Bio | Renato "inskin" Rossi

XBLIG: i tesori nascosti di questa generazione [Xbox Live Indie Games]

XBLIG: i tesori nascosti di questa generazione [Xbox Live Indie Games]

Tweet Chi ha buona memoria ricorderà che un paio di anni fa il buon AKirA ci propose la top ten degli Xbox Live Indie Games di Gamasutra; lo scorso luglio fu la volta di Doll di parlare dei giochi indipendenti con un pensierino appositamente dedicato; ora è venuto il momento anche per me di parlare degli XBLIG. […]

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Sony: Like Suicide#6 [Dal down del PSN all’E3 2012, un anno di colpi di genio]

Sony: Like Suicide#6 [Dal down del PSN all’E3 2012, un anno di colpi di genio]

Tweet E’ passato più di un anno dal quinto “Sony: Like Suicide”, che a suo tempo dedicammo al down del PSN e al furto di dati sensibili subito dalla casa giapponese. Nonostante le dimensioni del tonfo siano state indubbiamente immani -specie a livello d’immagine- fortunatamente possiamo dare atto a Sony di aver tutto sommato retto bene il colpo, cosicché oltre […]

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Immaginate una console..

Immaginate una console..

Tweet Immaginate una console. Una console progettata da due menti brillanti, responsabili di alcuni degli hardware più innovativi e di maggior successo degli ultimi 10 anni, e alle cui spalle -finanziariamente parlando- ci sono autentici colossi dell’entertainment e non solo: informatica, videogames, cinema, televisione, editoria, internet e telecomunicazione sono i campi dominati dalle aziende in questione. […]

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Blogger Renato ‘inskin’ Rossi– Sotto i riflettori [redattori di ITG]

Blogger Renato ‘inskin’ Rossi– Sotto i riflettori [redattori di ITG]

Tweet Il 2011 per il sottoscritto è stato un anno speciale, pieno di eventi e cambiamenti; in mezzo a tutti gli sconvolgimenti però ITG è rimasto una costante: seppure è sempre più difficile trovare il tempo necessario anche soltanto a mettere in fila le idee per un post decente, avere una vetrina così importante e […]

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Tirdas, 14° Focolare, Anno 201 – Quarta Era [La dura vita di un ladro in carriera a Skyrim]

Tirdas, 14° Focolare, Anno 201 – Quarta Era [La dura vita di un ladro in carriera a Skyrim]

Tweet [AVVISO SPOILER: in questo brano viene descritta in buona parte la terza delle missioni della gilda dei ladri di Skyrim, intitolata “Forte e Chiaro“; se non l’avete ancora giocata siete avvisati.] Ero quello nuovo, la matricola, l’ultimo arrivato. Dopo quel primo lavoretto Brynjolf ora appoggiava il mio ingresso tra i ladri di Riften, ma […]

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Acting Hero: “Diventa il protagonista!”

Acting Hero: “Diventa il protagonista!”

Tweet Aver terminato  L.A. Noire m’impone di riprendere un discorso che mi ronza in testa da quasi un anno e mezzo, che rappresenta un po’ la summa di alcuni dei concetti che ho espresso (o tentato di esprimere) da quando scrivo qui su ITG e che ho iniziato a far confluire lo scorso Aprile parlando […]

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3DS: nuova console, vecchi problemi e un’inedita (per Nintendo) soluzione. [il taglio di prezzo più inatteso della storia]

3DS: nuova console, vecchi problemi e un’inedita (per Nintendo) soluzione. [il taglio di prezzo più inatteso della storia]

Tweet Rendetevi conto. A soli quattro mesi dal lancio, Nintendo (non Sony, non Microsoft) taglia il prezzo del 3DS di 80$. Nintendo, avete presente? Quella che ha aspettato 2 anni e mezzo per un primo taglio di 50$/€ sul prezzo del Wii. Quella che ha fatto del ri-lancio a prezzo pieno il proprio marchio di […]

