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Un weekend senza Assassin’s Creed II su PC [Server Ubisoft down e ACII va K.O.]

Un weekend senza Assassin’s Creed II su PC [Server Ubisoft down e ACII va K.O.]

Che il gioco su PC sia in crisi è cosa nota, così come si sa che la colpa è in gran parte attribuibile alla pirateria.

Ma mentre le sofware house indipendenti stanno tentando nuove strade come la formula “Pay what you want“, i grandi publisher si dimostrano piuttosto miopi, non trovando niente di meglio che continuare a vessare gli acquirenti di giochi originali con controlli e DRM sempre più invasivi e assurdi.

E così quando ieri mattina i server Ubisoft sono crollati per chissà quale motivo, tanti giocatori che hanno speso i loro soldi per la versione PC di Assassin’s Creed II si sono trovati bloccati dal controllo anti-pirateria via internet e sono andati (giustamente) su tutte le furie, riempiendo la rete di rabbia ed insulti verso la casa francese.

Nel tentativo di arginare la marea montante un community manager di Ubisoft è quindi intervenuto sul forum ufficiale cercando di scusarsi:

Non ho informazioni chiare su cosa stia succedendo, non sono in ufficio. Ovviamente il prolungato tempo di down dei server e le difficoltà di login sono inaccettabili, specie dopo che avevo detto che questi server sono monitorati costantemente. Domani per prima cosa farò quanto in mio potere per avere maggiori informazioni e spingerò perchè venga trovata una soluzione e venga garantito che non ricapiterà in futuro. So che non è una soluzione, ma è tutto quello che posso fare nel week-end, non essendo direttamente coinvolto nel down“. Inutile dire che a questa mezza dichiarazione sono seguiti insulti e improperi come e più di prima considerando che dopo le succitate rassicurazioni del pre-lancio , la cosa pare anche di più una presa in giro nei confronti dell’utenza.

E’ quindi evidente l’urgenza di un ripensamento radicale della questione: non è possibile continuare ad infastidire e vessare solo chi compra, senza incidere minimamente e anzi aiutando la pirateria, contro la quale l’unico antidoto efficace è portare l’utenza dalla propria parte.

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Sony brevetta le demo “deperibili”

Sony brevetta le demo “deperibili”

Ognuno di noi ha installata sulla propria console almeno una demo di un gioco del quale pondera periodicamente l’acquisto, salvo poi continuare a giocare con la la versione di prova e sentirsi pienamente soddisfatto così.

Questa cosa deve però aver fatto passare non poche notti insonni ai dirigenti Sony (ma invece pensare a tappare in anticipo falle come quella del primo marzo?), e così qualcuno se n’è venuto fuori con un’idea veramente geniale: la demo deperibile.

Praticamente noi scarichiamo una demo, iniziamo a giocarci e dopo tot partite o tot tempo quella cambia…si riduce: possono diminuire le piste percorribili in un gioco di corse o i personaggi giocabili in un picchiaduro, oppure un’arma può diventare meno potente in uno FPS, o addirittura possono cambiare colori, luminosità e sonoro; sta di fatto che il gioco pian piano diventa progressivamente meno giocabile, costringendoci ad abbandonare la versione di prova in favore di quella completa o del nulla assoluto.

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Il principio di partenza non è sbagliato: in questo modo si potrà offrire il titolo completo anche su supporti fisici, così i più bravi potranno provare una porzione maggiore di gioco senza sentirsi forzosamente bloccati oltre un certo punto, e poi man mano che passa il tempo verranno progressivamente decurtate features invitando all’acquisto, grazie al quale otterremo un codice per ripristinare il gioco completo.

In pratica però i rischi sono molteplici: di irritare chi sta ponderando se spendere o meno i propri soldi, di alterare l’esperienza di gioco rendendo meno invitante il prodotto finale, e soprattutto di fornire alla pirateria un aiuto inatteso facilitando la circolazione di giochi completi e facilmente “scardinabili”.

