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Discussione: Final Fantasy XIII

  1. #1
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    Predefinito Final Fantasy XIII



    Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII)

    Sviluppo: SquareEnix

    Publisher: SquareEnix

    Ideazione: Yoshinori Kitase

    Data di Uscita: Jap Playstation 3: 17 Dicembre 2009 / EU,USA, Playstation 3 - XBox360: 9 Marzo 2010

    Genere: Jrpg

    Piattaforme: Playstation 3 - Xbox360

    Lingua: Inglese, sottotitolato in Italiano

    Supporto: Playstation 3, 1 Blu Ray Disc / Xbox360, 3 DVD

    PEGI: 16+

    Motore Grafico: Crystal Tools
    Ultima modifica di Master of Disguise; 11-07-2010 a 09:47
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  2. #2
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    Fabula Nova Crystallis

    La peculiarità di questo nuovo capitolo della celebre saga sarà lo sviluppo contemporaneo di altri videogiochi ad esso paralleli, che avranno personaggi, ambientazioni e storie diverse ma si svilupperanno sempre nello stesso universo di FF XIII. Il nome dell'intero progetto è "Fabula Nova Crystallis", ovvero "La Nuova Favola del Cristallo".

    I titoli finora annunciati sono Final Fantasy XIII (PlayStation 3 e Xbox 360), Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3), e Final Fantasy Agito XIII (per PlayStation Portable). Non si sa se questa inedita linea d'azione, che per ora trova un parallelo solo nella "Compilation" (o "Reunion") di Final Fantasy VII, riguarderà unicamente il tredicesimo capitolo o diverrà una procedura abituale anche per gli (ipotetici, sinora) episodi successivi.

    Il team che sta lavorando a FF XIII è lo stesso di FF X, mentre il Versus XIII (che non sarà un classico GdR, bensì un videogioco d'azione) è in sviluppo presso il team che ha prodotto Kingdom Hearts II - capeggiato da Tetsuya Nomura, che è responsabile della lavorazione di entrambi i giochi, essendo anche designer dei personaggi in FF XIII.
    Ultima modifica di Master of Disguise; 12-07-2010 a 09:54
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  3. #3
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    Trama

    La storia si svolge nel regno di Cocoon, una sorta di monarchia di stampo ecclesiastico. Il primarca, massima autorità politica e religiosa del regno, ha il compito di interpretare il volere delle misteriose divinità denominate Fal'cie(pron. "fol-sì"); le guardie del suo governo, il Sanctum, vengono chiamate PSICOM. Un altro tipo di guardia, il CG ( o Corpo di Guardia, di cui Lightning era un ufficiale ) , si affianca agli PSICOM, ma ha autorità solo locale ed è generalmente poco considerata dal Sanctum. Sotto Cocoon si estende il mondo di Pulse abitata da creature mostruose e dominata da Fal'cie ostili.

    Ogni Fal'cie ha poteri di controllo elevati sugli umani: in particolare, ognuno di questi esseri fornisce un certo tipo di risorsa agli umani, che dipendono quindi da essi. Inoltre hanno la capacità di nominare (Fal'cie del Sanctum) o maledire (Fal'cie di Pulse) gli umani, trasformandoli in L'cie (pron. "El-sì"). I L'cie sono esseri umani in grado di usare la magia, ai quali viene dato il compito di svolgere particolari missioni molto pericolose: se falliranno si trasformeranno in Cie'th (pron. Sieth), creature simili a non-morti; se avranno successo si trasformeranno in statue di cristallo e vivranno eternamente. Se si considera che le missioni non sono esplicate ma si riceve solo una visione sfuggente, si comprende la difficoltà dell'impresa. Nonostante si consideri come un eroe un L'cie del Sanctum e come un nemico pubblico un L'cie di Pulse, essere maledetti da un Fal'cie, e quindi portarne il marchio come un tatuaggio, è considerata da alcuni (ad esempio Lightning) come una vera e propria sciagura, visti anche

    La prima frase pronunciata nella prima sequenza di gioco è un flash-back. Furono 13 i giorni in cui il Sanctum si accorse della presenza di un Fal'cie di Pulse nei pressi della cittadina marittima di Bodhum, nel regno di Cocoon, e a seguito della qual scoperta fece epurare l'intera città. I timori del primarca, cioè quelli di una contaminazione diffusa nella cittadina, lo spingono a esiliare tutti i suoi abitanti su Pulse. Le sue paure sono in parte verificate, poiché Serah, sorella di Lightining, una CG, è realmente un L'cie. Il fidanzato di Serah, Snow, per proteggerla dal Sanctum, decide di portarla al suo Fal'cie, ma qualcosa va storto: la ragazza rimane intrappolata al suo interno, e il Fal'cie scompare all'interno del vestigio in cui era rimasto celato per secoli. Lightining, allora, decide di dimettersi e farsi epurare per raggiungere il Fal'cie dove si trova sua sorella. Sazh, un uomo il cui figlio, seppure piccolo, è stato eletto da un Fal'cie del Sanctum, sceglie di seguirla per raggiungere il Fal'cie e f

