Ho quasi finito Brutal Legend. Ve l’avevo detto che volevo impegnarmici tra ieri e oggi (mentre ho dato i primi colpi a Modern Warfare 2). Quindi, tosto e molesto come un vero metallaro, eccomi qui a descrivere le sensazioni provate con il titolo Double Fine creato da Tim Schafer, il genio dietro a Psychonauts.
Contrariamente a quanto vi avranno detto tutti (riviste comprese), io ho trovato Brutal Legend fantastico. Magari non come design o giocabilità, ma è sicuramente una ventata di aria fresca sul mondo dei videogiochi.
Chiariamo: è vero, Brutal Legend è un videogioco debole, nel senso stretto e letterale del termine. E’ corto (come single player), è abbastanza ripetitivo, non ha una grande grafica (anzi, probabilmente è il punto più basso del titolo) ed ha un gameplay principale abbastanza povero. Si tratta infatti di un picchiaduro alla God of War senza combo il cui protagonista principale però è un roadie di una band Metal, tale Eddi Riggs, cioè Jack Black!
L’attore hollywoodiano famoso per Nacho Libre, School of Rock o per il semi sconosciuto ma fantastico The Pick of Destiniy (Il Plettro del Destino) era stato coinvolto solamente per il doppiaggio vocale del protagonista. Strada facendo si è talmente innamorato del progetto che ha voluto esserci come “attore” virtuale: motion capture facciale incluso. Questo particolare, precisamente, è la svolta del titolo.
Non tanto la presenza del solo Black, quanto piuttosto lo stile che essa ha potuto dare al gioco in un batti e ribatti di idee trasmesse dagli sviluppatori all’attore e viceversa.
Guardando ad un prodotto videoludico nel 2009, infatti, bisognerebbe smetterla di guardare solametne a ciò che andava analizzato 10 anni fa. L’allargamento del mercato ha creato spazio per titoli che vanno a ricercare qualcosa di totalmente diverso dal puro avanzamento tecnologico e da un gameplay adrenalinico. Brutal Legend è fantastico per altri motivi e, finalmente, un videogioco può permettersi anche questo.
Innanzitutto chi ha sviluppato Brutal Legend ha inventato di sana pianta un’ambientazione fondendo l’immaginario tipico della musica Heavy Metal (tanta cara a Jack Black quanto al sottoscritto…) con il fantasy. Chi è un critico “raffinato” di videogame potrebbe anche fregarsene ma, personalmente reputo un genio chi ha trasformato un “head banger” in una creatura fantasy che a testate lavora in una miniera. Inoltre far impersonare alcuni personaggi importanti di questa ambientazione a divinità della musica come Ozzy Osbourne e il mitico Lemmy dei Motorhead è ancora più geniale. Personalmente, tutte le volte che entro nel negozio per potenziare il personaggio (la mitica “Forgiamotori“) e sento il cantante dei Black Sabbath parlare con la sua vera voce mi emoziono.
In seconda battuta Brutal Legend è uno dei pochi videogiochi recenti che faccia davvero ridere, dall’inizio alla fine! Il titolo è infarcito di umorismo (anche legato all’ambientazione di cui sopra) e di battute: magnificamente scritte e altrettanto fantasticamente recitate. Non scherzo, fa più ridere di un qualunque film comico recente (ho visto Una Notte al Museo 2 e mi stavo per addormentare) e tra l’altro riesce ad essere anche più graffiante di un film, visto l’alto numero di parolacce che, secondo il sottoscritto, non fanno mai male. Un esempio di battuta clamorosa: Eddie dice a Mangus (il suo autista) “smettila usare quello stupido pannolone per pisciarti sotto e fai il tuo stupido lavoro”, risposta, “sei cattivo, io lo uso solo perchè così posso non smettere mai di guidare”. Magari scritta qui non fa ridere ma, recitata in inglese con i giusti termini, vi assicuro che è uno spacco.
Chiudendo solamente con una nota ludica è davvero realtà dire che Brutal Legend non si inventa niente? Forse si ma è un bel mix di generi: non si picchia e basta, ci sono fasi sulla mitica “Falciadruidi“, cioè un bolide che Eddie costruisce in meno di 5 secondi e anche fasi da “RTS“. Non sto scherzando. In pratica Double Fine si è inventata, con le scarse variabili a disposizione, qualcosa di realmente innovativo per aumentare la varietà. La differenza tra il loro gioco e qualunque altro picchiaduro alla Kratos è che Eddie può combinare le sue qualità con quelle degli altri suoi amici e, inoltre, può comandare alcune truppe in battaglia (anche dall’alto, visto che in seguito sarà dotato di ali).
