Allora, molti già lo sanno da Facebook, altri perchè l’hanno visto, altri ancora non gliene frega niente, ma da qualche tempo sono un “felice” (notare le virgolette: il mio rapporto con questo gingillo ha alti e bassi) possessore di un IPhone 3G, l’oggetto tecnologico più desiderato del momento.
Non sono un patito Apple, non sono un patito dei telefonini, non ho mai avuto uno smartphone e sono arrivato a possedere il melafonino in maniera quasi casuale (un cliente l’ha regalato a mio padre … che l’ha regalato a me); detto questo però devo dire che st’attrezzo è veramente fichissimo. A parte dei grandi problemi dovuti alla chiusura tecnologica scelta da Apple e a parte l’utilizzo come telefonino (praticamente pessimo) è il coltellino svizzero della tecnologia: ha tutto. A patto, ovviamente, di possedere un abbonamento telefonico con la connessione ad internet. Questo perchè le applicazioni possono essere programmate da chiunque e quindi la massa di persone che esiste al mondo ha creato davvero “di tutto, di più” per l’IPhone. Io ho un applicazione per accordare la chitarra e fare da metronomo … e questo è solo un esempio.
Ciò che però mi ha stupito maggiormente però è l’impressionante quantità di giochi e i risultati economici che stanno ottenendo sull’Apple Store. Praticamente un terzo delle applicazioni vendute sono giochi e la più venduta del mese è sempre un gioco. Giochini semplici, niente di trascendentale. Ma questo fatto la dice davvero lunga sulle strategie dell’azienda di Cupertino per entrare nel mercato dei videogiochi (dove tutti, praticamente, vorrebbero entrare: chi ha i mezzi lo fa dalla porta principale, come Microsoft e il progetto Xbox, chi non può permetterselo cerca altre vie come inventare i WCG, mi riferisco a Samsung).
Affermo senza paura che IpodTouch e l’Iphone sono due console portatili! Senza alcun dubbio. Hanno un interfaccia semplice (touch screen) un giroscopio che permette giochi basati sul movimento e hanno venduto milioni di copie nel mondo. PSP e DS devono assolutamente fare i conti con questi due apparecchi, non c’è assolutamente altro da dire e se i risultati ludici sono come Fieldrunners, devono anche cominciare a temere qualcosa.
Sviluppato da Subatomic Studios e venduto a 4€ (praticamente niente), si tratta di un semplice strategico Turret Defense dove non si ha alcun avatar e non si danno ordini a nessuno: si piazzano solo torrette in giro per la mappa cercando di resistere all’attacco dei nemici. Ripeto, niente di trascendentale, eppure FieldRunners si è piazzato addirittura al trentesimo posto nella classifica dei videogiochi migliori del 2008 secondo Edge, una classifica dove un titolo come Mirror’s Edge neanche è stato citato. Un gioco semplice e divertente, che manca di una chiara classifica online dove vedere i record degli altri ma che garantisce davvero ore di divertimento sull’autobus, al lavoro, in bagno o ovunque siate con il vostro telefonino. Inizialmente non volevo parlarne perchè, i soli due livelli a disposizione, mi avevano un po’ deluso. Ieri ho aggiornato il titolo e mi hanno aggiunto un livello e due tipi di torrette, senza ulteriori pagamenti e allora beh, eccomi qui.
In un presente sempre più multimediale, dove non vedi “pischello” senza auricolari nelle orecchie, avere un apparecchio che faccia da lettore musicale, telefono e console è un privilegio, anche se molto costoso. Ovvio però che bisogna poterci videogiocare dignitosamente (quindi non solo a Snake), sennò l’Ngage sarebbe stato una figata (e invece non lo era!!!). Per ora mi è difficile valutare l’offerta di giochi per IPhone 3G perchè non vengono recensiti su alcun sito autorevole (noi cominciamo ora, ovviamente) e tra le circa 5000 proposte dell’App Store trovare un bel gioco è come trovare un ago in un pagliaio. La maggior parte dei titoli infatti sono stupidi giochi di carte o roba simile e, guarda caso, sono i più venduti.
