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Bioshock 2 Protector Trials [Il DLC Single Player arriva ad Agosto]


Protector Trials è il nome del nuovo DLC di Bioshock 2. E’ il primo add on per il titolo 2K e, fortunatamente, si aggiunge alla campagna single player cioè alla parte migliore (anche se pure il multiplayer è fantastico) del gioco. Occhio però: non avrà trama e non sarà un altro pezzo di avventura. Semplicemente saranno dei “trials” delle prove, quindi. Il DLC sarà sviluppato dallo stesso team dietro alla creazione del gioco inscatolato quindi la sicurezza di un ottimo prodotto è già scritta nelle pagine della storia. Vedremo poi se queste pagine saranno anche divertenti da sfogliare. Andiamo a capire insieme di cosa si tratterà.

Il DLC cercherà di spingere il giocatore al perfetto apprendimento delle tecniche relative a tutte le armi e i plasmidi. In pratica bisogna difendere le sorelline mentre raccologno l’ADAM (cosa che bisognava già fare): ora però le forze “del male” saranno molto più arrabbiate e potenti nelle nuove sei mappe create ad hoc ma basate sulle migliori location di Bioshock 2. Ci saranno sette new obiettivi/trofei.

Il DLC sarà disponibile dal 3 Agosto 2010 su Xbox Live Marketplace e costerà 400 Microsoft Points, la data di uscità sarà identica per il Playstation Network e il prezzo sarà 4.99$.

La volonta di 2K Games è quella di pubblicare nuovi contenuti scaricabili riguardanti Bioshock 2 nei prossimi mesi quindi questo Protector Trials è solo l’antipasto. Preparatevi ad una scorpacciata di EVE! ;)

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Video Contest UGC per Bioshock 2 Vid-Cap [solo per residenti in un paese angolofono]


Posso scrivere 300 parolacce? Cazzo! Perchè una simile iniziativa deve essere limitata ai residenti in U.S.A., United Kingdom, Australia e repubblica di Irlanda? Ma su, io parlo benissimo l’Inglese… mi discriminano solo perchè sono italiano (oddio, ora che ci penso, non avrebbero neanche tutti i torti: magari hanno paura che in qualche modo rubo ;) )??? Mah. Peccato davvero perchè questo Video contest UGC di Bioshock 2, organizzato ovviamente da 2K Games, con in palino ben $5.000 e una tuta da Big Daddy, è davvero fighissima!

Come potete vedere dal video qui sopra è stata organizzata una chiamata alle armi: “Gira il video più oltraggioso” (in senso ironico: oltraggioso nel senso di esagerato) del mondo (secondo me prenderanno anche delle opere più artistiche che divertenti). Il regolamento è molto semplice: basta filmare la propria vieo carneficina divertente con la telecamera, metterci una musichetta e inviarlo al canale ufficiale youtube di 2kgames. Per maggiori informazioni c’è la pagina ufficiale del Bioshock 2 Vid-Cap contest.

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Messaggi nascosti nei poster di Bioshock 2 [curiosità]


Se, come molti di noi, avete acquistato la splendida limited edition di Bioshock 2, vi siete portati a casa un sacco di bel materiale. Un cd, un Lp, un eccellente libro che svela molti aspetti del background di gioco e dello sviluppo dello stesso, e infine i protagonisti di questa notizia, i 3 poster di propaganda.

Alcuni li avranno aperti e incorniciati, altri li tengono da parte per un secondo momento: di certo nessuno ha provato a spegnere le luci e accendere una torcia a raggi ultravioletti, di quelle che furoreggiano in discoteca.
Altrimenti avreste fatto la stessa scoperta di un utente del forum 2k, che ha trovato in ogni stampa un messaggio segreto.
Un’idea davvero geniale, che fa correre un brivido d’inquietudine lungo la spina dorsale… Brrr !!! Che succederebbe se ascoltassimo il vinile con la colonna sonora del primo Bioshock al contrario?

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DLC di Bioshock 2: emergono i primi dettagli


Ogni gioco con una modalità multiplayer porta con sè dei probabili DLC. Questo è proprio quanto annunciato da 2K quest’oggi: ancor niente data d’uscita, ma abbiamo il titolo, Sinclair Solutions Test Pack, oltre a una serie di dettagli.