Ora, facciamo il punto, vi basta per dare 65 sacchi (euro, scusate
) ad Electronic Arts o vi devo davvero ricordare della splendida colonna sonora che racchiude davvero tantissime band che hanno fatto la storia dell’Heavy Metal e molte “new entry” adrenaliniche? Tra l’altro, come in GTA, potrete selezionare voi la canzone adatta al momento.
Per scongiurare però il pericolo che qualcuno di voi dica: “non mi piace l’Heavy Metal quindi Brutal Legend fa cagare” posso aggiungere quanto segue. Una colonna sonora non è bella di per sè ma è bella se sta bene con le azioni, i colori e le situazioni che l’occhio sta guardando. Quando ho visto Collateral (il film con Tom Cruise di Michael Mann) sono rimasto molto colpito dalla colonna sonora nonostante ci fosse salsa, musica elettronica e pochissimo rock, genere in cui io mi riconosco maggiormente. E in questo caso, mai musica fu più azzeccata. La “scena” della fuga in auto sulle note di Throught The Fire and Flames dei DragonForce è da oscar del videogioco
Se non vi basta quanto detto fino a qui, sappiate l’ultima cosa. Se non amerete Brutal Legend, gli dei dell’Heavy Metal si accaniranno contro di voi!
Non vorrei davvero essere nei vostri panni!




Io ho provato la demo e non ne sono rimasto abbagliato, anzi, mi ha un po’ deluso.
Sono rimasto deluso proprio dagli aspetti che anche tu hai catalogato come negativi, quelli del comparto tecnico e grafico. Ok l’originalità e l’innovazione, ma essere privi di un engine che sia in grado di supportare questa genialità significa perdere parecchi punti. Poi sarà pure che non vado pazzo per il metal, boh (anche se adoro Jack Black).
A 30 mauri lo prendo sicuro però!
minchiazza, io lo voglio giocà…….
anche io ho provato la demo e mi ha lasciato freddino. non di certo per la grafica che è un elemento che mi importa poco (anzi mi sembrava parecchio evoluta)… ma per una questione di pelle. Dopo aver provato Psychonauts non stavo più nella pelle con questo non è andata allo stesso modo.
Aggiungiamoci pure che non sono un amante del metal e che Jack Black mi da l’urticaria. Questo titolo mi ispira pochissimo… ma Psychonauts lo adoro alla follia (Raz vuoi farti un giro nella mia testa?) e quindi l’ho comprato sulla fiducia.
Ora che ho finito Ratchet è venuto il suo turno… pregherò gli dei dell’Heavy Metal affinche mi piaccia.
Comunque no! i 65 sacchi a EA non glie li voglio proprio dare, i miei li ho dati a Tim Schafer e a Double Fine … se se li volessero usare per farmi Psychonauts2 ne sarei felicissimo!
Il demo mi è piaciuto abbastanza e poi personalmente giudico un videogames da quanto di ma divertire e non dalla grafica che in BL è funzionale al gioco stesso.
…ebbebe prode Ser Akira…..voi gettate questo guanto di sfida metallico….E ALLORA CHE HEAVY METAL SIA!!!!
(se ne va facendo pose plastiche come se suonasse una chitarra elettrica >:o )
Concordo con la maggior parte dell’articolo, tranne su 2 aspetti: 1. nn e del tutto vero che la stampa specializzata abbia snobbato/bollato (negativamente) il gioco, per fare alcuni esempi GT 8.5, GameSpot 8.5, IGN 9.0…
2. il comparto grafico nn e moscio, magari nn ci sono effetti di luce con ombre alla crysis pero e pur vero che il lvl di dettaglio dei modelli (personaggi, mezzi e altro) e "top noch": sono iper dettagliati, animati da paura (sia viso che gestualità) e fittano alla grande all’interno di un intero mondo pieno di perle da vedere (la costa fatta di amplificatori giganti, la mano con la chitarra, etc) nn che iper vario (si passa dalla sabbia, alla neve, dalla giungla alla terra dei morti). La grafica nn e bella solo quando cerca il fotorealismo (anzi) e penso che l’obbiettivo degli sviluppatori/designers e stato colto in pieno, alla fine per quanto mi rigarda e un cartone animato interattivo :_)
E vero che e corto…e vero che le combo si potevano articolare meglio…pero e un titolo che imho ha portato un po di aria fresca :_)
/salute
Come mi piace flammare con Pandreol…
(scherzo, voglio solo risponderti… mi dirai però che se il blog fosse un uovo e avesse 1000 peli tu ne avresti trovati 1001).
