Scritto il 06 luglio 2009. Tags: aiuto, alone in the dark, Atari 2600, Castlevania, coin op, Console, Gradius, Isola di Pasqua, Kind Code, kyoto, miyamoto, morte, Multiplayer, New Super Mario Bros Wii, Nintendo, nostalgia, old style, pad, pazienza, pilota automatico, pionieri, pubblico, Super Mario Sunshine, videogame, videogiocatore, videogiochi, videogioco, Zelda, Zelda: The Wind Waker
Tweet Quando un giovane videogiocatore incontra un semi pensionato del pad come me, deve per forza sorbirsi una serie di noiose dissertazioni sulla bellezza di un antico e pixellosissimo titolo per Atari 2600, su quanto la fantasia supportasse l’immaginazione del giocatore per fargli vedere qualcosa in più di due ignobili sprite in movimento e, dulcis [...]
Posted in GamingCulture, Opinioni
Scritto il 24 febbraio 2008. Tags: , aiuto, AKirA, bar, blog, centro commerciale, dintorni, esport, fantasia, fragtime, frenesia, frenetico, game, gears of war, giornata difficile inside, inside the game, ironico, mushouse, natale, nuovo, regali, simone, simpatico, the game, trimarchi, videogiochi
Tweet Più vado avanti nella vita e più rendo conto di una cosa: bisogna saper cogliere l’attimo (a questo concetto è ispirata questa immagine, di Vasco Romagnoli). Quando mi consigliarono di aprire un blog ero titubante, non sapevo dove mi avrebbe portato parlare “ad internet” (cioè al mondo) senza intermediari. Essere l’editore di me stesso. [...]
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Scritto il 23 dicembre 2007. Tags: aiuto, bar, centro commerciale, dintorni, esport, fantasia, fragtime, frenesia, frenetico, gears of war, giornata difficile, ironico, mushouse, natale, regali, simpatico, videogiochi
Tweet [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Y7RN4DDeY2E&rel=1] Gli acquisti di Natale sono impellenti; non c’è tempo, non c’è tempo. Bisogna andare in questo negozio, poi in quel centro commerciale, poi in quella bottega, poi si passa all’alimentari ecc ecc La vita normale, già frenetica di suo, diventa iperattiva quando siamo in vicinanza del 25 dicembre: sembra un videogioco. Provare per [...]
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