GoW2 in multiplayer? Intervista a Lord Ravenloft

Ieri abbiamo postato la nostra opinione su Gears of War 2 in single player. Fucktotum ha scritto un ottimo post e sicuramente ne capisce, in questo campo.

Sul multiplayer  però avevo dei dubbi. Avrei dovuto postare io, visto che sicuramente sono riconosciuto come esperto dalla community, in questo ambito, forse vi sarebbe anche andata bene la mia opinione. In fondo sto proprio giocando il nuovo titolo Epic in multi e mi sto divertento veramente molto. E’ anche vero però che non ho avuto tutto questo tempo negli ultimi giorni e che del multi su console, c’è sicuramente qualcuno che ne sa più di me.

Avete sentito parlare mai di Lapo Matteoni? Se cercate su google c’è addirittura un servizio di Repubblica.TV che lo definisce un “professional gamer”. Sorvolo su questa nomina, perchè credo che anche lui sappia di non campare videogiocando a Gears of War (esiste solo un giocatore in Italia a poter vantare di essere un progamer, cioè Alessandro “Stermy” Avallone che ha anche inaugurato il suo nuovo sito ufficiale). Però stiamo parlando di uno dei componenti della ex nazionale italiana del primo titolo Epic, vincitore quindi delle eliminatorie italiane per i World Cyber Games e volato a Seattle nel 2007 per confrontarsi con altre squadre provenienti da tutto il mondo. Lì il Team Impact, questo il nome del team (precedentemente noto come RoS, cioè Reapers of Souls) è addirittura arrivato quinto, praticamente sotto al podio.

Chi meglio di lui, ho pensato, può spiegarci quanto è bello Gears of War 2 in multiplayer tramite una bella intervista firmata Inside The Game? Spero che apprezzerete l’iniziativa; io ne sono convinto. Lord Ravenloft è forte e ci ha raccontato un sacco di cose interessanti. Nel video di apertura potete vedere alcuni frag online dei RoS, Lapo compreso.

Team Impact
In foto il Team Impact a Seattle, Lapo è quello in mezzo.

AKirA@InsideTheGame: Allora, GOW2 è nei negozi e la gente è entusiasta. I giocatori di Halo 3 e COD4 sono diminuiti vertiginosamente. Il titolo Epic sembra il top per il multiplayer su Xbox Live: quali sono gli ingredienti che secondo te miscelano questo successo?

Lord Ravenloft: Gears of War 2 ha il merito di aver migliorato le dinamiche di gioco del grande successo che è stato GoW, ma senza distaccarsi troppo dal suo predecessore: le ha rese più tattiche e più “pensate”, attraverso espedienti quali rendere il gioco più lento e rallentare il rateo di fuoco del fucile a pompa, favorendo un gioco di squadra più marcato e aggiungendo quel pizzico di strategia in più che i giocatori apprezzano sempre.

AKirA@InsideTheGame: Hai parlato di strategia; se ti provocassi dicendoti che secondo me più che strategia in GOW2 serve gioco di squadra, tu che mi diresti? Dove sta la strategia in un titolo simile?

Lord Ravenloft: Per strategia intendo tattica, e il gioco di squadra è “parte” della strategia di un team. GoW è infatti una serie che favorisce enormemente la superiorità numerica (se ben sfruttata), e da qui ovviamente nascono concetti strategici intesi come il posizionamento a copertura reciproca sulla mappa (e quindi teamplay), oppure ai fini della guardia o raccolta di una specifica arma

AKirA@InsideTheGame: Io ho trovato GOW in multi un po’ limitato; tu l’hai giocato fino a diventare campione italiano col tuo clan. Questo GOW2 invece ha un feeling molto più “elegante”. Cosa è stato migliorato? Dove Epic si è resa conto di aver sbagliato nel primo capitolo e dove invece ha aggiunto ex novo?