Innanzitutto il livello massimo sarà alzato a 50: 10 livelli in più e il vantaggio di avere venti nuove sfide per raggranellare Adam (i punti esperienza di Bioshock 2).
A ciò si aggiungono 2 personaggi aggiuntivi da selezionare e cinque maschere, tanto per aumentare anche le possibilità di personalizzazione in game oltre quelle, un po’ risicate, presenti nel titolo originale.

Anche i fan del single player possono stare tranquilli perchè questo è solo il primo contenuto aggiuntivo che verrà rilasciato: in un futuro imprecisato ci attendono nuovi elementi narrativi e oggetti che, pur non essendo minimamente giustificati dalla trama, potrebbero concretizzarsi in interessanti varianti per tornare a Rapture.

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Un cosplay molto speciale per Bioshock 2


Quando vi abbiamo parlato del ritorno dell’utopia Rapture, abbiamo sottolineato come l’immaginario creato per Bioshock 2 rientra tra quelli capci in poco tempo di creare un solido background facilemente riconoscibile.

In effetti, esattamente come il Big Daddy per il primo capitolo, questo sequel è contraddistinto da una nuova icona, la Big Sister. Velocissima, resistente e capace di usare una vasta gamma di plasmidi, è certamente l’avversario da cui guardarsi maggiormente nell’esplorazione dei tunnel sottomarini della follia in cui è precipitato il sogno di Andrew Ryan.

Puntuale e perfetto come col costume del Big Daddy,  Nathan Sharratt ci mostra il suo nuovo cosplay ispirato alle micidiali sorellone, certamente molto più claustrofobico e stritolante delle pur orride battute del duo di intervistatori.

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Il ritorno dell’utopia Rapture: Bioshock 2 [recensione]


Rapture. Il sogno di un uomo che si chiamava Andrew Ryan spazzato via, trasformato in un incubo vivente da cui è impossibile uscire puri. Dieci anni fa, qualcuno ha posto fine alla vita di colui che aveva creato la città perfetta, una Shangri-La per scienziati e artisti che, privi dai vincoli imposti da fede, governi e morale, erano finalmente liberi di trascendere ogni limite umano.
Ma poi venne l’Adam: una sostanza in grado di alterare geneticamente gli esseri umani rendendo l’impossibile a portata di mano. Persi dietro al sogno di poter essere in qualunque modo si desiderasse, gli abitanti ne fecero uno smodato utilizzo, perdendo completamente il senso della realtà e piantando i primi chiodi sulla bara della città sottomarina.

Ma c’è ancora vita nei tunnel sottomarini, nelle saloni per ricevimenti, lungo le scale e nei vicoli. Una nuova filosofia si è fatta strada, una nuova Madre ha preso il controllo della famiglia di Ricombinanti: è tempo che anche il Padre torni a casa, perchè la piccola Eleonor ha dannatamente bisogno di aiuto.

Essere un Big Daddy ha un mare di lati negativi, come una velocità non proprio eccezionale, una scarsa capacità di relazionarsi col prossimo e una certa insofferenza verso gli amichetti della vostra Sorellina. Quando però c’è da menare le mani, è sicuramente meglio farlo ben saldi all’interno di uno scafandro da palombaro: considerando che in Bioshock 2 il giocatore deve fronteggiare (quasi) da solo l’intera Rapture, non c’è niente di meglio che interpretare un energumeno fuori dal comune rispetto ai “colleghi”, capace di una mobilità decisamente migliore, di usare il potere dei plasmidi e legato da un filo indissolubile con una Little Sister molto speciale.
Con queste premesse parte la lezione di amore paterno di 2K, e fin dalle prime battute del gioco è chiaro che ci sarà da divertirsi parecchio.

La formula base del gioco ha subìto solo qualche aggiustamento, francamente necessario: confermata la struttura da sparatutto con forti componenti di esplorazione, così come l’arsenale, composto dai poteri speciali garantiti dai plasmidi e da armi più o meno convenzionali.  Ora è possibile sfruttare contemporaneamente entrambe le possibilità e ciò aiuta il giocatore nella pianificazione e realizzazione di strategie e combinazioni: congelare un avversario e frantumarlo in corpo a corpo sarà facile e appagante esattamente come sembra, così come elaborare nuove tattiche di approccio e aggressione dei nemici.

A proposito degli avversari, pochi titoli hanno saputo creare in soli due capitoli un immaginario ben radicato, credibile e al tempo stesso disturbante: i vari Ricombinanti, cui si aggiunge il Bruto, le varie tipologie di Big Daddy e Big Sister daranno notevole filo da torcere, soprattutto quando compariranno in gruppi eterogenei con poteri e armamenti differenti. Forti di un’intelligenza artificiale credibile, che li porta a fuggire per curarsi, ripararsi e tendere imboscate, renderanno il nuovo soggiorno a Rapture molto più problematico del precedente.