    I treni dell'epurazione vengono fermati dal team NORA ai confini di Cocoon, nel margine estremo, e scoppia una rivoluzione da parte degli abitanti esiliati: Snow col suo gruppo (il NORA appunto) capeggia un piccolo gruppo di rivolta agli PSICOM, con l'obiettivo di raggiungere il Fal'cie perso qualche giorno prima, che sta venendo trasportato in quel momento da Cocoon su Pulse. La madre di Hope, un ragazzo, partecipa alla rivolta di Snow, ma proprio per salvare costui dall'attacco di una nave nemica, precipita nel vuoto. Hope incolpa di ciò Snow, e, deciso a farsi vendetta, lo segue fino al Fal'cie, con una ragazza incontrata sul treno, Vanille. Tutto il gruppo al completo si incontra quindi qualche tempo prima di trovare Serah, nel vestigio, a breve distanza dalla stanza dove giace Anima, il Fal'cie di Pulse che ha maledetto Serah. Quando finalmente la trovano, Serah diviene improvvisamente un cristallo, davanti agli occhi increduli cella sorella e del fidanzato. Dopo ciò il gruppo appena formatosi si avventa sul Fal'cie per distruggerlo. Poco prima di spirare, il Fal'cie maledice i cinque, e li condanna ad un'avventura in cui fuggiranno al Sanctum, si separeranno, si riuniranno alla ricerca di un modo per riavere Serah e per chiarire il mistero della maledizione.
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  4. #4
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    Personaggi

    Lightning: È una giovane ragazza ,dai capelli rosa chiaro. Il nome che usa è uno pseudonimo, più avanti nella storia verrà rivelato il suo vero nome. Nel passato un'ufficiale dell'esercito, si dimette per farsi epurare, in modo tale da venire in contatto e sconfiggere il Fal'Cie di Pulse, che ha maledetto sua sorella. Di lei i produttori dicono che sarà una ragazza temperata, in grado di prendere ardue decisioni, ma che nasconde un lato tenero e un passato misterioso. Il suo Esper è Odino, che può diventare un cavallo per l'invocatrice. La sua arma è una spada che può essere usata anche come pistola, che ricorda il Gunblade di FFVIII. Quando invece, invoca il suo Esper, usa come arma una lunga spada a doppia lama che può essere divisa in due, ovvero l'arma del suo stesso Esper.




    Snow Villiers: Un ragazzo biondo che lotta con un dispositivo che ne aumenta la forza fisica; avrà un rapporto piuttosto profondo con Lightning, in quanto lui era il fidanzato di Serah Farron, sorella minore della protagonista. Il suo carattere impulsivo spesso lo rende antipatico alla prima impressione ma conoscendolo a fondo si scopre in lui la profonda determinazione di proteggere il suo pianeta Coocon e la capacità di sdrammatizzare qualsiasi situazione. La sua invocazione sono le sorelle Shiva: Styria e Nix, che possono unirsi e diventare una moto cavalcabile da Snow.



    Sahz Katzroy: È un uomo di colore con una pettinatura afro dove dimora un cucciolo di Chocobo; Sahz incontra Lighting per la prima volta sul treno dell'epurazione. Riesce sempre a far sorridere i membri del gruppo. In combattimento usa due pistole. La sua invocazione è originale di questo gioco, si chiama Brunilde, è di elemento fuoco ed è in grado di trasformarsi in un'auto da corsa. Nel gioco Sahz ha anche un figlio, Dahj, che sembra aver scoperto per primo il Fal'Cie di Bodhum.



    Oerba Dia Vanille: È una ragazza giovane dai capelli rosa scuro, ha una personalità spesso infantile, ma dotata anche di un carattere più profondo. La sua arma è un bastone con quattro speroni all'estremità, gli speroni vanno contro il nemico attaccati come a delle lenze da pesca che attirano il nemico a Vanille. Il suo Esper è Ecatonchiro, una nuova invocazione di tipo Terra, che si trasforma in una sorta di mezzo corazzato armato di mitragliatrici. Vanille funge da voce narrante al gioco.