Lord Ravenloft: GoW1 era un gioco più veloce; un misto tra un fps frenetico e un tps tattico. Soprattutto verso la fine, quando i giocatori avevano imparato perfettamente la tecnica del wallbounce (con questo termine si intende la tecnica di schivare e sparare allo stesso tempo rimbalzando sul muro). Epic ha saggiamente rallentato il ritmo rendendo il gioco più avvincente e ponderato e quindi più elegante. Per non parlare dell’Unreal Engine che dal 3.0 di GoW arriva al 3.5 per il secondo capitolo con miglioramenti, appunto, eleganti come hai detto tu.

AKirA@InsideTheGame: Che mi dici del bilanciamento delle armi: trovi che ci sia qualche arma non utilizzabile e qualcuna invece troppo potente?

Lord Ravenloft: Secondo me su GoW 2 le armi sono ben bilanciate. Ovviamente c’è un overpower del mortaio che per ovvi motivi sarà tolto da tutte le competizioni di un certo livello, ma per il resto devo dire che si è arrivati ad un ottimo bilanciamento con uno shotgun meno efficace e lancer e hummer vitaminizzati, per non parlare di cecchino, arco e martello, rivisti ma sempre stupendi. Anche le nuove: scudo, granate velenose e lanciafiamme mi sembrano azzeccate: tutte interessanti e da approfondire.

AKirA@InsideTheGame: Uno dei maggiori difetti che i giocatori PC imputano ad un gioco online per console è l’host power (su console non ci sono server dedicati, quindi è sempre un giocatore da fare da server, risultandone avvantaggiato). Secondo te GOW2 risolve un po’ questo problema? Esiste una soluzione … e più che altro, serve?

Lord Ravenloft: Secondo me con GoW 2 ci hanno dato una sorta di illusione su questo tema: si è passati da squadre di 4 a team di 5 giocatori. Questo vuol dire che ci sono 10 persone sulla mappa, e quindi il tutto è teoricamente più pesante. Tuttavia l’host power in matchmaking è sicuramente più limitato rispetto al precedente sistema di multiplayer, ma rimane riscontrabile. In parole comprensibili: lagga un po’ meno dell’1, pur avendo più players, ma lagga sempre, e se non sembra è semplicemente perchè con i movimenti più lenti ora è più facile giocare anche con lag. Il lag è un po’ come la morte, puoi fare del tutto per schivarla o ritardarla ma lei arriverà sempre. Ahah :)

AKirA@InsideTheGame: E con questa battuta abbiamo concluso. Io ringrazio il nostro ospite per il tempo concessoci e speriamo di vederti presto di nuovo in azione su Gears of War 2! :)

Questo post è stato scritto da:

Simone "AKirA" Trimarchi - ha scritto 760 articoli su Inside The Game.

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12 Di risposte a “GoW2 in multiplayer? Intervista a Lord Ravenloft”

  1. s3ccoR scrive:

    Stendiamo un velo pietoso sulla similitudine :D

  2. OraK scrive:

    Grande Lapo!!!

    RoS>all

    Quoto quanto affermato da Lapo su questo nuovo gioco. GOW2 è molto diverso dal primo capitolo, ma al tempo stesso non si distacca dal suo predecessore.
    L’host power non è sparito, ok, ma adesso è più facile da contrastare grazie al potenziamento delle armi da distanza di base (Lancer, Hammerburst)e dalla lentezza del nuovo shotgun (non meno efficace però). Tutto questo non può che far piacere anche a chi non è solito giocare in LAN dove i tornei non sono penalizzati dall’host.
    A parte la parentesi "host power", che in questo gioco va sicuramente citata, bisogna dare un giudizio generale come ha fatto Lapo. Giustamente lo definisce "più pensato" e questo è giustissimo. Ora, i vari "rusher" non hanno vita facile sia per il fatto del pompa, sia per l’effetto stun dei fumogeni e soprattutto per l’introduzione della "Stopping power" che rallenta i movimenti di chi viene colpito.
    Da questo punto di vista, GOW2 sarà più tattico del predecessore…adesso facciamo digerire ai player il nuovo gameplay e speriamo che i tornei diventino ancora più affascinanti del primo.

