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Fallout New Vegas: Obiettivi e Trofei [Inside The Gamerscore]

Fallout New Vegas: Obiettivi e Trofei [Inside The Gamerscore]

Hola lettori di Inside The Game, tornati dalle vacanze? Io sì, riposato a dovere e ingrassato come un vitello, e ovviamente pronto a ristabilire l’ordine nella rubrica che si occupa di Obiettivi e Trofei dei giochi in uscita! Oggi ci occuperemo di Fallout New Vegas, il sequel del pluripremiato Fallout 3, questa volta sviluppato da Obsidian Entertainment!

Parliamo della lista: appare da subito palese che questo nuovo capitolo della saga sarà “millabile/platinabile” in una sola partita! Perchè? Beh, perchè sono stati eliminati gli obiettivi riguardanti il karma e le scelte morali, mentre sono rimasti i trofei per il raggiungimento di determinati livelli di esperienza. Rispetto al precedente Fallout inoltre sono stati eliminati parecchi achievements riferiti alle missioni secondarie che ora appaiono in numero decisamente inferiore rispetto al passato.

Cosa c’è di nuovo allora? Sono stati innanzitutto inseriti obiettivi relativi ai casinò di New Vegas, e quindi ci dovremo cimentare nei vari giochi proposti dagli abomini ai tavoli; inoltre il grosso dei trofei è adesso legato ai punti danno inferti con le varie armi del “Nevada contaminato” e…beh qui abbiamo i primi dubbi perchè francamente ignoriamo quanto sia difficile e, ancora di più, dispendioso in termini di tempo realizzare 10.000 punti danno!!! Probabilmente serviranno alla causa un personaggio eclettico e tante sparatorie non per forza legate alla trama del gioco.

Comunque, lasciamo giudicare a voi, ecco la lista (purtroppo al momento sono noti solo i punti xbox live, quindi i possessori ps3 dovranno attendere un po’ di più per conoscere la “conversione” in trofei):

Matricola 10G
Raggiungi il livello 10.

20 e lode 20G
Raggiungi il livello 20.

Il boss 30G
Raggiunggi il livello 30.

Vecchio amico vecchio fratello 10G
Recluta un compagno.

La banda al completo 25G
Recluta tutti i compagni.

Astuto 15G
Crea 20 oggetti.

Mago di Mod 15G
Installa 20 mod per armi.

Esploratore del Mojave 10G
Scopri 50 posizioni.

Maestro del Mojave 25G
Scopri 125 posizioni.

Giramondo 25G
Scopri tutte le sfere di neve.

Barter Town è vostra 15G
Vendi merce per 10.000 tappi.

Maestro dell’energia 15G
Infliggi 10.000 punti danno con Armi a energia.

Bomba mon amour 15G
Infliggi 10.000 punti danno con Esplosivi.

Dispensa piombo 15G
Infliggi 10.000 punti danno con Pistole o Fucili.

Scassinatore provetto 15G
Scassina 25 serrature.

Stimpa-tico 15G
Guarisci 10.000 punti danno usando Stimpak.

Samurai di New Vegas 15G
Infliggi 10.000 punti danno con Armi da mischia.

Tuttofare 15G
Ripara 30 oggetti.

Hacker del Mojave 15G
Viola 25 terminali.

Maestro dei ladri 15G
Fruga in 50 tasche.

Grande oratore 15G
Vinci 50 Sfide Eloquenza.

Sopravvissuto del deserto 15G
Guarisci 10.000 punti danno usando del cibo.

Chi mena per primo mena 2 volte 15G
Infliggi 10.000 punti danno senza armi.

Sapere quando lasciarle 10G
Vinci 3 partite di Caravan.

Bandito monco 10G
Gioca 10 partite alle slot.

Roulette 10G
Gioca 10 partite alla roulette.

Coppia giù 10G
Gioca 10 mani di blackjack.

Maestro di Caravan 30G
Vinci 30 partite di Caravan.

Il corriere che vuotava la banca 30G
Fatti bandire da tutti i casinò della Strip.

Hardcore 100G
Inizia una partita in Modalità difficile e completa il gioco.

Se non è sfortuna questa… 10G
Completa “Se non è sfortuna questa…”.

Sono andati di là 25G
Completa “Sono andati di là”.

Drin drin drin!! 25G
Completa “Drin drin drin!!”.

La Casa vince sempre 30G
Completa “La Casa vince sempre”.

Per la Repubblica 30G
Completa “Per la Repubblica”.

A Caesar quel che è di Caesar 30G
Completa “A Caesar quel che è di Caesar”.

Il jolly 30G
Completa “Il jolly”.

Tutto o niente 15G
Completa “Tutto o niente”.

Veni, Vidi, Vici 15G
Completa “Veni, Vidi, Vici”.

Eureka! 15G
Completa “Eureka!”.

Niente dei, niente padroni 15G
Completa “Niente dei, niente padroni”.

Vola con me 20G
Completa “Vola con me”.

Ritrovo di talenti 20G
Completa “Ritrovo di talenti”.

Restituire al mittente 20G
Completa “Restituire al mittente”.

Killer dell’Arizona 20G
Completa “Killer dell’Arizona”.

Lo saprai quando succederà 20G
Completa “Lo saprai quando succederà”.

Malinconia dei militari 20G
Completa “Malinconia dei militari”.

Quel vecchio sole fortunato 20G
Completa “Quel vecchio sole fortunato”.

Volare! 20G
Completa “Volare!”.

La leggenda della stella 20G
Completa “La leggenda della stella”.

Il commento del Doll: DIVERTIMENTAPPALATE! Insomma, è davvero un’ottima lista, soprattutto perchè divertente e poco stressante! A parte i 10.000 punti danno con le varie armi, sarà davvero un piacere collezionare i vari riconoscimenti di New Vegas! Appuntamento ad Ottobre quindi, si torna ad usare lo S.P.A.V.!

Posted in Inside The Gamerscore, Le nostre iniziative1 Commento

[interview] Keita Takahashi speaks about new technologies, game design, creativity and much more!

[interview] Keita Takahashi speaks about new technologies, game design, creativity and much more!

There are people who can define the concept of author on a media, even with one or two works. Katamari Damacy and Noby Noby Boy creator, Keita Takahashi is surely among them. We had the chance to interview him, about gaming, creativity, and some other things, discovering the point of view of a person both clever and conscious.

Keita Takahashi is not a game designer, or should I say, he is, but not in a strictly videogame related way. He is a clever and multifaceted artist and person, open to the world in its most comprehensive meaning. There isn’t a way to define such an atipic author in the gaming panorama, one who is capable to understand everything that revolves around the concept of  gaming with an incredible insight and depth.
Once again I’d like to thank mr. Takahashi for the kindness and patience he had to answer a long list of questions. Thanks a lot!

Luca “ViewtifulMee” Mogini

Q:What do you think about Nintendo 3ds and the motion sensing technologies Sony and Microsoft presented at E3 this year, and how do you think these new technologies will change the way people play?
A:
The E3 announcements were somewhat mysterious for me. Motion sensing technologies had been widely available since the Wii launched so why now was my initial reaction on the case. As for the 3D technology, I’m not sure how or if the extra visible dimension will bring extra enjoyment to the current gaming market. Game play styles are likely to alter with these technologies but it’s difficult to judge if it will have a good or bad impact at this point of time.

Q:How do you think the videogame situation could evolve in the next two console generations? And how would you like it to evolve?
A:
It’s difficult to imagine but if we’re talking two console generations in the future, I won’t be too surprised if any one of the current hardware holders (likes of Sony, Microsoft or Nintendo) opts to leave the videogames market by the time. The same can be said for the numerous developers currently around as well. The only thing I am sure of or can hope for at the moment is for the world to be a financially stable and a peaceful place so one will have the time to consider playing videogames to start with.

Q:What are you working on right now? What plans do you have?
A:
I’m currently focusing my effort on finalising the design works for a playground project in Nottingham, UK. Hopefully the playground will be complete sometime during next year or the year after.

Q:With Noby Noby Boy you somehow anticipated the idea of “social play” that is beginning to become the standard: you put the players in the condition to have together a single common objective. What were the principles behind this idea?
A:
The trend at the time of development was seeing new online aspects being established seeing multi player gaming now a standard for FPS titles and the use of avatars becoming a standard with Playstation Home becoming popular to name some examples. In trying to take the experience a further step forward, we came to a conclusion that working together in achieving a common goal was to suit the internet era thus we came up with an idea of stretching the Girl to connect the solar system at the time.

Q:One of the best things about your games is how much care is put in the visual presentation. So how important is the package and everything that revolves around the game?
A:
Personally speaking, the prime importance of a videogame is it to be a good fun. Yes, the game content itself has to be fun to start with but I’m sure everyone can agree that anything surrounding it, such as the manuals and package designs on this occasion should be fun as well right? I remember reading the manuals and packages in detail when I was a kid so it all comes from there.