    Hope Estheim: Avendo solo 14 anni è il più giovane del gruppo, il carattere è impulsivo ed ancora immaturo e vuole vendicarsi di Snow, che crede abbia causato la morte di sua madre, arruolandola nella ribellione. Usa come arma un boomerang. Nel corso dell'avventura maturerà sia moralmente che in combattimento grazie anche agli insegnamenti di Ligthning. La sua invocazione è il mastodontico Alexander, l'unica la cui trasformazione non è semovente (Diventa una sorta di muraglia di torri armate di raggi laser sacri).



    Oerba Yun Fang: L'ultimo personaggio ad aggiungersi al gruppo; usa come arma un bastone ed è la più forte fisicamente del gruppo. Ha un forte legame con Vanille, che risulterà molto importante durante il gioco; le due ragazze provengono difatti dallo stesso villaggio (Oerba), sono cresciute insieme e Fang tuttora continua a proteggere Vanille ogniqualvolta si trovi in pericolo. Il suo Esper è Bahamut che trasformandosi, recupera l'originaria forma dragonesca.



    Serah Farron: È la sorella minore della protagonista Lightning. Il suo ciondolo rappresenta il legame tra lei e Snow, il suo fidanzato; ha un qualcosa in più che verrà svelato durante il gioco. Anche lei è una L'Cie ed il suo tatuaggio simboleggia una farfalla di colore rosso situata sul braccio.

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  5. #5
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    Gameplay

    Sistema di combattimento

    Il primo trailer rilasciato da Square-Enix palesava subito le notevoli caratteristiche grafiche del gioco (nel trailer, in cui brevi filmati FMV si alternano a sequenze con grafica calcolata in tempo reale, a stento si nota il passaggio dall'uno all'altro formato). Il video è inoltre rivelatore di alcune caratteristiche del gameplay: a differenza del recente FF XII (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di FF XI Online), il tredicesimo capitolo rispolvererà lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei Final Fantasy IV,V,VI,VII,VIII e IX, arricchito di nuove opzioni: i combattimenti saranno molto più frenetici, la selezione degli attacchi avverrà attraverso menu più rapidi e intuitivi, e ci sarà spazio anche per attacchi corpo a corpo come calci e scivolate. Recentemente è emerso che anche le classiche Summon avranno la facoltà di mutare radicalmente aspetto (Shiva, l'elementale del ghiaccio, può diventare una motocicletta cavalcabile dal suo L'cie). Il trailer mostra Lightning che mette al tappeto uno stuolo di soldati dall'equipaggiamento hi-tech in un treno in corsa, passando attraverso il gruppo di nemici con una destrezza fuori dal comune ed esibendosi in acrobazie, magie, colpi di pistola e arti marziali, perfettamente miscelati tra loro. Il sistema di combattimento si basa sulla Active Time Battle, una barra di 2 slot, inizialmente (alla fine del gioco si potranno ottenere massimo 6 slot), che si ricarica col tempo, per eseguire ogni azione ci vuole un numero di slot, ad esempio il comando "Attacca" richiederà una slot e le magie un numero proporzionale al loro livello, in questo gioco non ci saranno infatti più gli MP delle altre versioni. Al termine della battaglia il giocatore verrà classificato con delle stelline, da 0 a 5, che serviranno a determinare la ricompensa che lascerà il mostro in questione e nel caso di accelerare o diminuire il riempimento della barra dei punti tecnici (servono a usare abilità che non spendono barra ATB ). Non sarà più possibile fuggire dalle battaglie, se il leader morirà sarà game over e si potrà ricominciare la battaglia o tornare all'ultimo punto di salvataggio.

    Final Fantasy XIII Battle System

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  6. #6
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    Ruoli & Optimum

    I personaggi principali acquisiranno, con l'avanzare dell'avventura, dei ruoli che si differenziano fra loro per abilità e bonus aggiuntivi. Questi ruoli sono:

    - Attaccante(ATT): di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e non elementali, che rallentano lo svuotamento della barra Crisi. Potenzia gli attacchi fisici e magici della squadra.

    - Occultista(OCC): di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi magici tipici della serie, come Ignis (Fire), Crio (Blizzard), Fulgor (Thunder), Aero e Idro. Offre un rapido riempimento della barra Crisi. Potenzia il bonus catena della squadra.

    - Sentinella(SEN): tanker della squadra, la Sentinella attira su di sé gli attacchi del nemico grazie all'abilità Provocazione, estendendo anche la durata della Crisi. le sentinelle sono in grado di usare varie abilità difensive che, oltre a proteggerle dai danni danneggiano il nemico o curano. Potenzia la difesa fisica e magica della squadra.

