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Un weekend senza Assassin’s Creed II su PC [Server Ubisoft down e ACII va K.O.]


Che il gioco su PC sia in crisi è cosa nota, così come si sa che la colpa è in gran parte attribuibile alla pirateria.

Ma mentre le sofware house indipendenti stanno tentando nuove strade come la formula “Pay what you want“, i grandi publisher si dimostrano piuttosto miopi, non trovando niente di meglio che continuare a vessare gli acquirenti di giochi originali con controlli e DRM sempre più invasivi e assurdi.

E così quando ieri mattina i server Ubisoft sono crollati per chissà quale motivo, tanti giocatori che hanno speso i loro soldi per la versione PC di Assassin’s Creed II si sono trovati bloccati dal controllo anti-pirateria via internet e sono andati (giustamente) su tutte le furie, riempiendo la rete di rabbia ed insulti verso la casa francese.

Nel tentativo di arginare la marea montante un community manager di Ubisoft è quindi intervenuto sul forum ufficiale cercando di scusarsi:

Non ho informazioni chiare su cosa stia succedendo, non sono in ufficio. Ovviamente il prolungato tempo di down dei server e le difficoltà di login sono inaccettabili, specie dopo che avevo detto che questi server sono monitorati costantemente. Domani per prima cosa farò quanto in mio potere per avere maggiori informazioni e spingerò perchè venga trovata una soluzione e venga garantito che non ricapiterà in futuro. So che non è una soluzione, ma è tutto quello che posso fare nel week-end, non essendo direttamente coinvolto nel down“. Inutile dire che a questa mezza dichiarazione sono seguiti insulti e improperi come e più di prima considerando che dopo le succitate rassicurazioni del pre-lancio , la cosa pare anche di più una presa in giro nei confronti dell’utenza.

E’ quindi evidente l’urgenza di un ripensamento radicale della questione: non è possibile continuare ad infastidire e vessare solo chi compra, senza incidere minimamente e anzi aiutando la pirateria, contro la quale l’unico antidoto efficace è portare l’utenza dalla propria parte.

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Per Assassin’s Creed 2 è tempo di DLC: Il Falò delle Vanità [video]


Domani 18 febbraio sarà disponibile in download Il Falò delle Vanità, secondo DLC per Assassin’s Creed 2 di Ubisoft.
Sebbene la gestione e la politica relativa a questi contenuti siano ampiamente criticiabili, un po’ di attesa e qualche ora di gioco aggiuntiva non sono da disdegnare: speriamo solo che non prenda troppo piede, perchè per quanto basso possa essere il prezzo d’acquisto (per questa seconda “espansione” è di 4.99 euro/400 MP) non è molto corretto vendere parti di trama che già avrebbero dovuto essere incluse nel gioco.

Il DLC in questione è ambientato nel periodo storico che ha visto protagonista Girolamo Savonarola,  frate domenicano che vide le sue opere inserite dalla Chiesa nell’Indice dei Libri Proibiti, salvo poi essere addirittura considerato Servo di Dio per essersi distinto per santità in vita (addirittura è stata introdotta la sua causa di beatificazione nel 1997… mistero della Fede): insomma, tutte le premesse per un bel complotto fanta-storico sono sulla pira, non resta che accendere questo falò e vedere che succede…

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Assassin’s Creed 3 ambientato a Roma sempre con Ezio


Niente di sicuro al 100%, direi, però indiscrezioni abbastanza concrete e che probabilmente troveranno conferma sul futuro della serie Ubisoft più chiaccherata degli ultimi anni, di cui trovate ben due nostre recensioni: Assassin’s Creed in gita in Terra Santa e Il ritorno dell’assassino, recensione di Assassin’s Creed 2.

Insomma il terzo e ultimo capitolo, che concluderà la trilogia, non cambierà sede storica e nemmeno protagonista, pensate. Saremo sempre nel periodo rinascimentale e sarà sempre presente Ezio Auditore, il protagonista del secondo capitolo.

