Scritto il 19 marzo 2010. Tags: apple, Counterstrike, digital delivery, half life 2, mac, PC, steam
Steam, la principale (e più grande) piattaforma di digital delivery per PC, sta per arrivare anche sui computer dotati di sistema operativo Mac. Ebbene si, proprio i computer griffati con la mela morsicata, da sempre “ostili” ai videogiochi (in verità è il contrario: sono i videogiochi che sono sempre stati ostili a iMac, Macbook e soci) saranno dotati del fantastico servizio creato da Valve e quindi, probabilmente, titoli come Counterstrike, Half Life 2 e tanti altri arriveranno su sistema operativo Apple.
Questa super notizia è non solo davvero “una bomba” ma è anche considerata, dalle stesse parole di John Cook di Valve: “Questo è il più grande risultato raggiunto da quando il servizio è stato lanciato”.
Su questa frase, direi, possiamo chiudere il post: l’importanza che stanno cominciando ad avere i computer della famosa mela di Cupertino (grazie al loro appeal, al fatto che funzionino, alla loro potenza ecc) è talmente tanto evidente che il mercato dell’entertainment più potente del mondo, ormai, non può più ignorarla.
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Scritto il 15 marzo 2010. Tags: disney, gran turismo 5, gt5, mario kart wii, ModNation Racers, playstation move, sony, Split/Second
Grandi novità la settimana scorsa dalla GDC, la Sony ha infatti svelato il nome e le peculiarità del nuovo controller di movimento Playstation Move e abbiamo visto alcuni dei titoli che ne faranno uso. Ebbene, andando sul sito ufficiale di questa nuova periferica, abbiamo visto come siano spuntati nuovi giochi, tra questi Gran Turismo 5!
Sarà stata forse questa nuova compatibilità con il Playstation Move a far ritardare il lancio del gioco di simulazione automobilistica più seguito e aspettato di sempre? Per noi è probabile, dopotutto questo nuovo remote sembra avere le carte in regola per metterci nei panni di un pilota automobilistico e inoltre sulla lista dei giochi disponibili al momento della presentazione del Move, c’era anche ModNation Racers, un gioco di corse targato Sony.
Anche Split/Second della Disney è incluso nella lista, segno che anche altre case produttrici credono nel nuovo telecomando Sony. Ci chiediamo ovviamente come sarà possibile utilizzarlo nei suddetti giochi, pensando che si, la cosa più probabile sarà inclinarlo a destra o a sinistra per girare e in avanti e indietro per accelerare e frenare, il tutto accompagnato da uno speciale volante dove posizionare il Move… ci ricorda Mario Kart Wii, ovvio, ma attendiamo prima qualche video di dimostrazione, sperando che questa nuova opzione per GT5 non faccia slittare nuovamente la sua data di uscita.
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Scritto il 15 marzo 2010. Tags: jason rohrer, passage, sleep is death
I lettori di ITG di lungo corso ricorderanno che tempo fa AKirA parlò di Jason Rohrer, dedicando una lunga ed accurata analisi al suo capolavoro, Passage, un gioco che in pochi minuti e con pochissimi pixel era in grado di creare una efficace metafora della vita.
Sleep is Death, il suo prossimo gioco, è un titolo molto particolare, che si propone di coniugare GdR cartacei, avventure testuali e world-building games, escludendo nel contempo qualunque tipo di IA: si tratta infatti di un titolo per due giocatori, nel quale uno fungerà da Dungeon Master, creando il mondo di gioco man mano che questo si svolge e abitandolo con i propri PNG tramite un’interfaccia grafica che gli permetterà di fare tutto a turni di 30 secondi, mentre l’altro giocatore vivrà all’interno di questo ambiente in costruzione interagendo, parlando e sperimentando attraverso una semplicissima interfaccia testuale.
Non solo: oltre agli oggetti pre-impostati nel gioco, chiunque potrà facilmente crearne di nuovi e questi verranno condivisi ogni volta che si “narrerà una storia” a qualcuno, in una struttura di scambio automatico che consentirà ad ognuno di ritrovarsi in breve con una libreria sconfinata di oggetti interagibili.
