Tag Archive | "8bit"

Locandine 8-bit [Penney Design - retrò art]


Forse questo post starebbe meglio su un ipotetico Inside The Movie che qui su Inside The Game o addirittura è l’anello di congiunzione tra i due mondi (cinema e videogiochi) visto che vi sto per presentare delle opere molto particolari e davvero divertenti create dall’artista noto con lo pseudonimo di Penney Design.

Si tratta di locandine di odierni film o serie TV disegnate come copertine dei videogiochi della “bit era” (quelli per Atari 2600, per esempio). Ho voluto scrivere questo post perchè, proprio ieri sera, ho finito di “drogarmi” con Prison Break, una serie TV americana di culto, che fortunatamente ha una fine (e non continua all’infinito come altre…) alla quarta serie. Cercando su internet ho trovato quindi la locandina che ho messo come immagini di apertura, proprio quella relativa a Prison Break, che mi ha fatto scompisciare. Perchè, vi chiederete voi? La locandina è ispirata al classico Breakout, un clone di Arkanoid: cosa c’entra con le prigioni e le evasioni un titolo dove con una pallina bisogna distruggere un muro? Non ci crederete ma, indagando, ho scoperto che questo videogioco aveva una trama (ovviamente non potevo neanche immaginarlo) ed era proprio quella di scappare da un carcere! LOL, direi.

Le altre, The Dark Knight, Wall-e, Avatar ecc: le trovate sul sito ufficiale di Penny Design. I fanatici del retrogame sono serviti!

Un’altra locandina però la voglio condividere qui su Inside The Game: quella di Lost, disegnato come un’avventura grafica. Fantastica!

Ahah Lo riconoscete Hurley? ;) E jack? :)

Ahah Lo riconoscete Hurley? ;) E jack? :)

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Street Fighter II 8Bit [Inside the Museum]


Street Fighter 2, lo dicono i numeri, è stato uno dei titoli che hanno goduto del maggior numero di conversioni mai realizzate per un videogame. Limitandoci infatti a considerare unicamente quelle relative alla prima release ufficiale del gioco, se ne contano almeno sette: un numero che comunque non include varie ed eventuali versioni apocrife.

Se delle edizioni SNES e Megadrive se ne parlò davvero tanto, soprattutto alla luce dell’acceso dibatitto che le vide protagoniste circa la rispettiva fedeltà all’originale, quelle per i cosiddetti “sistemi minori” dell’epoca non ebbero praticamente alcuna eco mediatica. Ci riferiamo, ad esempio, alla pixellosissima versione C64 e alla coraggiosissima cuginetta Spectrum Zx che, pur spremendo fino al midollo le CPU delle macchine ospitanti, non riuscirono a rendere esattamente onore al classico Capcom.

Se la versione Commodore cedeva in impatto visivo tutto ciò che poteva guadagnare sotto il profilo di un framerate sì spedito, ma non per questo meno scattoso, la controparte Spectrum si faceva invece notare per la particolare cura riservata dagli sviluppatori della U.S. Gold (la famigerata major delle conversioni, NdR) alla ricostruzione degli sprite e dei fondali.

SF2 C64 su Youtube

Fatta eccezione per la forzata monocromia cara al sistema made in Sinclair, questi ultimi apparivano di fatti molto simili alle controparti originali, soprattutto in termini di proporzioni. Senza vederla in movimento, questa versione, potete giurarci, faceva letteralmente sobbalzare dalla sedia: possibile che una macchina tanto limitata come lo Spectrum Zx potesse rappresentare in modo tanto fedele l’immane impianto grafico di Street Fighter 2 ? I nodi sarebbero tuttavia venuti al pettine non appena entrati in partita: pur volendo infatti chiudere un’occhio sull’assenza di un qualsiasi comparto melodico di sottofondo, il framerate del gioco era praticamente ridotto ad un susseguirsi di diapositive … Il che rendeva praticamente impossibile giocarci …

SF2 Spectrum su Youtube

Si narra che, ai tempi, mentre sulle pagine patinate dei magazine impazzasse la polemica Megadrive VS SNES, sparuti gruppi di immarcescibili seguaci degli 8Bit si riunissero in soffitta per stabilire invece il vincitore di questa micidiale battaglia dei poveri, che ancora oggi non sembra aver trovato un vincitore… Vi andrebbe di dire la vostra?

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7 giorni con l’ assassino otaku [No More Heroes 2 Desperate Struggle]


no, more heroes 2 desperate struggle wallpaperGoichi Suda o si ama o si odia: pochi personaggi nel mondo dei videogiochi sono stati in grado di spaccare in due il pubblico come ha fatto questo signore dai tempi di Killer7Game designer geniale o imbonitore da baraccone la cosa certa è che quando si tratta di ribaltare le regole e i luoghi comuni della cultura pop e videoludica Suda51 sa quello che fa.

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