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E rimanendo in tema di pirateria, oltretutto non si tratta neanche di un’idea particolarmente innovativa: anni fa infatti qualcuno propose un metodo analogo per combattere le copie illegali, non bloccando il gioco dall’inizio ma rendendolo via via ingiocabile; curioso quindi come oggi un’idea molto simile venga considerata un modo valido per “invitare” all’acquisto.

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Come recuperare i trofei PS3 perduti [Sony cerca di riparare ai problemi del 1° marzo]

Come recuperare i trofei PS3 perduti [Sony cerca di riparare ai problemi del 1° marzo]

Dopo la tempesta che ha colpito Sony e la sua PS3 lo scorso 1 marzo, causata pare da una defaillance dei vecchi orologi interni convinti che quest’anno febbraio fosse bisestile, tutto sembra tornato alla normalità.
Gli unici che continuano a recriminare sono quelli che hanno perso i loro preziosi trofei accendendo la console comunque nonostante fosse stato loro sconsigliato, per spavalderia, ignoranza (in senso buono) o noncuranza.

Sta di fatto che pare (e dico pare) sia possibile in qualche caso recuperare anche i trofei perduti durante la mini-apocalisse Sony: “E’ possibile che alcuni utenti che hanno avuto problemi di connessione ieri e abbiano tentato senza successo di accedere ad un gioco (online o offline) possano aver perso i trofei relativi a questo titolo” dice la dichiarazione.

Per risolvere il problema, gli utenti dovranno ri-accedere al gioco per reinstallarne i trofei, quindi uscire e sincronizzare la loro collezione di trofei con il server, così da riguadagnare quelli perduti

Tutto pare risolversi per il meglio, quindi: forse non potrete salvare i trofei guadagnati durante il giorno di burrasca, ma potrete evitare di dover ripartire da zero.

Ora la domanda è: pericolo definitivamente scampato o disastro rinviato al 2014? :)

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GAME OVER III – Videogiochi da dipingere, comprare, appendere! [Il vostro prossimo Wallpaper?]

GAME OVER III – Videogiochi da dipingere, comprare, appendere! [Il vostro prossimo Wallpaper?]

Dopo il grande successo delle precedenti edizioni torna per la terza volta Game Over, l’annuale raduno artistico in cui pittori e scultori propongono le loro opere legate al mondo dei videogiochi. Questa sorta di biennale dei videogiochi si terrà come sempre a poca distanza dal Moscone Center di San Francisco, dove dal 9 al 13 marzo si svolgerà la Game Developer Conference. Game Over III potrà contare sulle opere di ben cinquanta diversi artisti. Come sempre tutto ciò che rimarrà invenduto potrà essere comprato dopo il 14 Aprile, ovvero quando la mostra chiuderà i battenti, attraverso il sito ufficiale dell’evento www.gr-sf.com.

Ecco intanto una bella anteprima di alcune delle opere esposte…

Davvero belle, vero? E sono solo una piccola parte! Se questa breve anteprima vi ha fatto venire l’acquolina in bocca potete sempre visitare la pagine Flickr degli organizzatori, dove ammirare altre opere e scaricare la versione gigante dei dipinti dedicati a Ico e a Mario/Luigi (la stessa utilizzata in apertura articolo). Non cercavate un nuovo wallpaper?

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Infinity Ward si azzuffa con Activision? [Update - Anche Vince Zampella lascia!]

Infinity Ward si azzuffa con Activision? [Update - Anche Vince Zampella lascia!]

UPDATE#1
Dopo Jason West anche Vince Zampella aggiornando il suo stato su Linkedin ci fa sapere di non essere più in sella agli Infinity Ward

UPDATE#2
Activision presenta tre nuovi Call of Duty mentre West e Zampella sono officialmente fuori. Se volete saperne di più: La Infinity Ward si spacca mentre Activision prepara tre nuovi Call of Duty! [L'inizio della fine o la fine dell'inizio?]

Cose strane stanno accadendo negli studios della Infinity Ward, la software house responsabile dei migliori Call Of Duty della storia e da qualche anno parte della grande famiglia Activision.