Ok ho sbagliato sui siti che citi per le valutazioni (ed effettivamente metacritic gli da un buon 82, che male non è) ma, riferendomi io molto di più alla stampa specializzata che all’online e guardando il voto di Edge (la rivista originale inglese) che gli ha dato 7 oppure quello di alcune riviste italiane (ho anche letto delle opinioni in giro su un po’ di blog considerati “autorevoli”, ad esempio quello di Kurai) la “reception” non è considerata così “calda”. Ammetto comunque di essermi “leggermente” sbagliato
. Però come vedi dai commenti qui sopra, anche se non sono un metro di giudizio effettivo ma molto parziale, la demo non è stata gradita a molti.
Sul secondo punto però ti contraddici da solo o quantomeno, chiami a difendere la tua tesi qualcosa che in verità non è poi attinente: cioè dici che la grafica non è male citando la bellezza delle ambientazioni con la frase “perle da vedere (la costa fatta di amplificatori giganti, la mano con la chitarra, etc) nn che iper vario (si passa dalla sabbia, alla neve, dalla giungla alla terra dei morti)”.
Qui il lavoro non è certo grafico/tecnico ma di “scenografia” (scomodando un termine che poco fitta visto che è preso dal cinema). Cioè inventarsi le manone enormi fatte a “corna” che invocano agli dei del metal o la scogliera fatta di marshall (per fare altri due esempi rispetti ai tuoi) è una buona idea a livello di ambientazioni. Questo non significa però che la sua realizzazione sia però ben fatta a livello tecnico.
Anche qui comunque ammetto di essere stato colto in castagna once again: è vero che le animazioni facciali siano da stra urlo. Questo grazie al Motion Capture utilizzato praticamente ovunque. Su questo non ci piove… è meglio anche di titoli mooooolto più tripla AAA.
Le texture però, e il resto del comparto tecnico (compreso il resto delle animazioni), possiamo tranquillamente ammettere che sia quasi roba non Next Gen (vedi God of War 2 su PS2 e fammi sapere). Tra l’altro spesso il gioco scatta e neanche mi metto a citare quanto funzioni male la fisica dei corpi (totalmente script) e dell’auto.
Concordo anche quando dici che la grafica non è bella quando cerca il fotorealismo (io sinceramente non la guardo mai, però in una recensione va detto se un titolo è tecnicamente rilevante o meno) però, lasciami dire, che guardando un Team Fortress 2 sembra di stare davanti ad un cartone interattivo. Con Brutal Legend succede solo durante i dialoghi.
Just my 2 cents.
P.S. Cosa è “top noch”?
si il fatto che "molte" persone nn abbiano trovato il titolo divertente/degno di 65€ e una cosa che ho notato anche io pero sarebbe da vedere in termini piu realistici/numerici (i.e. quante copie ha venduto).
Il termine contraddizione pero e usato un po cosi (permettimi…anche se lo sappiamo bene io a scrivere -2) io nn ho detto A e poi detto B, anzi ho detto che il mondo e pieno di perle da vedere e che e vario, e nn solo nel comparto "scenografo" (come hai evidenziato tu) ma soprattutto nel comparto tecnico dove secondo me (ed anche secondo molti di quei siti di cui sopra, dove se andiamo ad analizzare le differenti categorie che formano lo score finale si nota che la parte "Presentation" e sempre stata altamente valutata) poligoni/colori/effetti sono usati in maniera veramente magistrale e l’effetto finale e da paura (questo nn toglie che ci siano titoli migliori GRAFICAMENTE in giro).
top-notch: adj. Informal First-rate; excellent.
per far capire meglio guardare questi links…nn sono belli da vedere? io nn mi sentirei di dire che la grafica e il suo punto debole:
http://images.bit-tech.net/content_images/2009/05/brutal-legend-preview/brutal_legend04.jpg
http://www.gamersdailynews.com/images/screenshots/20091027_x360_Brutal%20Legend_eddie_in_the_lair_of_the_spider_queen_bmp_jpgcopy.jpg
http://360.kombo.com/images/media/1144/brtallegend_060209_19322.jpg
http://www.teamteabag.com/wp-content/uploads/2009/06/the_view_of_battersmith_bmp_jpgcopy.jpg
http://gogaminggiant.com/wp-content/uploads/2009/10/ironheade_s_tour_bus_under_attack_by_the_tick_choppers_bmp_jpgcopy.jpg
Anche io ho amato molto PSYCHONAUTS e la schiera di personaggi partoriti da Tim Schafer presenti in quel titolo…
http://www.psychonauts.com/misfits.htm
Per quanto riguarda il comparto grafico personalmente passa in secondo piano quando il gioco ti riesce a catturare.