Q:I’ve seen the “Hello mr. House!” video: what age do you think is suited to begin playing videogames, and what value can videogames have in a baby’s growth and education? Most importantly what principles should be considered when making a game suited for infants?
A:
From my views, babyhood simply comes down to the interactions and communications with their parents as well as the real world. Thus, I see no needs in trying to make a videogame adaptable in this area. The suitable starting age of videogames is difficult to work out but once the dividing line of both real and virtual worlds can be understood properly, that person should be ready to enter the video gaming world in my view. On a personal level, I’ve always wanted to and have been creating videogames which are suited for all genders and age range so it’s a difficult question to conclude to say the least.

Q:In another interview you stated that you’re not necessarily interested in making videogames, and that your interest would be to design toys and playgrounds, do you have any new plans or projects? It is possible nowadays to create something really original and new?
A:
My objective has always been to create something fun and videogames was one of the medium in that sense. Nothing concrete is in place when it comes to future plans at this point but I would definitely like to work in an area where day to day matters and requirements are involved. This doesn’t mean I’ve lost interest in videogames since my ultimate achievement will be to carry on creating something until I die. Thus, looking into different areas of interest simply expands my views which can only be achieved whilst still being relatively young. Creating something unique and original has always been and will remain a challenge for anyone but also is something which is possible. Just imagine the number of things in this world which are simply going by us without being noticed.

Q:Recently the market has been literally invaded by “urban toys”, what is your opinion about the mix between design and toys?
A:
It will all come down to the concepts and the ideas behind a toy but seeing such trend is always interesting. I personally like this product for example http://www.oooms.nl/wooden-usb-stick/.

Q:What are right now your interests and influences? And what have been the main influences in your works?
A:
All the news I see on TV, radio and the internet ranging from politics to environmental issues has an influence on me in one way or another. Thinking of all the things which can be done for all the dreadful incidents being told does influence my thoughts. Also a quick walk is always handy, it’s important to do some exercise.

Q:This is maybe the stupid and ritualistic question: what’s the creative process behind an idea? How do you get your ideas and what kind of work do you do to develop them?
A:
If we are talking about videogames, trying to come up with something which is only possible on a videogame is always an important starting line. From there, things will start to unfold although it might take more time than first anticipated on occasions. Opinions from others are always important but a strong desire in not trying to be too influenced is also very easy to forget. You don’t get shot for failing so failing never hurts in that sense. Noby Noby Boy for example was full of continuous failures during the development phase. If one idea fails, simply clear your minds and move on to the next. Thinking is limitless and easy to do when compared to other tasks and jobs.

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Inside the Game intervista Keita Takahashi su E3, nuovi progetti, vita e creatività a 360 gradi

Inside the Game intervista Keita Takahashi su E3, nuovi progetti, vita e creatività a 360 gradi

[Click here for the english version ]
Esistono personaggi che sono in grado anche con una sola opera di contribuire a creare l’autorialità in un media. Keita Takahashi, autore di Katamari Damacy e di Noby Noby Boy è sicuramente uno di questi. Ho avuto modo di intervistarlo, e ammetto di esserne stato assolutamente onorato.

Keita Takahashi infatti non è un game designer, direi “non è solo”, come si usa in questi casi, ma il punto è che lui non lo è affatto. E’ una personalità intelligente e poliedrica, interessata al mondo nel senso più ampio del termine. Non ci sono formule per definire questo autore assolutamente atipico nel panorama videoludico, in grado di affrontare il tema del gioco e del confronto con la realtà con l’acume e lo sguardo approfondito e penetrante tipico di chi vive guardandosi intorno. L’intervista la potete leggere di seguito.
Io colgo l’occasione per ringraziare Keita Takahashi per il tempo che ha dedicato a rispondere a una sfilza infinita di domande, per la gentilezza che ha dimostrato e la disponibilità. Per me è stato un onore e un piacere avere a che fare con una persona del genere. Grazie!

Luca “ViewtifulMee” Mogini

D: Cosa ne pensi del Nintendo 3ds e delle tecnologie motion sensing che Sony e Microsoft hanno presentato all’E3? Come cambieranno il modo di giocare?
R: Ho trovato gli annunci dell’E3 quasi misteriosi. I sensori di movimento sono una tecnologia affermata già dal lancio del Wii, quindi la mia reazione iniziale è stata “perchè adesso?” Per quanto riguarda la tecnologia 3d non sono convinto sul se e come una dimensione visiva in più possa aumentare il divertimento nell’attuale mercato videoludico. Probabilmente queste tecnologie cambieranno anche il modo di giocare, ma è difficile adesso giudicare se avranno un impatto positivo o negativo.

D:Come pensi possa evolvere la situazione del mercato nell’arco delle prossime due generazioni? E come ti piacerebbe che cambiasse?
R:E’ difficile immaginarlo, ma se parliamo di due generazioni di console nel futuro, non sarei troppo sorpreso se uno degli attuali sviluppatori di hardware (Sony,Microsoft, Nintendo) decidesse di abbandonare il mercato dei videogiochi. Lo stesso vale per i vari sviluppatori attualmente sulla piazza. La sola cosa di cui sono sicuro e che spero al momento è che il mondo diventi pacifico e finanziariamente stabile, così che il pubblico abbia innanzitutto la possibilità di prendere in considerazione il giocare con i videogiochi.

D:A cosa stai lavorando? Quali sono i tuoi piani?
R:Attualmente sono concentrato a terminare i lavori di design del progetto di un parco giochi a Nottingham,UK. Se tutto va bene, il parco sarà completo nel corso dell’anno prossimo o di quello dopo.

D:Con Noby Noby Boy hai in un certo senso anticipato l’idea di “social gaming” che sta ora diventando uno standard, unendo i singoli giocatori sotto un obiettivo comune. Quali sono stati i principi dietro a questa idea?
R:Alla fine dello sviluppo il trend era quello di esplorare e consolidare nuovi aspetti online, come era stato il multiplayer negli FPS o l’utilizzo di avatar con Playstation Home. Mentre cercavano un modo per portare l’esperienza un passo avanti siamo arrivati alla conclusione che il lavorare insieme per un fine comune si adattava all’era di internet, e così abbiamo avuto l’idea del poter allungare la Girl per connettere il sistema solare.

D:Uno degli aspetti più interessanti dei tuoi giochi è la cura che viene messa nell’aspetto visivo. Quanto è importante la confezione e tutti gli aspetti collaterali di un gioco?
R:Personalmente credo che la cosa più importante di un gioco sia il divertimento. Sì, il gioco in se dev’essere divertente, ma sono certo che chiunque possa essere d’accordo sul fatto che tutto ciò che gravita intorno, come il manuale o il design della confezione dovrebbe essere altrettanto divertente, no? Mi ricordo che da ragazzo leggevo i manuali nei minimi dettagli, si può dire che tutto venga da lì.

D:Ho visto il video di “Hello mr. House”: quale pensi sia l’età più adatta per cominciare a giocare con i videogiochi, e quale ruolo e valore possono avere i videogiochi nella crescita e nello sviluppo di un bambino? Quali principi andrebbero presi in considerazione nello sviluppare un gioco per bambini?
R:Per come la vedo io l’infanzia viene definita dalle interazioni con i propri genitori e con il mondo reale. Quindi non vedo la necessità di provare a creare un videogioco indirizzato a quest’età. Non è facile identificare un’età adatta per cominciare, ma una volta un bambino riesce a distinguere tra mondi reali e virtuali, allora secondo me è pronto per entrare nel mondo dei videogiochi. A livello personale ho sempre cercato di creare videogiochi adatti a ogni età.

D:Tempo fa hai dichiarato di non essere necessariamente interessato a sviluppare videogiochi, e che ti sarebbe piaciuto creare anche giocattoli e parchi giochi, quali sono i tuoi progetti? E’ possibile oggi inventare qualcosa di nuovo e originale?
R:Il mio obiettivo è sempre stato quello di creare qualcosa di divertente e i videogiochi sono stati uno dei mezzi per quel fine. Per quanto riguarda il futuro in questo momento non c’è nulla di concreto, ma mi piacerebbe molto lavorare in un ambito che abbia a che fare con questioni ed esigenze quotidiane. Questo non significa che io abbia perso interesse nei videogiochi, dal momento che il mio obiettivo definitivo è di continuare a creare qualcosa fino alla morte. Per questo è così importante conoscere e scoprire differenti ambiti, è un modo per espandere i miei orizzonti e punti di vista, una cosa che posso fare solo finchè sono ancora relativamente giovane. Creare qualcosa di unico e originale è sempre stato e sarà una sfida per chiunque, ma anche qualcosa che è possibile. Immagina anche solo la quantità di cose che succedono al mondo senza che ci facciamo caso.