    - Terapeuta(TER): di supporto, il Terapeuta ripristina i punti ferita, guarisce dagli status alterati e dal KO. Potenzia le abilità curative e l'efficacia degli oggetti di recupero a tutta la squadra.

    - Sinergista(SIN): di supporto, il Sinergista aumenta le caratteristiche della squadra come difesa, attacco, potenza e velocità con l'utilizzo di speciali magie come Sphaera. Prolunga l'effetto delle abilità di potenziamento e difesa della squadra.

    - Sabotatore(SAB): opposto al Sinergista, il Sabotatore infligge status alterati al nemico e, al contempo, ne dissipa quelli positivi. Aumenta la percentuale di successo di danneggiare il nemico con un'abilità a tutta la squadra.

    La squadra presenta uno schema di ruoli (Optimum) all'inizio di ogni battaglia: esso può essere cambiato più volte durante ogni scontro per potersi adattare alle necessità del momento.

    Alcuni esempi: Raid Inesorabile(ATT + OCC + OCC); Tripla Calamità(OCC + OCC + OCC); Peana Trionfale(ATT + OCC + TER); Attacco Delta(ATT + OCC + SEN); Legione d'acciaio(ATT + ATT + SEN); Inno a Esculapio(TER + TER + TER).
    Ultima modifica di Master of Disguise; 12-07-2010 a 10:32
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  7. #7
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    Cristallium

    Il Cristallium rappresenta la crescita dei protagonisti di questo Final Fantasy che prende ispirazione dalla sferografia di Final Fantasy X. Consiste in un percorso in cui avanzare spendendo i PC (Punti Cristallo) guadagnati sconfiggendo i mostri ordinari e che si evolverà sconfiggendo determinati Boss. Ogni sfera presente sul percorso è il potenziamento di un parametro (Sfera rossa = potenza fisica; Sfera Viola = potenza magica; Sfera Verde = punti vita), i cristalli gialli sono Abilità (come Fulgor per l'Occultista) o Autoabilità (come Lancio per l'attaccante) mentre i cristalli bianchi sono potenziamenti per il ruolo che si sta potenziando (con conseguente aumento dei bonus).
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  8. #8
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    Esper

    Queste possenti creature possono essere invocate solo dal leader, spendendo i Punti Tecnici guadagnati attraverso catene di attacchi e le valutazioni ottenute alla fine degli scontri. Gli Esper sostituiscono tutti i membri della squadra, tranne l'invocatore, e combattono per una quantità limitata di tempo, indicata da una barra, chiamata barra Gestalt, che si svuota progressivamente. Tale barra scenderà ancora più velocemente se l'Esper subirà danni. Costruendo efficaci catene di attacco si riempie la barra Gestalt, che permette loro di trasformarsi in mezzi di combattimento dagli attacchi devastanti.

    - Shiva (Stiria e Nix): Esper di elemento Ghiaccio formato, in modalità normale, da due sorelle. Stiria usa attacchi magici, mentre Nix infligge danni fisici. In modalità Gestalt le sorelle assumono la forma di motocicletta e possono sferrare il famoso colpo Diamanpolvere.

    - Odino: Eidolon di elemento Tuono, presente fin dal terzo capitolo ma con l'ultima apparizione nel nono capitolo. In modalità Gestalt assume la forma di un cavallo, Sleipnir, e può sferrare il famoso colpo Zantetsuken.

    - Brunilde: Esper di elemento Fuoco, poco potente ma molto veloce, al suo debutto nella serie. Nella sua forma Gestalt assume la forma di un'automobile e può sferrare il colpo Muspellheim.

    - Bahamut: Probabilmente l'Esper più celebre nella storia della saga, che infligge danni fisici e magici. Rispetto alla sua iconografia tradizionale presenta un aspetto più antropomorfo. Nella sua forma Gestalt assume il classico aspetto di drago volante e può sferrare il colpo Megavampalia.

    - Alexander: Esper massiccio e molto lento. L'ultima sua apparizione risale al IX capitolo, come eidolon divino, evocato in contemporanea da Eiko e Daga.In modalità Gestalt diviene un castello fortificato e può sferrare il famoso colpo Giudizio Divino, che tuttavia non infligge danni d'elemento sacro ma dell'elemento a cui il nemico è più debole.