E’ evidente sin dal avvio che il sense of wonder che accompagnava il giocatore  nel primo episodio si sia in parte smarrito, e ciò è dovuto a due aspetti, uno descrittivo (la versione distrutta e abbandonata a se stessa della città è meno affascinante e curiosa) e l’altro narrativo (i personaggi di contorno, a esclusione di Gil Alexander il cui livello è imperdibile, sono abbastanza credibili ma poco accattivanti): ciò non toglie che la nuova struttura di gioco, simile a quella vista in Dead Space, pur impedendo di ritornare sui propri passi dividendo di fatto il gioco in capitoli separati, si dimostra più snella e rigiocabile del predecessore e invoglia a fermarsi a lungo in ogni sezione per scoprirne tutti i misteri.
Ovviamente essere un Big Daddy comporta delle responsabilità verso le Sorelline, e su questo punto si innesta l’altra gradita novità di Bioshock 2.
Una volta liberata da un altro “paparino” una bimba, è possibile adottarla e farsi guidare verso dei cadaveri ricchi di Adam (necessario per ottenere nuovi poteri): a quel punto la raccolta può iniziare, ma decine di Ricombinanti fiuteranno la preziosa sostanza, cercando di fare di tutto per separarvi dalla vostra pargola.
In questi momenti molto adrenalinici, è essenziale sfruttare a dovere il reparto trappole del nostro arsenale che tra mine di prossimità, arpioni elettrici e mini torrette renderà molto breve la vita degli incauti attaccanti.

Come saprete, oltre alla classica modalità in single finora descritta, Bioshock 2 si avvale anche di un multiplayer di ottima fattura, a patto di non aspettarsi un’eccessiva profondità. Evidentemente improntato al folle divertimento, vede l’inclusione di un sistema di ranking simile a quello di COD che ricompensa con nuove armi e plasmidi a ogni passaggio di grado o sfida superata. Curiosamente e a differenza del gioco vero e proprio, il multi è un prequel del primo capitolo, ambientato nei giorni immediatamente precedenti alla catena di eventi che porterà alla distruzione di Rapture. Non imperdibile, ma di sicuro svago grazie alle numerose modalità, potrà essere giudicato pienamente solo se il numero di giocatori restasse elevato e venisse supportato con nuovi oggetti e mappe, per non fare la fine del multiplayer di GTA IV.

In conclusione, pur essendo meno avvincente del suo predecessore, Bioshock 2 è un’esperienza complessivamente migliore, più appagante e varia: non segnerà l’evoluzione degli fps ma sarà sempre capace di offrire sensazioni uniche, grazie a una direzione artistica complessiva eccezionale e una versatilità che pochi titoli di genere possono vantare: se il sogno è definito dalla sua fine, il risveglio, allora lasciateci dormire nel freddo grembo dell’oceano.

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Trailer di lancio di Bioshock 2: nei negozi il 9 Febbraio


Tante volte ho dichiarato che per me la “next generation” è venuta quell’8 agosto del 2007 in cui la demo di Bioshock fu pronta per il download e io, Fucktotum e Pablus, in una notte di mezza estate (lo dovevo scrivere… scusatemi) assistemmo a quello che, a mio avviso, rimane l’FPS più suggestivo dell’ultimo decennio: Bioshock!

Sono particolarmente emozionato quindi… visto che il 9 Febbraio, cioè tra meno di una settimana, il seguito del titolo 2K Games colpirà gli scaffali (come direbbero in inglese…) dei negozi di tutto il mondo, pronto per essere comprato.

Io sicuramente sarò uno dei primi a portarmelo a casa, anche con la mia cronica mancanza di tempo che mi ha costretto a “saltare” l’uscita di Mass Effect 2 poichè è un titolo che richiede troppe ore (e ovviamente tutto il mondo lo descrive come un capolavoro).

E ovviamente mi godo questo trailer di lancio secondo dopo secondo, nonostante non sia presente neanche una scena di gioco “reale”, come tradizione della serie. Nonostante noi non abbiamo incluso questo titolo nella classifica dei 10 giochi più attesi del 2010, quando penso a Bioshock la mia pelle si squama dall’emozione… e soprattutto dall’umidità.