D:Recentemente il mercato è stato invaso da giocattoli di design e “urban toys”, qual’è la tua opinione sul mix di design e giocattoli?
R:
Tutto dipende dalle idee e dai concetti alla base di un giocattolo, ma un simile trend è interessante. Per esempio a me piace questo: http://www.oooms.nl/wooden-usb-stick/

D:Quali sono attualmente le tue influenze e i tuoi interessi? E quali sono stai nei tuoi lavori precedenti?
R:
Tutte le notizie che vedo in Tv o sento e leggo sulla radio e su internet, dalla politica ai problemi ambientali mi influenzano in un modo o nell’altro. Pensare a tutte le cose che possono essere fatte per risolvere una serie di terribili incidenti che vengono raccontati mi influenza. Ma anche una passeggiata veloce è sempre utile, è importante fare esercizio.

D:Infine la domanda forse più sciocca e di rito: qual’è il processo creativo dietro un’idea? Da dove prendi le idee e come lavori per svilupparle?
R:
Se parliamo di videogiochi, un punto d’inizio importante è sempre il pensare a qualcosa che sia possibile solo nei videogiochi. Da lì le cose iniziano a svolgersi, anche se a volte ci vuole più tempo di quanto si pensi inizialmente. Le opinioni degli altri sono sempre importanti ma anche la volontà di non farsi influenzare troppo, cosa che è molto facile dimenticare. Nessuno ti spara se fallisci, quindi fallire non fa mai male fisicamente. Noby Noby Boy per esempio è stato pieno di fallimenti continui in fase di sviluppo. Se una cosa non funziona, basta schiarirsi le idee e passare alla prossima. Il pensiero è illimitato e facile, rispetto ad altri compiti o lavori.

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Social Network o non Social Network: questo è il problema?

Social Network o non Social Network: questo è il problema?

L’ottimo articolo del collega Luca “ViewtifulMee” Mogini, riguardante l’ennesimo, improprio e aberrante utilizzo di dati personali (mi riferisco all’intervento dal titolo SEGA, Apple, Lucasfilm e Ubisoft “beccate” a scaricare i vostri dati da Facebook?), esige da parte mia un breve ma deciso approfondimento. Il nostro Luca non si è spinto oltre la cronaca, mentre io cercherò nel mio piccolo di approfondire la portata di simili notizie, che, nonostante tutto, da qualche anno a questa parte sono quasi all’ordine del giorno. Forse il tenore, nonché la sostanza, esulerà dalle classiche trattazioni che siete soliti leggere su questi lidi, ma mi sforzo di credere che sia per una giusta causa. Perciò fatevene subito una ragione e procedete con la lettura se l’incipit vi convince.

Tanto per cominciare, immaginate tutti quegli individui tacciati di “cospirazionismo” o affini, presi in giro per le loro bizzarre ipotesi, e messi al bando come sociopatici da strapazzo. Pensate a quanto stiano gongolando all’idea che, ancora una volta, qualcosa del genere trapeli in maniera così poco controllata. Eppure noi dovremmo essere in grado di superare pure certi scenari da costosissime pellicole hollywoodiane, assumendo un atteggiamento più realista e pacato.

Per chi ancora non avesse compreso di cosa stiamo parlando (e quindi non avesse letto l’articolo linkato in apertura… mannaggia a voi!), ci riferiamo all’ennesimo utilizzo improprio da parte di numerose multinazionali – anche tra le più prestigiose – di dati personali contenuti su Facebook. Se non sapete cosa sia Facebook, beh, tornatevene nelle steppe siberiane e continuate a tagliare legna come degli ossessi, convinti che non esista futuro.

Questo raccoglitore volontario di ogni sorta d’informazione, inerente ogni aspetto della vita di ogni singola anima del pianeta, ha sin da subito fatto storcere il naso agli spiriti più fini. Il sentore di costoro indicava un futuro in cui questa foga nel voler esternare i propri cazzi si sarebbe (mica tanto) clamorosamente ritorto contro tutti questi impazienti figuri d’avanspettacolo. In cosa sarebbe consistita tale impazienza? Semplice! Nel voler esserci, nel dover esserci, e nel conseguente non potere farne a meno! Non è un discorso da neo-bacchettone consumato il mio, bensì trattasi di una semplice constatazione dei fatti.

Da piattaforma di ritrovamento delle più disparate conoscenze fanciullesche, Facebook si è rivelato una sorta di blocco note virtuale in cui appuntare, seppur a discrezione del fruitore,  ogni minima sciocchezza possibile e immaginabile. Il They Live di Carpenter ricorre qui in maniera prepotente, nonostante i dovuti aggiustamenti. Essi vivono riguarda tutti coloro che dispongono di un profilo sul noto social network, tanto che per conoscerne le dinamiche quasi non serve nemmeno esserne iscritto. E’ nell’aria, c’è poco da fare.

Ma poiché non è il becero sarcasmo ciò a cui si aspira con la presente, accantoniamo quest’ironia pseudo-catastrofica tra il serio e il faceto, focalizzandoci sulla questione. Qui si parla di importanti enti che accedono, in maniera più o meno legale, ad informazioni che non dovrebbero essere a loro disposizione. Tuttavia, riportare su simili canali certe informazioni, è una pratica alla quale nessuno ci costringe, ed il semplice farne parte costituisce un accordo tacito circa l’eventuale possibilità che qualcuno entri indebitamente in possesso di ciò che gettiamo malamente in pasto a tutti.

Non dovrebbe essere così, ma di fatto lo è. La notizia che vuole Apple, SEGA, Ubisoft e chi più ne ha più ne metta, a rovistare come dei clochard tra gli avanzi di dati personali trasmessi per via pubblica su Facebook, la dice lunga sullo scenario odierno. E’ tutto lì, capire cosa la gente voglia, cosa faccia, cosa desideri, mangi, sogni. Tutte cose che possono e “devono” essere utilizzate per profitto!

Mi spiace apprendere che qualcuno se ne possa uscire esclamando, “eh ma è marketing, così fan tutti…”, perché implicitamente si giustifica – se non addirittura si copre – questo torbido e violento atteggiamento. No miei cari amici, non è così che ci si pone dinanzi ad una simile questione. Ci rendiamo conto di quale e quanta inibizione traspaia da simili considerazioni?! Da un lato c’è chi non rileva nulla in tutto ciò, risparmiando a sé stesso di porsi pure il problema. Dall’altro c’è chi il problema lo conosce, ma vi si “piega” perché i manuali più gettonati di marketing recitano sempre la solita solfa.

Qui non si tratta di stravolgere l’infame corso degli eventi, né vorrei così vergognosamente disattendere la premessa posta in apertura, ossia di rimanere ragionevoli e pacati. Non siamo così illusi da credere di poter davvero “cambiare il sistema”. Ciò di cui disponiamo è una tastiera, oppure il sempre caro dono della parola. Utilizziamo tutto quello che il buon Dio e la nostra misera ragione ci hanno dato, per non rimanere in silenzio. Parliamo con amici, conoscenti, parenti. Non abbiamo “paura” di dire la verità. Questa già di per sé ci protegge dall’isolamento, garantito!

Si brama davvero così tanto reperire qualche nostra vecchia conoscenza? Oppure beccarne una semi-nuova affinché diventi tale? Bene, reperiamo l’interessato mediante questi mezzi, se è proprio necessario, ma per approfondire rivolgiamoci ad altri. Ne esistono tante di vie, anche quelle meno usuali oggigiorno come il darsi appuntamento in qualche posto sperduto del proprio luogo di residenza. Ma accantoniamo per un attimo questo nostro sfrontato desiderio di apparire, ammantandolo per giunta del più nobile intento di “condividere“. Non lasciamoci dietro pezzi di noi con fare così superficiale e disinteressato. I nostri ricordi, le nostre vicende, le nostre aspirazioni, sono tutto ciò che ci rende Uomini. Non svendiamoli a loschi individui che smerciano tutto ciò come fosse sterco.

Ecco, lo sapevo, ho elevato più del dovuto la questione. Ma mi si creda quando affermo che certe cose non è per me che le scrivo, o meglio, non solo. Quando si parla strettamente di videogiochi, approfondimenti e quant’altro legato a questo settore, quella sorta di auto-compiacimento è un vezzo al quale chi scrive, e ama farlo, si lascia andare con malcelata vanità. Ma in casi come questi è il torpore ciò che si combatte. E non che non ci sia un pizzico di egoismo in tutto questo. Diciamocelo chiaro e tondo: chi non aspira ad un’esistenza da eremita dedita al più nobile degli ascetismi, non può certo sperare di vivere in un contesto che lo vede intellettualmente isolato. Sarebbe come vivere da persone normali in un luogo pieno zeppo di zombi di romeriana memoria. Nove su dieci il naturale sbocco è quello di soccombere.

Allora perché non conciliare le mie di esigenze con quelle altrui, anche se al momento non sono avvertite come tali dagli altri? Ahimè, però, sono convinto che la quasi totalità di chi leggerà queste righe, invischiato fino al midollo in qualsivoglia social network, di tutto avvertirà il bisogno fuorché di “disintossicarsi”. Prenderà questo papello come il solito sproloquio su internet di un tizio pseudo-impegnato, ed il proprio meccanismo cerebrale gli imporrà di registrare il tutto come stronzate, o, nel migliore dei casi, come superflue esagerazioni.

