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Late @ the Party: prime immagini di gameplay per Company of Heroes 2 [RTS Relic, THQ, PC]

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Late @ the Party: prime immagini di gameplay per Company of Heroes 2 [RTS Relic, THQ, PC]

Siamo arrivati tardi, è vero, e probabilmente avrete già visto queste immagini altrove. Per chi non avesse ancora avuto l’occasione di posarvi gli occhi sopra, però, si tratta comunque di un invito a nozze. Relic Entertainment ha esplicitamente dichiarato di voler rendere Company of Heroes 2 (annunciato il 5 maggio scorso) il miglior strategico in tempo reale mai creato, e sebbene l’impresa richieda sforzi notevolissimi, c’è da dire che poggia su spalle solidissime. Non ci riferiamo solo quelle del precedente Company of Heroes, ma soprattutto a quelle della tecnologia Essence 3, capace di trasformare il campo di battaglia in qualcosa di terribilmente importante ai fini del gameplay: la neve che vedete nelle immagini è frutto di un autentico “ciclo dell’acqua” che sta alla base del sistema meteorologico di Company of Heroes 2. La bassa temperatura può trasformare la pioggia in morbidi cristalli cadenti o in spesse lastre di ghiaccio, rendendo ardua l’avanzata di truppe e mezzi; ogni traccia lasciata sul manto bianco è permanente e quindi utile ai fini della battaglia (pensate all’inseguimento dei nemici in fuga, ad esempio), almeno finchè la nevicata successiva non la cancella. Inoltre, eventuali cumuli di neve e ghiaccio possono essere spazzati via dai fanti armati di lanciafiamme.

Un’altra notevole caratteristica del titolo Relic consiste nella “nebbia di guerra”, su cui adesso abbiamo qualche dettaglio in più: a determinarne la progressiva scomparsa non è l’avanzamento dell’inquadratura, come avviene negli RTS di vecchio stampo, ma il campo visivo dei soldati stessi. Ciò significa che non potrete vedere aldilà di un caseggiato se prima non porterete le vostre truppe dietro di esso, e perciò agguati letali potranno annidarsi ovunque. Naturalmente, lo stesso principio varrà per gli avversari che affronterete nella Campagna in singolo o nel multiplayer, dove lo spessore tattico del gioco si svelerà in tutta la sua magnificenza. Tutto d’un tratto, il 2013 sembra così maledettamente lontano…

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