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Morire per un MMO [neonata muore in Sud Corea]

Morire per un MMO [neonata muore in Sud Corea]

Già. Questo è stato il destino di una neonata coreana di soli 3 mesi, lasciata morire dai genitori troppo impegnati a far crescere una bambina virtuale su Prius Online. Potreste mai preferire un bambino virtuale al vostro in carne ed ossa?

Venire a conoscenza di fatti del genere, soprattutto quando ci si è dentro come noi nei videogiochi, fa molto male, quante volte ci è capitato di rimandare un’uscita con gli amici o di non esserci impegnati abbastanza sullo studio a causa del nuovo favoloso gioco che aspettavamo da millenni? Lasciar morire il proprio bambino di fame è una cosa impensabile, eppure è successo, a chi daranno la colpa questa volta?

Il fatto è accaduto 5 mesi fa e da allora i genitori sono stati irreperibili, fino a giovedi scorso. Lui quarantunenne e lei venticinquenne, si erano conosciuti su internet, avendo entrambi perso il lavoro, come riporta un ufficiale sud coreano, erano diventati depressi e avevano dato la luce ad una figlia, ma avevano anche cominciato a trascorrere gran parte del loro tempo in un Internet cafe crescendo appunto, questa bimba virtuale, dando da mangiare alla loro vera bimba solo una volta al giorno.

Potremo dire che sembra impossibile che un fatto del genere possa accadere anche qui, potremmo parlare di differenze culturali, della depressione di entrambi i genitori, dei problemi dei sud coreani con il mondo online (dal 2007 è presente un campo di addestramento che li aiuta ad uscire fuori dal tunnel… online), ma pensadoci potrebbe essere anche essere fattibile, quando una coppia non è in grado di gestire il proprio bimbo. Se il videogioco diventa dipendenza totale, tanto vale smettere di giocare.

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Inside the Mossgarden

Inside the Mossgarden

Retrogamer. Role Playing Gamer. Videogamer. Comic Reader.  Movie Watcher. Drawer. Painter. Music Lover.   Prendete una qualsiasi di queste etichette e appiccicatemela dietro la schiena, avrete così il modello di Mossgarden che fa più al caso vostro.  L’essenziale è che mi facciate anche scrivere fiumi di parole sull’argomento scelto, perché mettere le cose nero su bianco è un po’ lo scopo della mia esistenza …

Questo dettaglio ci porta dritti dritti al mio ruolo in Play Media Company, alle rubriche che curo da anni su Game Republic e a tutti gli altri articoli che ho realizzato per riviste come Cube, PS Mania, X360 Magazine e Ufficiale Playstation Magazine. Se dovessi comunque scegliere il momento topico della mia vita professionale nel settore dell’editoria, non potrei comunque che citare il (breve) periodo trascorso come Editor di Retro Gamer, versione italiana dell’omonimo Magazine inglese, la cui esistenza si è tuttavia consumata nell’arco di un solo anno di attività, vissuto peraltro a cadenza trimestrale … Voglio dire, anche  non sarà stato di certo un successone da fare i buchi a terra, è inutile negarlo, quei quattro numeri ce l’ho marchiati a fuoco nell’anima. Punto e Basta.

Tra un trick e un trak, ho avuto di recente l’onore di entrare tra i ranghi di AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive diretta da Marco Accordi Rickards. In questo contesto, rivesto la carica di responsabile per il Sud Italia e ciò mi ha permesso di figurare nello staff organizzativo di eventi come il Gamecon di Napoli

A questo punto l’etichetta imporrebbe di elencare tutti i sistemi su cui ho giocato, tutti i titoli che ho amato e le software house che apprezzo di più. Ma preferisco semplicemente strizzarvi l’occhio e garantirvi che a qualche videogame ho giocato anch’io …

Sorvolando infine su altre faccende lavorative che poco o nulla hanno a che fare con i nostri beneamati videogame, vengo al mio impegno qui Inside the Game: più che un impegno, una missione … Contribuire a trasformarlo nel Kotaku Italiano nel più breve tempo possibile … o almeno condividere un’altra grande avventura editoriale con colleghi ed amici di spessore unico ;)

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Ci risiamo! I Pokèmon sono il male!