Ed invece no! Come quasi in tutte le cose, il primo passo è sempre quello più difficile. Perdonate se mi servo di espressioni di stampo vagamente clinico, con fare accondiscendente, quasi fossi uno di quegli psicologi d’accatto. Ma non chiedo di essere io quello da ascoltare, bensì voi stessi. Non istituisco “cerchi della fiducia”. Non vi do linee-guida, né stilo una serie di fandonie per poi proporle sotto forma di un saggio dal titolo “E’ facile smettere di stare su Facebook se si sa come fare”.

Solo che mi ha sempre commosso il suicidio di massa di una specie animale – se non erro gli Gnu – che una volta avvertito lo scadere del proprio tempo, corrono per lunghi tratti come dei forsennati fino a gettarsi in massa da un burrone. Non posso confermare che ciò sia vero: non mi sono mai interessato a certi argomenti come si deve. L’importante è che resti l’immagine, identica a quella di tanti, troppi, che, pur non facendolo perché consapevolmente desiderosi di “morire”, si buttano in modo del tutto volontario da questi giganteschi dirupi. E il problema è che, se si è sulla scia, non c’è potenza che possa placare quel folle incedere.

Ancora una lieve nota di “catastrofismo”, nevvero? Ma signori miei, oramai non si capisce nemmeno se per certe cose sia più efficace la carota o il bastone. Sentirsi in balia di tutto ciò che ci circonda è un lusso che oramai non possiamo più permetterci, e prima lo si matura, prima si potrà ricavarne qualcosa di utile. E per cambiare noi stessi… beh, per quello sì che si è sempre in tempo, a patto che lo si desideri ardentemente.

E se pensate che io sia soltanto un paranoico, pensate anche solo fugacemente a quanto appena esposto quando quel particolare intruglio sarà commercializzato come l’ultimo ritrovato nell’ambito delle bevande, o il protagonista di un videogioco avrà una lama al posto della testa e combatterà cavallucci marini, o il vostro nuovo PC conterrà un programma di videoscrittura in barese. Ebbene, se tutte queste cose improbabili, in un non meglio precisato futuro, dovessero suscitare in voi un vago senso di déjà vu, beh… pensate a quella volta che un tizio “sproloquiò parlando di Facebook su un sito di videogiochi come dello strumento del demonio”.

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Gli Obiettivi di The Signal, il nuovo DLC di Alan Wake [Inside The Gamerscore]

Gli Obiettivi di The Signal, il nuovo DLC di Alan Wake [Inside The Gamerscore]

Tempo di sfogliare nuovamente le pagine di Departure, il manoscritto dell’acclamato scrittore Alan Wake, perchè un nuovo capitolo sta per aggiungersi ai sei già esistenti!

Eh sì, perchè se avete giocato e finito Alan Wake sapete benissimo che la sorte del nostro romanziere preferito è assolutamente incerta! Senza spoilerare nulla a chi non avesse ancora giocato la nuova perla targata Remedy (shame on you! Correte a leggere la recensione “Svegliati Alan, è tempo di scrivere!”  e poi via alla velocità della luce verso il negozio di videogiochi a voi più vicino!), vi diciamo solamente che il DLC The Signal, disponibile su Xbox Live da domani 27 luglio, promette di riprendere le avventure del signor Wake proprio da dove le avevamo lasciate (…è proprio il “dove” il problema!!!).

Ma se siete su questa pagina non è per sapere di cosa parlerà The Signal! Voi dannatissimi Achievement Hunters volete solo sapere se ci saranno nuovi obiettivi per Alan Wake, e la risposta è sì! Il nuovo contenuto scaricabile aggiungerà 250 nuovi punti che si andranno ad aggiungere ai 1000 già esistenti e già da ora possiamo annunciarvi che, a parte una paio di sfide un po’ più ostiche, non sembra una lista così difficile da conquistare!

Ecco i nuovi achievements impreziositi di un mio commento che siamo sicuri avrete voglia di leggere:

A Friend in Need 25
Special 1: Find someone to help you. (obiettivo probabilmente legato alla storia)

A Friend Indeed 50
Special 1: Follow the signal to its conclusion. (Immancabile achievement per la conclusione del DLC, bello il gioco di parole con l’obiettivo sopra, godetevelo su ITG perchè di sicuro la traduzione italiana rovinerà il tutto)

Fast and Furious 25
Special 1: Make it through the final battle in less than 1 minute and 30 seconds. (Completare la battaglia finale in meno di 1 minuto e 30 secondi…chissà di che si tratta!)

Words Will Never Harm You 25
Special 1: Trigger all of the furnaces in the basement. (Un simpaticissimo obiettivo con i collezionabili)

Run-On Sentence 50
Special 1: Complete the episode without reloading the game or restarting a checkpoint. (La vera carognata di questo DLC, praticamente non potete ricaricare o morire…almeno però non ci sono livelli di difficoltà imposti!)

License Revoked 20
Special 1: Complete the episode without using a single vehicle. (Non adatto ai deboli di cuore, dovete completare il DLC senza guidare nemmeno un’auto!)

Tick Tock 30
Special 1: Discover 10 hidden alarm clocks. (Un adorabile obiettivo con altri collezionabili)

Cardboard Companions 25

Special 1: Discover all of the cardboard standees. (Vi abbiamo mai detto quanto amiamo i collezionabili???)

Et voilà! Sembrano tutti molto tranquilli, anche se a dire il vero per un gioco come Alan Wake gli obiettivi potrebbero anche non esserci tanto è bello! In ogni caso, sperando che Remedy sia già al lavoro per una “seconda stagione” di Wake, vi ricordiamo che The Signal sarà disponibile dal 27 luglio e sarà completamente gratuito per i possessori di una copia nuova di Alan Wake (non avete buttato il tagliandino all’interno della scatola vero???), mentre per i consumatori dell’usato il DLC avrà un prezzo non proprio amichevole di 560 mp (circa 7 euro).

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Death Spank: Obiettivi e Trofei [Inside The Gamerscore]

Death Spank: Obiettivi e Trofei [Inside The Gamerscore]

Qualche giorno fa vi abbiamo mostrato un trailer riguardante il nuovo Death Spank, action-rpg in stile Diablo dai toni demenziali sviluppato nientepopodimeno che da sua maestà Ron Gilbert, il mai troppo lodato creatore di Monkey Island e delle principali avventure grafiche LucasArts.

Il gioco, in uscita oggi su  Playstation Network e domani Xbox Live Arcade al costo di 15 euro/1200 mp, proporrà i canonici 12 achievements/trofei da sbloccare nel corso dell’avventura, e Inside The Gamerscore si occuperà proprio di rivelarvi quale strampalate tasks gli sviluppatori hanno in serbo per noi fanatici di gamerscore.

Vi proponiamo dunque la lista e vi rimandiamo alla fine dell’articolo per un nostro commento in merito, di quelli che solo redattori carichi di pregiudizi (perchè effettivamente non abbiamo ancora il gioco per le mani) possono regalare!

Can’t Kill Me… (5G): Risorgi in una capanna.

Destroyer Of Chickens (10G/Bronzo): Uccidi 100 polli.

I’m an Addict (10G/Bronzo): Bevi 50 pozioni.

Menu Hero (10G/Bronzo): Amministra il bene, sconfiggi il male.

Extermination (15G/Bronzo): Uccidi tutte le 3 regine Greem.

Underground Subway (15G/Bronzo): Scopri tutte e 30 le capanne teletrasporto.

The Day the Music Died (20G/Argento): Uccidi il sergente Orque.

Man In The Hole (15G): Completa 6 missioni Speleologo.

Extracurricular Activities (20G/Argento): Completa 50 missioni secondarie.

Justice Dispenser (25G/Argento): Uccidi 2500 nemici.

Take Back The Knight (25G/Argento): Uccidi Lord Von Prong.

Mr. Tough Guy (30G/Oro): Raggiungi il livello 20

Il commento del Doll: SEMBRA DAVVERO PROMETTERE BENE! Gli obiettivi, seppure molto molto standard (a parte la trovata stellare di uccidere 100 polli!) ci rivelano una cosa del gioco, e cioè che molto probabilmente sarà longevo e ripagherà i giocatori dell’investimento effettuato. Insomma, 50 quest da completare sono proprio tante, così come la possibilità di arrivare a 2500 uccisioni ci fa ben sperare in un gioco pieno di cose da fare e, perchè no, anche con una bella trama di quelle che solo Gilbert sa realizzare! Insomma, quanti di voi, oltre il sottoscritto, domani attingeranno alla borsa degli orfani o alla cacca di unicorno? Spero vivamente sarete in tanti!