Sleep is Death si preannuncia quindi geniale, atipico, onirico e soprattutto dalle potenti caratteristiche sociali e ludiche, proprio com’è nello stile di Jason Rohrer, e con il pre-order potrete scaricarlo dal prossimo 9 Aprile per soli 9$, mentre dal 14 Aprile in poi la release sarà pubblica ed il prezzo sarà (ovviamente..
) di 14$.

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Scritto il 14 marzo 2010. Tags: bailout, crash, dlc, modern warfare, modern warfare 2, mw, overgrown, salvage, stimulus package, storm
Evviva! Ci voleva proprio questa notizia. Grazie alle descrizioni dei titoli di prossima uscita sul marketplace di Xbox Live si è scoperto cosa conterrà il primo DLC di Modern Warfare 2.
Cioè, si sapeva già che avrebbe contenuto delle nuove mappe, ovviamente ma ora sappiamo anche quante e quali: saranno cinque di cui tre completamente nuove e due resuscitate direttamente da Modern Warfare, primo episodio.
Sinceramente noi di Inside The Game siamo proprio contenti di questa n0tizia: le due mappe che potremo finalmente rigiocare saranno Crash e Overgrown.
Probabilmente se avessimo dovuto scegliere noi avremmo affiancato a Crash (la mappa più fica di MW senza dubbio) magari una Showdown (in italiano “spettacolo”) o una Backlot.
Siamo comunque contenti così: nell’immagine, per chi non l’avesse già riconosciuta, il centro di Crash!
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Scritto il 12 marzo 2010. Tags: Chaos, dawn of war 2, dlc
Da ieri è disponibile la prima espansione vera e propria di Dawn of War 2, contenente non solo le 5 unità multiplayer gratis di cui abbiamo parlato qualche giorno fa, ma soprattutto una nuova razza, gli Space Marines del Chaos, nuovi oggetti e un livello massimo per i personaggi aumentato al 30.
Forte di 15 missioni aggiuntive per il single player e della piacevole introduzione delle scelte morali, che a seconda del vostro comportamento sul campo potrebbero fare dei vostri Blood Ravens un baluardo dell’Imperium o una altro ricettacolo di fanatici del Chaos Indiviso.
Dopo le polemiche del lancio del gioco, quando fu criticata a Relic la scelta di escludere le forze del Chaos dalle razze selezionabili, ecco che arriva per circa 30 euro un DLC che rimette parzialmente le cose a posto e cercherà di dare nuova linfa vitale a un ottimo RTS che col tempo si è perso un po’ per strada, anche per la scelta di differenziare profondamente l’esperienza in singolo, a nostro parere eccellente, da quella in multi, che vede nel mancato bilanciamento complessivo un difetto piuttosto grave.
Chiaramente Stracraft 2 ricoprirà con buona probabilità il ruolo di giustiziere per Dawn of War 2, ma noi restiamo convinti del valore del titolo e non possiamo che continuare a consigliarlo, come fatto ai tempi della recensione “For The Emperor!”
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Scritto il 12 marzo 2010.
Calmi, calmi! Il 17 giugno OnLive uscirà negli Stati Uniti, noi europei dovremo aspettare ancora per molto e a quanto pare i dubbi su questo nuovo servizio di Cloud Gaming on Demand rimangono e sono abbastanza seri.
Durante la Game Developers Conference il CEO di OnLive, Steve Perlman, ha annunciato che l’uscita di OnLive coinciderà con il 17 giugno, durante la famosa E3 2010 e il servizio sarà disponibile allo stesso tempo in 48 stati americani.
Quanto costerà? Ci sarà un abbonamento mensile di 15 dollari, ma con quel prezzo non si potrà giocare nessun titolo se non demo, bisognerà quindi comprare in streaming i giochi che ci interessano, dei quali al momento non disponiamo dei prezzi. Non sappiamo anche molto riguardo ai servizi disponibili con l’abbonamento (gamertag, lista amici e simili). Inoltre nessuna notizia riguardo la MicroConsole, il dispositivo da collegare alla TV, dal momento che il 17 giugno il servizio sarà disponibile solo su PC e Mac.
Molti dubbi riguardano anche la libreria dei giochi: si perderà la possibilità di scambiare, vendere o comprare giochi usati e cosa succederebbe se OnLive fallisse tra una decina di anni? Perderemmo tutti i nostri giochi? O se decidiamo di disdire l’abbonamento, anche i titoli acquistati spariranno magicamente o almeno single player e multi locale saranno a disposizione come avviene per XBOX Live?