La città in cui si svolgeranno le peripezie del nostro giovane ma esperto assassino sarà Roma, quindi la più bella città del mondo ;)

Che dire, sinceramente speravamo che Ubisoft ci stupisse nuovamente come ha fatto con il “salto” dal primo al secondo episodio. Però, certo, vedere una Roma “sparitissima” ci attrae molto :)

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Uno sguardo alle espansioni di Assassin’s Creed 2


Assassin’s Creed 2 ha confermato le aspettative e i desideri della maggior parte dei giocatori che hanno deciso di aiutare Ezio Auditore nella sua sanguinosa avventura. Ma le peripezie del nuovo eroe Ubisoft non sono finite: sono stati presentati i due DLC che arriveranno in un paio di mesi e che, stando ai prezzi annunciati per l’America, rappresenteranno anche un buon affare e il giusto compromesso tra durata dell’esperienza e soldi da spendere.
Entrambe le espansioni andranno a raccontare parti non narrate nella storia principale, completando le sequenze di Dna di Ezio lasciate “in sospeso”.
Il primo pacchetto, disponibile a gennaio, si intitola “La battaglia di Forlì“: 6 nuovi ricordi che porteranno l’assassino ad aiutare Machiavelli e Caterina Sforza, difendendo la città romagnola dalle pretese della Famiglia Orsi e contemporaneamente impedendo ai Templari di appropriarsi di un Frammento di Eden.
Il prezzo dichiarato per il territorio nordamericano è più che onesto: solo 3,99 dollari.

Il secondo pacchetto di  espansione, “Il falò delle vanità“, arriverà a febbraio e costerà (sempre negli Usa) 4,99 dollari, ancora una volta di meno di quelli cui siamo (drammaticamente) assuefatti.
Esploreremo un nuovo settore di Firenze proprio mentre questa sta vivendo la crisi politica di Savonarola. Altri 10 ricordi da vivere tutti d’un fiato, più l’aggiunta di una nuova abilità, lo spring jump: nel video in alto un po’ di dettagli aggiuntivi svelati…

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I migliori videogiochi dell’anno secondo Spike Tv: Video Game Awards 2009


Qualche giorno fa l’emittente americana Spike Tv ha dato vita all’edizione 2009 dei suoi Video Game Awards, premiando i migliori titoli visti durante l’anno dopo averli divisi in molte categorie in modo da non scontentare proprio nessuno.

Voglio subito dire di essere abbastanza d’accordo con i verdetti emessi, salvo che su per alcuni aspetti che vi elencherò subito dopo la consueta pausa.

Cominciamo dalle ottime notizie: annunciato il seguito dell’ottimo Batman: Arkham Asylum, così come quello dell’eccellente Crackdown, di cui ci vediamo subito il video prima di continuare:

Ecco fatto, passiamo ai premi tributati, che vedono in primis il trionfo di quel monumento al videogame che è Uncharted 2. che sbanca portandosi a casa ben 3 premi di calibro pesantissimo: gioco dell’anno, migliore uscita per PS3 e miglior grafica.
Naughty Dog non poteva aspettarsi niente di meno: il lavoro fatto bene paga sempre.

A proposito di lavori fatti bene, il gioco indipendente dell’anno è l’ipnotico Flower, un gioco piccolo ma sensazionale, fatto del piacere di immergersi nella corrente del vento per raccogliere quanti più petali possibile: poesia pura.
Credo che nessuno si sia stupito della vittoria, come miglior gioco Wii, di New Super Mario Bros: con la scarsezza di titoli validi al 100% non si può sottovalutare un’uscita dell’idraulico baffuto no?

Curiosamente il miglior gioco per Xbox360 è Left 4 Dead 2: per carità, ottimo prodotto, ma perchè premiare un multipiattaforma? Forse un segnale del fallimento di Halo ODST (che in ogni caso vince nella categoria miglior colonna sonora)?
Molti altri premi mostrano poca voglia di stupire: Assassin’s Creed 2 migliore avventura, Dragon Age Origins miglior GdR (e miglior gioco PC), Street Fighter 4 miglior picchiaduro, Forza Motorsport 3 miglior racing… Se in parte è vero che gli avversari non è che fossero straordinari, dall’altro avere 20 categorie di premi fa propendere più per la mia idea del “teniamoci tutti buoni” piuttosto che sulla serietà di tale premiazione.

