John Caramack, un uomo che mi ha regalato molto, comprese diverse ulcere causate da un’arroganza degna di pochi altri bipedi impudenti, ma anche materiale buono per scrivere, male, riguardo alla sua ultima creazione che, a mio dire, ha ben poco di memorabile.
Questa intro diventa più gustosa, soprattutto se illuminata dal keynote che, il padrone di casa in questione, ha imbastito per aprire il QuakeCon 2012 – dal 2 al 5 Agosto -, riassumibile in: scusate per quello che è stato, guardiamo al domani e vi butto qualche info riguardo DOOM 4.
IGN riporta che, Carmack, ha steso il red carpet di questo evento 2012 con la confessione di una piena consapevolezza della rabbia sorta dall’animo degli utenti e fans PC, a proposito della barbina performance di RAGE. Non che l’avventore console sia rimasto più contento, aggiungerei io.
Id ha gestito male il lancio, ha detto l’occhialuto profeta della software house, in particolar modo sul fronte del supporto dei driver e ha promesso che, gli sviluppatori, hanno imparato la lezione per il futuro. Concludendo, ha calato il drappo della sconfitta sul finale del titolo, ritenuto altrettanto poco soddisfacente.
Riguardo al lavoro cui si starebbe dedicando id al momento, si è parlato di come il team stia cercando di far girare l’id Tech 4 su Vita, rappezzandolo con quel DOOM 3 BFG edition ma nulla sembra poter arrivare nell’immediato, poiché la maggior parte della forza lavoro id, pare impegnata con DOOM 4. Infatti, per quanto c’è concesso sapere, persino la divisione mobile è stata destinata alla lavorazione del titolo tripla-A.
Detto ciò, non si sa nulla riguardo ai tempi di sviluppo e Kotaku riporta una dichiarazione di Carmack molto simile a un risveglio criogenico da Futurama, “sarà fatto quando sarà fatto”.
Diversamente a quanto era stato annunciato in passato, Carmack, sembrerebbe aver cambiato strada, profondendo molte energie nello sviluppo tripla-A, accantonando così quell’utopico progetto di diversificazione tanto in voga negli ultimi tempi.
L’apertura del QuakeCon 2012 suona le note dell’umiltà alla corte di un re poco incline a tale pratica. RAGE è stato un bel fiaschetto, nonostante che per mesi, il buon uomo id, abbia ostentato e vantato qualità tecniche e di gameplay pari solo a quelle viste in sogni eroticamente videoludici.
RAGE, come ho sostenuto nel corso di molti pezzi, ha suscitato esattamente ciò che il titolo suggerisce: rabbia.
DOOM, un destino mai banale, alla sua quarta uscita, ripercorrerà quello stesso cammino glorioso?




Rage pur non essendo stato un tripla A, è stato un gioco “giocabile” ottimo per perdere qualche ora, invece mi preoccupa l’antiquata mente di Caramack che probabilmente farà del nuovo DooM l’ennesimo “corri avanti e spara”, solo che questo era accettabile nel 2000, era tollerabile nel 2005 ora un gioco simile sarebbe solo l’ennesimo giochino tutta grafica e zero sostanza come se ne vedono molti o meglio dire troppi ultimamente.
spero sinceramente che quest’uomo accenda il cervello e si rinnovi, perchè non è leggenda (al contrario di doom) ma è solo vecchio; anche perchè un altro fiasco e soprattutto un ruzzolone sulla serie DooM lo pianterebbero talmente sotto terra da farlo sparire dalla faccia dell’universo e a me “old school gamer” partito con il vecchio 64 la cosa spiacerebbe nonostante il tipo di persona.