Altri invece, arrivano addirittura secondi all’Independent Game Festival, ma ne parleremo dettagliatamente in seguito.
Per ora torno alle mie torrette, questo terzo livello è davvero ostico e non esiste strategico che possa resistermi!




i giochi dell’iphone sono incredibili.. io da quando ho l’iphone e vado via non mi porto altro che quello, psp? nintendo ds? INUTILI, con i soldi di un gioco di quelle due console mi compro tutti i giochi che desidero dell’iphone e il divertimento è sicramente migliore!
giochi iphone > all!!
non sarà un caso che samsung stia per fare uscire uno smartphone (con win-mobile però :/)… sti aggeggi tirano un sacco.. apple ha fatto bingo con la vasta gamma di prodotti disponibili sull’apple store, altrimenti prodotti tecnicamente migliori avrebbero mandato a casuccia l’iphone…
btw a proposito di strategici, che ne pensi della beta di dow2? l’hai provata?
"mah…l’iphone si sta aggiornando da solo dal pc….uaaah uaaah si è cancellato tutto!!"
grazie simo per quei momenti oserei dire sacri in ufficio!
Costa troppo per diventare una console portatile…e comunque, scusatemi ma non c’è proprio paragone con il DS o la PSP, a parte il prezzo delle applicazioni, il paragone lo potete fare con i giochi per cellulare normali.
D’accordo con Maverick.
3 livelli a 4 euro di un gioco semplice semplice, per quanto diverntente, non mi paiono sta svolta quanto più un passatempo. Se ai bei tempi dei primi Nokia mi avessero fatto pagare anche 50 cents per Snake non ci avrei mai giocato, eppure è divertente e fa passare il tempo.
I 5000 titoli si Iphone esistono perchè costa poco svilupparli e poi metterli in vendita: logico che piccole case di sviluppo si siano buttate a capofitto su questa fascia di mercato.
Mi riferisco anche all’articolo sul penultimo num. di Game Pro: mi pare che di questi 5000 titoli ne considerasse validi forse 4/5.
Edge e il suo giudizio sono importanti, ma una rivista che mette Fable 2 prima di Fallout 3 non può godere della mia stima!
Ultima cosa: interfaccia semplice= giochi semplici: finchè su psp mi esce Monster Hunter e su DS Chrono Trigger o un Mario o Zelda di strada da fare il piccolo gioiello tecnologico ne avrà , senza contare il prezzo allucinante a cui è venduto.
Crayon Physics è del Independent Game Festival? perchè merita davvero!
Mmmm … no i mi sento di dissentire. Ovviamente non c’è un editore “serio” dietro a tutti questi titoli ma secondo me è un bene e non un male. La possibilità che tutti sviluppino per iphone sicuramente farà venire a galla, se c’è mercato ovviamente, titoli di un certo livello programmati da gente seria. Si parla già di FPS da giocare online e JRPG di Square Enix… In fondom l’interfaccia semplice, fondamentalmente è uguale a quella del DS, doev sono usciti giochi come Zelda o Trauma Center che utilizzano solo il touch screen. Quindi non è un problema. E il prezzo “contenuto” non è sempre vero, certi giochi costano anche 8 euro. E’ chiaro che al momento la situazione da ragione più a Fucktotum e a Maverick che a me, ma io dico che in futuro ne potremmo davvero vedere delle belle. Continuerò a tenervi informati!
Monkey Island su Iphone è la vittoria
Beh ti credo che è la vittoria: gioco fantastico ancora oggi e comandi che si adattano perfettamente.
).
Proprio sui controlli sta il busillis (LOL): senza crocetta e pulsanti i giochi devi saperli fare, non puoi approssimare pena l’ira dei fruitori (a me il controllo solo pennino fa cmq venire le paturnie, ma non ho il pollice opponibile
A oggi vale per Iphone quello che vale per Wii: casualoni, impiegatucci che vanno in metro e che giocherebbero a qualsiasi schifezza solo per sentirsi hi tech.
Se poi il futuro ci riserverà delle sorprese, saremo ben lieti di scartarle!!!
l’ho scaricato
proprio bello ^_^!
mi ricorda le ums di starcraft