Da quando ho preso in mano il mio fidato iPhone (e successivamente il mio fidato iPad), l’ho sempre considerato una macchina da gioco perfetta. Leggera, touch, la porti sempre con te, e con un App Store talmente vario e vasto che trovi tutto a qualunque prezzo. E con tutto mi riferisco a monnezza mitologica che costa un sacco di soldi, piuttosto che a bellissimi titoli magari venduti a pochi centesimi di euro. Comunque sia, il mio “pallino”, era giocare ad un Action Adventure moderno, alla Metroid, su iPhone. E in due anni, non ci sono riuscito. Mi chiedevo come mai nessuno l’avesse ancora programmato… e ovviamente tra me e me pensavo: Nintendo, ti prego, sviluppa uno Zelda con il ritorno al 2D sulla macchina Apple. Sogno che, ovviamente, non si sarebbe mai avverato.
Fortunatamente però, qualche settimana fa, è arrivato Swordigo. Sviluppato da Touch Foo, gente che si era già messa in mostra (per chi segue il mercato delle App) con Soosiz, il titolo in questione vince quattro belle stelle e la dicitura di capolavoro: non me ne vogliate ma per una volta mi esalto anche io!
Controlli minimal (destra, sinistra, salto, spadata, magia), gameplay un po’ secco ma davvero funzionante, grafica gradevole (con una gestione delle tre dimensioni, quando ci sono, assolutamente da sballo), musiche ed effetti all’altezza della situazione. Un cocktail esplosivo venduto a… 1.59€. Avete letto bene, praticametne meno di due caffè, per un gioco che vi terrà incollati all’iPhone / iPad per ora. A proposito, contrariamente a tutte le leggi di mercato, la versione HD per iPad non costa di più: quindi con la cifra poco sopra citata avrete la possibilità di giocarlo su qualunque piattaforma in vostro possesso, con i salvataggi sincronizzati su iCloud (cioè se siete al lavoro e finite un livello sull’iPhone, tornate a casa e troverete la partita dove l’avete lascita su iPad).
Il gioco non è altro che un hack ‘n’ Slash (la dicitura Action Adventure ormai è desueta… e poi non inquadra il tipo di gioco): spadate a destra e a manca, risoluzione dell’enigma, acquisizione dell’oggetto per saltare più in alto, e ora via verso quello scrigno che non si poteva raggiungere. Inutile descrivere oltre: dal video e da queste due righe avete già capito.
Ma di Swordigo non colpisce solamente il genere, che appunto mi sembra quasi assente sulla piattaforma di riferimento, ma soprattutto la difficoltà! Finalmente pane per i nostri hardcore denti… quante volte ho ripetuto il mostro maghetto non ho idea! E poi backtracking mai banali, oggetti nascosti davvero bene, avanzamento in livelli che rende comunque ancora più gustoso ripulire le varie aree di gioco dai nemici e, per giunta, anche una “trama”… niente di trascendentale ma almeno qualche riga di dialogo qui è lì c’è.
Sicuramente la mia esaltazione è più data dalla mancanza, o almeno dal mio non aver trovato, un gioco simile su iPhone / iPad. Anzi, invito chiunque conosca a fondo l’App Store a comunicarmi il titolo di qualche gioco simile che mi sono caldamente perso. Probabilmente il voto giusto per Swordigo sarebbe 3.5, perchè si può sempre dare di più. Ma essendo abbastanza esente da difetti (ho tremato, realmente, di fronte al sistema di controllo che invece si è rivelato ottimo), non capisco perchè non debba consigliarlo a tutti senza remore affermando che siamo di fronte ad un capolavoro.
Buone mazzate a tutti e mi raccomando, non vi spendete tutte le rupie come ha fatto il sottoscritto nella “Iron Sword” al primo shop!




Veramente bello! Grande suggerimento! Finito in 2 giorni intensissimi.
Suggerisco come gioco anche Castle of Magic…uscito già da tempo.
Come al solito Akira ci regala chicche!