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Wii U, l’imprevedibile ma prevedibile evoluzione delle home console secondo Nintendo

Wii U, l’imprevedibile ma prevedibile evoluzione delle home console secondo Nintendo

Tweet A guardare un po’ in giro in rete, pare che siano in molti a non essere stati conquistati immediatamente dal nuovo Wii U: rispetto alla fibrillazione che attraversò la rete quando l’azienda di Kyoto presentò il primo teaser del ‘Nintendo Revolution’, stavolta l’entusiasmo incontrollato infatti ha lasciato il posto ad un “ponderato interesse”. Ve […]

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Sony: Like Suicide#5 [perchè del down del PSN non potevamo proprio non parlare..]

Sony: Like Suicide#5 [perchè del down del PSN non potevamo proprio non parlare..]

Tweet Ok, ci siamo: la situazione, per quanto ancora nebulosa, è un po’ più chiara almeno nei confini. Ed è grave, perchè mina alle fondamenta uno degli assi portanti delle console di questa e delle prossime generazioni: i ‘downloadable contents‘ sono stati una delle novità più rivoluzionarie, importanti e soprattutto proficue, aprendo di fatto un […]

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“Jason!” [ovvero l’irresistibile tendenza del videogiocatore a rovinare tutto appena ne ha la possibilità]

“Jason!” [ovvero l’irresistibile tendenza del videogiocatore a rovinare tutto appena ne ha la possibilità]

Tweet “Jason!” Il richiamo di un padre alla disperata ricerca del figlio perso, è diventato per molti il simbolo dei difetti di Heavy Rain: premere il tasto ogni volta che appare su schermo infatti porta ad una scena piuttosto ridicola, in cui alla disperazione del povero Ethan Mars si contrappone la voce di Pino Insegno […]

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Sony: Like Suicide#4 [Le cose sembrano migliorate…sarà vero?]

Sony: Like Suicide#4 [Le cose sembrano migliorate…sarà vero?]

Tweet Ci siamo. Il 3DS è uscito e sta vendendo bene nonostante la sua caratteristica più importante sia difficile da figurarsi senza una prova diretta, nonostante la solita, orrida campagna pubblicitaria con il solito testimonial sbagliato e fuori luogo (ma questa è una lunga storia che parte da Jovanotti, e ne parleremo un’altra volta..) e […]

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Digital Delivery e diritti del giocatore: per cosa rinunciare a DVD e Blu-Ray?

Digital Delivery e diritti del giocatore: per cosa rinunciare a DVD e Blu-Ray?

Tweet Partiamo dalla dichiarazione che Markus Persson (creatore Minecraft) ha rilasciato alla GDC 2011: “La pirateria non è un furto. Se rubi una macchina, l’originale sparisce. Invece, se copi un gioco, ce n’è semplicemente una copia di più al mondo. Non esistono cose come le ‘mancate vendite’. Anche le recensioni negative sono causa di ‘mancate […]

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La crisi del videogame su PC: la creatività ci salverà.

La crisi del videogame su PC: la creatività ci salverà.

Se l’attuale, settima generazione di console ha un merito, è quello di aver mischiato le carte in tavola. Fra ritorni inattesi e clamorose débâcle la guerra, combattuta a forza di alta definizione, downloadable content, wi-fi, multiplayer online, motion sensing, bluray e quant’altro ha però trovato la sua vittima sacrificale e predestinata nel videogioco su PC, che sta attraversando una crisi profonda.

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Il motion control ha fallito. [Move e Kinect compatibili con il PC]

Il motion control ha fallito. [Move e Kinect compatibili con il PC]

Tweet Il motion control ha fallito. Non economicamente, ovvio: da quel punto di vista è stato uno dei successi più clamorosi della storia del videogioco, riuscendo a ribaltare le sorti di un mercato che sembrava ormai entrato in un circolo vizioso inarrestabile, creando un enorme bacino d’utenza completamente nuovo e riportando in cima al mondo […]

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