Scritto il 16 marzo 2010. Tags: data uscita, epic, gears of war 3, gow, locuste, microsoft, rumor, voce di corridoio
Bum: che bomba!
Fonti abbastanza attendibili hanno dichiarato ad Edge, la rivista di videogiochi più autorevole dell’occidente, che il prossimo 8 Aprile Epic Games rilascerà in rete un trailer teaser per Gears of War 3 cioè il seguito di uno degli sparatutto migliori del 2008 e, se possibile, di sempre.
Perchè l’8 Aprile 2010? Semplice perchè, sempre secondo questa fonte, sarà l’8 Aprile 2011 la data di uscita ufficiale per il gioco che, come di consuetudine, sarà un esclusiva per Xbox 360.
Quindi ad un anno esatto dall’uscita Epic comincerà a “cuocerci” ben bene sul fuoco dell’hype… probabilmente addirittura peggiore di quello che subiscono le locuste da Marcus e Dom!
Mi racocmando prendete il tutto con le molle… potrebbe essere una voce di corridoio infondata. Anche se, di solito, queste cose trovano sempre conferma.
[fonte: EDGE Online - Gears of War 3 Releasing April 2011]
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Scritto il 15 marzo 2010. Tags: ds2, DSi, Gamecube, Nintendo, Nintendo DS2
Avevamo già ampiamente parlato della possibilità di vedere, addirittura entro l’anno, un DS2 cioè il successore della console praticamente più “di successo” nel mondo se si tengono in considerazione i numeri raggioni e il tempo per vendere così tanto.
Il Nintendo DS è stato un caso: Brain Training, Nintendogs e Panariello l’hanno aiutato a diventare tale.
Ora sembra proprio che sia pronto il Nintendo DS2 e che gli sviluppatori stiano già cominciando a sviluppare, senza problemi, su di esso.
Jabba vi aveva chiesto se Il Nintendo DS2 sarebbe stato presentato a Marxo 2010 durante la GDC: voi avete risposto no, più probabilmente durante l’E3 di quest’estate.
Sembra proprio che avevate ragione ma, alla GDC, qualcuno è andato in giro a chiedere di confessare l’incoffessabile ai vari sviluppatori interevenuti: è stato Raymond Padilla di 1Up che ha anche avuto delle risposte molto interessanti.
Secondo le sue “fonti” che ha ovviamente ritenuto meglio far rimanere segrete, il DS2 è già realtà e, come detto in apertura, è facile sviluppare su questa nuova macchina.
Come è possibile, si chiederanno molti di voi? Semplice: sostanzialmente è un Gamecube (con una potenza analoga) e quindi è una console su cui le varie software house di tutto il mondo hanno già sviluppato.
Per ben 2 volte… tra l’altro. Visto che l’hardware del Gamecube è all’interno del Wii: cambiano solo i controlli.
Insomma sembra che Nintendo venderà, per la terza volta, la stessa identica cosa… solo che questa volta sarà portatile. Che dire: ecco come si sconfigge la crisi! Genialità e faccia tosta
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Scritto il 06 marzo 2010. Tags: lucas arts, monkey island 2, monkey island 2 special edition, rumor
Notizia flash, ancora non confermata, della categoria “voci di corridoio” su Inside The Game. Questo luglio ho comprato, giocato e finito un titolo che era stato assolutamente l’apice della figata quando ero un videogiocatore poppante… cioè quando ero dall’altra parte del manico (vi sto definendo gratuitamente dei “giovincelli”, godetevela finchè dura perchè non mi ripeterò).
Parlo di The Secret of Monkey Island Special Edition, assolutamente perfetto per l’estate, ed assolutamente divertente in ogni altro momento dell’anno
Lucasarts ci ha letteralmente deliziato con un’edizione speciale in HD su cui, in verità, non sono mancate le polemiche (troppo poco “speciale” secondo alcuni visto che praticametne riproproneva il gioco come era 20 anni fa).
Ora, secondo Kotaku, ci sta per riprovare con The Secret of Monkey Island 2: LeChuck’s revenge sempre in uscita su Steam, Xbox Live e Playstation Network. Io sarò un acquirente della prima ora se succede veramente… e voi?