Call of Duty MW2 porta a casa la palma di miglior shooter e miglior gioco multiplayer, come al solito niente male ma soprattutto sulla seconda ci sarebbe qualcosa da ridire: far imbufalire l’intera comunità di giocatori su PC non si è dimostrata una mossa produttiva per Infinity Ward
Ultime note riguardano i giochi da scaricare: il miglior DLC (e vorrei vedere) è The Ballad of Gay Tony, mentre il premio per il miglior videogame da scaricare è andata al piacevolissimo Shadow Complex.

Di sicuro questi premi danno uno spaccatp di un’industria in buona salute, anche se il 2009 ha mantenuto meno promesse di quelle che mi aspettavo, soprattutto a causa dei tanti ritardi che hanno afflitto giochi molto attesi.
Aggiungo solo che per sapere davvero la verità su quest’annata, non vi resta che aspettare  l’unica vera classifica che conta, quella di Inside the Game!!! ;D

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Tette gratis per tutti con The Saboteur! [nude patch]


Sesso, nudità e contenuti al limite stanno diventando sempre più una costante nella maggior parte dei videogiochi. A volte tali contenuti sono in bella mostra e rappresentano rapide digressioni sul tema, come nel recente Assassin’s Creed 2. A volte invece, seguendo la scuola GTA, in soccorso arrivano addirittura codici di sblocco o patch, come nel caso di The Saboteur di Pandemic, in uscita domani per Pc, Xbox e PS3.
Sembra proprio che, sdoganate le parolacce, il prossimo colpo grosso (proprio il caso di dirlo!) riguarderà il sesso. Se anche Dragon Age Origins ha avuto bisogno di qualche scena di avvinghiamenti (anche omosessuali) per darsi un’aura adulta, ormai è chiaro che il fronte è aperto.
Tra sexy e ammiccanti eroine, come Bayonetta di prossima uscita, e ballate di Tony il Gay varie, quello che sembrava un ostacolo chiaro all’ingresso di tematiche sessuali sta piano piano crollando: anche nei videogiochi si fa sesso, anche se finora con un certo stile, che non scade mai negli eccessi nerd del porno in pixel.

Il caso di The Saboteur ha anche un risvolto divertente: quella che su Pc è una mera opzione attivabile dal menù, richiede invece un apposito codice inserito nelle confezioni per console.
Come dire: contenuti piccanti e lotta al mercato dell’usato in un colpo solo!

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Uplay, la nuova piattaforma online di Ubisoft [dove spendere achievements per acquistare DLC]


Ubisoft ha colto l’occasione della doppia uscita dell’attesissimo Assassin’s Creed 2 e del prossimo Splinter Cell: Conviction per presentare Uplay, la sua piattaforma online.

Uplay si ripromette di accentrare su di sè l’attenzione dei giocatori raggruppando ed integrando diverse funzioni che attualmente sono frammentate fra internet, le dashboard e i relativi negozi online dei diversi produttori hardware.

Tutto parte dal sistema delle ricompense, alternativo ai classici achievements/trofei, che oltre a tenere traccia dei risultati raggiunti, tramite questi permette di accumulare punti da spendere sul sito Uplay per acquistare abiti per gli avatar, mappe, temi e altro.

La cosa è interessante sia perchè dona alle ricompense di gioco un valore ben più concreto del semplice gamerscore, sia perchè si propone di superare i limiti tra le piattaforme: il sito sarà direttamente accessibile sia da qualunque PC connesso ad internet che dall’interno dei giochi Ubisoft, e potremo ad esempio accumulare punti con Assassin’s Creed 2 su Xbox360 per poi spenderli per acquistare qualche DLC per il prossimo Splinter Cell su PS3.

Una volta attratti a sè gli utenti la piattaforma della casa francese cercherà poi di fidelizzarli creando una community e offrendo servizi di condivisione tanto dei propri risultati in-game quanto di contenuti, oltre a fornire vari servizi: soluzioni dei giochi accompagnate da filmati esplicativi, raccolta di statistiche, creazione di classifiche e parecchio altro.

La mossa della Ubisoft è senz’altro interessante per più di un motivo.

Innanzi tutto perchè lascia intravedere un’alternativa rispetto ai negozi online dei produttori hardware, che non sarebbero più gli unici a poter vendere DLC sulle proprie macchine: ogni gioco Ubisoft permetterà di accedere ad Uplay e di poter acquistare (per ora solo tramite i punti acquisiti giocando, poi chissà…) materiali aggiuntivi, svincolando quindi le transazioni fra utente e softwae house dal passaggio obbligato attraverso i vari Marketplace e Playstation Network, e annullando quindi le commissioni dovute a Sony o Microsoft.