Oggi un gruppo di uomini della sicurezza Activision ha fatto irruzione negli uffici della software house, rimanendo di guardia all’ingresso. I dipendenti della Infinity Ward hanno subito cercato di chiedere spiegazioni non ricevendo però nessuna risposta. Nel frattempo due dei grandi capi della Infinity Ward, ovvero Vincent Zampella e Jason West, sembrano scomparsi nel nulla dopo una riunione con Bobby Kotick (ovvero il mega presidente con poltrona in pelle umana della Activision) che li aveva richiamati per un caso di insubordinazione.

Tutto questo lo veniamo a sapere durante la notte tramite una fonte anonima, ma molto vicina al valoroso gruppo di sviluppatori, che ha deciso di contattare il sito www.g4tv.com e raccontargli ciò che stava accadendo proprio davanti ai suoi occhi. Dallo stesso sito apprendiamo che la pagine Facebook di Jason West è stata aggiornata con un laconico “Jason West is drinking. Also no longer employed”, ovvero “Jason West sta bevendo. E non ha più un lavoro”. Lo stesso è accaduto a Vincent Zampella? E perchè queste due importanti figure, responsabili del più grande successo commerciale degli ultimi anni, sono stati messi alla porta?
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Nel frattempo anche Tim Schaffer (che da Activision è scappato portando con se il suo amato Brutal Legend) ha voluto dire la sua tramite Twitter: “Getting mad at Activision for this kind of thing is like getting mad at an ape for throwing feces. It’s just how the beast communicates”. Insomma, la faccenda è tutt’altro che chiara ma a noi puzza come un altro caso di stritolamento creativo da parte di una megacorporation interessata troppo ai profitti e poco alla qualità, felici di sbagliarci.

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Metroid: Other M sta crescendo! [nuovo trailer]

Metroid: Other M sta crescendo! [nuovo trailer]

Non sappiamo ancora se l’aver riportato la serie in mano a uno sviluppatore giapponese, dopo l’ottima parentesi americana sotto l’egida dei Retro Studios, sia stata una buona idea.  Sicuramente dare Metroid in mano al Team Ninja, quelli di oggi e un pò allo sbando con la dipartita di Itagaki, è stata una mossa coraggiosa, anzi, coraggiosissima da parte di Nintendo.

Quel che ne sta uscendo fuori è un gioco molto particolare e che sfrutterà due diverse inquadrature per un risultato che potrebbe non avere eguali. Other M infatti si giocherà essenzialmente con il WiiMote messo orizzontalmente, il giocatore potrà però puntare in qualsiasi momento il controller verso il televisore per cambiare visuale e scannerizzare gli oggetti che lo circondano. Esatto, avete capito bene, niente nunchuck, non vi servirà altro che il fallico WiiMote per giocare a Metroid: Other M.

Quel che ne sta uscendo fuori è un potentissimo mix tra Ninja Gaiden, Metroid Prime e Shadow Complex (a sua volta copiato dai primi Metroid…) che farà sicuramente parlare di sè. Per la prima volta nella serie Other M sarà completamente doppiato, compresa la silenziosa Samus. Anche per Nintendo i tempi stanno lentamente iniziando a cambiare e chissà, magari una piccola grande rivoluzione travolgerà anche il prossimo Zelda, non è così che si dice?

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Monster Hunter Tri – In USA e in EUROPA niente abbonamento!

Monster Hunter Tri – In USA e in EUROPA niente abbonamento!

UPDATE: Finalmente è stata ufficializzata la data d’uscita Europea (23 Aprile) e l’assenza anche da noi di un qualsiasi tipo di abbonamento!

Questa è una buona notizie per tutti gli amanti di Monster Hunter Tri.
Capcom e Nintendo hanno ufficialmente annunciato che il gioco, almeno negli Stati Uniti, non richiederà un abbonamento mensile come invece accade dal giorno della sua uscita in Giappone. Sono buone notizie perchè dopo mesi e mesi di chiacchiericcio finalmente scopriamo davvero quale sia la strategia che Nintendo intende adottare in occidente. In pratica ci sono buone possibilità che anche da noi, nel vecchio continente, giocare a Monster Hunter Tri sarà completamente gratuito, eccetto naturalmente il gioco in sè e le varie espansioni che andranno lentamente a popolare il Wii Shop.