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Scritto il 21 febbraio 2010. Tags: Dante's Inferno, dante's inferno 2, dante's purgatory, dlc, prove di santa lucia, Visceral Games
Questa news è puro frutto della mia fantasia quindi non consideratela vera a meno che lo spacciatore di Visceral Games non sia lo stesso della banda Inside The Game.
E’ successo che ho giocato e finito Dante’s Inferno, un gioco la cui recensione di Mossgarden “Paradiso Perduto” mi sembrava davvero “ingiusta” nel voto che è poi risultato, a gioco nelle mie mani, assolutamente azzeccato. Il gioco ha effettivamente poca attrattiva ma, mentre Gianpaolo ha puntato il dito sul lato artistico, secondo me è l’unico che si salva visto che mi ha portato a vedere la fine del gioco preso dalla curiosità di sapere come sarebbe stato fatto Lucifero, come sarebbe stato il prossimo filmato, ecc ecc.
Ludicamente parlando, invece, il titolo dovrebbe essere relegato in uno dei gironi dell’Inferno visti i macroscopici errori commessi da Visceral Games: poche combo, alcune mosse sono troppo potenti (basta “spammare” il tasto B e si può finire il gioco senza mai penare), una sola arma a disposizione dall’eroe, difficoltà mal calibrata e soprattutto level design piatto visto e rivisto.
Ma siamo qui per parlare non del numero 1 ma del numero 2 di questo titolo. Come sarà?
Siccome molti rumor dicono che ci sarà un numero 2 (tra l’altro è anche in arrivo un DLC con il multiplayer co-op: “Le Prove di Santa Lucia“: leggete qui per saperne di più) e la fine del gioco è proprio completamente aperta con una scritta “continua” in bella vista, allora ho deciso di scrivere questo post per descrivere, in stile veggente, come sarà Dante’s Purgatory … o meglio Dante’s Inferno 2.
Non ci sarà infatti nessun purgatorio a mio avviso nei piani di Visceral che porterà nuovamente in vita l’Inferno con un escamotage abbastanza nuovo: Dante ha sconfitto Lucifero ma… non per davvero, Lucifero in verità l’ha ingannato ed è ancora vivo. Dall’ultimo girone, quindi, Dante dovrà tornare al primo facendo il cammino contrario. Ci saranno nuove armi, qualche mostro dimenticato col primo capitolo vedrà la vita in questo secondo, ci sarà il co-op trasportato dal DLC e magie e combo saranno aumentate a dismisura.
Tutto questo per dire che se Visceral Games applica lo stesso registro usato per l’uno avremo una bella scopiazzata di gioco molto presto: nessuna idea, tanti soldi ed ecco un bel prodotto pronto a vendere anche le limited edition solo perchè si chiamano “black”.
Per chi non l’avesse capito… sono ironico e spero vivamente che Dead Space 2 non segua lo stesso destino
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Scritto il 21 febbraio 2010. Tags: final fantasy
A settimane alterne si scatenano voci incontrollate in merito alla rinuncia o alla possibilità di vedere un degno remake di quello che è probabilmente il più bell’episodio di Final Fantasy, il settimo.
Figlio del più glorioso momento della Playstation, è incastonato saldamente nel cuore di chiunque lo abbia completato, grazie a un cast perfetto e a momenti narrativi di sicuro impatto emotivo.
In più era tecnicamente superbo per il tempo: solo a guardare le varie evocazioni i giocatori hanno trascorso davvero bei momenti, tra l’altro in un’architettura complessiva stupefacente.
In questi anni quindi, consci della possibilità di rivedere Cloud e Sephiroth darsele di santa ragione dato che pian piano tutti i vari capitoli hanno avuto un remake (soprattutto su DS, a breve anche su iPhone), i fan hanno atteso un annuncio che non è mai arrivato: più volte hanno anzi dovuto soffocare i lacrimoni di fronte a notizie che escludevano ogni possibilità.