In secondo luogo perchè raccogliendo utenti in base ai giochi e non ai diversi hardware posseduti, potrebbe diventare la più grande piattaforma di social networking incentrata sul videogame esistente, con utenti PC, Xbox360, Wii e PS3 intenti a scambiarsi risultati, commenti, soluzioni e quant’altro.

Infine Uplay vorrebbe fungere da contatto diretto fra uno dei maggiori produttori di software al mondo e la sua utenza, creando un canale di comunicazione preferenziale che, se ben sfruttato, oltre ai vantaggi derivanti da un marketing mai così ben direzionato verso un target ricettivo, potrebbe permettere di avere in modo continuo il polso della massa dei videogiocatori, ascoltandone magari nel contempo suggerimenti, idee e proteste.

Una piattaforma con delle grosse potenzialità quindi, e a giudicare dalla struttura e dalla discreta quantità di materiale già ora presente sul sito (peraltro ancora in fase beta), Ubisoft sembra crederci molto.

Il tempo, ma soprattutto la qualità e la quantità del materiale proposto per spingere questa prima fase ci diranno se la casa francese riuscirà a tramutarle in qualcosa di concreto e, a quel punto, importante e rivoluzionario.

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Voglio una vita da 48 ore al giorno [voglio giocare ad Assassin's Creed 2 e Modern Warfare 2]


Ma uno che deve fare? Cioè, siamo seri. Il mondo dei videogiochi è in continua espansione. Talmente gigantesca che ormai, gli stessi videogiocatori, sono stressati e spaventati da essa. Prendete me: sono un cazzo di hardcore gamer, cerco di giocare a tutto ciò che meriterebbe di essere giocato. Magari 10 titoli l’anno, chessò, non di più. Però c’è anche il “lavoro”, devo provare giochi per scriverne. E poi c’è il netgaming: voglio giocare ad alcuni titoli per skillarmi e diventare forte.

C’è qualcuno che potrebbe spiegarmi come diamine faccio a fare tutto ciò di cui sopra e a lavorare (senza dimenticarmi di portare mia moglie al cinema, una volta ogni tanto) ???

Non voglio aprire polemica o riflettere poi troppo su questo argomento. La risposta è abbastanza semplice: “non hai tempo, non giochi”. Però trovo che sia profondamente ingiusto che l’industria dei videogiochi sia impegnata su 10 fronti diversi in autunno e poi risulti scarna e vuota da Aprile a Agosto. Capisco benissimo che questo periodo è il migliore per pubblicare videogiochi ma, devo davvero rinunciare a giocare un titolo per poi riprenderlo quando nessuno lo sta giocando?

Prendiamo l’oggi. Ho in mano la confezione di Modern Warfare 2 che non ho ancora scartato perchè ero in Cina. Inoltre mi è appena arrivata la telefonata di una grande catena di vendita di videogiochi che mi informa dell’arrivo della mia copia di Assassin’s Creed 2, prenotata mesi fa. Tornerò a casa e… cosa farò?

Tra l’altro quasi mi vergogno di dover ancora finire Brutal Legend e Uncharted 2 che stavo giocando in contemporenea. Voglio infatti recensire entrambi sul blog prima di darmi ad altro ma la tentazione di giocare MW2 online è davvero troppa mentre quella di far vedere a mia moglie l’inizio di Assassin’s Creed 2 è ancora di più.

Come finirà questa storia? Che il mio cervello non riuscirà a prendere una decisione e mi guarderò un film perdendo altre 24 ore di videogioco.

Ma perchè non ho 14 anni invece di 31??? :)

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Tributo a Mario su Assassin’s Creed 2 [video]


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Assassin’s Creed 2 è già disponibile da oggi qui in Germania e come sappiamo lo troverete sugli scaffali di qualche negozio in anticipo. I ragazzi di MTV Multiplayer hanno trovato questa menzione al caro Super Mario della Nintendo. Ci sta proprio a pennello e mi ha messo voglia di provare il gioco! Quasi quasi vado a comprarlo adesso!

