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Niente più giochi a 60 fps per la Insomniac Games?

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C’è chi pensa solo al gameplay e chi invece ad ogni calo del framerate secerne lacrime di sangue, c’è poi chi preferisce una grafica sbalorditiva alla fluida perfezione dei famigerati 60 frame al secondo. Niente a che vedere con chi baratterebbe volentieri un po’ di dettaglio in favore di un maggiore refresh video. Sul frame rate il parere dei videogiocatori, insomma, è davvero contrastante, soprattutto alla luce del sondaggio condotto dalla Insomniac Games (la software house responsabile di giochi come Spyro, Resistance e della premiatissima serie Ratchet & Clank) che ha recentemente chiesto ai suoi fan quanto il frame rate incidesse sulla scelta di un gioco.

La risposta non si è fatta attendere e tramite il blog di Mike Acton, uno dei programmatori di punta della Insomniac, veniamo a sapere che il 16% degli intervistati rinuncerebbe volentieri a qualsiasi gioco incapace di gestire correttamente i fatidici 60fps.

Stando a una ricerca condotta internamente invece la realtà dei fatti è molto diversa. Mike ci fa sapere che solo una minoranza degli acquirenti è capace di distinguere a quanti frame per secondo viaggia un gioco e ancor meno sono coloro a cui interessa davvero.

Davanti a questi dati Acton spara la sua bomba: “probabilmente Ratchet & Clank: Crack in Time, sarà il nostro ultimo gioco a 60fps”. Come dire WOW! Un duro colpo per i puristi della fluidità ma una notizia che farà sicuramente gioire gli amanti della grafica visto cosa è riuscita a fare la Insomniac con Crack in Time, gioco dalla fluidità incredibile. Fa venire la pelle d’oca immaginare cosa potranno combinare alzando l’asticella del dettaglio per ancorarsi ai più consueti 30fps.

Naturalmente questo non significa che la redazione di Inside The Game non ami i 60fps, in certi giochi, come per esempio i racing game, li riteniamo addirittura imprescindibili… sebbene anche qui sviluppatori come la Bizarre Creation avrebbero qualcosa da dire!

fps_poll.jpg

A proposito, voi cosa ne pensate dell’argomento? Ci sono giochi che non sono riusciti a conquistarvi per colpa del loro frame rate altalenante? Oppure non ve ne frega nulla, pensando che la cosa davvero importante è che il gameplay non deluda?
Mentre ci pensate questo è il link del blog di Mike Acton dove troverete tutti i dettagli sulle ricerche condotte dal team della Insomniac:

http://www.insomniacgames.com/blogcast/blog/mike_acton/1503082

Questo post è stato scritto da:

Francesco "Kunda" Serino - ha scritto 69 articoli su Inside The Game.

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4 Di risposte a “Niente più giochi a 60 fps per la Insomniac Games?”

  1. mossgarden scrive:

    Sono d’accordo con Mike quando rimarca che solo pochi utenti sono relamente in grado di comprendere appieno cosa implichi il supporto dei 60fps. Di conseguenza, è facile ipotizzare che siano ancora di meno quelli interessati ad una problematica che è e resterà tale solo per chi vive riempendosi la bocca di specifiche tecniche, statistiche e quant’altro. A meno che le problematiche legate al framerate di un videogame non siano tali da compromettere seriamente l’esperienza di gioco, non ritengo che possano rappresentare un ostacolo in grado di influenzare il mio rapporto con esso.

  2. Fucktotum scrive:

    sono decisamente e nettamente d’accordo. Le deriva tecnologica in sè non ha alcun valore nè importanza.
    Gioco in queste ore Machinarium, microscopico esempio di titolo in cui funziona tutto a dover, pur in una semplicità tecnica evidente.
    Stile, orginialità, meccaniche di gameplay: questo mi piacerebbe fosse rimarcato in un vg :D :D

  3. AKirA scrive:

    Io dico solo una cosa, sicuramente scontata, ma che un po’ riabilita il discorso dei FPS… nonostante sia comunque allineato con voi. Quanti dopo aver giocato a COD4 sono tornati ad Halo 3 accorgendosi dell’abissale differenza di fluidità? Halo sembra un rallenty di cod4 e anche questo fattore, probabilmente unito a molti altri, lo ha portato ad essere superato dal rivale. Soprattutto nelle classifiche dei titoli più giocati sulle rispettive piattaforme. In un gioco prevalentemente single player, probabilmente un discorso simile per me ha poco senso: Fallout 3 poteva essere fluido o non fluido, ma sempre capolavoro sarebbe rimasto. Però quando gioco ore e ore ad uno stesso gioco (quindi solo in multiplayer perchè non ho l’abitudine di rigiocare i giochi… a meno di achievement clamorosi) la fluidità mi sembra un elemento fondamentale. O quantomeno che mi fa preferire un titolo rispetto ad un altro.

  4. inskin scrive:

    Mai stato un integralista dei fps, tant’è che spesso non mi accorgo neanche ddi veri e propri scatti (Shadow of the Colossus anyone?) nei giochi con più pathos… :roll:

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