Toccherà provarlo questo Brutal Legend.
@Pandreol: sulle immagini statiche (tra l’altro alcune sono anche screen ufficiali quindi ritoccati) non si giudica la grafica di un videogioco… altrimenti anche Manhunt 2 per Wii è bello da vedere. Il tutto va visto in movimento… Comunque sia io non ho neanche scritto che ha una “brutta grafica”. Testuali parole mie: “non ha una grande grafica (anzi, probabilmente è il punto più basso del titolo)”. Tradotto significa: se devo scegliere una cosa da criticargli… scelgo la grafica piuttosto che il resto (perchè tutto il resto, a mio avviso, è da paura).
Fuckin’ awesome!!!
bhe se vogliamo andare a sindacare chi ha visto piu movimento (del gioco ofc nn di chiappette (maschie) altrimenti ‘vinci’ tu :_P) gli achies parlano chiaro :_P
cmq nn credo che la tua frase "sulle immagini statiche (tra l’altro alcune sono anche screen ufficiali quindi ritoccati) non si giudica la grafica di un videogioco" sia corretta perche altrimenti mi domando dell utilita delle foto nelle riviste cartacee (che tu leggi) :_)
Infatti l’utilità delle foto nelle riviste cartacee è nulla (le leggo infatti perchè sono autorevoli… mica le sfoglio per vedere le figure): mai guardate se non da ragazzino. Ormai c’è internet e i video che sono >>>>>>>
Se uno si deve informare su un videogioco a livello grafico, di certo non lo fa su una rivista (tra l’altro questa cosa ha aiutato a venir fuori molte più magagne).
Tra l’altro comunque questa è solo na gara di muscoli fine a se stessa tra me e te (nella quale comunque vinco io… tu una partita in multi non l’hai fatta
io si… perdendola, ma questo è un dettaglio LOL
): un’animazione e una texture, se la prima è di 5 fotogrammi e le secondo sono spiattellate, le vedi pure dai primi 5 minuti di gioco.
Avessi detto “la grafica di brutal legend fa schifo”! Ho detto e lo ripeto che, rispetto al resto (giocabilità, sonoro, longevità) è il suo punto più basso.
Poi beh… che ne so quanto movimento hai visto: non sei connesso ad Xbox Live quindi non posso vedere i tuoi achievement
Ma ripeto, di chie stiamo parlando???
EDIT 1: Non avevo “colto” la battuta sulle chiappette maschie… che dire, a me “un uccellino” mi ha detto che anche tu sei molto intimo di parecchi nostri amici in comune. Visto che vi chiamate tutti gay… mi chiedo come mai?
ahah
poi dici che sono io che vado a cercare il pelo nell uovo…tu me le servi su piatti d argento :_P "non sei connesso ad Xbox Live quindi non posso vedere i tuoi achievement" ma che dici?ma la xbox l accendi solo per fare aria con la ventola? :_P
scherzi a parte: questa nn e una gara di muscoli e nn devi "sempre" prenderla sul personale…io la vedevo come una discussione civile tra 2 amici che condividono la stessa passione (a cui e piaciuto lo stesso gioco) che hanno opinioni differenti…cmq se vinci come avevi detto di vincere ad halo (insidethegame docet) vado tranquillo :_P
cmq riguardo alla discussione video Vs img la vediamo alla stessa maniera anche se nn condivido il tuo totale "disprezzo" per le img alla fine anche un img puo dare un idea/aiutare a farsi un giudizio su un vg, per nn parlare del fatto che alle volte i video mostrano anche troppo…penso che alla fine una persona debba trovare il proprio "bilanciamento" a riguardo…anche se difficile, in certe occasioni la voglia di vedere e troppo alta :_)
Ma per me continua a rimanere (e lo era anche prima) una discussione civile tra amici con la stessa passione e non capisco perchè pensi che io me la sia presa sul personale (cosa che non è assolutamente successa) Sto solo portando acqua al mio multino, come al solito.
