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Anatomia di un Metroid [arte videoludica]

Anatomia di un Metroid [arte videoludica]

Segnatevi bene in mente questo nome, Jaime Kalapusa Margary, che gli utenti di vecchia data di ITG ricorderanno sicuramente per la splendida scultura della Pianta Carnivora di Super Mario. Questo prolifico artista con il pallino dei videogiochi, dopo aver creato sculture di Goombas e di Niko Bellic, vuole cimentarsi nella creazione della scultura di un Metroid e ci presenta, nella sua pagina su DeviantART, l’illustrazione di riferimento finale che già da sola ci fa sbavare.

Cosa sono i Metroid? Una specie di predatori da cui prende il nome il videogioco, scoperti sul pianeta SR388 e usati come arma biologica dai Pirati Spaziali. I Metroid si cibano dell’energia vitale delle loro vittime, lasciando il sangue e gli organi intatti. Dal momento che succhiano questa energia fino alla morte della vittima, non possono essere definiti parassiti ma dei veri e propri predatori.

I Metroid possono percepire l’energia vitale delle vittime, dal momento che non hanno un organo visivo, come sapete bene con le loro mandibole possono attaccarsi alla preda e succhiarne la vita molto velocemente. Non hanno predatori naturali e sono anche molto intelligenti, ad esempio se lasciati in una stanza con alcuni Pirati Spaziali e Samus, questi attaccheranno prima i Pirati perchè prede facili. Sono quasi del tutto invulnerabili, il loro punto debole è il freddo, se infatti congelati, basterebbe un colpo alla loro membrana per ucciderli.

Aspettiamo con impazienza la riuscita di questa scultura e intanto diamo un’occhiata al resto delle opere di Kalapusa!

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3 Di risposte a “Anatomia di un Metroid [arte videoludica]”

  1. Dollmasterz scrive:

    ma che figata il metroid…e che schifo!!

  2. Alucard scrive:

    Ulteriore precisazione, i Metroid attraversano varie fasi evolutive, quella nell’ immagine è la più famosa, ma anche quella intermedia (mi pare).

  3. Dollmasterz scrive:

    si si è l’intermedia!

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