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Inside The Gamecast: Puntata 02 – Intervista ad @ntonio (E3, 3D e Motion Control) – Retrogaming: Black & White

Inside The Gamecast: Puntata 02 – Intervista ad @ntonio (E3, 3D e Motion Control) – Retrogaming: Black & White

Seconda puntata ufficiale (terza in ordine cronologico: la prima era una beta) per Inside The Gamecast, il Podcast UGC di Inside The Game. Trasmissione radiofonica condotta da Paolo Miki Isidori e Marco Tinè (cioè dOz e Strider del forum di Inside The Game, anche se il secondo non è più solo nel forum;) ) con il “patrocinio” del blog sui videogiochi più irriverente e simpatico d’Italia, cioè quello che avete sotto gli occhi in questo momento!

Vabbè ormai inutile continuare con le premesse no? Ormai la trasmissione la conoscete la sentite e la amate, vediamo quali sono gli argomenti di questa puntata. Ma prima, per i nostri amici che ci vogliono proprio seguire da iTunes, il link giusto è questo:

http://itunes.apple.com/us/podcast/inside-the-gamecast/id375136643

Invece per venire automaticamente avvisati quando esce una nuova puntata, basta abbonarsi all’RSS del podcast al seguente indirizzo:

http://www.insidethegame.it/Podcast/RSS.xml

Bene detto questo, passiamo agli argomenti di questa puntata che, ve lo preannuncio, è davvero lunghissima! Chiedo infatti pubblicamente ai nostri due bravi presentatori di accorciare un pochettino la durata del Podcast anche e soprattutto per loro: una buona capacità di sintesi sicuramente aumenterebbe gli ascoltatori e soprattutto permetterebbe di creare più puntate, quindi maggiormente aggiornate.

0:00:00 – 52:30
Intervista ad “@ntonio” Maria Abbate che, per chi non l’avesse notato, è uno dei blogger di Inside The Game. La sua descrizione nella pagina about tarda ad arrivare e per questo, sempre pubblicamente, chiedo scusa a lui e a tutti i lettori. Ma arriverà, non vi preoccupate :) . In questa prima parte dell’intervista si è soprattutto parlato di @ntonio e si è fatta qualche riflessione.

52:30 – 2:31:30
Discussione a 3 sulle ultime news dell’E3, riflessioni sul 3D stereoscopico e sui Motion Controller. Dopo di che il nostro ospite ci lascia… dopo 2:31:30 di Podcast probabilmente una parte di cervello è rimasto attaccato alle sue cuffie: complice il sudore e il caldo ;) Grazie ovviamente ad Antonio!

2:31:30 – 2:44:40
Angolo dell’offerte della settimana: cosa acquistare su Xbox Live Arcade o Playstation Network o Steam a poco prezzo? Cosa non bisogna davvero lasciarsi scappare?

2:44:40 – 3:36:48
Ovviamente arriva l’angolo del Retrogaming! Patria di Strider che dipinge in bianco e nero uno specialone, interessantissimo, su Black & White

3:36:48
Domande nutellose, cioè le domande niubbe più ricercate della rete!

Ora non vi rimane che ascoltare la Puntata 2 di Inside The Gamecast schiacciando Play qui sotto!

Puntata 0: Inside The GameCast [00], il primo podcast sui videogiochi generato da voi utenti del forum!

Puntata 1: Inside The Gamecast: Puntata 01 – Intervista a Simone AKirA Trimarchi (iPhone, Indie Games) – Sanctum – Retrogaming (Loom)

Disclaimer: Le opinioni espresse nel Podcast Inside The Gamecast non coincidono necessariamente con quelle di Inside The Game.

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Naughty Bear: Obiettivi e Trofei [Inside The Gamerscore]

Naughty Bear: Obiettivi e Trofei [Inside The Gamerscore]

Benvenuti ad Inside The Gamerscore! Questa settimana ci occupiamo di un gioco che è in uscita venerdì 25 giugno per Xbox 360 e Playstation 3 con prezzo di lancio 49 euro: Naughty Bear! Diciamocelo, a giudicare dai video in rete questo nuovo titolo di 505 Games potrebbe davvero rappresentare la sorpresa dell’estate o comunque uno dei giochi più divertenti di questo esaltante 2010.

Andiamo ad analizzare gli obiettivi (purtroppo ancora tutto tace per i trofei ps3) che accompagneranno il nostro Naughty Bear allo sterminio di tutti gli orsetti dell’isola di Perfezione. Dunque diciamo che per come sono strutturati, gli achievements di questo gioco possono essere divisi in 6 grandi categorie:

Relativi alla storia: rientrano qui gli obiettivi che si riferiscono al completamento della modalità storia, che a quanto pare prevede sette capitoli totali.

Coppe e Punti Pestiferi: una serie di achievements richiedono di ottenere il massimo punteggio in ogni missione e di collezionare determinate coppe, evidentemente legate al raggiungimento di eventuali sub-quests all’interno delle missioni!

Uccisioni Ironiche: in questa sezione ritroviamo le uccisioni da effettuare “con stile”, tipo affogare il povero Chubby nella tazza del water e altre simili carinerie

Missioni Segrete: Sotto-obiettivi all’interno delle missioni principali

Inganno Costume: per questi obiettivi il giocatore dovrà eliminare determinati orsetti con specifici costumi e armi

Sfida alla Sfida: obiettivi legati al superamento delle sfide in giocatore singolo con sotto-missioni aggiuntive

Multiplayer: achievements legati alla modalità multigiocatore

Ecco, tutti gli obiettivi/trofei di Naughty Bear sono contenuti in queste categorie qui sopra…se però siete ansiosi di vedere gli achievements veri e propri, non indugiamo oltre e vi presentiamo la lista ufficiale proposta da 505 games:

Vieni a giocare (20G)
Hai completato il primo episodio, assaggiando il sapore della cattiveria.

Vota Naughty o finisci male (20G)
Hai completato il secondo episodio.

La riconquista della privacy (20G)
Hai completato il terzo episodio.

Basta lamenti (20G)
Hai completato il quarto episodio.

Giochetti oleosi! (20G)
Hai completato il quinto episodio.

Minaccia eliminata (20G)
Hai completato il sesto episodio.

Giù le zampe dal mio pianeta! (25G)
Hai completato l’episodio finale.

Come brillano! (50G)
Hai ottenuto 28 Coppe Cattivelle di Bronzo, 16 d’Argento, 8 d’Oro o 4 di Platino.

Trofei a go-go! (50G)
Hai ottenuto 28 Coppe Cattivelle d’Argento, 16 d’Oro o 8 di Platino.

Re di coppe! (50G)
Hai ottenuto 28 Coppe Cattivvelle d’Oro o 16 di Platino.

Impossibile!!! (50G)
Hai ottenuto 28 Coppe Cattivelle di Platino.

Club dei milionari (20G)
Hai ottenuto 1.000.000 di Punti Pestiferi

Club dei multimilionari! (20G)
Hai ottenuto 10.000.000 di Punti Pestiferi

Club dei freak (20G)
Hai ottenuto 25.000.000 di Punti Pestiferi

Club del recluso (20G)
Hai ottenuto 50.000.000 di Punti Pestiferi

Club dello spaventatore (20G)
Hai ottenuto 75.000.000 di Punti Pestiferi

Club dei cattivi (20G)
Hai ottenuto 100.000.000 di Punti Pestiferi

Club dei cattivi cattivissimi (20G)
Hai ottenuto 250.000.000 di Punti Pestiferi

Guardaroba strapieno (25G)
Hai sbloccato tutti i costumi.

Ospite indesiderato! (15G)
Ucc. ironica: punisci Daddles con il giradischi della discoteca, nell’episodio 1 o nelle sue sfide!

Una storia sporca! (15G)
Ucc. ironica: punisci Chubby con il gabinetto della discoteca, nell’episodio 2 o nelle sue sfide!

Guarda QUI, Cozy! (15G)
Uccisione ironica: punisci Cozy con il televisore della capanna, nell’episodio 3 o nelle sue sfide!

Testa alla piastra! (15G)
Uccisione ironica: punisci Nibbles con il fornello della baracca, nell’episodio 4 o nelle sue sfide!

Un po’ di energia, Trembles! (15G)
Ucc. ironica: punisci Trembles con il trasformatore della capanna nell’episodio 5 o nelle sue sfide!

A nastro! (15G)
Ucc. ironica: punisci Fluffy con il nastro trasp. della fabbrica, nell’episodio 6 o nelle sue sfide!

Bruciature scottanti! (15G)
Uccisione ironica: punisci Sunbeam con il fuoco da campo, nell’episodio 7 o nelle sue sfide!

Massima sicurezza (15G)
Missione segreta: nell’episodio 1, fai arrivare sull’isola l’intera forza di polizia.

Harakiri (15G)
Missione segreta: nell’episodio 2, fai suicidare i 4 orsi-ninja.

Lasciatemi in pace! (15G)
Missione segreta: nell’episodio 3, distruggi tutte le telecamere del livello.

