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Discussione: Skyrim - Guida generale (sempre in aggiornamento)

  1. #1
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    Santuari e missioni Daedra

    Tempio: Azura
    Luogo: a sud di Winterhold, sul picco della montagna
    Livello richiesto: 0
    Premio: Stella di Azura - Pietra dell'anima infinita
    Note: parlando più volte con Orgnar nella locanda di Riverwood a un certo punto vi racconterà del santuario e si piazzerà un segnalino sulla mappa

    Tempio: Molag Bal
    Luogo: Markarth, Casa Abbandonata
    Livello richiesto: 10
    Premio: Mazza di Molag Bal - Mazza una mano con danno magika +25 e cattura anime 3sec
    Note: Davanti a una casa ci sono 2 tizi che parlano. Uno di loro vi chiederà se avete visto entrare o uscire qualcuno dalla casa. Rispondete di no e acconsentite ad entrare con lui nella casa. Così facendo partirà la quest. (grazie Il Falco)

    Tempio: Sanguine
    Luogo: locanda di una qualsiasi città
    Livello richiesto: 14
    Premio: Rosa di Sanguine - evoca Dremora per 60sec
    Note: incontro casuale che avviene nelle città grandi nelle locande. Noterete un tizio in tunica che potrete sfidare in una singolare gara di bevute

    Tempio: Boethia
    Luogo: incontro casuale con seguace di Boethia che una volta ucciso droppa un libro che fa iniziare la quest
    Livello richiesto: 30
    Premio: Maglia d'Ebano - armatura pesante - sarete in grado di muovermi più silenziosamente e infliggerete 5 punti di danno al secondo di avvelenamento a tutti i nemici che vi staranno vicini
    Note: -

    Tempio: Clavicus Vile
    Luogo: Falkreath
    Livello richiesto: 13
    Premio: Maschera di Calvicus Vile - prezzi migliori del 20%, Fortifica commercio 20pti, fortifica Persuasione 10pti, rigenera Magicka +5
    Note: a Falkreath parlate con Lod, il fabbro del posto.
    PS: esiste un'alternativa alla Maschera come premio per la quest, chi l'avesse ottenuta può dirmi che caratteristiche ha? (io ho scelto la maschera)

    Tempio: Vaermina
    Luogo: Dawnstar
    Livello richiesto: 0
    Premio: Teschio della Corruzione - 20 punti danno, 50 se assorbite gli incubi dei dormienti (!! - mai usata, da provare...)
    Note: a Dawnstar sentite dei terribili incubi ricorrenti della popolazione e parlate a Erandur che vi chiederà di seguirlo in un Tempio.

    Tempio: Meridia
    Luogo: Santuario di Meridia, ovest di Solitude
    Livello richiesto: 12
    Premio: Spezzaalba - arma una mano - Danno da fuoco +10 e possibilità di creare esplosione sui non morti
    Note: -

    Tempio: Mephala
    Luogo: Whiterun
    Livello richiesto: 20
    Premio: Lama d'Ebano - arma due mani - Assorbe salute 30pti al sec
    Note: parlate al locandiere di Whiterun e verrete a conoscenza di un problema dello Jarle con il figlio

    Tempio: Peryite
    Luogo: Santuario di Peryite - Nordest di Markarth
    Livello richiesto: 10
    Premio: Spezzaincantesimo - scudo - Durante il blocco protegge contro la magia 50pti, deflette colpi da lama 50pti
    Note: -

    Tempio: Malacath
    Luogo: Largashbur, campo orchesco a sudovest di Riften
    Livello richiesto: 9
    Premio: Volendrung - martello da guerra a 2 mani - Assorbe Vigore 50pti al sec
    Note: dovrete difendere il campo dall'attacco di un gigante, occhio!

    Tempio: Hermaeus Mora
    Luogo: Grotta di Spetimus Signus, nord di Winterhold
    Livello richiesto: 15
    Premio: Oghma Infinium - aggiunge cinque livelli di abilità per ogni abilità in una delle tre categorie (magia, combattimento, ombra)
    Note:

    Tempio: Hircine
    Luogo: Falkreath
    Livello richiesto: 0
    Premio: Anello di Hircine - aggiunge una trasformazione addizionale in lupo mannaro
    Note: parlate con Sinding nelle prigioni di Falkreath e accettate la sua missione

    Tempio: Mehrunes Dagon
    Luogo: Dawnstar
    Livello richiesto: 20
    Premio: Rasoio di Mehrunes - Coltello con probabilità 1% oneshottare nemici (grazie -Dovahkiin-)
    Note: riceverete da un corriere un invito per il Museo di Dawnstar, visitatelo e parlate con Silus

    Tempio: Namira
    Luogo: Markarth
    Livello richiesto: 0
    Premio: Anello di Namira - Fortifica Vigore +50, possibilità di nutrirsi da cadaveri per ripristinare salute
    Note: cercate Verulus appena fuori la Camera dei Morti a Markarth e accettate la missione (entrare nella Camera dei Morti e cercare una tizia di nome Eola)

    Tempio: Sheogorath
    Luogo: Solitude
    Livello richiesto: 0
    Premio: Wabbajack - bastone con effetti casuali di ditruzione o evocazione (divertentissimo da usare nelle grandi città per creare scompigli di dimensioni escatologiche )
    Note: dovete trovare un mendicante di nome Dervenin che si aggira vicino al palazzo dei Bardi che si lamenta di aver perduto il suo maestro

    Forgia dell'Atronach
    ]

    La forgia dell'Atronach è uno speciale santuario di evocazione, dove è possibile creare degli oggetti legati ai Daedra e all'Oblivion.Si trova ne "Lo Scavo", all'accademia di Winterhold.