Ci risiamo! I Pokèmon sono il male!

E Jigglypuff è il demonio in persona! Da pochi giorni circola in rete un video degli anni novanta, dove un pastore ne dice di cotte e di crude riguardo al fenomeno Pokèmon che proprio in quegli anni conoscevano il loro successo, grazie alle cards, ai cartoni animati, ma soprattutto a chicche finora attuali come i videogiochi.

Io non ho parole… addirittura il tizio arriva a dire che tutto nella vita è reale… cioè… io domani mi sveglio e vado a caccia di Pokèmon e se la polizia prova a fermarmi gli lancio contro il mio Pikachu, servitore delle tenebre, perchè tanto è un gioco e non distinguo cosa è vero e cosa è falso. La cosa che fa paura è vedere come la gente segua questi fanatici, mentre sarebbe così facile passare del tempo con il proprio bambino ed educarlo a dovere.

Ovviamente nel discorso non può mancare il richiamo a Dungeons & Dragons, vi rimando allora a questo link, dove attraverso un fumetto questi fanatici (non ce la faccio a chiamarli uomini di chiesa) cercano di dimostrare che il famoso gioco di ruolo è uno strumento del demonio. Il risultato è del tutto esilarante, buone risate!

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La PSP Go! leggerà gli UMD? [secondo me, no]

La PSP Go! leggerà gli UMD? [secondo me, no]

Inutile ripetere che dal suo annuncio, il percorso dell’ultima versione della console portatile di Sony è stato in salita. L’ eliminazione del supporto UMD ha reso la PSP Go! una delle console più odiate degli ultimi anni, tanto dai videogiocatori quanto dai negozianti.

Che le cose siano destinate a cambiare?

Secondo alcune indiscrezioni Logitech sarebbe al lavoro su una periferica per rendere possibile l’utilizzo degli UMD anche sull’ultima arrivata di casa Sony.

Un rumor immediatamente smentito dalla divisione UK dell’azienda, che ha affermato di non avere alcun piano al riguardo; ma si sa, nell’industria videoludica spessissimo rumor e smentite hanno lo stesso valore.

Onestamente sono sicuro che l’idea sarebbe accolta a braccia aperte da parecchi giocatori, contenti di poter finalmente riprendere in mano i vecchi “dischetti” senza dover scaricare e pagare nuovamente qualcosa di già acquistato. A un’analisi un po’ approfondita però, la faccenda non sembra reggere.

Il primo problema è puramente economico: non penso che la produzione di lettori UMD costi pochissimo, e vista la disponibilità sul mercato di ben tre vecchi modelli della console, Logitech dovrebbe vendere la periferica a un prezzo che sia inferiore al centinaio di euro: sarebbe possibile?

Un’altro problema è quello logistico: quanto sarebbe grande un aggeggio del genere? Come si collegherebbe alla console? In questo campo, lo ammetto, sono un profano assoluto, ma non mi sembra che sulla PSP Go! ci siano buchi che permettono una cosa del genere; mi si corregga se sbaglio.

Last but not least bisognerebbe sempre fare i conti con mamma Sony, che potrebbe non essere del tutto contraria all’iniziativa, vista una certa politica di laissez faire nei confronti delle periferiche sviluppate dalle terze parti e i dati di vendita non eccelsi della console.

D’altra parte l’accettare una cosa del genere sarebbe una grossa ammissione di colpa da parte della casa giapponese, che ammetterebbe implicitamente di aver intrapreso una strada completamente sbagliata; e in ambito videoludico marketing e immagine rivestono sempre un ruolo fondamentale.

Conclusione? A me pare una bufala bella grossa e poco altro. E voi cosa ne pensate?

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Inside The Game 2.0, ci siamo quasi [Podcast-radio, forum, tornei]

Inside The Game 2.0, ci siamo quasi [Podcast-radio, forum, tornei]

Così, puff, in un post nemmeno annunciato o un po’ spoilerato da mesi per farvi salire l’hype, scrivo la notizia forse più importante dell’anno: Inside The Game sta per cambiare faccia, volto, testa, colori, infrastruttura, funzionalità.