Corsa per la morte (15G)
Missione segreta: nell’episodio 4, non lasciare che gli zomborsi mietano vittime! Sono tutte tue!

Imbecilli scelti (15G)
Missione segreta: nell’episodio 5, elimina ogni O.R.S.O. usando le uccisioni contestuali.

Ribellione (15G)
Missione segreta: nell’episodio 6, spingi i R0B0-0R51 a combattere il loro padrone, Fluffy.

Disintegrazione (15G)
Missione segreta: nell’episodio 7, distruggi gli orsi-alieni con un’Ultra-uccisione pistola a raggi.

Scontro gemello (15G)
Inganno costume: uccidi il capitano Gordon indossando il suo costume, con l’Ultra-uccisione pistola.

Catena di comando (15G)
Ing. costume: uccidi col. Ketchup indossando il costume Capitan pestifero, con Ultra-uccisione Uzi.

Il male fra gli orsi (15G)
Ing. costume: uccidi 4 poliziotti in un livello come zomborso Oodoo, con l’Ultra-uccisione osso.

Nuove tecnologie (15G)
Ing. costume: uccidi R0B0-PR1M0 usando il costume imp. Xoon, con l’Ultra-uccisione pistola a raggi.

Chi vs voodoo (15G)
Ing. costume: uccidi Oodoo usando il costume ninja Maestro Miyagi, con l’Ultra-uccisione ninja-to.

Assassinare l’assassino (15G)
Ing. costume: uccidi il Maestro Miyagi come E.L.I.T.E. Mahoney, con Ultra-ucc. pistola silenziata.

Rumore vs silenzio (15G)
Ing. costume: uccidi E.L.I.T.E Mahoney come R0B0-PR1M0, con l’Ultra-uccisione tirapugni.

Vendetta! (15G)
Ing. costume: distruggi l’imperatore Xoon indossando il costume Naughtycorn, con la cornificazione.

Davvero invisibile! (20G)
Sfida alla sfida: completa una sfida Invisibile senza farti vedere neppure una volta.

A pugni stretti! (20G)
Sfida alla sfida: completa una sfida Intoccabile senza usare un’arma.

Uccidere con stile (20G)
Sfida alla sfida: completa una sfida Killer senza uccidere nessuno usando un’arma.

Il misericordioso (20G)
Sfida alla sfida: completa una sfida Follia con tutti gli orsi ancora in vita.

Spettrappolare! (20G)
Sfida alla sfida: completa una sfida Cortese con tutti gli orsi feriti.

All’ultimo respiro! (20G)
Sfida alla sfida: completa una sfida Corsa veloce con solo un secondo di tempo rimasto.

Capobranco (10G)
Follia multigiocatore: sei arrivato primo in una partita multigiocatore!

Gloria! (15G)
Follia multigiocatore: hai completato una partita Assalto senza perdere una statua di Orsocorno.

Orsocorno (15G)
Hai ucciso o hai fatto impazzire un Orsocorno.

Il verdetto del Doll: QUASI MILLABILE! Il gioco non propone una grande varietà negli obiettivi ma sembrano comunque tutti di facile ottenimento con un pizzico di abilità extra. Qual è il vero ostacolo al raggiungimento del millante/platino? Quei tre maledettissimi obiettivi online, perchè anche qualora il gioco fosse un successo alle vendite, credete davvero che l’online rimarrà frequentato per molto tempo dai giocatori? Comunque, alcuni obiettivi sono anche molto divertenti, come quello che i chiede di spingere alcuni orsetti a suicidarsi per la paura, e siamo sicuri non ci metterete molto a scaricare tutta la cattiveria che serbate su dolci orsetti indifesi!

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Inside The Gamecast: Puntata 01 – Intervista a Simone AKirA Trimarchi (iPhone, Indie Games) – Sanctum – Retrogaming (Loom)

Inside The Gamecast: Puntata 01 – Intervista a Simone AKirA Trimarchi (iPhone, Indie Games) – Sanctum – Retrogaming (Loom)

Ed eccoci arrivati alla seconda puntata del fantasmagorico Podcast generato dagli utenti di Inside The Game. Il nome, neanche a dirlo, è Inside The GameCast (la nostra fantasia, quella di noi bloggers di ITG, è poca: abbiamo trasmesso anche ai nostri lettori la stessa malattia?). Come sapete questa iniziativa di circa un’ora e mezza a puntata è ideata, creata e condotta da Paolo Miki Isidori e Marco Tinè, due avventori del nostro fantastico Forum che hanno deciso di prendere il coraggio a quattro mani e dedicarsi ad un’avventura editoriale radiofinica. Un Podcast, appunto, come si direbbe al tempo del 2.0, di cui Inside The Game è solo il “megafono” ma di cui non è responsabile di nessun contenuto: hanno fatto tutto questi due meravigliosi ragazzi che di nickname fanno dOz e Strider Hyriu.

Ora, essendo stata la prima puntata un “pilota” la chiameremo puntata 0 (mentre l’avevamo chiamata 1). Questa che probabilmente state ascoltando in questo momento, è la vera prima puntata e, visto e considerato che volevamo aggiungere qualcosa di “nostro” al podcast beh… ogni puntata verrà intervistato uno dei blogger di Inside The Game e in questa prima è toccato a me che per circa mezz’ora sono stato ospite, tra uno scherzo e una cosa sensata, di questi due baldi giovini. Ebbene si quindi, un’intervista ad ognuno dei blogger ad ogni puntata la prima al sottoscritto, Simone “AKirA” Trimarchi.

Oltre a questo spazio che quindi cercheremo di far diventare fisso, ruotando semplicemente l’intervistato, diamo spazio in questo post ai vari argomenti del podcast così che i più antipatici di voi possano saltare direttamente al punto che gli interessa senza sorbirsi le mie parole. Ovvio che se dovessi scoprire i vostri nomi, poi, sareste bannati a vita! Dicevamo, il menù per la prima puntata è:

00:00 – 53:25
Intervista ad Simone AKirA Trimarchi. Si parla di: Le prime esperienze videoludiche di Akira. Impressioni sull’aspetto ludico dell iPhone e la spinta che ha dato al gioco Indie. Pregi e difetti delle nuove console. Aspettative dall’E3.

53:25 – 1:00:00
Offerte : Double Dragon Zero, remanke gratuito del vecchio DDZ uscito su PS1 e NeoGeo, completamente gratuito. Sanctum gioco gratuito per PC basato sull Unreal Engine 3, particolarissimo MIX di Tower Defense e FPS. Sconti su XboxLIVE.

1:00:00 – 1:19:30
Retrogaming : Lista delle date importanti per le ultime 2 settimane di Maggio degli anni passati. Speciale a cura di Strider su Loom, particolare avventura grafica della Lucas Arts.

1:19:30
Domande nutellose. La 5 migliori domande trovate in rete, dai niubbi sparsi per l’Italia.

Vi lascio al podcast: buon ascolto!

Su iTunes: Inside The GameCast

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Super Mario Galaxy 2: guida ai segreti! [Inside The Gamerscore Wii Edition]

Super Mario Galaxy 2: guida ai segreti! [Inside The Gamerscore Wii Edition]

Hola accaldati lettori di Inside The Game!!! Appuntamento atipico quello di oggi con Inside The Gamerscore, perchè ci occuperemo di un titolo che effettivamente obiettivi e trofei non  ha! Stiamo parlando del capolavoro assoluto Super Mario Galaxy 2, di cui Inside The Game pubblicherà anche la recensione nel giro delle prossime 24 ore!

Ho deciso di utilizzare lo spazio solitamente dedicato a giochi 360/Ps3 per la nuova avventura del Mario nazionale per non inserire all’interno della recensione un box dedicato ai segreti che certamente avrebbe stonato con tutto il resto!

Quindi eccoci qui! Analizziamo quelli che sono i segreti più reconditi di Super Mario Galaxy 2 e rispondiamo ad una delle domande che in questi giorni si sta facendo sempre più insistente in rete: MA QUANTE STELLE CI SONO IN TUTTO???

…Beh, sono 242!!! Ma andiamo con ordine:

Le prime 120 stelle: Queste sono le classiche superstelle che si acchiappano alla fine dei livelli. Ogni quadro ne ha in media tre più una quarta rappresentata dalle bastardissime prove delle comete, che vi richiederanno di completare nuovamente il livello in condizioni particolari (ad esempio senza mai essere colpiti!). Vi ricordiamo che per sbloccare tutte le comete presenti nel gioco, e quindi per poter aver accesso a tutte le prime 120 stelle, è necessario prendere in ogni livello dei sei mondi messi a disposizione da Nintendo le “Monete Cometa” (dei monetoni sullo stile di New Super Mario Bros).