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Proprio un bel “party” a Lucca [Assassin's Creed 2, Left for Dead 2, Dragon Age Origins]


Raramente faccio dei “resoconti” degli eventi a cui partecipo, a meno che non siano dei coverage o non si tratti di un’occasione importante. Questa volta voglio fare un’eccezione per raccontarvi cosa è successo sul palco allestito da VideogamesParty al Lucca Comics and Games 2009.

Il motivo scatenante di questa mia decisione è che i volenterosi ragazzi a cui piace fare “festa” con i videogiochi, sanno effettivamente come coinvolgere gli appassionati con tornei, minicontest e soprattutto presentazioni ufficiali di titoli di prossima uscita (ma anche con delle sfilate di Cosplay presentate da Giorgia Vecchini, cioè la famosa Giorgia Cosplay in foto qui a destra).

Partiamo subito con i dettagli succosi. Durante la quattro giorni toscana VideoGamesParty ha presentato Assassin’s Creed 2 di cui abbiamo già parlato ampiamente dopo averlo visto all’Ubisoft Fan Day e altri nuovi titoli come Left 4 Dead 2 e Dragon’s Age Origins.

Inutile parlare nuovamente del titolo Ubisoft visto che l’unica differenza rispetto all’Ubisoft Fan Day è stata la mia presentazione del titolo sul palco insieme a Orio “Yoyo” Navarra che invece era da solo negli appuntamenti di Roma e Milano. Certo un dettaglio carino c’è e viene da youtube. Abbiamo lanciato dal palco una Collector’s Edition del primo Assassin’s Creed e quello che vedete nel video è il risultato.

Esilarante :) Cosa si può fare per un “gadget” particolarmente ambito. Esilarante o deprimente, effettivamente, dipende dai punti di vista.

Ma andiamo avanti. Ho giocato sul palco la prima mezz’ora di Dragon Age Origins e il titolo mi sembra davvero solido. E’ vero che ovviamente, come da tradizione Bioware, per calarsi nell’atmosfera da gioco di ruolo l’incipit sia stato dedicato solamente ad alcuni dialoghi e alla creazione del personaggio. Credo che non verrò deluso all’uscita del negozio sugli scaffali il 6 Novembre, nonostante mezz’ora non sia sufficiente per esprimere alcun giudizio sul titolo. Questo perchè il feeling che mi ha trasmesso il joypad è stato letteralmente uguale a quello provato durante le prime sequenze di Mass Effect. E questo è assolutamente un bene. Brava Electronic Arts ancora una volta: un nuovo IP, rischioso ma necessario per riportare in auge gli RPG di ambientazione Fantasy.

Oltre a questo titolo attesissimo (almeno da parte mia) ho avuto l’onore di presentare al pubblico Brutal Legend, accolto con molto calore, ma di cui è inutile parlare visto che è già nei negozi (sappiate che io lo sto finendo per voi in vista di una prossima recensione) e ho visto delle demostation anche di Risen, che invece mi ha un po’ deluso.

Mentre andavo via, ho assistito ad un’intero livello cooperativo a Left 4 Dead 2 e… che dire se non che, come al solito, Valve fa le cose per bene. Mi sono fatto scappare il primo capitolo (imperdonabile) ma questo secondo credo che lo giocherò assolutamente. E’ l’uno all’ennesima potenza (migliore grafica, sonoro con pochi paragoni, nuove armi, nuovi mostri, nuove modalità, nuovi personaggi).

Poche righe sui tornei disputati allo stand di cui l’unico veramente rilevante e non-casual è stato quello di Street Fighter 4, vinto da Wonderboy con Zangief. Si avete letto bene, Shirl ha perso (Videogames Party gli porta sfortuna… l’ultimo evento che aveva perso è stato il grande torneo al Fitzcarraldo di Milano). Contro suo fratello Kim, sul palco non è riuscito a piazzare la solito combo vincente in uno scontro fratricida in tutti i sensi: Gouken contro Akuma, giocati da fratelli.