Una cosa però te la devo chiedere: non sei stato tu il primo, in questo commento e nel precedente, ad attaccare sul personale???? Prima con gli achievement e ora con halo?
Hai virato il discorso, facendo battute, su un confronto tra peni… o sono miope io???
Io non faccio altro che risponderti in maniera coerente. Ribattendo ovviamente punto su punto perchè è mio costume e perchè mai te la darò vinta (a meno che tu non abbia ragione, come ho ammesso in più occasioni). In caso però ci siano “punzecchiate”, allora volgo il mio pungiglione sul tuo glabbro culetto, come sto per fare
Ovviamente è vero che ti ho servito un’altra volta: pensavo che non ti connettessi a Xbox Live (per via dei ban di MW2) e quindi non sono andato a controllare. That’s my fault. Comunque sia, il discorso resta, magari tu BL in single l’hai giocato in lungo e largo per ore e ore, ma in multi non c’hai mai messo piede (beh io c’ho fatto na partita… classificata e una del giocatore eh…
questo è n’altro autogol).
E poi è inutile rinvangare le tue vecchissime glorie (durate il tempo di raffreddamento di una pizzetta)… delle mie prime partite ad Halo 3 mentre tu eri già skillato
Viè mo sui server e vedemo chi ce l’ha più lungo (sottolineo che non tocco Halo da mesi, come te immagino, ma non te temo!). O vogliamo usare quelli di Street Fighter 4 ???
hihihihih
Beh il mio totale disprezzo per le immagini è che, scrivendo per riviste di videogiochi, so bene che ci sono immagini che si possono usare e altre che non si possono usare (anzi, spesso, si possono usare solamente immagini “approvate” dai vari PR). Questo significa che non sono rappresentative del gioco. Concordo sul fatto che il video mostri troppo infatti a me piacciono molto i trailer (che non mostrano niente ma che sono come le immagini di cui sopra, in termini qualitativi) che mi “gasano” prima dell’uscita senza spoilerarmi ciò che dovrò aspettarmi. Poi però finisce che compro tutti i giochi, butto un sacco di soldi e dopo aver inserito il gioco e passata un’ora l’hype sparisce… ma questo perchè so malato io
Quando entro da BB me comprerei tutta la vetrina
"non sei stato tu il primo, in questo commento e nel precedente, ad attaccare sul personale????" le mie erano battute e se scrivi una cosa del genere nn fai che darmi ragione (un altra volta? :_P) e la battuta nn era sui peni (stai fissato eh? :_P) ma su chi ha visto piu culetti…quindi si!sei miope :_P
infatti sono molto sicuro del fatto che in multi ci POSSA essere la possibilita di prendere belle chitarrate in testa (per rimanere in tema ehehe) ma il discorso era su chi avesse visto piu movimento nn chi fosse piu bravo ;_)
er prob simo e che io so skillato in tutto…chiedi a tutti i belli (if you know what i mean eheehhehe) :_P
Ancora non capisco, dalla mia miopia: le tue erano battute e le mie no?????????
Dovevano esse per forza risposte dalle quali evinci che me l’ero “presa sul personale”???
Ripeto, te sbaji… se stamo solo a tajà…
Fatto stà che comunque di me videoludicamente conosci tutto (sedere compreso) a parte giochi di macchine dove faccio sonoramente cacare, so er più forte, punto!
Te sfido anche a scarabeo online se esiste
O a morra cinese col joypad!
bhe per ora nella mia personale classifica/achievements sei uno degli ultimi… :_P di sicuro er campo dove sei piu forte so LE CHIACCHIERE :_P
No ce ne sono altri di campi (oltre le chiacchere dove sono riconosciuto dall’olimpo dei più forti del mondo) sicuri! Gli RTS… e gli FPS su PC… e Street… e…
[per tutti gli altri lettori del blog che si sono trovati in questo batti e ribatti di commenti: io e Pandrel siamo amici "in real" e possiamo permetterci qualche scherzo in più: provate voi a darmi dello scarso e vi salto al collo
ihihhi ]
Dopo averlo giocato per qualche ora mi trovo in completo disaccordo con Tim Schafer (e di conseguenza con Akira) il quale sosteneva che, come era possibile amare Monkey Island anche se non si era pirati (sarà poi vero? molti poi lo sono diventati…), allo stesso modo Brutal Legend sarebbe stato apprezzabilissimo anche dai non amanti del Heavy Metal.
. tra l’altro i viaggi sulla mappa sono un po’ come le traversate di WindWaker, monotone con tre animaletti che pascolano sulla strada e un paio di nemici da asfaltare.