Per fortuna oggi arriva una mezza sorpresa, che non necessariamente preclude al successo di questa operazione: Yoshinori Kitase, produttore della serie, ha dichirato che se lo sviluppo di questo remake non richiedesse più di un anno di tempo, allora una rinascita sarebbe possibile.
L’aspetto curioso è però il paragone fatto tra la gestazione di tre anni mezzo dell’ultimo capitolo, ormai imminente, e quella di questo progetto: è chiaro che non si può concedere tanto tempo per una riedizione, ma è altrettanto vero che andrebbe in fondo livellato soltanto il piano puramente tecnico…
Vedremo se ci sarà un seguito a questa apertura, o se se questa sarà solo una settimana di speranza che precluderà a un’altra di abbattimento.
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Scritto il 19 febbraio 2010. Tags: activision, Call of Duty 7, Call of Duty casting, Call of Duty: World at War, Frank Barnes, Jason Hudson, Joseph Lewis, Kristina Ivanova, treyarch
Non sappiamo esattamente come si chiamerà, quel Call of Duty 7 utilizzato nel titolo è solo un’idea. Quel che sappiamo è che il prossimo gioco della serie sarà sviluppato ancora una volta dalla Treyarch, la stessa di Call of Duty: World At War. Certo il rumor che è uscito fuori grazie al sito VG247 è davvero allettante. Sembra infatti che la Treyarch stia cercando quattro attori in giro per Los Angeles in grado di interpretare i componenti di un’unità di elite realmente esistita e in azione durante la guerra del Vietnam, ovvero la MACV-SOG.
I nomi dei quattro personaggi da interpretare inoltre sono anche accompagnati da una breve descrizione.
Abbiamo Barnes, un patriota e veterano della Seconda Guerra Mondiale. Joseph Lewis un coriaceo uomo d’azione. Jason Hudson, trent’enne bianco con più di quindici anni di esperienza militare, grande tattico e coordinatore. Infine c’è Kristina Ivanova, russa, esperta di arti maziali, sotto copertura per la CIA.
Ecco il Link all’articolo di VG247: Call of Duty casting call mentions “SOG in Vietnam” details characters

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Scritto il 18 febbraio 2010. Tags: apple, E3, Game Developer Conference, Gamekult, Kit di sviluppo, kyoto, marzo 2010, Nintendo, nintendo ds, Nintendo DS2, R4, Satoru Iwata, sony, Wii, Zelda
Se ne parla da mesi e sempre più insistentemente, cos’è? Ma il Nintendo DS2! Prima di Natale lo stesso Iwata è stato sorpreso a parlare del successore del Nintendo DS, la gloriosa console che tutti denigravano e che in un terzo del tempo è riuscita a farci dimenticare un nome come quello del Game Boy. Ma ci pensate mai qualche volta? Ve ne rendete conto cosa è riuscita a fare Nintendo col Game Boy? Per sostituire quel marchio c’è voluto davvero coraggio. D’altronde è un pò come se la Sony per la sua prossima console rinunciasse al nome PlayStation. Come ci ha insegnato il gigante di Kyoto, una volta messi alle strette (e loro lo erano…) bisogna reagire dando una bella scossa.
Ma torniamo a noi e al Nintendo DS2. Stando agli ultimi rumor, stavolta raccolti da Gamekult (sito francese che sempre più spesso piazza i suoi onorevoli scoop), l’hardware della nuova console portatile Nintendo, completo già da qualche mese, verrà presentato ufficialmente a Marzo durante la Game Developer Conference, inoltre alcuni sviluppatori sembra che abbiano già ricevuto dei kit di sviluppo su cui lavorare. A metà gennaio Satoru Iwata rilasciò un intervista al quotidiano
giapponese Asahi Shimbun in cui parlava dei futuri piani Nintendo, citando un nuovo Zelda per Wii entro il 2010 (sappiamo ora che il gioco verrà presentato al prossimo E3 con una data d’uscita che nel sol levante dovrebbe anticipare di poco le feste natalizie) e una nuova console portatile molto più potente e dotata di sensore di movimento. Certo, poi si è rimangiato tutto ma nel farlo non è stato molto convincente.