Ciò che mi preme dire però è che la formula è davvero giusta per un evento da fiera se si vuole bene ai videogiochi. Si fa giocare il pubblico e si cerca di avvicinarlo a questo fantastico mondo nei modi migliori che abbia mai visto, finalmente tutti insieme per una vera e propria “festa”. Sinceramente ho visto poche volte un pubblico così attento e numeroso, nonostante mi dispiaccia che dei vari tornei si sia riuscito a fare solo poche finali sul megaschermo (ma anche qui SF4 ha avuto un trattamento differente, con alcuni match da me commentati  con due esperti giocatori del titolo Capcom, Gramas e Fugo, che ringrazio). Questo non toglie valore ad un intrattenimento davvero a 360 gradi nella nostra “nicchia” dei videogiochi.

Tornei per casual gamer (c’era anche Mario Kart), per hardcore gamer, presentazioni per coloro che volevano approfondire e minicontest per chi passava lì per caso. Tra l’altro, uno di questi minicontest ha visto il sottoscritto sfidare il pubblico a SF4 ;) ahahah Modalità “king of the hill” sfida il campione. Ancora: ahahah ;) Come sapete benissimo me la cavo ma da qui a fare un contest non pensavo! Invece è andata bene, ho perso solo 2 partite ;)

Concludendo volevo mandare un abbraccio a tutta la “banda” di VideoGames Party, ragazzi a cui sicuramente non piace solo organizzare eventi ma anche, prima di tutto, giocare. La loro strada di mixare passione e lavoro mi sembra quella giusta.

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Lineage, il primo corto di Assassin’s Creed 2 sottotitolato in italiano


Una ricostruzione eccezionale. Attori veri mescolati in modo egregio a sfondi digitali. Una sensazione complessiva di amore profuso a ogni scena. Godetevi uno dei video promozionali più intensi degli ultimi mesi. Non scorderete mai la famiglia Auditore. Garantito.

Vi ricordate? Eravate state avvertiti in tempo dell’egregia qualità di questo lavoro. Non so voi, ma io non vedo l’ora di gustarmi la seconda parte (saranno tre in totale) che, come si intuisce dal finale, avrà Venezia come ambientazione: spettacolo vero e proprio!

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Fan Day di Assassin’s Creed 2 a Roma [abbiamo visto il capolavoro Ubisoft!!!]


Stamattina, dopo aver ricevuto gentile invito da parte di Ubisoft, io e AkiRA ci siamo infilati nella metropolitana di Roma alla volta del cinema Giulio Cesare, per partecipare al Fan Day dedicato all’imminente Assassin’s Creed 2.
Tra l’altro è stata una doppia prima volta: non era mai successo che organizzassero un evento in contemporenea in due città, Roma e Milano, e mai si erano allontanati dal capoluogo lombardo.
Ben lieti di notare un buon numero di persone e di ritirare un codice bonus per un contenuto nella versione PS3, ci siamo accomodati in poltrona.
A dire il vero non sapevamo bene in cosa sarebbe consistita tutta la faccenda, che si è svolta in tre fasi, tutte molto importanti. Nella prima ci hanno mostrato il primo filmato della storia della Famiglia Auditore; nella seconda una lunga parte giocata in sala, in cui ci hanno riempito di dannosi spoiler e nella terza, ottima anche quella, io ho assalito il buffet.

Il filmato, assolutamente in linea con quello che vi abbiamo proposto qualche giorno fa, è realizzato da Hybride Tecnologies, la casa di post produzione video che ha realizzato gli effetti degli adattamenti cinematografici di 300 e Sin City, recentemente acquistata da una Ubisoft in gran forma, a quanto pare pronta a sbarcare persino sul grande schermo.
A parte qualche momento in cui la sovrapposione tra attori veri e contorno digitale non è perfetta, la qualità di quanto visto è stata eccellente: in un attimo siamo stati letteralmente catapultati nella Firenze rinascimentale, per conoscere Giovanni Auditore, padre di quello che sarà il protagonista del gioco, Ezio.  Gli intrecci fra famiglie rivali sembrano nascondere molti intrighi, e la presenza di personaggi storici come Lorenzo de’ Medici non fa che aumentare il coinvolgimento dello spettatore. Tra qualche giorno sarà reso pubblico questo mini episodio (di cui questo era solo una minima parte) e potrete vedere coi vostri occhi l’amore riversato nel progetto.

