La versione Wii U di The Legend of Zelda è ancora nella fase di ricerca e sviluppo, dice Shigeru Miyamoto, in un’intervista a EW. Insomma, non hanno ancora fanno niente! La tech demo mostrata lo scorso anno all’E3 è lo spettro olografico della delusione di quest’annata che, non presentando morbide curvature lussuriose, ci ha lasciati in tredici!
Stando all’intervista, come per l’ultima versione Wii, Zelda porterà con sé una nuova esperienza videoludica grazie a controlli “evoluti”, parte importante, ma non centrale della prossima esperienza. Poi, inaspettatamente, qualcosa si rompe!
“Con l’ultimo titolo, Skyward Sword, abbiamo sfruttato il motion control per utilizzare armi e oggetti e penso ci sia stato di che divertirsi. Alcuni, però, non sono stati in grado di sfruttare o apprezzare e hanno smesso di giocare abbandonandolo a metà.”
Miyamoto ha aggiunto che, quando il titolo sarà sugli scaffali, dovrà essere fruibile a un più ampio pubblico. Lasciatemi aprire una piccola parentesi: io che sono il re dell’anti-tutto, della contestazione anale e del big-game che non deve piacere a tutti, mi sono chiesto “chi è il nerd che compra Zelda e non lo finisce per via di quei controlli mai così al top???”. Lascio a voi la risposta … scrivetemi, voglio saperlo!
“Ci stiamo accorgendo di come i gusti si stiano allargando nei video games, così da trovarsi con persone che preferiscono esperienze più casual a persone orientate verso qualcosa di più profondo. Ovviamente, come compagnia che sviluppa giochi da molto tempo, abbiamo la tendenza ad andare in profondità, più a lungo in certi aspetti del gioco. Quello che continuiamo realmente a chiederci nel corso di questi ultimi anni è ‘Qual è l’aspetto più importante di Zelda se cercassimo di farne un titolo giocabile da tutti?’”.
Passiamo alle considerazioni che, in questa sede, daranno da discutere! Che cosa vuole dirci Miyamoto? Che stanno stravolgendo Zelda realizzando un titolo aperto a un pubblico casual? Che stanno trasformando il prossimo capitolo della saga in un titolo dal becero gameplay capace di attirare le masse? Nintendo, watch your step, sembra quasi stia tendendo all’emo flagellazione. Ti vorrai mica suicidare definitivamente con un Call of Zelda???




non so chi possa aver abbandonato SS per via del motionplus io l’ho trovato perfettamente adatto al gioco!
comunque no per favore, zelda casual no T____T io lo preferirei ancor più tosto e più profondo aggiornando almeno il modo in cui si avanza nella storia per non renderlo troppo monotono
Quoto tutto sisi
sono d’accordissimo…SS è un capolavoro…
Ancora più facile no. Zelda era partito come una serie piuttosto hardcore (pensiamo a Link’s Adventure), la difficoltà odierna al confronto è già ridicola.
giusto anche questo… ma purtroppo il problema che hai citato tu, è ormai comune a tutti i giochi… forse l’unico gioco che fa bestemmiare in tutte le lingue è “dark souls” (che attendo vivamente su pc
)
Sì, se proprio si vuole trovare un difetto, l’ultimo Zelda è davvero easy eppure … chi cacchio lo lascia a metà per i controlli???
a me piacerebbe vedere qualche novità, magari un sistema di crescita del personaggio… anche una roba semplice alla Fable2… darebbe un tocco gdr-oso che ci starebbe bene IMO…
No, no no no no NO!!!
ci avete già provato con Wind Waker a fare uno Zelda + facile, e avete mancato l’occasione di realizzare lo Zelda definitivo grazie a santuari ridicolmente lineari ed una semplificazione eccessiva.
SS come dico spesso è per me il miglior Zelda di sempre. Continuate su quella strada con nuove innovazioni. NON trasformatelo in Nintendoland!!
il mio preferito è stato proprio Wind Waker però credo che il zelda ideale sarebbe stato una via di mezzo tra i due, l’open world di WindWaker è qualcosa di davvero epico idem per le missioni secondarie che erano davvero belle e le varie ambientazioni, tutto ciò manca in SS che si traduce in un vai e vieni tra la terra e il cielo che ho trovato alla lunga particolarmente noioso e poi diciamocelo nonostante le ambientazioni fossero variegate alla fine 3 macro zone erano davvero poche per quanto estese.
Intendiamoci, Wind Waker a me è piaciuto moltissimo eh.
Km avanti a quel prodotto quasi fanservice di Twilight Princess ( volete il clone senz’anima di Ocarina? Tiè!)
però per me anche WW aveva dei difetti non da poco. Su tutti, la mappa immensa si ma praticamente vuota. lo schema troppo pedissequo quadrante semivuoto > isoletta semiinutile di 2 cm quadrati > nuovo quadrante semivuoto > nuova isoletta semiinutile eccecc..
WW ihmo si salvava per lo stile grafico, l’epicità e bellezza della main quest e il nuovo stile dinamico dei combattimenti. Ma come open world ho preferito di brutto Phantom Hourglass, che pur con una mappa molto + piccole aveva molte + zone da esplorare.
SS invece l’ho proprio adorato, non c’è storia. Sarà che con gli anni mi son venuti a noia gli open world fine a sepè stessi, e ad un’area sterminata ma semivuota (vedi la Hyrule di TP) preferisco un’area molto + piccola ma + densa.
Che poi…anche quello che in SS le tre aree siano piccole è un luogo comune: a “metratura” le 3 macroaree sono ben + grandi della mappa di Ocarina. Senza contare tutto il cielo, che non è affatto meno vuoto dell’Hyrule Field di Ocarina o del Lake Hylia, per dire
Ovviamente quanto detto è tutto opinabilissimo e tutto frutto di pareri personali ^_^
concordo più o meno con tutto… mi permetto di rincarare un po’ la dose su TP, che è lo Zelda peggiore della storia IMO… delusione cocentissima per me… l’ho trovato noia alla stato puro senz’anima… e dire che non avendo ancora il Wii all’epoca fui costretto a comprare l’introvabile versione GC a un botto… 80 pleuri tipo…
SS m’è piaciuto, anche se non alla morte… continuo a ritenere i mostri sacri A Link to the Past e Ocarina su un livello mai più raggiungibile da degli esseri umani senzienti…
se dovessi stilare una classifica degli zelda tolgi gli spin off da me giocati:
1-WindWaker
2-Link to the Past
3-SkywardS
4-Twilight
5-Minish
6-Ocarina3D
7-Link’s Awakening
8-Ocarina MasterQuest sul Cubo
9/10- Zelda I e II e
MMM… WW proprio no, la mia sarebbe
Ocarina
Link to the Past
Zelda 1
Minish Cap
SS
e gli altri tutti uguali, con pregi e difetti in quantità
WW molto probabilmente è il mio preferito anche perchè è stato il mio primo zelda
Mi sto sentendo molto anziano.
Il mio primo è stato A Link to the Past!
e io chi sono, Nonno Nanni che ho giocato dal primo su NES? Porca paletta
ma va dex che anziano ci separano solo due anni eh vedi che c’ero anche io all’epoca dello snes/nes
ma mi regalarono un MegaDrive e Sonic era tutto per me! giocavo però allo Snes di un mio amico che aveva AllStars stupendo! poi passai ai portatili nintendo… dovetti aspettare i tempi del Cubo per permettermi da solo di poter comprare una home console Nintendo dopo aver per tanto tempo desiderato un N64
tutto quì snobbavo tantissimo la Play/Xbox XD