Mancano ancora 3 mesi a giugno e OnLive dovrà assolutamente rispondere a queste domande. Il progetto è ottimo e innovativo, ma saprà conquistare i giocatori? Aspettiamo la E3 2010 per saperne di più.
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Scritto il 11 marzo 2010. Tags: arc, GDC, motion controller, playstation, playstation move, PS3, sony
Finalmente il motion controller Sony ha un nome ufficiale. E’ stato comunicato alla GDC, Game Developers Conference.
Dopo il seminale “wand” e il quasi ufficiale “arc” abbiamo la scelta definitiva del colosso giapponese.
Il motion controller per PS3 si chiamerà Playstation Move!
Ovviamente le più grandi software house e publisher, dopo l’annuncio, si sono subito affrettate a dichiarare il loro supporto al nuovo hardware per Playstation. Square Enix, Activision, Konami, Namco Bandai stanno già sviluppando titoli creati appositamente per Playstation Move.
Little Big Planet, Sports Challenge e Move Party saranno i primi titoli, probabilmente, a supportare la nuova tecnologia.
[fonte: VG247 - Playstation Move is finally real everything in one place]
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Scritto il 10 marzo 2010. Tags: activision, Electronic Arts, Guitar Hero, rock band 3
Il settore dei videogiochi musicali è intasato… lo sanno tutti. Eppure continuano gli annunci da parte dei due grandi contendenti, Electronic Arts e Activision, per quanto riguarda i propri franchise di riferimento Rock Band e Guitar Hero.
Ma mentre di Guitar Hero ormai ne escono 2-3 all’anno e non aggiungono praticamente nulla all’esperienza finale, i Rock Band hanno mostrato delle fondamentali evoluzioni tra il primo capitolo, il secondo e Rock Band Beatles.
Ora, un po’ a sorpresa, Harmonix ha reso pubblico il fatto che nel 2010 uscirà il successore di quel Rock Band 2 su cui ho passato (e tutt’ora passo) ore e ore della mia esistenza.
Non si sa ancora nulla su Rock Band 3 se non, dalle parole dello stesso sviluppatore, che sarà una vera e propria evoluzione nel genere.
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Scritto il 10 marzo 2010. Tags: achievement, crossmedia, Game Developer Conference, gamercard, gamertag, iphone, live, microsoft, PC, Xbox360, xna studio
Buone notizie per tutti i maniaci degli Achievement; entro breve sarà infatti possibile rimpinguare la propria gamercard non solo giocando su Xbox 360, ma anche su cellulare. A svelare il segreto è stata la stessa Microsoft, nel corso della Games Developer Conference. Nel corso dell’intervento della casa di Redmond è stato presentato il nuovo sistema operativo Windows Phone 7, in arrivo il prossimo autunno insieme alla versione 4.0 di XNA Studio.
La mossa è ovviamente mirata a insidiare il floridissimo mercato di titoli per Iphone, ed è solo la punta dell’iceberg. La politica di Microsoft infatti si sta muovendo tutta verso una piena interazione delle varie piattaforme; da quanto mostrato sarà infatti possibile iniziare una partita su PC o XBox 360 per poi riprendere il gioco dal cellulare in qualunque momento dal punto in cui ci si era interrotti e viceversa. Lo sviluppo cross platform sarà pienamente supportato dalla versione 4.0 di XNA Studio.
Il codice che definisce il formato infatti costituirà solo il 10% del totale, rendendo il restante 90% uniforme tra le varie versioni di un gioco, il tutto collegato tramite XBox Live. Per quanto riguarda lo status sul Live degli utenti Windows Phone, sarà equiparato a una membership Silver, gratuita e con la possibilità di interagire con i propri contatti esattamente come già avviene via XBox 360.
Per quanto riguarda Achievement, avatar e gamertag si sa già che tutto sarà pienamente importabile sul proprio cellulare, con un avatar in due dimensioni e la possibilità di ricevere punti anche dai giochi presenti su cellulare, per quanto ancora non è definito il quantitativo massimo di punti che saranno presenti in un singolo gioco.
Una mossa sicuramente furba e in grado di cavalcare l’onda del successo riscosso da Achievement e punteggi, oltre che dal desiderio di crossmedialità totale aperto in questi anni tanto dai vari social network quanto dall’utilizzo di uno strumento come l’Iphone, in grado di svolgere il ruolo di “centro nevralgico” delle applicazioni più utilizzate dagli utenti.
