Dal momento che ho deciso di comprare una PS3, Little Big Planet sarà uno dei primi giochi che voglio assolutamente provare, più che altro per testare la mia creatività.
Soprattutto dopo aver visto un video del genere.
Fantastico, vero? Questo ragazzo spagnolo dal nick danteneverdies ha ricreato i più importanti video dei Daft Punk su LBP e ne è venuto fuori un risultato straordinario!!! Anche io spero di riuscire a creare qualcosa del genere, e voi? Avete già qualche livello di LBP di cui vantarvi?




il gioco è veramente bello… ma l’editor…
io ho rinunciato, lo trovo assolutamente impossibile. è troppo approssimativo nel dare gli strumenti di (non) precisione, ma è rigorosissimo nel pretendere una precisione millimetrica. se fai un errore perchè metti una piattaforma troppo lontana o due oggetti troppo vicini correggere è a dir poco un impresa. creare elementi e fondali ritagliando i materiali con la forma di un adesivo è un procedimento che impiega ore. poi le logiche degli interruttori distorte/buggate e le gerarchie di elementi completamente insensate.
Francamente è un gioco bellissimo, che se giocato online migliora un sacco e lo consiglio vivamente (se ti serve una mano per raccogliere gli adesivi/materiali multigiocatore sono disponibilissimo) ma non farti troppe illusioni sul editor.
ho giocato anche a bellissimi livelli creati dagli utenti (e dopo aver provato l’editor mi iper complimento con loro) ma francamente spendere dalle 10 alle 20 ore (pianificazione esclusa) per creare un livello mi pare assurdo. Assurdo a dirsi, ma a confronto gli editor Adobe/Autodesk & Co sono più semplici intuitivi ed immediati… il che è tutto dire!
cavolo che peccato: prima dell’uscita mi sarei detto sicuro di un gioco divertente ma limitato, e di un editor fruibile e entusiasmante…invece col cavolo! Bellissimo gioco, ma se le meccaniche su cui si basa sono così complesse, ecco spiegato il suo flop commerciale
Davvero??? E io che già immaginavo di fare l’impossibile… beh dai ci proverò comunque!! Grazie per làaiuto Sheik, ti aggiungerò nella lista amici non appena avrò la PS3
Stasera vado a Colonia! Domani GamesCom con Akira e Fucktotum! Yeah!
aaaaaaaaaaaaggggggggggghhhhhhhhh
andate al gamescom e io sto solo soletto qui al caldo!!!!!!!
vi odiooooooooooooo
Pino, Akira, Fucktotum, colleghi….mi portate un pò di ca**atelle promozionali pure a me!?
faccio degli esempi per spiegare l’assurdità di questo editor:
1. mettiamo che tu voglia creare una serie di ruote che girano abbastanza rapidamente e che escano solo per metà dalla parete (c’è un esempio nel livello in stile cinese in cui ci si deve aggrappare e usare la rotazione per raggiungere quello successivo prima di scontrarsi con il muro) allora scavi un vano nella parete per il cerchio, crei la ruota e prendi un motore. ora dovrai mettere la ruota (leggermente più piccola) all’interno del vano e mettere il motore perfettamente al centro della ruota. se tutto non è perfettamente centrato quando andrà in funzione si romperà. per farlo viene in aiuto la griglia che però è visibile solo in una ristretta area accanto al cursore (9/10 non basta), ma contando i punti e con un paio di tentativi alla fine si riesce.
ora però mettiamo che per un qualche motivo provi il livello e decidi che al posto della gommapiuma vuoi usare l’espanso (che è più leggero e gira più velocemente). prendi lo strumento per cambiare il materiale e fai una scoperta… a seconda del materiale usato le dimensioni dell’oggetto cambiano leggermente. quindi ti ritrovi a dover rimpicciolire o ingrandire l’oggetto e ricominciare la trafila per il posizionamento, da capo! cambiare il materiale di un oggetto è sempre un incubo perchè la forma e le dimensioni variano leggermente ma quanto basta per mandarti all’aria tutto.
2. mettiamo che tu voglia fare un leone, hai l’adesivo con la testa, ma come fare per avere un oggetto che abbia la forma della testa? semplice! prendi un materiale e ne fai un quadrato molto grosso applichi sul materiale la testa del leone (anche questa a dimensioni enormi) e poi inizi a creare angoli sulla superficie e a spostarli in modo che questi piccoli punti e le linee rette tra di loro formino il bordo della figura. più la figura ha contorni curveggianti e più angoli dovrai inserire per creare, alla fine quando rimpicciolirai il tutto alla dimensione che ti serve realmente, l’illusione che ci sia una superficie curva. ovviamente ripetendo l’operazione, poi, per tutti i fondali, personaggi ed elementi che intendi creare per il tuo livello partendo da un adesivo!
3. vuoi creare un livello che abbia 4 piattaforme. crei le piattaforme le incolli sul pavimento e… provi il livello. ti accorgi che la seconda piattaforma è troppo lontana dalla prima. allora la scolli e l’avvicini un po’… nel farlo però tutti gli elementi che hai incollato dopo si scolleranno anche loro. quindi dovrai incollare nuovamente anche la terza e la quarta piattaforma. le cose si complicano se vuoi editare uno dei primi elementi di una composizione più complessa perchè ti toccherà passare in rassegna tutto quello che hai fatto dopo, nella speranza di non dimenticarti nulla. ma il divertimento non finisce qui perchè se uno di questi elementi è un oggetto evanescente (tipo una parete che dovrà sparire soddisfatte certe condizioni) quando l’oggetto svanirà tutti gli elementi incollati successivamente (anche se si trovano dall’altro capo del livello) si scolleranno e cadranno rovinosamente magari rendendo impossibile raggiungere la fine.
Avrei altri esempi di quanto poco pratico sia questo editor… come i fili che si possono accorciare ma non allungare, comportamenti strani degli interruttori e oggetti sottili che una volta inseriti non si riesce più a rimuovere…ma non voglio togliere a nessuno il piacere di scoprirlo da solo!
Buon GamesCom!
Non ho letto tutta la discussione ma dico solo: questo video è FANTASTICO!
Ho provato poco l’editor di LBP, non abbastanza per incorrere nei problemi citati da Sheik;
quello che posso dire è che nonostante gli sforzi per rendere l’interfaccia accessibile, prenderci la mano richiede comunque un certo impegno.
I tutorial sono praticamente imprescindibili, e lavorare via pad è abbastanza scomodo.
Però è uno strumento incredibilmente potente, che rende ottimamente l’idea di libertà creativa insita nel suo equivalente reale, ovvero carta, colla, forbici e spago, e che con l’introduzione dell’acqua annunciata in questi giorni raggiungerà nuove vette di potenziale creativo.
come non quotare akira. Aggiungeteci che i daft punk mi sono sempre piaciuti e direi che questo è il piu bel video che abbia mai visto di LBP