Ghost ‘n Goblins e Ghouls ‘n Ghost sono custoditi tra i miei ricordi più cari.
Entrambi titoli fantastici, immediati ma difficilissimi da completare, erano figli di un tempo in cui, pur non esistendo ancora la categoria, eravamo tutti un po’ hardcore gamer.
Dopo l’episodio per Snes (Super Ghouls ’n Ghost) e quello per PSP (Ultimate GnG), è finalmente giunto il momento dell’approdo di questa saga leggendaria sui “toccanti” schermi dei vosti IPhone e Ipod Touch.
Capcom torna alla carica con uno dei suoi titoli più riusciti e meno sfruttati, ma stavolta cerca di stravolgere un po’ la formula base per svecchiare il prode cavaliere Arthur.
La prima buona notizia è che verrà seguito il trend dell’episodio per PSP, quindi una bella grafica a “due dimensioni e mezzo” farà sfoggio di sè sugli schermi dei gingilli tecnologici più in voga al momento.
Non solo: per la prima volta nella storia della serie, sarà possibile controllare un altro eroe oltre ad Arthur, il banale Lancelot, che sarà fortunatamente completamento diverso da giocare.
Questa nuova possibilità, unita a sei armi e nuove magie, formeranno il nucleo pulsante di un gameplay basato sul combattimento ma anche sulle solite, ardue, sezioni platform.
Chiudo con un dubbio e una certezza: dando un’occhio agli screenshot, mi preoccupa non poco l’interfaccia di gioco, in quanto anche il classico attacco con la lancia va azionato premendo una piccola porzione di schermo, così come le magie e il salto, col rischio di impallare con le vostre ditone una buona porzione di livello; la certezza viene invece proprio da Capcom, che garantisce che per Halloween questo piccolo gioiellino sarà nelle vostre mani.





ouch, l’interfaccia non e’ per niente funzionale!!! Mi sembra la stessa che hanno usato per Mega Man 2, riuscire a fare un semplice salto e’ un’impresa!
Ho postato appositamente lo screenshot: in un gioco che, come Mega Man 2, non ti perdona nulla, avere tutta una parte di touch screen coperta dal proprio dito è un enorme rischio…vedremo se e come sapranno evitarlo
Speriamo calibrino in maniera decente questo episodio; il titolo si è sempre distinto per un livello di difficoltà a volte da "lancio della Psp nel vuoto". :S
Beh…quello è trademark della serie da sempre.
Escluso il capitolo per Snes, che ho di recente scaricato per Wii (moooolto facile), i primi due erano davvero tosti.
Di sicuro il primo più del secondo, ma come ho scritto eravamo tutti, senza distinzioni, un po’ hardcore gamer