Sentendo i commenti di gran parte degli sviluppatori, si ricava l’impressione che al momento il 3D stereoscopico sia semplicemente un modo per dare maggior profondità ed impatto alle scene. In pochi ritengono che l’effetto visivo possa avere concreti risvolti di gameplay, e tra questi troviamo la solita Capcom, oggi più che mai leader della gaming industry giapponese. Essere leader significa fare la differenza nei momenti che contano, trasformando in realtà ciò di cui altri si limitano a parlare… E sapete cos’ha in serbo Capcom per la versione 3DS di Super Street Fighter IV? Tenetevi forte, mi raccomando.
Il passaggio al 3D nel nuovo picchiaduro Capcom non avviene semplicemente regolando l’apposito slider, ma effettuando una scelta nel menu iniziale del gioco che stravolge la classica visuale laterale: in modalità stereoscopica, la telecamera passerà alle spalle del vostro combattente! Un’idea tanto folle da far rabbrividire i puristi, quanto appropriata nella prospettiva di far sperimentare al giocatore cosa significa vedersi arrivare uno shoryuken dritto sul mento. Stando alle testimonianze giunte dalla recente Nintendo Conference, la nuova inquadratura non pone grosse difficoltà nella fruizione del gioco e mantiene le stesse combinazioni di tasti utilizzate in modalità 2D.
Capcom non ha emanato alcun annuncio ufficiale riguardo l’inclusione dell’inedita prospettiva nella versione retail. Di conseguenza, la visuale resta attualmente un esperimento riservato agli avventori della Nintendo Conference, ma guardiamoci in faccia… Non è venuta anche a voi una voglia matta di provarla? Coraggio, Capcom, anche in forma di semplice bonus!




Speriamo in un video quanto prima.
Se nessuno lo ha filmato durante la Nintendo Conference, mi sa che possiamo attaccarci.
WOW, speriamo che ci sia un filamto, azz voglio vederlo!!!!
Ho trovato un video, cortissimo e di pessima qualità!
http://www.youtube.com/watch?v=ZeUXWDv7oiw&feature=player_embedded
Visto! Interessante, anche se dubito avrà successo questa visuale. Bye