Ma il bello doveva ancora venire.
Conclusa la visione con un bell’applauso, abbiamo avuto modo di assistere al lungo prologo del gioco vero e proprio, scoprendo un mare di freschezza e novità: per spazzare subito ogni dubbio vi dico che se tutto ciò che è stato inserito funzionerà a dovere, Assassin’s Creed 2 sarà sensazionale.
La prima parte era ovviamente ambientata nello stesso laboratorio in cui si conclude il primo capitolo,  quindi ancora con Desmond e Lucy come protagonisti. Quest’ultima getta la machera e finalmente aiuta il povero pronipote del nobile Altair a fuggire dalla struttura. Come ricorderete, c’è una guerra centenaria tra Templari e Assassini: dopo aver passato un intero gioco al servizio dei primi, in questo seguito saremo ospitati nella base segreta dei secondi, con un nuovo Animus e nuovi comprimari.

Al termine della fuga, veniamo subito buttati sul diabolico marchingegno, e qui rivivremo il primo ricordo di Ezio, la sua nascita. Come visto in Fallout 3, il primissimo tutorial di movimento sarà quindi nei panni di un bebè.
In seguito faremo la conoscenza degli altri membri della famiglia, dei suoi alleati e dei rivali, come la Famiglia de Pazzi: con Ezio adolescente scavezzacolo pronto a battersi per un insulto fra le strade della città toscana. Già da questi minuti in game è evidente il desiderio di Ubisoft di fare tesoro delle critiche al predecessore: non solo le missioni (tutte volte a impratichire il giocatore coi controlli) sembrano varie, ma sono liberamente ignorabili.

Due sole cose stridono in questa sezione di gioco: Ezio non è ancora un assassino (a noi hanno spoilerato il seguito… io sarò buono e lo terrò per noi), quindi è vestito come un nobile ed evidentemente le scene di salto, arrampicata e combattimento sono meno curate in dettagli come le compenetrazioni con le superfici (i piedi non “appoggiano” perfettamente sui muri ad es.); inoltre, nonostante tutti i dubbi sul doppiaggio siano fugati dalla qualità ottima della localizzazione, non è possibile sentire Ezio che risponde al fratello “fottiti“, o Maria, madre del nostro eroe che lo rimbrotta dicendo “dovresti trovare un hobby…oltre la topa“.
A parte questo, l’ambientazione è sensazionale ed è pronta a farci vivere sensazioni analoghe alla gita in Terrasanta:  palazzi vicoli, strade e tetti pulsano di vita, e l’aggiunta di fazioni con cui è possibile allearsi o lottare, come i Ladri e le Cortigiane, permetterà di personalizzare la propria esperienza con vantaggi e svantaggi del tutto nuovi. Ad es., ottenendo i favori delle prostitute, queste potranno aiutarvi a fuggire ditraendo le guardie con le loro lusinghe.

Alcuni aspetti del tutto nuovi ci sono stati raccontati dal relatore, come la conferma dei luoghi in cui avverrà la storia (annunciata di una durata minima di 40 ore…fino a 90, ma qui qualche dubbio sorge): Venezia, Firenze, la Città del Vaticano e San Gimignano, con la possibilità peraltro di contribuire all’economia di quest’ultima in un modo definito simile ai gestionali.
A proposito di economia, accolgo con favore l’introduzione dei soldi, con cui comprare oggetti e migliorie, oltre che costumi e cure dai caratteristici dottori sparsi in città.
Su questo aspetto Ubisoft centra già nel segno, perchè a una rapida occhiata della mappa, questa sembra piena di opportunità, anche perchè finalmente si potrà entrare in alcune abitazioni.

Ultima nota sui difetti emersi in questa presentazione, che comunque vedeva un hardware debug (la PS3) particolarmente sotto stress: ciò non toglie che sia stato evidente un brutto bug che non permetteva di raccogliere un oggetto. Anche il breve tratto a nuoto visto è stato abbastanza deludente, perchè il mantello sulla spalla di Ezio sembra seguire una fisica irreale e approssimativa.
Tutti dettagli in ogni caso rispetto allo sfarzo visivo e contenutistico, perchè tutto sembra limato perfettamente per rasentare la perfezione.
Come nota a magine segnalo che Ubisoft avrà uno stand a Lucca Comics in cui sarà possibile vincere premi (cosa in cui noi abbiamo fallito) e provare il gioco con le proprie mani, anche se voi non avrete il buffet!

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