Siete pronti per tornare in fondo al mare?

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Spot tv di Bioshock 2


Il 9 febbraio è sempre più vicino. Presto, molto presto, capiremo se Bioshock 2 sarà capace di andare oltre al primo episodio, a mio parere un grande esempio di narrazione intrigante e avvincente fino al gran finale.

Intanto ci godiamo lo spot tv che, come al solito per i giochi “maturi”, non può mostrare più di tanto: niente violenza nè spoiler, ma solo una bella musica e qualche sequenza di gioco.

Non so voi, ma io lo  aspetto con grande trepidazione:  Rapture rimane una location indimenticabile, pregna di “bei” ricordi di azione, tensione, colpi di scena che vorrei tanto vivere ancora!

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Bioshock 2 e la modalità Capture The Sisters [video]


Sembra proprio che per gli sparatutto in soggettiva le idee siano un po’ finite. Soprattutto per quanto riguarda le modalità multiplayer sono anni che vediamo più o meno le stesse con poche e semplici varianti. Bioshock 2 ne proporrà una che sembra senza dubbio divertente, ma continua a farmi credere che in questo titolo 2K stia dando troppa importanza al multi, spero non a discapito del single.

Come avete appena visto dal video in alto, siamo davanti a una modifica al canovaccio classico del CTF (Capture The Flag) che vede le Sorelline nell’ingrato ruolo delle…bandiere!

Sembra sfizioso doverle prima sottrarre alle cure di un Big Daddy per poi correre in tutta fretta a depositarle nei loro cunicoli, ma come anche ci ha dimostrato Gears of War 2 con Meat Flag alla fine è la sostanza a non cambiare affatto: perchè forzare un gameplay vecchiotto in una struttura che non ne ha bisogno?

Come ho già avuto modo di dire, non bisogna aspettarsi una competizione serrata ed eventuali derive torneistiche per Bioshock 2, che resterà finalizzato al puro divertimento: a me basterà solo che questa nuova direzione per la serie non tolga spazio e qualità alla nuova avventura ambientata a Rapture.

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C’era una volta una città chiamata Rapture… [Bioshock come una favola]


Avete mai avuto il desiderio di raccontare ai vostri (futuri) figli le storie dei videogiochi che vi hanno accompagnato durante la vostra adolescenza? Se si, ecco come sarebbe Bioshock sottoforma di favola. Read the full story

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Bioshock 2 ha finalmente una data di uscita, 9 Febbraio 2010


Bioshock 2Amici, fratelli, “compagni”… videogiocatori. Finalmente, Bioshock 2, ha un data. 2K l’ha svelata pubblicamente e ufficialmente.

Se c’è una cosa che mi ha veramente stupito nell’attuale generazione di console è stata la demo del primo episodio della saga fantascientifica/paranormale. Mi ricordo come se fosse ieri il momento in cui, con pochissima hype in verità, abbiamo messo quel pacchetto a scaricare sulla mia Xbox e poi, a notte fonda, abbiamo deciso di vedere cosa poteva uscire fuori da quella scatola magica.

Science, Art, Industry: queste le parole che i nostri occhi virtuali hanno letto prima di prendere la batisfera e scendere a Rapture. Prima di rimanere completamente a bocca aperta.

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Mostrato il multiplayer di Bioshock 2 [video]


Quando, mesi fa, fu svelato che l’attesissimo seguito di uno dei migliori Fps del recente passato avrebbe avuto una modalità multiplayer, ho storto un po’ il naso. Ora che ho avuto modo di vedere questo video mi sono ricreduto: non sarà tattico e profondo come la nuova moda impone, ma mi pare pieno di interessanti idee tutte da gustare, in primis l’implementazione e l’utilizzo dei plasmidi in un contesto di guerra aperta con più giocatori: vedremo frag sempre diversi o sarà tutta una bolla di sapone, noiosa dopo poche partite?

La fonte della mia preoccupazione è la paura che in qualche modo il single player venga penalizzato per dare spazio a un multigocatore che, mi sembra evidente, sarà improntato molto sul divertimento puro e scriteriato, molto più sugli utilizzi dei plasmidi offensivi che sulla mira.

Se il gioco in sè o il suo sistema di punteggi premiasse l’originalità delle tattiche utilizzate, avremo qualche lieta sorpresa: sarà pure bello crivellare di colpi un avversario, ma congelarlo e poi mandarlo in pezzi ha molto più stile!

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