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Prima o poi avrei dovuto parlare di quello che spesso nelle mie conversazioni cito come il più bel videogioco della storia. I perchè di questa mia predilezione però sono ben ardui da spiegare, ci vorrebbe un libro intero e non un post sul blog.
Ci proverò lo stesso. Mi piacciono le sfide impossibili
Cosa è il videogioco? Cosa ha questo medium di speciale? Il videogioco è il primo stumento di condivisione dei pensieri (definizione di media dalla wikipedia: gli strumenti attraverso cui avvengono i processi di mediazione simbolica in una data comunità di utenti) basato sull’interazione. Prima di esso tutti i media erano univoci: dall’autore al fruitore in un solo senso. Il videogioco rende il concetto di autore obsoleto: il fruitore (chi gioca) è anche autore allo stesso tempo. Da come si muove, da quante volte muore, dagli input che immette secondo dopo secondo, dipende l’esperienza visiva e sonora riprodotta dalla console/pc/game&watch/telefinino.
Fatta la prima premessa facciamo la seconda. Pensate ad un videogioco “stupendo” come Metal Gear Solid, da tanti considerato un vero e proprio capolavoro. In quel titolo almeno la metà del tempo (se non di più) il giocatore lo spende osservando delle “cut scene” che raccontano la trama. In quei momenti il videogioco è “spento” e l’esperienza è totalmene e solamente cinematografica. Questo concetto basterebbe per esprimervi quanto io non abbia gradito l’opera di Kojima che è un grande game designer, per carità, ma che aspira proprio a creare dei videogiochi cinematografici. Questo è invece un “vizio” del nostro passatempo preferito che io detesto. I videogiochi devono assomigliare ai videogiochi! Non al cinema, ad un romanzo o ad altro. Sotto questo punto di vista Valve ha fatto fare all’industria passi da gigante eliminando totalmente le cut scene dai suoi Half Life: questo ha garantito un’immersività ben maggiore rispetto a qualunque altro titolo simile.
Detto questo arriviamo al dunque cosa è Rez? Rez è un videogioco uscito originariamente per Dreamcast, poi sviluppato per PS2 ed ora in uscita su XboxLive Arcade in versione HD (con audio rimasterizzato). Rez è pura interazione: totale immersione con il videogioco. Uno shoot em up in cui non si muove il proprio alter ego ma solamente mirino con cui è possibile “locckare” più di un bersaglio alla volta, fino ad 8. La trama è incentrata sulla distruzione di virus digitali all’interno di un sistema informatico; questo almeno superficialmente, andando avanti con l’esperienza si notano riferimenti filosofici e metafore varie. Fin qui niente di eccezionale no? Dove sta “la ficata”?
Rez è un’esperienza sinestetica, cioè abbraccia più sensi attivamente. Ogni colpo tirato emette un suono su una base trance (il creatore di quest’opera era un dj: “si narra” che l’idea gli sia venuta dopo una serata passata a suonare in discoteca e a ingurgitare acidi) . Se si decide di locckare più bersagli invece di smitragliare si ottengono scale o arpeggi. Questo significa che mentre si gioca si “compone” anche la colonna sonora della propria esperienza. Assolutamente indescrivibile.
Ciò per cui l’opera prima di Tetsuya Mizuguchi sconvolge è proprio racchiusa nel filmato e in quanto scritto qui sopra. Provate a farci caso: è incomprensibile! Sia dopo aver letto le mia parole, sia dopo aver visto il video, non si comprende come funziona Rez e non se ne comprende il fascino che io sto tanto decantando. Ecco perchè lo considero uno dei capolavori meglio riusciti della storia dei videogiochi: perchè solo giocandoci se ne capisce il senso.
Ed tra poco lo si potrà fare anche in HD e con l’audio 5.1 dell’Xbox360. Non vedo l’ora.
Eccovi il link al filmato in “reale” alta definizione rilasciato da Gametrailers uscito ieri (di cui purtroppo non funziona l’embedding).
Buona Befana a tutti!!!!






REZ è un gioco stupendo, non vedo l’ora che esca su X BOx perchè il Dreamcast è ormai defunto, e la versione PS2 è introvabile!
Costerà pure un pochino, ma chi se ne frega!
Gamespot lo dà in uscita per l’ultima settimana di Gennaio: ormai ci siamo!
wowowwo Ultima settimana di gennaio rulez!
Questo è il link all’ hands on di Game Spot, con cui però stavolta sono in leggero disaccordo: è vero che il gioco era perfetto così e che il nuovo audio + l’ HD lo porteranno a un nuovo splendore, però un paio di quadri nuovi ce li potevano pure dare…
http://www.gamespot.com/xbox360/action/rez/news.html?sid=6184168&tag=topslot;title;5
Anch’io reputo Rez un ottimo esempio dell’essenza del VG (si potrebbe però provare a fare un distinguo fra VG “classico” e “moderno”…), anche se forse non il migliore a causa dell’interattività tutto sommato limitata: è sicuramente un trip sensoriale, ma giocandoci ho avuto l’impressione che il mio intervento fosse tutto sommato marginale.
Non so, a me è piaciuto soprattutto per l’elevato grado di sfida, necessario per finire al 100% i vari quadri: soprattutto quando si combattono i boss è essenziale (sempre per finire tutto ovviamnete) sapere quello che si fa e quando farlo…
Per chiudere: Fear is the mind killer