    GOW2, tuttavia, non è esente da difetti che, chi ama il gioco più competitivo può detestare. Uno su tutti la Motosega del Lancer che 9 volte su 10 non può essere bloccata dagli avversari com’era su GOW1! Questo porterà al ban del famoso Lancer dai tornei più importanti. E’ sicuramente una mossa di Epic che va incontro alla "massa" che sappiamo tutti essere composta maggiormente da casual gamers.
    Un’altra cosa che andrebbe fixata è il raggio d’azione delle granate normali e fumogene. Le prime, appiccicate ai muri o lanciate, sono letali e ormai da considerare una power weapon a tutti gli effetti. Le seconde che ormai non si limitano più a creare una fitta nube, ma ora stordiscono scaraventando il nemico per terra per un indeterminato/random periodo di tempo.
    Speriamo tutti in una patch che fixi qualcosa…in ogni caso il gioco è bello anche così.

    OraK

  3. AR maN1ak scrive:

    Ciao akyra,complimenti per il sito/blog :)
    Complimenti anche a lapo per tutto quello che sta riuscendo a fare nel panorama italiano del netgaming su console.Ottima intervista e giustissime osservazioni,si è centrato davvero il punto.
    Continuate cosi,l’italia ha bisogno di gente come voi :)

  4. Gold Jok3 scrive:

    Bell’intervista sia da parte di Akira che da parte di Lord anche se proprio non condivido su una cosa detta da lui, ovvero il bilanciamento delle armi…
    Non puoi dire che solo il Mortar non sia bilanciato, non lo sono nemmeno il Flamethrower, il Mulcher, il Boomshield e… sì, persino il Lancer. Il Lancer confrontato all’Hammerburst farà meno danni ok, ma ha un ratio altissimo, clip più capiente motosega quasi impossibile da fermare. Cioè, in MatchMaking la maggior parte degli scontri ravvicinati non son più Pompa vs Pompa ma sono Lancer vs Lancer a chi sega per primo…
    Inoltre come già detto anche le altre armi son sbilanciate, vedi il Flamethrower che in mezzo secondo ti abbatte, vedi il Boomshield che nell’1v1 se non hai fumogeni o bombe hai perso, vedi il Mulcher che è una Troika portatile…
    Tanto ci penserà l’MLG a sistemare tutto quanto *__*

  5. AKirA scrive:

    Ehi, grazie a tutti per i complimenti e… Man1ak, Orak… e speriamo Lapo. Da adesso in poi leggetevele queste pagine, sono convinto che troverete un sacco di consigli interessanti :)

  6. OraK scrive:

    Certo! Lo leggo spesso questo blog…ultimamente ancora di più perchè sapevo avresti scritto qualcosa su GOW2! Continua così… Ciao! ;)

  7. devilray03 scrive:

    gioco a gears 2 da diversi mesi ormai.Il gioco è stupendo.Non ho giocato spesso all’1 perchè allora non avevo il live ma l’ho ricomprato e qualche partita me la sono fatta.L’unico problema resta a mio parere l’host power che è assolutamente esagerato!!!
    A me almeno succede molto spesso cosi.Se sei l’host il pompa ha un potere devastante e tiri giù persone con un colpo o massimo due anche da distanze considerevoli(ad annex riesco a fare anche 40 o 50 kill).Se non sei l’host la maggior parte delle volte più che un fucile a pompa sembra che hai un fucile a piumini(alle volte sparo due o piu colpi quasi a contatto con mirino rosso e l’alto non muore),in questi casi mi limito ad usare la sega.Però come cappero è possibile!!!
    Non dico di eliminare l’host power ma mi domando come mai in tutti gli altri giochi riescono a limitarlo fortemente quasi da sembrare impercettibile cod4/rainbowsix vegas…e qui nulla.
    Con il giro di soldi che sto gioco muove tra le vendite del gioco e le mappe rilasciate sul live che creassero almeno dei server dedicati!!!!

  8. Mark21 scrive:

    bell’articolo ; ) anche se l’ho letto con 1 anno di ritardo… ah lapo… non ce l’avevi mica detto che eri famoso… giornali,tv,siti ahah bella!

    -.- orak sei un infame… tvb

    ps. vedi de fa un bell’all-in con qualche danese va’ !!! ^^

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