E’ tanto tempo, davvero tanto tempo, che non mi emoziono per un trailer. In verità non sarei un buon critico e giornalista di videogiochi ad emozionarmi con questo primo video di Counter Strike Global Offensive, il nuovo CS. Perché effettivamente non è un granché… visto tra l’altro che ci sono a malapena 30 secondi del nuovo mitico capitolo del gioco che ha cambiato il mondo e il volto dei videogiochi nel lontano 1999.
Cambio subito argomento: nel trailer c’è scritto “In 2000 Counter-Strike is released”. Questo… per Valve. Quella è la data in cui hanno cominciato a venderlo, forse. La storia, invece, dice una cosa differente. CS è nato come un semplice MOD, GRATUITO: era addirittura il lontano 1998 quando Minh “Gooseman” Le e Jess “Cliffe” Cliffe cominciarono a mettere mano al codice di Half Life, modificandolo totalmente, per dare vita in tempi non sospetti ad uno dei primi videogiochi indipendenti che abbia conquistato il pubblico. Uno sparatutto tattico in cui erano coinvolti “terroristi” (T) e “contro terroristi” (CT), bisognava piazzare la bomba nel punto A o nel punto B, si vinceva non tramite i frag ma vincendo con la propria squadra più round, si compravano le armi a seconda dei soldi guadagnati nel round precedente ecc.
Il MOD fu pubblicato nel 1999 per la prima volta su internet e il successo fu quasi immediato, nonostante il gioco non fosse perfetto e abbia dovuto subire parecchie riscritture (e passare per moltissime patch) per diventare quello che in seguito verrà definito come l’eSport di squadra più importante della storia. Almeno fino all’avvento di Halo che è e rimane, comunque, un fenomeno solamente americano (a livello di videogiochi competitivi ad alto livello). Pensate infatti che ci siano clan italiani oppure europei forti ad Halo? Vi sbagliate! Mentre invece Counter Strike… beh Counter Strike è arrivato ovunque! Svezia, Cina, Corea, Italia, America, Sud America, Spagna, Francia, Portogallo, Turchia, ecc tutte queste nazioni hanno o hanno avuto clan “professionisti” di CS.
Chiusa parentesi (è stata lunga, scusate), torniamo a noi.
Sono emozionato.
Non per l’effettiva validità, dunque, delle immagini sopra proposte ma per ciò che questo gioco ha significato per me, per la mia vita e per il mio lavoro. Innanzitutto, mi rivolgo personalmente a Massimo “Fucktotum” Mallia, il nostro Editor-in-Chief. Max, hai sempre dichiarato di non divertirti a giocare in maniera competitiva a nessuna disciplina videoludica. Però dì la verità nei commenti: quale è l’unico gioco che ti ha fatto lontanamente propendere per il contrario?
Quanto ti impegnasti a Counter Strike? Ma soprattutto: quanto era bello giocarci? Quanta skill richiedeva? Quanti tuoi bei ricordi sono legati alle mitiche mappe e ai mitici server (Jaaazzzz) di CS? E quindi, infine, ti chiedo: non ti sei emozionato anche tu a rivedere Aztec, de_dust e le altre mappe rifatte graficamente in questo video di Global Offensive?
Volete la verità ragazzi? Amici e lettori cresciuti a pane e Call of Duty (o Modern Warfare)? E’ una verità scomoda e mi renderò antipatico (e risulterò “vecchio” anche)… ma Counter Strike è lo sparatutto tattico migliore a cui abbia mai giocato! I nuovi COD non hanno un’unghia, davvero, di CS. Non hanno il suo stile, le sue regole, le sue mappe, la sua fisica (parlo della versione Source), la sua semplicità e insieme la sua difficoltà, la sua profondità tattica.
Pensare anche lontanamente, anzi, sperare, che tutto questo possa tornare con Global Offensive, per me è quindi motivo di emozione. Pensare di poter rivedere le sfide che ho seguito come telecronista, pensare di rivedere il movimento del netgaming unito sotto una nuova unica bandiera, pensare di urlare di nuovo “bomba in B” al microfono davanti al mio PC…
Per questi motivi quindi, mi piace urlare: Valve, ti prego, non deluderci!