Francamente non mi sembra corrispondere a verità.
Il gioco è un fanservice unico, se si è addentro al genere sarà anche ricco di citazioni e di situazioni da lacrimuccia… ma altrimenti resta assolutamente freddo. Onestamente mi aspettavo di più, in Psychonuts, Double Fine aveva raccontato moltissime store brevi dimostrando la capacità di appassionare e a stabilire un legame tra i personaggi e il giocatore in pochissime battute. cosa che per quanto mi riguarda non accade in BL. Forse sarà complice una narrazione un po’ troppo distaccata o il modo frammentario con cui procedono gli eventi, non so, ma la vicenda mi è completamente indifferente.
Tecnicamente lo trovo poco curato, con una pessima gestione della telecamera, pessime collisioni che impantanano nemici e alleati in inspiegabili (e inesistenti) buchi nel terreno ed il gioco che spesso e volentieri si blocca per poi riprendere a scatti. il design dei personaggi mi sembra abbastanza discutibile (ah quello era un ragno? potevano scrivercelo sotto perchè non si capiva) e la varietà delle ambientazioni e dei livelli è monotona.
Non mi è piaciuta nemmeno la scelta di lasciare la fase "viaggio per la mappa" a se stessa. magari capita un evento teoricamente drammatico, i personaggi decidono che devono recarsi in un determinato luogo a sto punto loro si incamminano e tu li devi seguire… ma in realtà finito il filmatino sono scomparsi, non è che li devi scortare lungo la via, puoi fare quello che vuoi, poi dopo che hai girovagato a piacere raggiungi la destinazione e sono li ad attenderti
Credo che se la demo è apparsa noiosa non sia davvero il caso di comprarlo, il gioco non migliora andando avanti. Io non so se e quando troverò la forza/voglia di portarlo avanti, vorrei però farlo giusto per non aver buttato via completamente i soldi.
Boh che dire sheik, stavolta non concordo. Non so se è per il discorso “fan dell’heavy metal” o meno, però mi sembra che nel tuo commento hai soprattutto puntato il dito sui lati “negativi” dimenticando però qualcuno di quelli positivi. Animazioni facciali, umorismo, trama (davvero bella… prova ad andare avanti), buon mix di generi e qualche geniale invenzione. Impossibile che, metallaro o meno, alla vista di ozzy tu non sia scoppiato a ridere
Però, ovviamente, rispettabilissima opinione e commento: ripeto, non sei il primo che mi parla male di BL. PErsonalmente, l’ho finito ieri e l’ho amato!
Ma in realtà ho parlato solo degli aspetti negativi perchè è tutto quello che vedo. credo che non amare l’heavy metal mi pregiudichi parecchio l’esperienza, un po’ come se un non-nerd vedesse Chuck. si annoierebbe e qui è uguale. Ovviamente mi aspettavo che fosse un gioco incentrato sul heavy metal, ma credevo che avessero trovato un modo per renderlo interessante anche per i neofiti. invece mi sto annoio un sacco. sono arrivato fin dopo al ragnone, ma se c’erano momenti divertenti non li ho colti. anzi trovo che ci siano stati un po’ troppi filmati e poco gioco.
La trama al momento non ha ancora una forma o se c’è l’ha non la comprendo, però trovo che sia il modo di raccontarla a renderla comunque indifferente. quando "tipa" sta messa male (sto vago per evitare spoiler, spero) non sviluppo nessuna empatia. forse perchè la cosa è accaduta dietro le quinte, forse perchè accade troppo presto o forse perchè con tante animazioni facciali nessuno mi sembra provare una qualche emozione. quando la stessa cosa è capitata a Midna in TP l’evento è stato carico di emozioni.
Comunque non sto dicendo che il gioco sia brutto in assoluto, sicuramente potevano risolvere i vari bug e dare qualche limatina qua e la… potevano anche tradurre decentemente i dialoghi, che per quanto il mio inglese sia modesto mi pare che i sottotitoli abbiano un adattamento alquanto fantasioso… ma comunque sono certo che gli amanti del heavy metal, come te, possano trovare in questo gioco un esperienza interessante. su tutti gli altri ho seri dubbi. se potessi viaggiare nel tempo di sicuro non lo riprenderei. Ormai c’è l’ho quindi da domani (oggi me lo sono preso di vacanza) mi impegno e lo porto avanti … spero solo che il finale non si riveli un eternal sonata perchè sarebbe davvero il colpo di grazia.