Il gioco verrà lanciato ufficialmente il 20 Aprile in due versioni, la prima in bundle con il Classic Controller a 59 Dollari e la seconda liscia, al prezzo di 49 Dollari. Un’altra buona offerta per allettare anche il più recalcitrante giocatore nei paraggi. Ora non rimane che aspettare l’annuncio ufficiale riguardo la versione “PAL” di questo possibile capolavoro…

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Alien Vs Predator 2 su 360 e Ps3? Prima che mai!

Alien Vs Predator 2 su 360 e Ps3? Prima che mai!

Il successo di Alien Vs Predator ha stupito un pò tutti. Anche gli stessi sviluppatori che forse si sono avventurati nel progetto un pò confusi, limitando il gioco in ogni aspetto ma riuscendo comunque a sviluppare un titolo accettabile, divertente, sicuramente bello a prescindere grazie al carisma delle tre razze in lotta.

Aspettando la recensione di Inside The Game quel che possiamo dirvi è che la Rebellion sa fare di meglio, molto meglio. E infatti siamo contenti di apprendere che Jason Kingsley, presidente della software house in questione, si avvia tutto eccitato a sfornare un bel seguito del gioco più hot del momento. Kingsley ammette che dopo aver visto le recensioni e i primi dati di vendita di Alien Vs Predator (i primi non proprio eccitanti a dire il vero) ha subito contattato Sega per iniziare a discutere sul futuro della serie. Sembra che anche la FOX, attuale proprietaria dei diritti, sia entusiasta all’idea di avere un Alien Vs. Predator 2. Se questo seguito porterà una modalità multiplayer più corposa e un level design accettabile saremo ben contenti di correre nel negozio più vicino e acquistarne subito una copia! Kingsley, io dico la mia, punta tutto sul co-op a quattro giocatori e vai liscio. Quattro Predator, quattro marine, quattro alien, le modalità poi vengono da sole…

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Perfect Dark e 007 Goldeneye diventano un unico gioco!

Perfect Dark e 007 Goldeneye diventano un unico gioco!

Il Nintendo64 è stata una console controversa.  Malgrado abbia venduto quasi cinquanta milioni di unità la terz’ultima console targata Nintendo in alcune regioni del mondo è stato un incredibile flop. In Italia per esempio, dove l’avvento della PlayStation ha cambiato completamente il volto ai videogiochi, il cosidetto “Nintendone” ha avuto una vita di stenti, fatta di Pokémon e cartucce da quasi duecentomila Lire. Eppure, i fortunati possessori di questa macchina hanno potuto mettere le mani su alcuni dei giochi più importanti dell’epoca, Super Mario 64 per esempio, Ocarina of Time, il capitolo più bello di F-Zero, Wave Race. Senza contare la presenza della Rare nel periodo del suo massimo splendore creativo, capace tra le altre cose di creare dal nulla due sparatutto in prima persona che ancora oggi danno una pista a molte delle ultime grandi produzioni. 007 Goldeneye e l’ancor più bello Perfect Dark hanno fatto storia e oggi, malgrado seguiti brutti, bruttissimi e di cui vergognarsi, vengono celebrati giustamente come capolavori senza tempo, magari da riproporre al grande pubblico in una veste un pò più moderna.  art

DARK REINASSANCE

È questo che devono aver pensato giustamente i Microsoft Game Studios. Dopo aver affossato il nome di Perfect Dark con il bruttissimo “Zero“, seguito uscito per accompagnare al lancio l’Xbox360, è arrivato il momento di rilanciare l’eroina Johanna Dark e la sua più grande avventura, sì, proprio quel Perfect Dark per Nintendo64 che a Marzo (presumibilmente la prima settimana del mese) irromperà su Xbox Live Arcade con una veste grafica completamente rinnovata ma lo stesso eccezionale gameplay.

