Archivio | GamingPolitics
Scritto il 19 giugno 2013. Tags: politiche, PS Plus, PS4, sony
Tweet Che per giocare online sulla prossima console di casa Sony si dovrà necessariamente mettere mano al portafogli lo saprete già tutti. PS4 si adatterà infatti agli standard imposti dal servizio Live di Microsoft, nella speranza che quelle piccole magagne che rendono il PSN meno performante del suo diretto concorrente vengano così corrette, liberate dal [...]
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Scritto il 17 giugno 2013. Tags: cliffy b, drm, giochi usati, micorosft, PS4, sony, xbox one
Tweet Sony is playing consumers with E3 PlayStation 4 claims Con queste parole l’ex mattatore di Epic Games Cliff Bleszinski, che ha lasciato il posto nella compagnia e ora fa il turbonerd sfegatato Nintendo su Twitter e sul suo Blog Clifford Unchained, fulmina il pomeriggio di centinaia di followers sul noto social network. Se infatti [...]
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Scritto il 17 giugno 2013. Tags: amazon, console war, next gen, PS4, sondaggio, xbox one, Xbox One vs. PS4
Tweet Sarò sincero (“franco” avrebbe fatto partire orripilanti giochi di parole), nonostante mi infastidisca la maggior parte delle diatribe declinate in salsa console war, trovo piuttosto divertente leggere qualche fiammata sul Web dei paladini di una o dell’altra console. Spunti che, alla fine, lanciano forti segnali sull’andamento del mercato, sui gusti del nerdazzo che non [...]
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Scritto il 29 maggio 2013. Tags: drm, PS Vita, PS4, shuhei yoshida, sistema anti-usato, Troll
Tweet Se vi districate un minimo tra i vicoli del Web saprete che l’immagine in apertura di questo post è stata associata molto spesso a Sony negli ultimi tempi. Da quando Microsoft ha svelato al mondo la sua console di prossima generazione, il colosso nipponico non ha perso occasione per trollare la diretta concorrente in [...]
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Scritto il 21 maggio 2013. Tags: dettagli, kinect 2.0, Offline Pass, prezzo, xbox one
Tweet Bene, la nuova console Microsoft è stata finalmente svelata all’affamato mondo di videogiocatori (QUI tutti i dettagli) e la rete si è già fisiologicamente scatenata nei commenti. Anzi, bene per niente, almeno a leggere le dichiarazioni del colosso di Redmond, che pare voler trainare la neonata macchina verso un baratro di autolesionismo senza fine. [...]
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Scritto il 09 maggio 2013. Tags: Epic Mickey, industria, polemica, warren spector, Wolfenstein: The New Order
Tweet Sono arrivate in gran velocità le scuse di Warren Spector alla corte di Bethesda e MachineGames tramite la sua pagina Facebook. Scuse legate al pesante attacco che il creatore di Deus Ex ed Epic Mickey ha scagliato sul recentemente annunciato Wolfenstein: The New Order, condito da quell’aspro dissapore che solo una leggenda dell’industria potrebbe permettersi: Il [...]
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Scritto il 03 maggio 2013. Tags: crytek, download, drm, Game Dev Tycoon, Greenheart Games, Patrick Klug, pirateria, Protezioni, Sistemi anti-copia, StarForce, The Pirate Bay
Tweet Noi che abbiamo visto il passaggio di svariati pixel nel fiume (ovviamente digitale) della storia sappiamo bene come si è evoluto il mondo dei videogiochi. Abbiamo visto le nostre copie passare da curiose mattonelle in plastica fino ai più raffinati blu-ray iper-definiti. Eppure il nostro mondo non è cambiato solo nei supporti, che molti [...]
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Scritto il 26 aprile 2013. Tags: conferenze, E3 2013, flop, Nintendo, Satoru Iwata, Wii U
Tweet Un lunghissimo monologo quello di oggi da parte del colosso di Kyoto. Una Nintendo che mai come in questi ultimi mesi si era vista messa così in discussione dagli appassionati di videogiochi, incluso quello zoccolo duro di fan pesantemente deluso dalla mancanza di software sulla nuova home console della compagnia. Quegli stessi appassionati allarmati [...]
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Scritto il 15 aprile 2013. Tags: cloud gaming, edge, hideo kojima, intervista, Opinioni
Tweet Ricordo ancora una interessantissima domanda durante lo spazio dedicato alle FAQ con AKirA su Gamerland (a proposito, avete già letto la nostra intervista al creatore e presentatore del programma, Dino Lanaro?) in cui si parlava di cloud gaming. Di mio sono sostanzialmente d’accordo con Simone quando descrive il “giocare fra le nuvole” solo un’interessante alternativa, [...]
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Scritto il 06 marzo 2013. Tags: apple, Console, don mattrick, google, mercato, microsoft, sony
Tweet In Microsoft la pensano diversamente rispetto al resto del mondo. Fanno uscire un sistema operativo per PC basato su controlli per tablet… e poi dichiarano che Steam Box non compete con le console. Ed è proprio Don Mattrick, a capo della divisione “Xbox” (in verità si chiama “Interactive Entertainment“) del colosso di Redmond, a dichiarare al [...]
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Scritto il 23 febbraio 2013. Tags: BlackSilver, Federico “ilFed” Baglivo, Indeep & Then Games, Sweet D[r]eamons
Tweet Indeep & Then Games, neo-nato team di sviluppo indie, italiano, creato da Federico “ilFed” Baglivo, ha rilasciato in questi giorni il primo trailer dedicato al loro titolo d’esordio, Sweet D[r]eamons. Il gioco fa meta-videogame, quindi ci troviamo a di fronte a un videogame che parla di un gamer costretto, suo malgrado, ad affrontare, concretamente [...]
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Scritto il 13 febbraio 2013. Tags: critiche, Durango, Nat Brown, strategie di mercato, xbox, Xbox vs. PS
Tweet Se qualcuno dovesse chiedermi cosa penso dell’ultima console Microsoft, risponderei che è stata un’ottima e da ma sfruttatissima piattaforma, ma che è palesemente un progetto a cui la sua stessa mamma ha tagliato la spina già nel 2009. Dove sono le esclusive? Dove il supporto a Kinect? Dove investimenti e lungimiranza per permettere a [...]
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Scritto il 08 febbraio 2013. Tags: esclusiva, Miiverse, multipiattaforma, Nintendo, posticipato, Rayman Legends, ritardo, ubisoft, Wii U
Tweet La notizia di ieri (Rayman Legends multipiattaforma e in ritardo) ha mandato su tutte le furie gli early adopters della neonata console domestica di Nintendo, e a ben vedere! Non tanto per la perdita dell’esclusiva legata al gioco (dai, ci avevate creduto sul serio?) quanto più per il fatto di dover attendere 7 mesi [...]
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Scritto il 07 febbraio 2013. Tags: ouya, rinnovo tecnologico
Tweet Dopo averne ufficializzato la commercializzazione per il mercato americano a giugno, i ragazzi dietro al progetto OUYA guardano già al futuro, annunciando una politica di rinnovamento ben precisa per la loro piccola console. Come accade per il mercato degli smartphone, OUYA si aggiornerà annualmente, cavalcano l’onda del progresso tecnologico: “La nostra strategia è molto [...]
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