    - Ecatonchiro: Esper al suo debutto nella serie, legato all'elemento Terra. Non possiede alcun incantesimo di cura. In modalità Gestalt assume la forma simile ad un blindato Magitek del VI capitolo, e può sferrare il colpo Missile di Gaia.
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  9. #9
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    Caratteristiche

    Ambientazione

    Per quanto riguarda invece l'ambientazione, si evince chiaramente dal trailer che lo scenario presenterà una massiccia componente di tecnologia fantascientifica (in puro stile FF VIII), coniugata a scenari più tipicamente fantasy che però, presumibilmente, faranno di tutto per distinguersi dagli stereotipi del genere (nel filmato si può ammirare per pochi secondi una suggestiva foresta dove la vegetazione sembra quasi "cristallizzata"). La tematica del Cristallo dall'immenso potere magico (nata con il primo episodio di FF e rielaborata nei successivi quattro capitoli) sarà, a sorpresa, il fulcro anche di questo FF XIII, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato "Fabula Nova Crystallis", sia quelli già annunciati sia quelli che potrebbero fare la loro comparsa nei prossimi mesi/anni.

    Il ritorno delle ultra-tecnologie

    Anche in questo capitolo, magia e tecnologia si fonderanno, come accadeva in passato nei tre FF già sviluppati dallo stesso team che attualmente sta lavorando a FF XIII (dicasi gli episodi VII, VIII, X). La somiglianza con tale trittico riguarda anche l'impostazione generale del gioco e il design.

    Il Final Fantasy più lungo da creare

    Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, FFXIII ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per PlayStation 2, ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla next-gen e il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare FF XIII verso le nuove console.

    Colonna Sonora

    La colonna sonora è stata composta da Masashi Hamauzu, che aveva già collaborato a quella di Final Fantasy X e creato quella di Dirge of Cerberus. Il tema portante della versione giapponese, che in un primo momento avrebbe dovuto essere scritto da Nobuo Uematsu, è Because You're Here(君がいるから Kimi ga Irukara), cantato da Sayuri Sugawara, mentre quello delle versioni americana ed europea sarà My Hands, tratto dall'album Echo di Leona Lewis.
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    Games Radar : 100/100

    The streamlined, focused structure eliminates potential tedium without dumbing anything down, and the battle system strikes an elegant balance between strategy and fast-paced action. Stunningly beautiful graphics and a pervasively meticulous level of polish throughout only add to the experience.

    1UP: 100/100

    Like Mass Effect 2, FFXIII seems to be an attempt to answer the question of how to create an RPG for the modern, console-owning masses. Square Enix's solution is certainly different than BioWare's, but it's arguably just as effective in its own way.

    IGN: 89/100

    Hardcore Final Fantasy fans might be disappointed by the game's abandonment of franchise traditions like open worlds, town exploration and complex mini-games. The game is still worth buying, but it doesn't quite feel as complete as its well-loved predecessors.

    GameTrailers: 100/100

    Final Fantasy XIII embraces a feeling of immediacy that ultimately serves it well. Yeah, there aren't any towns, at least not in the classic sense. But once you're fully invested in the deep, demanding combat, you probably won't miss them. If you've been waiting years for Final Fantasy XIII, don't let its streamlined approach scare you away.

    Everyeye.it: 100/100

    An unexpected Final Fantasy. The 13th chapter has a great story and some of the most incisive characters of the whole series, and even the battle system works very well, being deep and complex (even if you control only a single character). But on the other side the overwhelming linearity of the plot, the absence of cities to explore, and the small amount of side quest will disappoint fans' expectations.

    Metacritic: 82/100 (XBox360) - 83/100 (Ps3)

    In Final Fantasy XIII, you will embark on a journey through the cityworld of Cocoon and the outerworld of Pulse. Along the way, you will encounter diverse allies who will fight alongside you. Execute powerful attacks with weapons and magic, and summon the enigmatic Eidolons with an evolved Active Time Battle system. Experience seamless transitions between real time gameplay and in-game cinematics. Do you have the courage to face your destiny?
    Ultima modifica di Master of Disguise; 02-08-2010 a 12:28
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  11. #11
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  12. #12
    Senior Member L'avatar di Kamina
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  13. #13
    Gatto Paranoico L'avatar di Master of Disguise
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    Non credo sussistano problemi, in caso contrario toglierei al volo ^_^
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  14. #14
    Inside The Staff L'avatar di Dexter
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    @Kamina: Sono schede degli utenti, nulla che abbia a che vedere con le pubblicazioni "ufficiali" di ITG. Nessun problema.
    Un pompelmo è un limone che ha avuto un'opportunità e ne ha approfittato.




  15. #15
    Gatto Paranoico L'avatar di Master of Disguise
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    Lo stesso Simone invitava pure ad accrescere le schede con recensioni di blog italiani quali Multiplayer, EG e altri.
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