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Mario sostituisce Dante e va all’Inferno [video divertente]

Mario sostituisce Dante e va all’Inferno [video divertente]

Simpatica e divertente questa parodia del video “scandalo” che presentò Dante’s Inferno durante l’ultimo SuperBowl,  (”Go to Hell” per intenderci).
Anche il povero Mario finisce all’Inferno, probabilmente per i suoi noti problemi con il cibo e le droghe (non solo funghi, anche i pilloloni di quando faceva il medico) ma anche per aver compiuto atti impuri con la bella Peach: o forse il suo rapporto decennale con Toad nasconde qualche segreto, come suggerisce l’immagine?

E’ bastato un po’ di lavoro e sostituire il morboso immaginario del titolo Visceral Games con quello colorato e “ciccioso” di Super Mario e il gioco è stato fatto, con risultati tutto sommato buoni.
Forse la mossa più azzeccata per suscitare ilarità è stata lasciare la colonna sonora, Ain’t no Sunshine di Bill Withers, che oltre a essere una bella canzone a prescindere crea un ottimo connubio con le immagini di entrambi i video.

Ecco quello originale, tanto per darvi tutti gli strumenti per un paragone ;)

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College Humor e “The Video Game Bosses Lament” [video divertente]

College Humor e “The Video Game Bosses Lament” [video divertente]

College Humor… wow! :) Un sito davvero come lo vorrei aprire io: creatività senza limiti e senza freni, che spesso coinvolge tanti mezzi e produzioni comunque di un certo spessore (è il caso dei fantastici video di Street Fighter: The Later Years, contenuti nel nostro post Championship mode DLC un video divertente e una recensione sul multiplayer di Street Fighter 4) ma altrettanto spesso crea video senza nessuna pretesa o soldo investito, al di là di quelli che servono per pagare l’intelligenza degli sceneggiatori.

E’ il caso del video di oggi, fantastico,  “The video game bosses lament” che vedrei bene tradotto come “La cazziata del boss (dei videogame)” perchè proprio di questo si tratta.

Immaginate che Bowser non sia un malvagio con tanti alleati fedeli ma semplicemente il capo di un’azienda (il boss, in inglese appunto) la cui “ragione sociale” è impedire a Mario di salvare la principessa. Come tratterebbe i suoi sottoposti visto e considerato che un uomo, da solo, è riuscito a passare oltre le loro difese e a sconfiggerli?

Quale sarebbe la sua reazione a fine giornata lavorativa?

Quella che vedete nel video per cui, spero, conosciate un minimo l’inglese. Da pisciarsi sotto dalle risate ;)

[via: Joystiq - College Humor reveals the video game bosses lament]

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Faccio schifo a Call of Duty! [Video divertente]

Faccio schifo a Call of Duty! [Video divertente]

Per la Infinity Ward sono giorni difficili, giorni in cui il calore dei propri fan è tra le cose che fanno sentire meglio.
Per questo motivo una volta scovato sulla rete questo divertente filmato abbiamo subito pensato di proporlo anche a voi. Per ricordarci di un Call of Duty che chissà, forse cambierà completamente faccia, ma anche per onorare uno dei più grandi giochi di questi ultimi anni, un vero e proprio fenomeno che ha imprigionato davanti al televisione milioni e milioni di persone. E tra questi giocatori la maggior parte ha sicuramente esclamata almeno una volta “io faccio schifo a Call of Duty!”.

Magari dopo una granata lanciata male, una caduta disarticolata o dopo la vergogna di una coltellata alle spalle andata troppo corta, o semplicemente perchè una cassa, cadendo dal cielo, indovinate su quale testa va a cadere?

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Tahiticora – Quando per vincere ci vuole… CULO!

Tahiticora – Quando per vincere ci vuole… CULO!

Sì, hai letto bene, abbiamo detto culo, il buco con le chiappe intorno. Esatto, proprio quello su cui ora siete seduti ma… più aggraziato, femminile e decisamente over the top. La proprietaria di questo magico fondoschiena su Youtube si fa chiamare Tahiticora e al momento nel suo personalissimo canale sono presenti due video, uno lo embeddiamo qui per addolcirvi il pomeriggio e tenervi belli pimpanti. Mi raccomando guardate questo video solamente se non siete deboli di cuore ;) Oppure tenete a portata di mano le vostre medicine più potenti perchè è roba che scotta…

Come vedete la nostra eroina quotidiana se la cava con i giochi di guida. Ma in passato Tahiticora aveva già scandalizzato la rete con un altro filmato, colpa della colonna sonora scelta mica delle sue chiappone sonanti…

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Donne e motori? No, donne e videogiochi! [video divertente]

Donne e motori? No, donne e videogiochi! [video divertente]

Se la mia ragazza mi straccia a Zuma e a Band Hero, questo non vuol dire che faccia lo stesso su Forza 3 e Halo, ragion per cui quando ci gioco lei se ne sta alla larga. Evidentemente il ragazzo del video non sapeva a cosa andava incontro.