Una mossa che a un occhio più attento rischia però di sembrare un po’ una grossa trovata pubblicitario, almeno secondo il mio parere personale: pensateci, che bisogno c’è in effetti di spostare la propria partita da PC a XBox 360 (presumibilmente entrambi utilizzabili e presenti a casa), o da ognuno dei due al cellulare? Non basta una sola delle tre piattaforme per godersi un gioco e portarlo a termine?
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Scritto il 09 marzo 2010. Tags: Eric Cartman, Lady Gaga, poker face, Rock Band, south park
Diamine, io adoro South Park. Non solo per le continue citazioni di videogiochi, ma anche e soprattutto per la miriade di messaggi positivi che emergono dal profluvio di volgarità dette da tutti i personaggi, perfette per allontanare gli idioti dalla televisione e colpire in pieno viso chi si disponga con spirito costruttivo alla visione.
Il video in alto è tratto da una puntata di un paio di mesi fa, in cui i bambini giocano a Rock Band e Cartman mette tutto se stesso in una indimenticabile performance sulle note di Poker Face di Lady Gaga.
Non so voi, ma io ancora sto ridendo.
Evidentemente non sono il solo, dato che il prossimo pack tematico di canzoni da scaricare sarà appunto dedicato alla pop star più amata da AKirA, comprenderà Poker Face, Bad Romance, Just Dance e Monster ma anche… la versione suddetta interpretata da quel genio di Eric Cartman. Il tutto per Xbox 360, Wii e PS3, come ormai consuetudine.
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Scritto il 09 marzo 2010. Tags: contest, dead space 2, Electronic Arts
Non sarà un’iniziativa del tutto nuova, ma è di certo una di quelle che fa parlare.
Electronic Arts ha annunciato un bel contest, con scadenza il 26 marzo, per poter figurare negli orridi panni di un Necromorfo in Dead Space 2.
Basta avere 18 anni e inviare una propria produzione relativa a Isaac Clarke che massacra a scelta uno Slasher, un Lurker o un Leaper: valgono testi, immagini e video, non necessariamente elaborati da professionisti.
Possono partecipare cittadini statunitensi, canadesi, spagnoli, francesi, inglesi, tedeschi, svedesi e, strano a dirsi, persino a noi abitanti dell’italico stivale.
Saranno esclusi materiali contro la legge, sessualmente espliciti, incedenti, osceni, violenti, che incitino all’odio, diffamatori o inappropriati, a insindabile giudizio di EA. Mi pare chiaro che cercano in ogni modo di non farmi partecipare

Guarda mamma! Sono un ributtante Necromorfo!
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Scritto il 09 marzo 2010. Tags: hanabi festival, Nintendo, virtual console, Wii
Pare proprio che il quinto Hanabi Festival sia in dirittura d’arrivo!
Dal Settembre 2007 l’Hanabi Festival è stato l’occasione per acquistare su Virtual Console giochi mai arrivati ufficialmente in Europa: finalmente abbiamo potuto colmare gravi lacune come Sin & Punishment o Super Mario RPG, ma anche mettere le mani su giochi assurdi come Cho Aniki o Super Air Zonk: Rockabilly Paradise.
Per questa nuova edizione, che Nintendo of Europe ha praticamente confermato arriverà presto, i titoli in arrivo dovrebbero essere i seguenti:
- Castlevania: Rondo of Blood
Il mitico Dracula X per PC Engine Super CD-ROM²/Tubografx CD, tanto raro da aver portato alla creazione di gruppi su internet dediti alla sua salvaguardia.

- Ironclad
Il primo import per NeoGeo, un ottimo shooter con grafica e sonoro eccezionali.

- Lode Runner
La versione NES del grande classico, accusa più delle altre il tempo passato.

- Milon’s Secret Castle
Prequel per NES del discreto DoReMi Fantasy’s, solo per appassionati.

Almeno due giochi interessanti quindi, uno dei quali è una vera rarità e potrebbe seriamente valere il prezzo aumentato che solitamente viene dato ai titoli che escono nell’ambito del festival. Rimaniamo in attesa di conferme definitive riguardo titoli e data.
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