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Mario Kart Wii [recensione]

  • Piattaforma: Wii
  • Publisher: Nintendo
  • Software House:
  • Mario Kart Wii [recensione]

    Ogni nuova console targata grande N porta con sè un ennesimo episodio di Mario Kart.

    Questa tendenza procede senza sosta dai tempi del primo, mitico episodio per Super Nes: non mi ha stupito affatto dunque il vedere negli scaffali di tutti i negozi italiani il nuovo capitolo delle corse targate Mario & friends. Più o meno tutti sanno di che cosa si tratti: furiose gare tra kart pilotati da molti personaggi classici del mondo Nintendo, combattute non solo tra sorpassi e derapate ma anche con qualche bella scorrettezza, come lancio di gusci o bucce di banana per ostacolare chi ci tallona.

    La formula è questa dai tempi del primo gioco, e proprio questo suscita qualche riflessione. La casa di Kyoto è celebre nel mondo per la sua capacità di reinventare il medium videoludico, creando e ricreando miti per intere generazioni: basti pensare all’innovazione che titoli del calibro di Mario 64 o Zelda: Ocarina Of Time hanno saputo trasmettere a tutto il mondo dell’entertainment su console.

    Ora, considerando quanto sia difficile inventare qualcosa di nuovo in un contesto di gare automobilistiche, bisogna pur dire che di passi in avanti rilevanti nonn c’è traccia. Se l’episodio per Gamecube (Mario Kart: Double Dash) aveva accentuato le dinamiche “di squadra”, permettendoci di guidare un kart insieme a un amico nel doppio ruolo di piloti/lanciatori di oggetti, già con quello per DS (Mario Kart DS of course) si era tornati sui propri passi: controlli immediati, gran divertimento e guida tassativamente in singolo, proprio come ai bei tempi.
    Era quindi più che lecito attendersi qualcosa di diverso che un piccolo volante, bello da vedere ma tutto sommato più complicato da gestire del vecchio e caro pad, oppure da un paio di oggetti nuovi: considero assurdo inoltre che la metà dei tracciati provenga da episodi precedenti! Oltre a questo, i volti dei soliti noti infestano ormai qualsiasi prodotto Nintendo: capisco sfruttare le proprie mascotte, ma una pur minima varietà, un po’ di turnover, darebbe quel minimo di freschezza cui il fan di vecchia data anela.

    Insomma, se è chiaro che col Wii stia abbattendo le frontiere tra gamers e non, sarebbe il caso che ogni tanto pensasse anche che tutti questi introiti da trabiccoli come la pedana di Wii Fit potrebbero pure essere investiti per regalarci qualche altro indimenticabile capolavoro, qualcosa che rompa, ancora una volta, i limiti che le case di sviluppo di autoimpongono.

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    9 Di risposte a “Mario Kart Wii [recensione]”

    1. AKirA scrive:

      Wow l’esordio di Fucktotum come blogger qui su inside the game! Grande! :) Tra l’altro mi trovi subito d’accordo, ma tanto si sapeva. Anche se non credo proprio che Nintendo ora, con i soldi che sta facendo, tornerà a rivolgersi ai giocatori con titoli come Mario. Il futuro secondo me ci riserva un Wii Fit dopo l’altro invece; in fondo è una legge di vita. Raccogliere ciò che si è seminato. Nel caso di Nintendo è ora di attaccare il mercat casual a picconate, cosa che puntalmente sta avvenendo. Tanto sul mercato hardcore… che speranze ha? Un gioco geniale all’anno potrà far pendere verso il wii quando gli altri giocano a gow2, san andreas, starcraft 2, bioshock, orange box, little big planet, metal gear solid, ecc ecc?

    2. Tony Montana scrive:

      Secondo me invece no, la wii si sta confermando sempre più come console per famiglie vista la sua semplicità e i giochi di cui vanta. Oltre allo splendido galaxy si sarà notato che basta mettere quei 2 baffoni da idraulico su un qualsiasi tipo di gioco ( tennis,calcio,lotta che sia )per ottenere buone vendite $.$ !!! :D

      Per questo la maggior parte dei videogiochi tratti da un film sono per lo più brutti, spesso basta una buona licenza per gonfiare le vendite!Massimo risultato col minimo sforzo!

    3. Peppe scrive:

      Non ho ancora provato Mario Kart Wii, per cui non posso esprimere un mio parere sul gioco, ma mi piacerebbe provare la modalità multiplayer che mi stuzzica alquanto. Per quanto riguarda la wii fit, lo ripeto, se utilizzata come periferica per nuovi giochi, potrebbe fare il boom (che sta già facendo in Giappone e penso presto anche in Europa).

    4. PandreoL scrive:

      Gran bel Post e concordo a pieno. L’abbiamo “sverginato” together e anche se il divertimento era notevole forse era il caso si aspettarsi di piu, specialmente per chi la grande N ce l’ha nel cuore (imho, ma io nn sono uno di quelli hehehe). Capisco che fare soldi e diventato un Must per tutti pero ero anche convito che Nintendo fosse differente, nn solo nello sviluppo ma anche per la sua politica che l’ha distinta durante tutta la sua LUNGA vita. Se da un lato sono contento che le finanze Nintendo siano migliorate/aumentate, dall’altro mi rimene il dubbio di ció che i “N FANs” si devono aspettare per il futuro. Questa gestione “accontento tutti/giochi per famiglie”, imho, alla fine penalizza quelli che da ANNI spendono soldi in Prodotti Nintendo.

    5. Fucktotum scrive:

      Per quanto riguarda il multi, solo 2 considerazioni: in rete è sicuramente mega sfizioso, ma in locale con split screen a 4 diventa IMMONDO.
      La perdita di dettagli e tanti altri piccoli difetti lo fanno sembrare neanche un gioco del glorioso cubetto targato N, ma uno (scialbo) titolo N64. Vedere per credere! :D :D :D

      p.s. questi non toglie che a schermo singolo sia come ce lo aspettassimo: veloce, colorato e ciccioso! ;)

    6. Giggi scrive:

      :shame: :D :( :( :evil:

    7. Giggi scrive:

      non l’ho trovo un gran gioco una mezza schifezza :) :shame: :D :( :roll: ;) :evil: :S 8)

    8. Mariofix scrive:

      Grande gioco sei un mito Akira :)

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