Il video mi sa comunque di super fake, le reazioni della ragazza sono esageratissime e il “niente sesso per un mese” é un cliché bello e buono. La console poi non é neanche collegata al televisore!

Un 10 va peró alla reazione del ragazzo dopo la sfuriata ricevuta, secondo voi cosa stará pensando?

  1. Povera Priscilla, l´ho ferita, ha ragione a essere in collera con me, adesso cenetta romantica e mille rose rosse per farmi perdonare.
  2. Addio cara compagna di innumerevoli nottate giocate in multi su Halo 3, non scorderó mai il fantastico rumore di sega circolare che producevi ogni volta che inserivo un disco. Non temere, la tua vendetta sará consumata col sangue!

A parte gli scherzi, vi é mai capitato di avere una reazione del genere? Raccontatecelo!

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Epic Beard Man trasforma un bus in Mortal Kombat [video divertente]

Epic Beard Man trasforma un bus in Mortal Kombat [video divertente]

Un giorno come tanti in una città americana. Un autobus segue il suo naturale  percorso, il conducente pare ignorare che all’interno sta per infuriare uno scontro che deciderà le sorti della nostra dimensione.

Il Mortal Kombat non si tiene più su Outworld, ma in mezzo a noi: chiunque potrebbe finire coinvolto… quindi attenti a non pestare i piedi all’uomo sbagliato, o farete la fine dello sfidante di oggi, che si becca una fatality di quelle pesanti.
Alla fine resta in piedi solo Epic Beard Man, il nuovo eroe che tutti stimiamo: a breve una petizione per averlo tra i personaggi selezionabili in Super Street Fighter IV!

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Street Fighter II 8Bit [Inside the Museum]

Street Fighter II 8Bit [Inside the Museum]

Street Fighter 2, lo dicono i numeri, è stato uno dei titoli che hanno goduto del maggior numero di conversioni mai realizzate per un videogame. Limitandoci infatti a considerare unicamente quelle relative alla prima release ufficiale del gioco, se ne contano almeno sette: un numero che comunque non include varie ed eventuali versioni apocrife.

Se delle edizioni SNES e Megadrive se ne parlò davvero tanto, soprattutto alla luce dell’acceso dibatitto che le vide protagoniste circa la rispettiva fedeltà all’originale, quelle per i cosiddetti “sistemi minori” dell’epoca non ebbero praticamente alcuna eco mediatica. Ci riferiamo, ad esempio, alla pixellosissima versione C64 e alla coraggiosissima cuginetta Spectrum Zx che, pur spremendo fino al midollo le CPU delle macchine ospitanti, non riuscirono a rendere esattamente onore al classico Capcom.

Se la versione Commodore cedeva in impatto visivo tutto ciò che poteva guadagnare sotto il profilo di un framerate sì spedito, ma non per questo meno scattoso, la controparte Spectrum si faceva invece notare per la particolare cura riservata dagli sviluppatori della U.S. Gold (la famigerata major delle conversioni, NdR) alla ricostruzione degli sprite e dei fondali.

SF2 C64 su Youtube

Fatta eccezione per la forzata monocromia cara al sistema made in Sinclair, questi ultimi apparivano di fatti molto simili alle controparti originali, soprattutto in termini di proporzioni. Senza vederla in movimento, questa versione, potete giurarci, faceva letteralmente sobbalzare dalla sedia: possibile che una macchina tanto limitata come lo Spectrum Zx potesse rappresentare in modo tanto fedele l’immane impianto grafico di Street Fighter 2 ? I nodi sarebbero tuttavia venuti al pettine non appena entrati in partita: pur volendo infatti chiudere un’occhio sull’assenza di un qualsiasi comparto melodico di sottofondo, il framerate del gioco era praticamente ridotto ad un susseguirsi di diapositive … Il che rendeva praticamente impossibile giocarci …

SF2 Spectrum su Youtube

Si narra che, ai tempi, mentre sulle pagine patinate dei magazine impazzasse la polemica Megadrive VS SNES, sparuti gruppi di immarcescibili seguaci degli 8Bit si riunissero in soffitta per stabilire invece il vincitore di questa micidiale battaglia dei poveri, che ancora oggi non sembra aver trovato un vincitore… Vi andrebbe di dire la vostra?