Come se avessimo quasi paura di comunicare a voi, i nostri più fedeli lettori, una novità così grande e muscolosa ce la siamo tenuta per noi, ma adesso manca davvero poco tempo e voglio spiegarvi cosa vi attenderà ad accogliervi nella vostra nuova casa a partire dalla settimana prossima (si spera).

Intanto cominciamo con le notizie certe: la settimana prossima alle 21:30 di sera io e Fucktotum saremo di nuovo in onda. Che bello, non vedevo l’ora che si trovasse una soluzione giusta, equa e corretta per rifaticare sulle frequenze web radiofoniche. Grazie a Stefano Valle e Ambra Volpe, quindi, e grazie a Fragtime che si è trasformata da webradio in società di produzione di contenuti radiofonici.

Torna quindi “Funzine” con un nuovo nome, molto più semplice: Inside The Game. Si lo so, abbiamo poca fantasia (anzi ho poca fantasia) ma l’intento della trasmissione è semplice, portarvi dentro al gioco. Quindi quale migliore nome dello stesso che ci ha portato così in alto tra i blog italiani (ricordate che state leggendo il secondo blog sui videogiochi secondo la classifica “Tempo Libero” di Wikio)? Inoltre è anche un richiamo al sito perfetto e sarà pubblicato anche sotto forma di podcast. Ma dei dettagli di questa trasmissione parleremo magari in un post apposito, sappiate solo che sarà su Goozex Radio, ora invece cerchiamo di andare avanti con ciò che vi aspetta sul blog.

Probabilmente, sempre alla fine di questa settimana (se ci riusciamo), chiuderemo il blog al pubblico per un paio di giorni: il tempo di mettere a posto senza farlo online tutti i problemi derivanti dall’installazione di una nuova versione di Wordpress condita da un nuovo tema grafico e soprattutto da nuove funzionalità, molto più in linea con il presente dei blog videoludici.

Come ben sapete infatti questo è uno spazio partito come Blog Personale, con funzionalità simili a quelle utili ad un blog di una persona sola. Poi però c’è stata una prima evoluzione (è entrato Fucktotum) e poi una seconda (sono entrati Pinolo, Viewtifulmee e Inskin) e ora è venuto il momento di una terza, cioè l’abbandono anche formale di questo “atteggiamento” della struttura ad essere un blog personale per trasformarsi in un vero e proprio magazine.

Avete presente la scritta Simone “AKirA” Trimarchi qui sopra? Bene tra poco quella sparirà quindi se ancora non vi siete letti la mia biografia è il momento di farlo ;) Questo perchè ormai io sono solamente una pedina dello scacchiere di ITG e voglio rimanere tale: niente di più, niente di meno. La passione rimane la stessa e le qualità anche: ma gli utenti non devono più percepire questo spazio come “il blog di AKirA“. Questo è il blog di Fucktotum, Pinolo, Inskin, Viewtifulmee e AKirA. E soprattutto sarà il blog di un’altra persona che per ora non vi svelo con nome e cognome. Un certo Jabaskunda che ha già scritto qualche post (i più attenti l’avranno notato) ma che farà davvero “tremare” l’editoria online specializzata perchè è un signore con un’esperienza che è il doppio della mia e con due palle fumanti. Oltre a lui la redazione si allargherà e già parlare di redazione significa parlare di magazine quindi non avrebbe senso lasciare il nome del suo fondatore in alto, verrà sostituito con una bella scritta  “Inside the Staff” o una cosa simile (chi siamo, info, redazione ecc).

Detto questo ci saranno altre novità che verranno però in un secondo momento e non quindi in questa prima release che chiameremo 1.5. La 2.0 avrà veramente sorpresissime per tutti voi e speriamo che vi appassionerete al nostro Forum (che avrà qualche idea in più delle solite board) e ai nostri tornei, gestiti da uno degli admin più importanti a livello nazionale nel netgaming italiano.