Le 120 stelle verdi: Una volta completata l’ardua raccolta delle 120 stelle base, completate il gioco! Al posto del filmato finale cui siete abituati ne vedrete uno alternativo e nelle galassie già esplorate compariranno 120 stelle verdi da raccogliere! Mettiamo subito in chiaro che Luigi non c’entra nulla con queste stelle, a differenza del primo Mario Galaxy che richiedeva di finire nuovamente il gioco con il fratello di Mario (e se volete la mia, stancando, a lungo andare) . Queste nuove stelle verdi però non saranno il premio finale dei livelli, ma veri e propri segreti da scovare all’interno dei quadri. Insomma dovrete sudare le proverbiali sette camicie per trovarle tutte, e spesso sono davvero nei posti più impensabili (ad esempio vicino ad un buco nero, per cui l’unico modo per avere successo è “suicidarsi” in un punto strategico per precipitare verso la stella verde!!!)

Galassia Grandmaster: Quando avrete raccolto la bellezza di 240 stelle (tra originali e verdi), all’interno della “Zona Speciale” (che si sblocca portando a termine il gioco una volta) apparirà l’ultimo epico livello di Super Mario Galaxy 2…la Galassia Grandmaster!!! Questo quadro ha una sola stella che si ottiene semplicemente completandolo…semplice??? Macchè!! Il livello è un concentrato di cattiveria degli sviluppatori, e solamente un vero giocatore di Super Mario riuscirà nell’impresa!

Stella numero 242: L’ultima stella del gioco è il classico colpo di grazia che divide i veri uomini dalle fighette…Innanzitutto dovrete depositare presso la banca di Toad la bellezza di 9999 astroschegge, dopodichè avrete accesso alla sfida cometa finale nella Galassia Grandmaster…e provateci voi a finirla senza essere mai colpiti!!! Si preannunciano suicidi di massa, questa qui è davvero una prova disumana! Tuttavia, come riconoscimento del vostro valore, una volta ottenuto accanto al vostro nome apparirà il titolo “Maestro delle Galassie” e sulla vostra bacheca Wii verrà impresso per sempre il vostro nome a ricordo di ciò che avete fatto.

Speriamo che questa mini-spiegazione di come funzionano le stelle di Super Mario Galaxy 2 sia stata utile, vi saluto con Inside The Gamerscore e vi do appuntamento a Domenica prossima…continuate a seguirci per l’imminente pubblicazione della recensione di questo capolavoro incommensurabile!

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Monkey Island 2: Obiettivi e Trofei + Monkey Island Special Edition Guida agli Achievements [Inside the Gamerscore]

Monkey Island 2: Obiettivi e Trofei + Monkey Island Special Edition Guida agli Achievements [Inside the Gamerscore]

E’ con enorme piacere che vi annuncio che l’appuntamento di oggi con la nostra rubrica dedicata ad obiettivi e trofei sarà dedicato al gioco probabilmente più geniale mai creato! Stiamo parlando ovviamente di Monkey Island 2 – la vendetta di Lechuck, che si appresta a sbarcare su marketplace e psn quest’estate (così come l’anno scorso è accaduto per The Secret of Monkey Island).

La lista, breve e tipica dei giochi in digital delivery, appare molto più semplice ed immediata della lista proposta per il primo capitolo (di cui vi proponiamo una mini guida alla fine dell’articolo), ma bando alle ciance e andiamo ad esaminare nel dettaglio i 200 punti che Monkey Island 2 mette in palio per i veri hardcore gamers che si cimenteranno ancora una volta con le avventure di Guybrush Threepwood!

NOTA :al momento in cui scriviamo non sono pervenuti i trofei per la versione ps3, quindi ci riferiremo solo agli achievements 360.

L’embargo di Largo Completato (25)
Completa il capitolo 1

I quattro pezzi di mappa Completato (25)
Completa il capitolo 2

La fortezza di Lechuck Completato (25)
Completa il capitolo 3

Un vero pirata (25)
Finisci il gioco

Demone della velocità (25)
Finisci il gioco in meno di 3 ore

Maestro delle Scimmie (20)
Finisci il gioco senza consultare i suggerimenti

Pensatore Libero (10)
Consulta meno di 10 suggerimenti

Vecchia Scuola (5)
Passa alla modalità classica almeno una volta

Cinque minuti dopo… (10)
Lascia che Guybrush muoia

Via le luci (10)
Completa il gioco utilizzando meno di 5 oggetti luminosi

Inalatore di elio (10)
Inala dell’elio

Chiama il 9-1-1 (10)
Chiama la Lucasarts dal telefono pubblico sull’isola di Dinky

Il verdetto del Doll: FIGATA STELLARE! Finalmente una lista obiettivi come si deve! Non solo è facilissima, ma anche divertente! il grosso ovviamente si conquista finendo il gioco, mentre finirlo in 3 ore probabilmente necessiterà di una seconda passata (per godere in pieno dell’ironia del titolo non vi conviene skippare i dialoghi), sugli obiettivi riguardanti i suggerimenti non mi soffermo nemmeno (chi utilizza anche un solo aiuto in un gioco come Monkey Island merita una morte atroce). Per quanto riguarda gli ultimi tre achievements, i fan della serie non avranno problemi a sbloccare inalatore di elio (vi do un consiglio….c’entrano dei guanti da chirurgo!) e chiama il 9-1-1, mentre non ho ben chiaro a cosa ci si riferisca per l’obiettivo Via le luci. Infine, l’unica possibilità di far morire Guybrush in tutto il gioco è all’interno del capitolo 3, ma non dico altro per non rovinare la sorpresa a chi lo giocherà per la prima volta (SHAME ON YOU!)

Ora, passiamo ad una mini-guida per sbloccare tutti gli obiettivi/trofei del primo capitolo di Monkey Island, rilasciato in digital delivery l’anno scorso!

The Secret of Monkey Island Special Edition – Guida Achievements/Trofei

Le tre prove (25/argento)
Semplicemente completare il capitolo 1 della storia. Impossibile da mancare

Il viaggio (25/argento)
Come sopra, ma col capitolo 2

Sotto Monkey Island (25/argento)
Anche questo legato alla storia, completate il capitolo 3

Guybrush si scatena (45/oro)
Finite il gioco!

Vecchia Scuola (5/bronzo)
L’obiettivo più semplice del mondo: in partita premete Back/Select per passare alla modalità classica e voilà!

Lingua tagliente (15/bronzo)
Obiettivo che toglie parecchio tempo…dovrete imparare tutti ma proprio tutti gli insulti durante le battaglie ad insulti nel corso del primo capitolo…continuate a combattere finchè non ve lo sblocca, purtroppo potreste starci anche le ore (soprattutto quando ve ne manca uno solo ma il computer non lo fa uscire, essendo una selezione random!)

Dieci minuti dopo… (10/bronzo)
Sempre nel capitolo 1 quando siete legati all’idolo d’oro in fondo al mare, non toccate nulla! Lasciate il joypad e attendete 10 minuti, Guybrush morirà e voi sbloccherete l’obiettivo!

Artista della fuga (10/bronzo)
Dovete fuggire 5 volte dalla capanna dei cannibali su Monkey Island. Il procedimento è semplicissimo: quando verrete catturati, utilizzate la botola sul pavimento ed uscite fuori, poi rientrate nel villaggio, fatevi catturare ancora e ripetete il tutto altre quattro volte (l’obiettivo si sblocca dopo che verrete rinchiusi nella capanna con la porta d’acciaio sigillata!)

Determinato (10/bronzo)
Bisogna finire il gioco senza utilizzare gli aiuti che si ottengono premendo X su 360 o Quadrato su Ps3….se avete intenzione di usare gli aiuti mi fate schifo e non ho niente da dirvi.

Archivio dei record (10/bronzo)
Arrivati su Monkey Island noterete dei cartoncini lasciati dai vari personaggi praticamente in ogni location dell’isola. Sono 8 in tutto e facilissimi da trovare, non avrete problemi!

Palla di cannone umana (10/bronzo)
Questo obiettivo richiede di finire il gioco in meno di 3 ore. Vi consiglio caldamente di finirlo una seconda volta per questo trofeo e di non skippare i dialoghi la prima volta che vi cimentate nel titolo, perchè perdereste tutti i dialoghi ed i filmati geniali che hanno reso grande questa serie (ad ogni modo, premendo Y su 360 o Triangolo su Ps3 si skippa tutto!)

Tutti quanti abbandonati (10/bronzo)
Questo obiettivo richiede che il giocatore veda entrambi i finali del gioco. Fate così: arrivati su monkey island nel capitolo 3 troverete in cima ad una montagna una catapulta fatta dai cannibali…se deciderete di mirare e bombardare la vostra nave sbloccherete il finale numero 1 (ovviamente per vederlo dovete finire il gioco!), se invece userete la catapulta solo allo scopo che prevede la trama sbloccherete il finale 2. Il consiglio è quello di giocare due volte il titolo (una normale e una velocemente per finirlo in meno di 3 ore) e vedere i due finali nelle due partite…se proprio non volete seguire i nostri consigli (ma allora che ci leggete a fare???), create un salvataggio apposito davanti alla catapulta e finite l’ultima parte del gioco nei due modi differenti!

