Baci da Los Angeles: ecco il gioco più folle dell’E3 2011! [French Kissing Game]

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Baci da Los Angeles: ecco il gioco più folle dell’E3 2011! [French Kissing Game]

Vi ritenete dei bravi baciatori? Prima di correre a commentare sfoggiando la vostra ars amatoria, fate un passo indietro, tenete a freno la lingua e chiedetevi il perché della mia domanda. Ma, soprattutto, come un bacio possa essere legato al mondo videoludico. La risposta viene direttamente dall’ultimo E3, dove la game designer Hye Yeon Nam ha presentato Kiss Controller, semplicemente il gioco più fuori di testa dell’intera fiera losangelina e in cui sarà proprio la vostra abilità ”di lingua” a dimostrare che in quel petto batte un cuore da vero e inossidabile nerd.

Si perché tra i “professionalismi” delle conferenze, gli approcci di petto delle booth babes e gli stand dedicati a tutti i nuovi giochi in uscita, c’è chi, come questa dottoranda 32enne del Georgia Institute of Technology, partecipa all’Electronic Entertainment Expo con la voglia di stupire. E stupiamoci allora, o meglio, baciamoci! Vi starete chiedendo come sia possibile coinvolgere il muscolo dell’amore (no, quello a cui state pensando NON è un muscolo, anche se c’è chi lo allena! :D ) in un videogame. Inside The Game viene in vostro aiuto e vi spiega come condividere con la vostra dolce metà una partita a bowling virtuale in cui il sensore di movimento è appunto la vostra lingua. Prima di tutto procuratevi una pasta fissante per dentiere. Hye utilizza Fixodent per fissare sulla punta della lingua un magnete di circa 3 millimetri di diametro. E’ opportuno che il primo giocatore fissi con attenzione il magnete per evitare di ingoiarlo accidentalmente. Secondo la sviluppatrice ingerirlo non è fatale, ma c’è comunque il rischio che un magnete dalla carica troppo attrattiva possa provocare dei blocchi intestinali, ed è questo il principale motivo per cui il Kiss Controller non ha ancora un producer disposto ad immetterlo sul mercato.

Dopo la preparazione del player 1, tocca al secondo giocatore, preferibilmente il vostro ragazzo o ragazza, applicare all’altezza delle guance un ricevitore simil-cuffietta, che vada a rilevare tutti i movimenti più intimi tra i due.

L’ultima fase è quella più naturale e piacevole: è necessario un accurato movimento di lingue per mettere a segno uno spare o addirittura uno strike. Il magnete e il sensore creano infatti una sorta di “mappa tridimensionale” che tiene conto della velocità, del ritmo e del movimento delle lingue dei due “giocatori” per direzionare un oggetto (in questo caso una palla da bowling) in un ambiente virtuale.

Nam ha tenuto a precisare che lo sviluppo di Kiss Controller è nato con due intenti precisi. Prima di tutto per seguire, attraverso un’applicazione concreta (seppur tanto particolare), i feedback nel ”rapporto” tra macchina ed essere umano, una sorta di ”coinvolgimento” tra tecnologia e umanità. Il secondo motivo è quello più rilevante per noi players, “We just wanted to have fun with it”, puro divertimento quindi.

Non so se sono riuscito a incuriosirvi, ma lasciatemi dire che in un universo ludico fatto di invasioni aliene, catastrofi naturali, ambientazioni post-apocalittiche, guerre sempre più realistiche o addirittura ispirate ad avvenimenti reali, è bello vedere che c’è ancora qualcuno a credere nell’amore. E, questa volta, è un sentimento reale.

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