Insomma ragazzi, sento già il profumo delle cose che bollono in pentola e pensate che non vi ho svelato nemmeno tutto.

Nell’immagine allegata trovate come sarà la nuova homepage di Inside The Game. Che ne pensate? :)


P.S. Come al solito uso questo spazio per un po’ di “autopromozione”, visto che è una delle ultime volte ;) Mi hanno intervistato sull’argomento “Poker Online un videogioco anomalo”. Ringrazio Marco di GamblingPlanet per le belle parole spese nei miei confronti e invito tutti a leggere questa intervista.

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Il primo matrimonio tra uomo e videogioco [video]

Che sia davvero questo il futuro che ci aspetta? Relazioni sentimentali e persino matrimoni con i personaggi dei videogiochi? Questo è quello che è successo la settimana scorsa tra un giapponese che si fa chiamare Sal9000 e Nene Anegasaki, un personaggio di un popolare gioco Dating Sim per Nintendo DS, Love Plus.

Durante la celebrazione sono state mostrate scene romantiche della relazione dei due e i loro due migliori amici hanno speso qualche parola. Ovviamente il migliore amico della sposa era anche lui un personaggio virtuale. Lo sposo inoltre aveva già avuto diverse ragazze provenienti dal mondo dei videogiochi. Noi di Inside The Game siamo contenti che finalmente abbia smesso di fare il gigolo’ e abbia messo la testa a posto. :D

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Io personalmente preferisco le donne vere a quelle virtuali, ma che ognuno faccia come creda. Mi torna in mente una vecchia gag di Leo Ortolani nell’albo Le Meraviglie della Tecnica, dove avere relazioni con i robot era più gratificante e non c’era più pericolo di contrarre l’AIDS ma… la ruggine.

Concludo facendo tanti auguri a Inskin e vi chiedo: se ne avreste la possibilità, con quale personaggio dei videogiochi vorreste avere una relazione? Io un pensierino a Ivy di Soulcalibur lo farei. :)

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Chi ha bisogno di andare in chiesa? Ecco Mass: We Pray – The Video Game [Preview]

Siete dei ferventi cattolici e desiderate andare in chiesa ogni giorno ma non potete per impegni lavorativi, familiari ecc? Avete ucciso il cane del vicino perchè abbaiava troppo e adesso volete confessarvi? Nessun problema, ecco il gioco che fa per voi: Mass: We Pray, della Prayer Works Interactive.

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Dal video non riesco a capire se sia uno scherzo o no, ma se lo è, complimenti agli ideatori!! Il gioco (?!?!) si presenta con una sorta di wiimote a forma di croce e una Wii Balance Board a forma di inginocchiatoio (si chiama così, vero?). I minigiochi mostrati sono coinvolgenti e dedicati a tutta la famiglia, delle chicche come: più spargi incenso e acqua santa, più fai punti! A quanto pare anche tutti i sacramenti sono inclusi, per “portare tutta la famiglia più vicina al paradiso.”

Altro che Hardcore Gamers e Casual Gamers, teniamoci pronti all’arrivo dei Christian Gamers!!!

Grazie al buon amico Cimino per la segnalazione.

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Sakura Note, la nostalgia formato DS

sakura note nitendo ds logoLe estati assolate, l’odore di legno della scuola, le esplorazioni misteriose, un cane e un gatto come migliori amici: per i giapponesi questi elementi automaticamente vengono associati all’infanzia, l’ultimo momento veramente spensierato prima di essere fagocitati da una società i cui meccanismi sono tra i più stressanti del mondo.

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Invaders’ Den il blog “colto” su Game Critics e Game Studies

Invaders’ Den il blog “colto” su Game Critics e Game Studies

Come sapete su Inside The Game abbiamo una bella categoria per fare “pubblicità” ai blog degli altri all’interno della blogosfera italiana e non. Era tanto che non la usavamo, questo è vero, ma quando scopri qualcosa come Invaders’ Den conviene fermarsi un attimo.