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Atari Joyboard [Inside the Museum]

Atari Joyboard [Inside the Museum]

Guarda Mamma, senza Mani!” … Era questo lo slogan che campeggiava in bella mostra sulla scatola di cartone che ospitava il vetusto Joyboard della Atari.

Se nel contemplare l’immagine che ritrae questa periferica dovesse cogliervi un furente Deja Vu non spaventatevi troppo, la vostra mente non vi sta facendo un brutto scherzo… Detto gingillo in pura plastica era davvero un Wii-Fit ante-litteram che, usufruendo di specifiche tecniche pressochè analoghe a quest’ultimo, si riproponeva di “amplificare” il coefficiente di interattività dell’allora potentissimo Atari 2600.

Distribuito a partire dal 1982 – con circa un quarto di secolo di anticipo rispetto ai Signori di Kyoto – il Joyboard giunse sul mercato vantando aspirazioni piuttosto elevate,  le quali trovarono anche una certa concretizzazione nel corso delle prime settimane di presenza sugli scaffali. Grazie all’offerta bundle che lo vedeva abbinato a Mogul Maniac, un divertente simulatore di sci, esso divenne di fatti l’oggetto dei desideri di tutti i pargoli dell’epoca, molti dei quali non esitarono a torturare a morte i propri genitori pur di farselo regalare.

Disgraziatamente, questo boom sarebbe durato ben poco. Anzi, per essere più precisi, il fenomeno si estinse subito dopo che i rispettivi produttori si resero conto che quella specie di “bilancia elettronica” con tanto si sensori di movimento annessi, non avrebbe trovato facilmente ulteriori applicazioni in ambito video-ludico.

joyboard 2

In altre parole, i tempi e le risorse tecniche in forza alla console firmata Atari,  erano tutt’altro che maturi per  garantire un adeguato supporto della periferica, e così il progetto finì per essere prima “congelato” e poi del tutto abbandonato col subentrare del leggendario Atari-Crack.

Ovviamente, non è un caso che sia proprio  il Joyboard a battezzare la nascita della prima Retro Rubrica di Inside The Game. La triste vicenda di questo  pioniere dell’Home Entertainment ci rammenta in effetti una legge di profilo storico, che trova un grande riscontro proprio nel nostro settore e cioè  che, a conti fatti, nessuno inventa nulla e che, spesso, il successo di un’ iniziativa si riduce ad una semplice questione di tempi e di luoghi.

Ah, dimenticavo… Welcome Inside Our Museum!

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Quando i programmatori mollano il lavoro: “defezioni creative”

Quando i programmatori mollano il lavoro: “defezioni creative”

Mai pensato di mollare il lavoro? La questione aperta tra Rockstar e un’anonima moglie di un programmatore che negli ultimi tempi è rimbalzata tra le news del settore videogiochi ha scoperchiato ancora una volta il vaso di Pandora dell’insoddisfazione professionale dei lavoratori nell’ambito.

Quando superlavoro, scadenze sempre più strette e progetti ricostruiti e distrutti chiedono il loro tributo qual’è la cosa migliore da fare, ma soprattutto qual’è il modo migliore per farla?

Dal momento che ogni game designer è in fondo un creativo, la scelta di affidare il proprio addio all’azienda a metodi quanto meno non ortodossi non dovrebbe stupirvi, a partire da questo:

job

Sobrio, elegante, decisamente passivo-aggrssivo, questo pop up è ciò che i datori di lavoro di un anonimo programmatore si sono un giorno ritrovati sul proprio Mac; il testo recita:

“Il designer che avete trattato come merda ha mollato improvvisamente. La vostra compagnia e gli altri impiegati non subiranno ripercussioni. Clicca su “Renegotiate” per discutere i termini di un nuovo contratto, clicca su “HR” per scoprire quanto di brutto hai scazzato.”

Non male, indovinate un po’ dove i bravi datori di lavoro avranno cliccato?

Questo però non è l’unico esempio di “defezioni creative”,  meno amaro, ma forse più di classe l’addio di un impiegato di 2K Australia, che ha affidato i suoi saluti a un mod di Super Mario Bros, giocabile e presente sul sito ufficiale del programmatore, che per inciso ha mollato tutto per dedicarsi alla scena indipendente.