    Oggetti/creature da creare e ingredienti

    Atronach del fuoco:
    - Sali del fuoco
    - Rubino

    Atronach del gelo:
    - Sali del gelo
    - Zaffiro

    Atronach della tempesta:
    - Sali del vuoto
    - Ametista

    Dremora Valynaz:
    - Teschio
    - Cuore di Daedra
    - Cosciotto di agnello

    Bastone di evocazione dell'Atronach del fuoco:
    - Scopa
    - Sali del fuoco
    - gemma dell'anima suprema
    - lingotto di oricalco o corundum

    Bastone di evocazione dell'Atronach del gelo:
    - Scopa
    - Sali del gelo
    - gemma dell'anima suprema
    - pietra lunare raffinata

    Bastone di evocazione dell'Atronach della tempesta:
    - Scopa
    - Sali del vuoto
    - gemma dell'anima suprema
    - lingotto di oricalco

    Creare Armi e Armature Daedriche:

    Normali:
    - Nucleo del centurione nanico
    - Gemma dell'anima nera
    - Cuore di Daedra
    - La corrispondente arma/armatura d'ebano (Spada d'ebano = spada deadrica etc)

    Armature Deadriche con incantamento casuale:
    - Lingotto d'ebano
    - Cuore di daedra
    - Sali del vuoto
    - Gemma dell'anima suprema o nera

    Armi Daedriche con incantamento casuale
    - Lingotto d'ebano
    - Cuore di daedra
    - Spada d'argento (reperibili durante le missioni dei Compagni di Whiterun)
    - Gemma dell'anima suprema o nera

    Tomo per l'evocazione dell'atronach del fuoco:
    - Libro rovinato
    - Lingua di drago
    - Sali del fuoco
    - Pelliccia di orso

    Tomo per l'evocazione dell'atronach del gelo:
    - Libro rovinato
    - Mirra del gelo
    - Sali del gelo
    - Pelliccia di lupo delle nevi

    Tomo per l'evocazione dell'atronach della tempesta:
    - Libro rovinato
    - Campula mortale (o come si chiama)
    - Sali del vuoto
    - Zanna di Mammut

    Pergamena per l'evocazione dell'atronach del fuoco:
    - Rotolo di carta
    - Calamo (o calamaio, non ricordo)
    - Sali del fuoco

    Pergamena per l'evocazione dell'atronach del gelo:
    - Rotolo di carta
    - Calamo (o calamaio, non ricordo)
    - Sali del gelo

    Pergamena per l'evocazione dell'atronach della tempesta:
    - Rotolo di carta
    - Calamo (o calamaio, non ricordo)
    - Sali del vuoto
    Ultima modifica di Pinuzzo85; 06-12-2011 a 10:04

  2. #2
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    - Pietra del Ladro
    - Pietra del Mago
    - Pietra del Guerriero

    Questi 3 si trovano dopo la fuga Helgen, difficile da perdere, sono vicine a Riverwood.

    - Pietra del Signore
    A sud-ovest di Dawnstar.

    - Pietra del Rituale
    Ad est di Whiterun.

    - Pietra dell'Atronach
    Tra Riften e Windhelm, è nelle paludi. Potrebbe essere difficile da trovare attraverso i puntatori

    - Pietra dell'Ombra
    A sud di Riften.

    - Pietra dell'Amante
    Ad est di Markarth.

    - Pietra dell'Apprendista
    A sud della Solitudine.

    - Pietra del Cavallo
    A nord-ovest della Solitudine ... richiederà una certa arrampicata.

    - Pietra della Signora
    A ovest di Riverwood.

    - Pietra della Torre
    Camminare in linea retta da Winterhold a Dawnstar, è circa a metà si trova su un costone dei ghiacciai vicino al mare.

    - Pietra del Serpente
    Ad est di Winterhold.

  3. #3

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    io vorrei finire la gilda dei compagni, ma quando chiedo a uno di loro una missione nuova questo rimane bloccato a fissare il vuoto vi vorrei chiedere è normale oppure è uno dei tanti bug di skyrim? ho provato a riavviare dall'ultimo checkpoint ma il risultato è sempre quello... cosa dovrei fare?????

  4. #4
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    Quote Originariamente inviata da the game master Visualizza il messaggio
    io vorrei finire la gilda dei compagni, ma quando chiedo a uno di loro una missione nuova questo rimane bloccato a fissare il vuoto vi vorrei chiedere è normale oppure è uno dei tanti bug di skyrim? ho provato a riavviare dall'ultimo checkpoint ma il risultato è sempre quello... cosa dovrei fare?????
    a che missione sei arrivato con la gilda?

  5. #5

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    mi pare che dovevo salvare un tizio ma forse adesso so cosa fare ti rispondo domani ok?

  6. #6
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    Quote Originariamente inviata da the game master Visualizza il messaggio
    mi pare che dovevo salvare un tizio ma forse adesso so cosa fare ti rispondo domani ok?
    se hai problemi siamo qui

  7. #7

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    Quote Originariamente inviata da Pinuzzo85 Visualizza il messaggio
    se hai problemi siamo qui
    questa te la devo raccontare: quando cerco di parlare con questo mi "scappa" un urlo e questo qui fa un volo degno di un aereo quando si rialza gli parlo mi accetta la missione!!! betheseda è unica nel suo genere!!




    Don't think just do it...

  8. #8
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