Grazie dell’attenzione, a domenica prossima con Inside The Gamerscore!

Archivio Inside The Gamerscore

Obiettivi e Trofei di Red Dead Redemption

Obiettivi e Trofei di Mafia 2

Obiettivi e Trofei di Blur

Obiettivi e Trofei di Singularity

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Singularity: Achievements e Trofei [Inside The Gamerscore 360/Ps3]

Singularity: Achievements e Trofei [Inside The Gamerscore 360/Ps3]

Come i più accaniti fan avranno notato (se davvero ci sono accaniti fan di questa rubrica contattatemi, vi offro un sex on the beach e una bella strappona), questa domenica abbiamo “zompato” l’appuntamento con Inside The Gamerscore, l’unica rubrica che vi porta nel vivo degli obiettivi e trofei dei giochi più calienti in uscita…e come mai abbiamo saltato? Semplicemente perchè chi vi scrive era a letto febbricitante e non distingueva l’Xbox dalla Ps3 (AAAH!!! ORRORE!).

Comunque, eccoci qui a rimediare parlando di Singularity, nuovissimo sparatutto di Raven Software che promette di regalare ore di divertimento con le features riguardanti la manipolazione del tempo che, almeno a giudicare dal video del gameplay (“Perchè Singularity sarà così Singolare” del nostro AKirA), sembra essere davvero una figata stellare!

Sugli obiettivi (per ora solo in formato Xbox 360 dato che Activision non ha ancora fornito la conversione in trofei), cosa possiamo dire? Il gioco propone 50 achievements per un totale di 1000 punti che sembrano equamente divisi tra single player e, ahimè, multiplayer.

Per quanto riguarda la campagna in singolo la lista appare assolutamente standard con trofei riguardanti le kills più disparate con i vari tipi di armi presenti nel gioco, l’utilizzo dei poteri temporali e l’upgrade delle armi…singolari appaiono due obiettivi: “Mi fa male la testa” che richiede di trovare un particolare esperimento e verificare in cosa trasforma le persone (secondo me qui gli sviluppatori si sono sbizzarriti!) e “Quella ruota?“, che appare al momento assolutamente indecifrabile (la stessa descrizione recita “Me lo spiegheranno, prima o poi?”).

Gli obiettivi in multiplayer sono anche qui poco ricercati, e dalle descrizioni apprendiamo che tali riconoscimenti saranno sbloccabili solo nelle partite pubbliche (quindi non sarà possibile darsi alle ladrate in partite private con amici), tuttavia non sembrano esserci trofei assurdi tipo uccidere un numero spropositato di nemici, quindi credo che, se il gioco sarà supportato dalla comunità online, non sarà troppo avaro di achievements anche in multy!

Infine ci sono 9 obiettivi segreti che per dovere di cronaca vi riportiamo sotto gli achievements normali (e ci metto pure una bella scritta SPOILER)…comunque se non volete guastarvi la sorpresa, vi annuncio solo che riguardano il completamento dei livelli della campagna e la visione dei tre finali diversi che il gioco propone.

Vi lascio alla lista e vi ricordo che Singularity è atteso in un periodo che di solito è tristemente deserto (quindi la cosa ci piace molto!), cioè il 9 luglio prossimo!

Signore del tempo (60G)
Completa Singularity a livello Difficile

Pistolero (10G)
Esegui 20 uccisioni con il Centurione (campagna giocatore singolo)

Mitragliere
Esegui 40 uccisioni con l’AR9 Valkyrie (campagna giocatore singolo)

Doppia canna (10G)
Esegui 30 uccisioni con il Volk S4 (campagna giocatore singolo)

Lento è meglio (15G)
Esegui 25 uccisioni con il Kasimov SNV-E99 al rallentatore (campagna giocatore singolo)

Non c’è tempo da perdere (15G)
Esegui 15 uccisioni con la mitragliatrice senza ricaricare (campagna giocatore singolo)

Centro! (10G)
Esegui 20 uccisioni con la Railgun (campagna giocatore singolo)

Granatiere (15G)
Esegui 20 uccisioni con il Lanciatore Dethex (campagna giocatore singolo)

Pistolero radioattivo (20G)
Esegui 15 uccisioni con il Cercatore (campagna giocatore singolo)

Rispedito al mittente (20G)
Uccidi 5 nemici afferrando i loro razzi e rispediscili al mittente (campagna giocatore singolo)

Punto… morto (15G)
Uccidi 10 nemici in un punto morto (campagna giocatore singolo)

Vicino, molto vicino (15G)
Uccidi 20 nemici con l’impulso (campagna giocatore singolo)

Fuoco e ghiaccio (20G)
Uccidi 10 nemici con taniche di propano o taniche criogeniche (campagna giocatore singolo)

Bandito del tempo (15G)
Prendi 5 scudi dai nemici (campagna giocatore singolo)

Polvere alla polvere (20G)
Invecchia 15 soldati riducendoli in polvere (campagna giocatore singolo)

Riconvertiti viventi (20G)
Trasforma 15 soldati in riconvertiti (campagna giocatore singolo)

Armato fino ai denti (20G)
Potenzia 1 arma al masssimo (campagna giocatore singolo)

Tecnologo E-99 (20G)
Acquista 10 potenziamenti Eroe differenti (campagna giocatore singolo)

Il tempo è dalla mia parte (20G)
Acquista 5 equipaggiamenti per CMT differenti (campagna giocatore singolo)

Amico di penna (20G)
Usa il CMT per trovare 15 crono-note (campagna giocatore singolo)

Doposcuola (20G)
Usa il CMT per trasformare 10 lavagnette (campagna giocatore singolo)

Dinamitardo riconvertito (25G)
Uccidi 10 nemici invecchiando un riconvertito e facendoglielo esplodere vicino (giocatore singolo)

Quella ruota? (15G)
Trova la ruota. Me lo spiegheranno, prima o poi?

Mi fa male la testa (15G)
Scopri lo strano campione di E-99 e in cosa trasforma le persone.

Esperto di Sterminio (10G)
Gioca 5 partite pubbliche di Sterminio

Assuefatto dallo Sterminio (40G)
Gioca 100 partite pubbliche di Sterminio

Signore dello Sterminio (25G)
Vinci 25 partite pubbliche di Sterminio

Maestro di C vs. S (25G)
Vinci 25 partite pubbliche di Creature vs. Soldati

Odiate creature (10G)
Rigenera 25 radiofari in Sterminio (partita pubblica)

Amate creature (10G)
Uccidi 15 soldati con ogni creatura (partita pubblica)

Palla veloce (15G)
Uccidi 15 soldati con un barile dello zek (partita pubblica)

Stile zek (15G)
Uccidi 15 soldati alle spalle con lo zek (partita pubblica)

Pranzo speciale (20G)
Uccidi 25 soldati con il vomito del riconvertito (partita pubblica)

Bombe su Katorga (20G)
Uccidi 25 soldati con l’attacco alto del radion (partita pubblica)

Dritto in faccia (20G)
Possiedi 15 soldati con il balzo del parassita instabile (partita pubblica)

Impulsivo (20G)
Uccidi 25 creature con il potere Impulso dell’assaltatore (partita pubblica)

Dottor Tempo (20G)
Usa il potere Cura per ripristinare la salute di 25 soldati (partita pubblica)

Non toccarmi! (20G)
Uccidi 15 creature con danni da scudo dell’ombra dopo un attacco in mischia (partita pubblica)

Trattamento speciale (10G)
Possiedi un soldato, quindi spara dritto in faccia a un altro soldato (partita pubblica)

Guerra lampo (20G)
Percorri 585 metri usando il potere Teletrasporto dell’incursore (partita pubblica)

Killer (15G)
Ottieni il numero massimo di uccisioni in una partita pubblica

OBIETTIVI SEGRETI ATTENZIONE SPOILERONE!!!

Zona dei lavoratori (25G)
Missione Zona dei lavoratori completata

Impianto di ricerca (25G)
Missione Impianto di ricerca completata

Linea ferroviaria (25G)
Missione Linea ferroviaria completata

Molo centrale (25G)
Missione Molo centrale completata

Area di trattamento E-99 (25G)
Missione Area di trattamento E-99 completata

Singularity (25G)
Singularity completato

Il bene di molti (30G)
Ti sei sacrificato per fermare Demichev

I bisogni di pochi (30G)
Hai deciso di rimanere in vita e unirti a Demichev

Un CMT per domarli tutti (30G)
Hai deciso di rimanere in vita e dominare il mondo da solo

FINE SPOILER

Il verdetto del Doll: SE PO’ FA! Anche se sono presenti obiettivi molto standard la lista di Singularity appare molto generosa sia in single player che in multiplayer (quest’ultimo è un fatto assolutamente non scontato!), quindi credo proprio che i cacciatori di achievements saranno ben felici di godersi il titolo in ogni sua parte…ovviamente se si dimostrerà all’altezza delle aspettative!

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