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Final Fantasy VII: remake giocabile dell’opening [Unreal Engine]

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Final Fantasy VII: remake giocabile dell’opening [Unreal Engine]

Iperventilazione e “o mio dio!” che escono dalla propria bocca ad una velocità impressionante! Sì, avete letto bene allora: esiste una demo giocabile dell’intro di Final Fantasy VII, ricostruito con l’Unreal Engine.

Secondo il sito ufficiale del progetto, la demo supporterebbe elementi real-time 3D e la possibilità di controllare liberamente la camera, escludendo la presenza di cinematics, battaglie o interazioni.

Mentre i colleghi esteri si danno allo spoiler, io – come sempre – mi rifiuto e lascio che siano i vostri occhi a soffermarsi sulla concretizzazione di uno dei tanti rumors sulla saga. Quindi guardate il video e vedrete!

Potete giocare la demo per Windows cliccando qui e fate in fretta, prima che Square, in un attacco di remake gelosia, la faccia saltare!

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- ha scritto 338 articoli su Inside The Game.

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16 Di risposte a “Final Fantasy VII: remake giocabile dell’opening [Unreal Engine]”

  1. Dollmasterz scrive:

    ma dico io, a square-enix fanno proprio tanto schifo i soldi??? che cavolo aspettano?

    • Kamina scrive:

      Chi lo dovrebbe fare questo remake… i programmatori che hanno fatto Final fantasy XIII?

      • Strider Hiryu scrive:

        Oh no, basterebbe un qualsiasi team in grado di utilizzare per bene l’Unreal Engine 3, ed una forte supervisione artistica da parte di Square-Enix. Perchè aldilà del fatto che ogni elemento visivo dovrebbe essere assolutamente perfetto, Final Fantasy VII in sé non è poi questa bestia nera in termini di programmazione: il suo mondo è quasi completamente statico, gli NPC hanno le stesse routine comportamentali di un gioco per SNES e programmare delle battaglie a turni usando animazioni in motion capture (che peraltro erano davvero una manciata per ogni personaggio primario) è ormai alla portata di tutti. Il problema vero è solo uno: più passa il tempo, più aumentano gli standard visivi offerti da PC e console, e di conseguenza gli eventuali costi realizzativi di un remake. E poichè Square-Enix utilizzerebbe la carta FFVII solo nel caso in cui l’azienda si trovasse in serie difficoltà – ed è del tutto comprensibile – mi sa che almeno per questa generazione possiamo restare a bocca asciutta.

    • Kamina scrive:

      Ho visto il filmato.
      La grafica non è poi così spaccamascella… cmq sbaglio o hanno aggiunto una misura di reggiseno in più a Tifa?:D

  2. Xenorik scrive:

    Stasera lo provo, con probabile pugnalata al cuore.

  3. Gidantribal scrive:

    Capisco che questo è un progettino amatoriale.
    Capisco anche che sarà sviluppato da un team piccino picciò.
    Però animazioni così legnose non si vedevano neppure su psone :P
    Insomma suddetto video mi ha dato la stessa emozione di svegliarmi al mattino e vedere un brufolo sul viso :(

  4. Hizaki scrive:

    Madonna che schifezza :D

  5. ddandrea scrive:

    Infatti.. chi dovrebbe fare questo remake? Quelli che hanno fatto ff XIII E XII-2? D:

    La square ha paura di affrontare il remake di FFVII.. sanno che qui si giocano credibilità e la verità della rete li seppellirebbe definitivamente. Sanno per certo di fallire clamorosamente. Per loro è meglio sfruttare il marchio, introiti facili e alla moda.

  6. Anto' scrive:

    ma piuttosto che un remakaccio meglio che FFVII rimanga nell’olimpo videoludico e buonanotte… è veramente un’esigenza così pressante? se devono distruggermi un mito allora preferisco che non facciano proprio nulla… chi vorrebbe un remake di un film di Charlie Chaplin?

  7. Xenorik scrive:

    L’ho provato… lasciate perdere. Almeno Chrono Trigger Resurrection sembrava essere molto più curato, e poi muoversi in soggettiva nel mondo di FF VII è una cosa che non avrei mai voluto provare.

  8. Kamina scrive:

    Io vorrei un remake in 2d hd, come quello di Resident evil rebrith.

    • Xenorik scrive:

      Probabilmente sarebbe l’unica soluzione (a parte quella di non fare proprio niente) che non mi farebbe storcere il naso, a patto che il tutto sia più che fedele al vecchio gioco, ovvero se e solo se:

      - si mantenga il medesimo stile di inquadrature, regia e character design originale, personaggi super-deformed compresi (no stile Advent Children o Crisis Core, per carità)
      - stessi dialoghi
      - musiche in qualità digitale ma assolutamente non riarrangiate
      - nessun tipo di doppiaggio
      - nessun cambio di giocabilità al battle system, al limite nemici visibili sulla mappa, punto
      - impossibilità di resuscitare chi sapete voi e nessun altro cambio alla storia
      - qualche boss aggiuntivo di endgame può starci

      Forse in questo modo, potrei persino gradirlo, altrimenti difficilmente riuscirei a digerirlo.

  9. Hizaki scrive:

    Sono d’accordo su tutto e aggiungo: una world map più bella e chiara. E’ l’unico difetto che ho trovato in quel gioco…

  10. Tankorr scrive:

    Per come butta di recente, è gia tanto se faranno un’edizione HD “liscia” come va tanto di moda =_=

    cmq il trattamento che chiedete è quello che è stato riservato a Ocarina 3D, che ha modelli poligonali completamente nuovi ma con un feeling grafico complessivamente IDENTICO all’originale…

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