Effettivamente, analizzando il mercato nella sua totalità, Nintendo ha davvero bisogno di una nuova console. Il DS ha oramai cinque anni e per quanto nel tempo sia stato aggiornato non è in grado di offrire una distribuzione online, chiave del successo di Apple e sempre più importante per Sony, all’altezza delle aspettative. Inoltre l’R4 sta facendo più danni del previsto e tecnicamente, nonostante gli sviluppatori tirino fuori cose sempre più belle, è chiaramente spremuto al massimo delle sue capacità
Se il rumor di Gamekult si rivelerà fondato lo scopriremo presto. Ma qui a Inside The Game pensiamo che il fantomatico Nintendo DS2, se non a Marzo, verrà presentato comunque a Los Angeles in occasione del solito E3. Scommetiamo?

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Scritto il 11 febbraio 2010. Tags: ambientazione, assassin's creed, assassin's creed 2, assassin's creed 3, ubisoft
Niente di sicuro al 100%, direi, però indiscrezioni abbastanza concrete e che probabilmente troveranno conferma sul futuro della serie Ubisoft più chiaccherata degli ultimi anni, di cui trovate ben due nostre recensioni: Assassin’s Creed in gita in Terra Santa e Il ritorno dell’assassino, recensione di Assassin’s Creed 2.
Insomma il terzo e ultimo capitolo, che concluderà la trilogia, non cambierà sede storica e nemmeno protagonista, pensate. Saremo sempre nel periodo rinascimentale e sarà sempre presente Ezio Auditore, il protagonista del secondo capitolo.
La città in cui si svolgeranno le peripezie del nostro giovane ma esperto assassino sarà Roma, quindi la più bella città del mondo
Che dire, sinceramente speravamo che Ubisoft ci stupisse nuovamente come ha fatto con il “salto” dal primo al secondo episodio. Però, certo, vedere una Roma “sparitissima” ci attrae molto
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Scritto il 09 febbraio 2010. Tags: Dead Space Extraction, ea, Planet Cracker, psn, xbox live
Speriamo sia vero!!! A quanto pare prima di vedere Dead Space 2 sulle nostre amate console, potremo gustarci il porting totalmente in alta definizione di Dead Space: Extraction, capitolo uscito per Wii nell’ottobre 2009, su Xbox Live e PSN!
Secondo un sondaggio mandato dalla EA a Kotaku, il gioco manterrebbe la sua struttura originale “su binari” (peccato) e il suo costo dovrebbe aggirarsi attorno ai 15 dollari americani, che stando al cambio attuale dovrebbe essere poco meno di 11 euro. Davvero niente male come offerta!
Gira inoltre un’altra voce su un altro gioco, sempre per Xbox Live e PSN, ambientato nell’universo di Dead Space e prettamente strategico. Il suo nome è Planet Cracker. In parole povere dovremo recuperare più minerale grezzo possibile e difenderlo da pirati spaziali con lo scopo di ingrossare il nostro portafoglio in Dead Space 2.
Insomma, come sempre, fino a quando non avremo una conferma da EA, lasciamo queste notizie come semplici possibilità, ma nell’attesa di Dead Space 2, questi sarebbero dei titoli ottimi per prepararci nuovamente alla nuova avventura di quel simpaticone di Isaac Clarke. Noi vi terremo aggiornati!
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Scritto il 08 febbraio 2010. Tags: Nintendo, nuova wii, Shigeru Miyamoto
Quando Shigeru Miyamoto parla, la maggior parte degli esseri umani è chiamata al silenzio. Soprattutto quando svela qualche divertente retroscena o butta lì con leggerezza che una nuovo hardware made in Nintendo è attualmente in sviluppo.
Escludendo che si tratti dell’ennesimo restyling del DS, il cerchio si stringe intorno a una nuova Wii: curioso che tale affermazione giunga però con un paio di settimane dalle dichiarazioni di Reggie Fils Aime, Presidentissimo di Nintendo of America, che ha esplicitamente escluso un aggiornamento per l’ammiraglia targata Kyoto, almeno in tempi brevi.