Tutto è partito da FriendFeed, il “Facebook interessante” dove avevo notato un gruppo che ha citato un nostro pezzo, per l’esattezza un mio articolo: quello in cui ho annunciato che Microsoft ha confermato l’arrivo di Sky su Xbox dal 27 Ottobre. Sono andato e da lì ho scoperto il blog Invaders’ Den all’indirizzo

http://invadersden.com/

Ora sono diventato un affezionato lettore anche se commento poco: il problema di Game Critics e Game Studies è che mi interessano anche (ho letto molti saggi sui videogiochi), però non mi lasciano mai qualcosa “dentro”. Preferisco giocarli, i videogiochi, piuttosto che mettermi intorno ad un tavolo a parlarne: sarà anche per questo che ancora non ho lasciato nemmeno un commento ;)

Ciò non toglie neanche una virgola di valore però ad un blog che fa la stessa cosa in maniera molto più accessibile e, soprattutto, gratuita. Comprarsi un libro della collana Ludologica ha senso se si vuole approfondire un certo aspetto del videogioco così di nicchia come quelli trattati in Grand Theft Auto “Motion e-Motion” di Colin Harvey della collana appena appena citata (è solo un esempio… ed è un mattone incredibile che spesso non parla proprio di GTA per capitoli e capitoli). Invaders’ Den, invece, è online e si sfoglia con un click, avendo anche contenuti snack molto diversi da un intero saggio a cui vale sempre la pena dare un’occhiata.

Tra i curatori c’è Federico Fasce, noto anche come Kurai, un Game Designer molto abile anche a comunicare viste le sue collaborazioni (ad esempio con l’ex N3TV di Tommaso Tessarolo) e i suoi post.

Insomma, se volete veramente “stupire gli amici” con una saccenza degna di un vero assistente universitario in videogame, imparatevi a memoria Invaders’ Den e poi rivendetevi tutto come se fosse vostro: la bella figura e assicurata! Mi raccomando però, non approfondite troppo il discorso perchè la figura di merda, invece, è dietro l’angolo ;)

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Lady Gaga su Rock Band? [Spoiler South Park]

Oggi è uscito l’episodio 11 della tredicesima stagione di South Park, dove Stan chiede aiuto ai suoi amici di aiutarlo a fermare la mattanza delle balene e dei delfini da parte dei giapponesi, ma i ragazzi sono troppo impegnati a giocare con Rock Band, in particolare con Poker Face di Lady Gaga! Che sia in cantiere un nuovo DLC su Lady Gaga?

La serie di South Park ovviamente non è nuova a incursioni di videogiochi e console, ricordiamo episodi come Make Love, Not Warcraft, Guitar Queer – o o Go God Go dove Cartman non ce la fa ad aspettare l’uscita della console Wii e si auto congela con l’intento di scongelarsi il giorno della comparsa della console sul mercato (ma avrà fatto bene?).

Quel che io mi auguro è che un DLC, se non addirittura un’improbabile gioco dedicato a Lady Gaga, non esca mai, a meno che non sia la versione presente nel video di questo post, dove la voce di Eric Cartman vince e stravince.

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Q’apla! [presentazione inskin]

Iniziamo con le formalità.

Salve a tutti, io sono Renato Rossi aka inskin; come AKirA sono nato quando comparivano le prime pubblicità a colori sulla TV italiana (classe 1978), vivo ad Ancona e in attesa del mio trentunesimo compleanno e della televisione 3D suono con i Need her liver (www.needherliver.com), sono in procinto di laurearmi in medicina e scrivo di videogiochi.

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Un ritardo e un saluto [Presentazione ViewtifulMee]

haruhi.jpg Eccomi qua! In colpevole ritardo ho deciso anche io di postare la mia (doverosa, in effetti) presentazione, quindi bando alle ciance e salve a tutti…..

Io sono Luca Mogini, ViewtifulMee. Come già sapete da quello che Simone e Pinolo hanno scritto, qui su Inside The Game the times they are changin’ e posso dire con una punta di orgoglio che da ora anche io vi accompagnerò su questo blog.

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