LA NOTIZIA DEL GIORNO

Ma questa è storia, qui ci piace ricordare, siamo fatti così e dovete scusarci. La notizia di oggi infatti è un’altra. Ken Lobb, uomo Rare e ora uno dei capi dei Microsoft Game Studios, ha rivelato che questo super porting di Perfect Dark non solo sarà una versione migliorata dell’originale ma comprenderà, nella sua ricca porzione multiplayer, livelli e armi (quest’ultime riadattate all’ambientazione del nuovo gioco) presi direttamente da 007 Goldeneye! pd3Praticamente due giochi perfetti si stanno per unire per creare qualcosa che presumiamo sia ancora più bello ed emozionante, tutto in alta definizione e a 60 frame al secondo. Un Perfect Dark con licenza di uccidere, c’è davvero qualcosa di meglio?

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Sexy No More Heroes [Sylvia Christel la sa lunga]

Sexy No More Heroes [Sylvia Christel la sa lunga]

Per chi preordinerà il porting del primo No More Heroes su Ps3 e 360 (Dove il gioco viene considerato “Uncensored”), la Marvelous ha creato una serie di appetitose cartoline in cui le più belle donne del gioco compariranno in pose… osè!

Al momento solo due immagini sono stato svelate e vedono la sexy Sylvia Christel arrotolarsi lasciva in un bagno (il luogo dove Suda51 ha concepito No More Heroes). Se il buongiorno si vede dal mattino Sylvia è meglio che compri del Vov. No More Heroes: Heroes’ Paradise arriverà in Giappone ad Aprile… e sì, anche da noi ci vorrebbe un’iniziativa simile.

Fonte: Siliconera

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Demo di Heavy Rain [Come scaricarla ORA!]

Demo di Heavy Rain [Come scaricarla ORA!]

La rete non sta mica a dormire! La rete scopre tutti i segreti e a nulla vale nasconderli dietro un semplice gioco flash come ha fatto Sony con Heavy Rain.

Il sito messo in piedi si chiama “Precint 52” ed è una piccola avventura in cui il giocatore è chiamato a trovare 4 diversi indizi. Una volta fatto verrà ricompensato con niente di meno che la possibilità di scaricare fin da ora la demo dell’atteso gioco Quantic Dreams, Heavy Rain, in uscita ufficialmente l’11 Febbraio.

La magagna è stata scoperta da Kotaku che ci rivela anche le prove necessarie per completare il mini gioco:

Andate sul sito www.precint52.com e registrarsi se non lo si è ancora fatto.
Loggatevi e:

1 Scegliete il mozzicone di sigaretta (poi il campione 117b)
2 Ora scegliete l’origami
3 Puntate adesso il cursore sulla Caffetteria C (è in basso e nella foto c’è scritto “Diner”)
4 L’ultimo indizi da selezionare sono le tracce di pneumatici (e poi il campione 117h).

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Se avrete fatto tutto nel nostro stesso modo (anche noi ci abbiamo provato e ora stiamo scaricando la demo!) verrete omaggiati da un bel codice da utilizzare nel PlayStation Store. Ci si vede dopo a commentare l’esperienza sul forum!

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L.A. Noir [Un nuovo artwork prima del completo svelamento]

L.A. Noir [Un nuovo artwork prima del completo svelamento]

Ci siamo quasi. Finalmente  l’atteso L.A.Noir, esclusiva PlayStation3 prodotta da Rockstar Games e sviluppata dal Team Bondi (quelli di The Gateway, ma forse non vogliono si sappia in giro) verrà svelato al mondo intero. Dovremo attendere l’uscita del prossimo numero di Game Informer in Nord America, oppure aspettare che venga tradotta e distribuita in qualche Game Stop italiano (il negozio col centro commerciale intorno), in modo da poterla rubare e fotocopiare agli amici.

Per il momento però dobbiamo accontentarci della copertina. Non sarà un granchè ma almeno abbiamo un’altra immagine legata al gioco, oltre a quella vista e rivista milioni di volte e di cui siamo da tempo sazi. Riuscirà la Rockstar ha infondere un pò di stile nel team di sviluppo meno ispirato del decennio? Una gran bella domanda a cui presto potremo dare (metà, solo metà) risposta. Noi nel nostro piccolo non possiamo che sperare in un grande gioco, incrociamo le canne delle pistole!

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