Commuovente e incredibilmente pieno di stile il messaggio di un impiegato di Ubisoft, che ha creato un ambientazione in stile noir, in cui un manipolo di personaggi cerca di far desistere il protagonista, niente paura comunque, la storia finirà bene…qui il gioco.

Ovviamente in un discorso del genere non può mancare il re indiscusso delle vittorie in ambito lavorativo: Matt Harding, proprio quello di “Where the hell is Matt“. Cosa c’entra?

Beh, il buon Matt prima di decidere espressamente che si era rotto le scatole del proprio lavoro e che dalla vita avrebbe preferito una carriera come fenomeno internettiano era niente meno che uno sviluppatore di videogiochi, posizione che ha mollato nel pieno della produzione di “Destroy All Humans!“, lasciando la squadra in bei casini.

Allora? Che ne dite, avete deciso modi e tempi? Bene, ora, come cantavano i Chixdiggit (ma anche i Dandy Warhols, se è per questo) “Quit your job”!

Una considerazione personalissima: questo post è necessariamente dedicato a E. e ad A. Loro sanno il perchè:)

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Real Life Pac Man!! [video divertente]

Real Life Pac Man!! [video divertente]

State pianificando un viaggetto in Francia? Siete già li? Fate attenzione allora quando siete in un pub o in un centro commerciale perchè potreste incontrare… Pac Man!!

L’ideatore del video è il mitico Rèmi Gaillard, un comico francese che si diverte a realizzare video divertenti… disturbando la quiete pubblica! Se nel passato l’abbiamo visto sfrecciare per le strade di mezza Francia parodizzando Mario Kart, questa volta l’ha combinata davvero grossa! Immaginatevi voi dei tizi vestiti da Pac Man e fantasmi che corrono come matti dentro un supermercato… caos e divertimento assicurati!!!

Se volete vedere altri video di questo folle genio, ecco il link del sito ufficiale.

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Live action di Mario Kart [video divertente]

Live action di Mario Kart [video divertente]

Quando non sai cosa postare… un video ti aiuta sempre ;)

Sembra il claim di una pubblicità di youtube o di un “generatore” di video. Lo sapevo che dovevo fare il creativo, con questi numeri.

Detto questo, siamo qui riuniti per sbellicarci dalle risate con questo video davvero divertente: un live action (cioè qualcosa di “virtuale” interpretato da attori veri) di Mario Kart.

La principale caratteristica del video, direi, è quella di non essere solo spassoso ma anche ben fatto. Montaggio, effetti “speciali” e persino gli attori (di solito la parte meno convincente dei video amatoriali) convincono pienamente.

La trama poi… fenomenale. Spero che capiate abbastanza bene l’inglese per divertirvi anche se non credo poi che sia così necessario viste le stiuazioni e gli argomenti.

Mario e Luigi già fanno ridere “normalmente” come costume di carnevale (o meglio, come cosplay): Wario… è davvero la ciliegina sulla torta di Peach ;)

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“We Are Bomber Meeeen!” [video divertente dal Giappone]

“We Are Bomber Meeeen!” [video divertente dal Giappone]

Complice la rete che oggi c’è e non c’è (che sia colpa di solitari ricercatori di pornografia del sabato, che riducono la banda?) il post di oggi arriverà in forma ridotta, con un piccola, eccezionale, orribile chicca da poco rilasciata da Hudsonsoft.

Di cosa stiamo parlando? Di un demenziale clip in giapponese che farà la gioia di tutti i fan del vecchio e caro Bomberman!

La devastante canzoncina è interpretata nientemeno che da Takahashi Meijin, e sentitevi autorizzati a chiedervi “e chi ca**o sarebbe?”, perchè noi di Inside the Game siamo qui per soddisfare la vostra legittima curiosità.

Takahashi Meijin, ossia “Il famoso Takahashi” o anche “Il maestro Takahashi” è nientemeno che l’uomo dal dito più veloce del mondo, vincitore di numerosi campionati di button mashing, in grado di pigiare un bottone a una velocità pari alle 16 volte al secondo nei momenti migliori.shooting

Ovvio quindi che sia stato scelto proprio da Hudson come testimonial per il suo Shooting Watch, indispensabile e masturbatorio aggeggetto il cui unico scopo è quello di indicare quante volte in un determinato lasso di tempo il giocatore riesce compulsivamente a premere un pulsante. Inutile dire che lo voglio anche io.

Cosa aggiungere? Proprio niente, se non buona visione, we are Bomber Meeeeeen!!!!

meijin02

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