Se aggiungiamo che ha anche escluso la possibilità che si tratti di una “pompata” versione HD (impossibile considerando la penetrazione sul mercato delle tv), è chiaro che qualcosa di grosso bolle in pentola: uno dei due non la racconta giusta.
A proposito di racconti e tornando al caro Shigeru, abbiamo di nuovo la conferma che una volta di più è stata la vita quotidiana a ispirarlo per trovare soluzioni di gameplay innovative e geniali.
Come successo per la genesi di The Legend of Zelda, che riecheggiava delle sue piccole esplorazioni di bambino, o con Nintendogs, con cui ha voluto proporre al mondo la gioia di avere un cucciolo, anche Super Mario Galaxy ha avuto anologa sorte.
Mentre si arrovellava per cercare una soluzione al problema di far combattere Mario in ambienti 3D, la sua attenzione fu catturata dal criceto domestico che girava sulla ruota di plastica, suggerendogli che la forza di gravità dei vari pianeti fosse essenziale per non far perdere il giocatore. Come ricorderete, circumnavigando le sfere celesti l’idraulico tornava al punto di partenza, caratterizzando così in modo encomiabile tutta l’esperienza.
L’ultima dichiarazione rilasciata al 13th Annual Japan Media Arts Festival è una piccola bomba: non fu Miyamoto a disegnare Bowser, l’arcinemico di Mario, bensì un dipendente assunto di fresco!
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Scritto il 07 febbraio 2010. Tags: action rpg, Alpha Protocol, Estate 2010, Obsidian
Onestamente, dopo anni di sviluppo, sentire che il progetto ha ancora problemi con la grafica e con l´intelligenza artificiale, fa pensare e non poco. In ogni caso, questo é quello che é trapelato da una preview svolta da MTV sull´atteso Action RPG di Obsidian dove, elencando comunque numerosi miglioramenti sulle meccaniche del gioco, a quanto pare siamo ancora in alto mare.
Estate 2010. In quel periodo dovrebbe finalmente uscire questo gioco di spionaggio con elementi RPG dove saremo noi, attraverso le nostre decisioni, a stabilire il destino dell´agente Michael Thorton, il protagonista.
Le scuse sono sempre le stesse: “Vogliamo rendere il gioco perfetto, come lo vuole Obsidian, per darlo perfetto al giocatore”, “Vogliamo posizionarlo meglio, prendendo tutto il tempo possibile”, insomma stanno ancora lavorando alla qualitá del gioco.
Ci ricordiamo ancora come ad ottobre il gioco venne rimandato senza motivo, all´improvviso, e solo giorni dopo venne stabilita una nuova data, primavera 2010.
Non che non avremo niente a cui giocare, per caritá, ma un ritardo del genere fa preoccupare in vista del risultato finale. Speriamo che ne sia valsa la pena.
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Scritto il 07 febbraio 2010. Tags: mario, sonic, Sonic the Hedgehog, super mario galaxy
Notizia da prendere con le molle quindi, non esaltatevi fan di Sega e di Sonic The Hedghehog possessori di un Wii. Sembra che in Super Mario Galaxy 2, il porcospino blu potrà essere addirittura utilizzato.
Wow, direi.
Dopo anni di battaglie tra Sonic e Mario, tra Sega e Nintendo, ecco una santa alleanza (che non sarebbe nemmeno la prima visto che i due hanno già fatto “team” ai Giochi Olimpici) che ha dell’incredibile. Nella serie “ufficiale” di seguiti di quel Super Mario Bros da cui tutti noi discendiamo, apparirà l’acerrimo rivale di un tempo.
La fonte della notizia è autorevole ma non certo confermata al 100%: si tratta del twitter di NGamer, una rivista “Nintendo oriented” inglese.
Ripetiamo, dopo i recenti incontri in altri videogiochi per Wii dei due eroi di pixel magari questo rumor risulterà completamente attendibile. Questa voce di corridoio uscirà fino alle sale riunioni.
Per ore, però, ci sembra giusto un’idea per far scorrere un po’ di inchiostro e farsi linkare il sito/blog
Domani anche noi penseremo a qualche cosa di questo tipo… ma la spareremo molto più grossa. Preparatevi
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