Quando Shigeru Miyamoto parla, la maggior parte degli esseri umani è chiamata al silenzio. Soprattutto quando svela qualche divertente retroscena o butta lì con leggerezza che una nuovo hardware made in Nintendo è attualmente in sviluppo.
Escludendo che si tratti dell’ennesimo restyling del DS, il cerchio si stringe intorno a una nuova Wii: curioso che tale affermazione giunga però con un paio di settimane dalle dichiarazioni di Reggie Fils Aime, Presidentissimo di Nintendo of America, che ha esplicitamente escluso un aggiornamento per l’ammiraglia targata Kyoto, almeno in tempi brevi.
Se aggiungiamo che ha anche escluso la possibilità che si tratti di una “pompata” versione HD (impossibile considerando la penetrazione sul mercato delle tv), è chiaro che qualcosa di grosso bolle in pentola: uno dei due non la racconta giusta.
A proposito di racconti e tornando al caro Shigeru, abbiamo di nuovo la conferma che una volta di più è stata la vita quotidiana a ispirarlo per trovare soluzioni di gameplay innovative e geniali.
Come successo per la genesi di The Legend of Zelda, che riecheggiava delle sue piccole esplorazioni di bambino, o con Nintendogs, con cui ha voluto proporre al mondo la gioia di avere un cucciolo, anche Super Mario Galaxy ha avuto anologa sorte.
Mentre si arrovellava per cercare una soluzione al problema di far combattere Mario in ambienti 3D, la sua attenzione fu catturata dal criceto domestico che girava sulla ruota di plastica, suggerendogli che la forza di gravità dei vari pianeti fosse essenziale per non far perdere il giocatore. Come ricorderete, circumnavigando le sfere celesti l’idraulico tornava al punto di partenza, caratterizzando così in modo encomiabile tutta l’esperienza.
L’ultima dichiarazione rilasciata al 13th Annual Japan Media Arts Festival è una piccola bomba: non fu Miyamoto a disegnare Bowser, l’arcinemico di Mario, bensì un dipendente assunto di fresco!






“L’ultima dichiarazione rilasciata al 13th Annual Japan Media Arts Festival è una piccola bomba: non fu Miyamoto a disegnare Bowser, l’arcinemico di Mario, bensì un dipendente assunto di fresco!”
Così come Bowser chissà quali retroscena si nascondono dietro la creazioni di alcuni dei personaggi che tanto amiamo.
L’origine del BIG DADDY, la fisionomia di Solid Snake, l’ignoranza maestosa di Kratos…
Vogliamo sapereeeeee!
Sul Big Daddy ci sono moooolte spiegazioni (e illustrazioni) nel librone allegato alla Limited di Bioshock 2: te lo mostrerò quando ingurgiteremo del cibo insieme
Si, ma la news succosa non è tanto quella che vede Nintendo al lavoro su un nuovo hardware, quanto quella che vede Il Maestro al lavoro su un nuovo titolo per Wii che prevede il supporto al Motion Plus. :p
E’ vero, anche questa è ghiotta anche se ultimamente ho sempre un po’ di paura: speriamo sia stato ispirato da qualcosa di veramente sensazionale