Ci vediamo sui server nel 2012
[EDIT] Come suggerito da Tummale nei commenti eccovi un bel video di Gameplay.




Il cross platform gameplay potevano risparmiarselo =(
chissà, forse i giocatori di COD capiranno finalmente…
C’è anche un video importante con il gameplay che consiglio di integrare nel bel Post scritto da Akira:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tN93xXfews4
Onestamente sono dubbioso su questo CS, realizzato da Hidden Path (gruppo di sviluppatori acquisiti da Valve, la Treyarch del caso) il cross-platform mi lascia perplesso.
Penso che uno dei punti di forza di CS sia il fatto che è semplice da giocare, ma richiedeva molto allenamento per padroneggiare le varie skill che il gioco richiedeva (tattiche, aim, movimenti, lancio flash, copertura ecc..). Alcune delle novità introdotte, come il recoil diminuito potrebbero limare questi aspetti e rendere il gioco più piatto e meno competitivo, anche se va dato atto a Valve di aver comunque ascoltato la community invitando storici giocatori europei del Source (presto inviteranno anche quelli della 1.6) a Seattle (a loro spese) per creare una sorta di forum tra giocatori e programmatori.
Secondo me sarà una specie di nuovo “Condition Zero” più che un vero e proprio titolo della serie, non ha l’ambizione così come dichiarato di essere un CS2.
Le cose sicure è che potremo contare su:
- Nuove mappe, e rework di altre già presenti (de_dust1, aztec ecc.)
- Nuove armi
- Nuovi oggetti (Molotov per bloccare i rush, Granate esca che esplodono colpi di ak47/m47 a seconda del side per creare dei fake)
- I possessori di PS3 potranno usare mouse e tastiera, mentre per ora si sa poco sull’interazione con la xbox 360 perchè il sistema xbox live è un po’ più “chiuso”
- usa l’ultima versione del Source, quindi graficamente non si grida al Miracolo, ma sarà giocabile e scalabile sulla maggior parte dei pc
cs > cod di brutto
“cs > cod di brutto” old or? xD
sarà che da verginello di CS non mi emoziona l’annuncio di un nuovo capitolo…. però una grafica del genere la tirava fuori la prima xbox! Ok che non è troppo importante… però boh, nell’anno dell’uscita di battlefield 3 mi sembra strano proporre qualcosa del genere…
taci eretico!
Specifico: tutto ciò che c’era di fico in COD (classi/prestigio esclusi) e che fondamentalmente ci sarà in Battlfield (veicoli esclusi) nasce con CS. Ciò che tu dici è qualcosa di simile a “nell’anno dell’uscita di (inserire platform a caso) mi sembra assurdo far uscire Mario Galaxy X, che peraltro ha una grafica che girava anche su GameCube.”
CS è IL multi. Il resto, tutto il resto che si fa con un fucile in mano, è superfluo. Mappe fantastiche, equilibratura delle armi, adrenalina: la 1.6 di CS aveva già tutto.
rimango comunque un filo scettico sulla grafica…. mi sembra davvero troppo arretrata…. capisco tutti i tuoi discorsi max, ma il mio paragone con battlefield riguardava esattamente il fronte grafico.
ci si lamenta ancora per la graficaccia di halo 3 (che ha il multi migliore su console), e invece counter strike la passa liscia?
io ho giocato alla 1.6 nell’era GameCube(quindi molto molto tardi). La grafica? ‘Sti cazzissimi, se il gioco sarà capace di non omologarsi al mercato di oggi con le solite semplificazioni resterà il gioiello che è sempre stato. Fidati: non averlo giocato stavolta è una discriminante molto pesante, io stesso sono molto pentito di non aver vissuto quelli che sono stati i veri anni d’oro ma solo quelli “conclusivi”. Poi certo, il mondo è cambiato, lo sento nell’aria…
lacrimuccia….but I’m still in love with cs 1.6
Ultimo commento di Fucktotum… da brividi, giuro!
Anche se, a rischio di lapidazione, a me la 1.6 è sempre piaciuta meno del source. Tirare le granate sempre con la stessa traiettoria era comunque limitante rispetto a vedere le parabole e i casini che si combinavano con la fisica del nuovo motore Valve.
però se era HS era HS. Non come il Source