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Discussione: Idee per i videogames del futuro

  1. #1
    Videogiocatore adulto L'avatar di Killy77
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    Predefinito Idee per i videogames del futuro

    Dato che Inside The Game non e' un sito "troppo avanti" ma addirittura e' "oltre", mi piacerebbe discutere qui di tutto quello che a livello di trama, gameplay, personaggi e qualunque altra cosa vi venga in mente, vorreste nei prossimi videogames.

    Sappiamo tutti che una buona fetta del mercato e' orientata al mass-market, ma i prodotti innovativi e originali non stanno mancando e questo sito ne sta apprezzando le doti.

    A voi!

  2. #2
    Inside The Staff L'avatar di Pablus
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    Come ho ribadito altrove in qualche altro post sul blog la mia speranza sta nella nascita di progetti collaborativi tra game designer molto diversi tra loro.
    Una sorta di creative lab i cui frutti possano essere di ispirazione e stimolo per gli indipendenti così come per le grandi software house.
    Pura illusione?

  3. #3
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    Come ho ribadito altrove in qualche altro post sul blog la mia speranza sta nella nascita di progetti collaborativi tra game designer molto diversi tra loro.
    Una sorta di creative lab i cui frutti possano essere di ispirazione e stimolo per gli indipendenti così come per le grandi software house.
    Pura illusione?
    Che siano diversi va bene per me, l'importante e' che comunque siano finalizzati alla realizzazione di un genere specifico, senno' il rischio che si crei confusione.

  4. #4

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    Come ho ribadito altrove in qualche altro post sul blog la mia speranza sta nella nascita di progetti collaborativi tra game designer molto diversi tra loro.
    Una sorta di creative lab i cui frutti possano essere di ispirazione e stimolo per gli indipendenti così come per le grandi software house.
    Pura illusione?
    No, direi di no. È quello che sta facendo Will Wright nel suo Stupid Fun Club

    Comunque, la mia personale visione del futuro videoludico vedrebbe un orientamento verso generi sempre più diversi da quelli tradizionali. Accanto ai classici giochi d'azione vivranno avventure più riflessive e controllate da sistemi che integrano motion tracking e realtà aumentata.
    La strada è stata aperta dalla popolarità di Nintendo Wii, ma serve che l'intuizione della casa giapponese si apra ad altre idee per poter davvero decollare (*): immaginate cosa sarebbe un ibrido tra Heavy Rain e Linger in Shadows controllato gestualmente.
    Vi viene in mente Minority Report? Ecco, quello è il futuro che vedo io. Un futuro affascinante, ricchissimo di possibilità creative e soprattutto attuabile. Quello che Microsoft avrebbe potuto realizzare con Natal, se solo in preda ad un impeto di follia non avesse privato il dispositivo di un processore...

    (*) E in questo senso, quando Nintendo sostiene di "non essere tagliata per creare esperienze hardcore", si da la zappa sui piedi.
    Ultima modifica di Strider Hiryu; 23-03-2010 a 12:22


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  5. #5
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    Francamente non capisco come mai non vengano realizzati videogames piu' espliciti dal punto di vista relazionale o sessuale. Per i nerdazzi senza vita relazionale sarebbe bello, visto che l'erotismo nei videogames e' poca cosa e sfruttato generalmente male. Non parliamo poi dei videogames esplicitamente porno, tecnicamente scadentissimi.

  6. #6

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    Francamente non capisco come mai non vengano realizzati videogames piu' espliciti dal punto di vista relazionale o sessuale. Per i nerdazzi senza vita relazionale sarebbe bello, visto che l'erotismo nei videogames e' poca cosa e sfruttato generalmente male. Non parliamo poi dei videogames esplicitamente porno, tecnicamente scadentissimi.
    Per arrivare a questo, bisogna pensare ad un tipo di gioco che possa accomodare questi temi dando loro una dimensione ludica efficace. Si possono realizzare scene di ottimo gusto erotico all'interno di un videogame, ma farlo attraverso cutscenes o arrivarci tramite espedienti di gameplay son due problemi completamente differenti.


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  7. #7
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    Secondo me come nuove idee bisognerebbe proporre trame con personaggi cattivi davvero.

  8. #8

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    Ecco, ed evitare come la peste il maledettissimo cliché della redenzione.
    Albert Wesker non sarebbe mai dovuto morire a quel modo in Resident Evil 5, ma quantomeno bastardo era e bastardo è rimasto. Com'è giusto che sia per ogni buon cattivo (oximoron).


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  9. #9
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    Ho iniziato a fare il cattivo per la prima volta veramente adesso a Mass Effect 1 e devo dire che la cosa mi sta dando diverse soddisfazioni oltre a farmi fare qualche risata.

    Ho capito che il videogiocatore tende in generale a fare il buono, ma se non arriva fino in fondo a un VG facendo il cattivo, si perde sicuramente qualcosa nella sua vita da videogiocatore.

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