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OnLive nelle case degli americani, ma ne vale la pena? [17 giugno uscita OnLive]


Ne avevamo parlato tempo fa di OnLive, fantastico servizio delle meraviglie che prometteva di far girare i videogiochi sui nostri PC, portatili e televisioni tramite Cloud Computing, in parole povere bastava avere una connessione a internet.

Dal 17 Giugno OnLive è disponibile per tutti gli americani (in Europa non chissà quando), a distanza di un po’ di giorni, vediamo se le promesse sono state mantenute.

Innanzitutto niente micro console, almeno non per adesso, il servizio infatti è disponibile solo in streaming su PC o Mac. Il simpatico aggeggino che ci permetterà di giocare anche dal televisore di casa sarà a disposizione da fine 2010, sempre per chi vive in Nord America, si intende.

Il servizio prevede un pagamento mensile di 14.95 dollari americani, mentre per i più fortunati è stato possibile usufruire di un’offerta realizzata con AT&T che solo per il 15 giugno regalava un anno di abbonamento gratis a chi si iscriveva per primo al servizio, più un secondo anno opzionale a 4.95 dollari americani al mese, davvero un’ottimo affare!

Vediamo un po’ quali giochi erano disponibili al day one:

  • aaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity
  • Assassin’s Creed II (Ubisoft)
  • Batman: Arkham Asylum (Square Enix / Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Borderlands (Take Two Interactive Entertainment)
  • Brain Challenge (Gameloft)
  • Defense Grid: Gold (Hidden Path)
  • Dirt 2 (Codemasters)
  • Dragon Age: Origins (Electronic Arts)
  • FEAR 2: Project Origin (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Just Cause 2 (Square Enix)
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Madballs in Babo: Invasion (Playbrains)
  • Mass Effect 2 (Electronic Arts)
  • MLB 2K10 (2K Sports)
  • NBA 2K10 (Take Two Interactive Entertainment)
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (Ubisoft)
  • Puzzle Chronicles (Konami)
  • Red Faction Guerrilla (THQ)
  • Shatter (Sidhe)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction (Ubisoft)
  • Trine (Frozenbyte)
  • Unreal Tournament III (Epic)
  • World of Goo (2DBoy)

Sicuramente una lista variegata, anche se mancano molti titoli degni di nota, ad esempio io uno Split/Second l’avrei messo. Nella lista dei giochi in arrivo vediamo:

  • Alpha Protocol (SEGA)
  • Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • Darksiders (THQ)
  • Deus Ex: Human Revolution (Square Enix)
  • DRIVER San Francisco (Ubisoft)
  • F.E.A.R.3 (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Homefront (THQ)
  • Kane & Lynch 2: Dog Days (Square Enix)
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • MLB 2K10 (2K Sports)
  • Red Faction: Armageddon (THQ)
  • Shaun White Skateboarding (Ubisoft)

Ma tornando al servizio, funziona o no? Cercando sul web ho raccolto i pensieri di alcuni bloggers americani che hanno la fortuna di provare OnLive:

  • Non c’è bisogno di avere computer potenti per usufruire del servizio in condizioni ottimali.
  • L’installazione è facilissima, basta scaricare un programmino che installa l’interfaccia web e in pochi minuti si è connessi al servizio.
  • Non è possibile usare una connessione WiFi.
  • Se la connessione via cavo ha qualche problema, anche se velocissima, saremo disconnessi dal servizio.
  • Se la connessione verrà usata in contemporanea per fare qualcos’altro, ad esempio una chiamata in Skype su un altro computer, saremo nuovamente disconnessi.
  • Non troveremo opzioni video, ricordate, è tutto svolto dal server principale.
  • Potremo provare demo dei giochi, ma invece di avere a disposizione una limitata porzione di gioco, potremo provarne i primi 30 minuti e poi decidere se comprare il titolo. Questa mi sembra un’ottima idea.
  • A quanto pare il servizio tende a laggare, anche se pur minimamente, ma si nota e ci si abitua presto.
  • Alcuni giochi, come Mass Effect 2, non possono essere giocati su Mac, bah.
  • Possiamo fermare il gioco e rigiocare da dove ci eravamo fermati su un altro PC o Mac che abbiano il client di OnLive installato.
  • La risoluzione grafica è preimpostata, sottolineo che non possiamo cambiarla, i giochi quindi sono di buona qualità ma non ottima come se fossero su un PC di ultima generazione. Unreal Tournament III ad esempio sembra pieno di pixel e confusionario.

Beh, c’è da dire che siamo ancora ai primi giorni, il sistema è si rivoluzionario, ma ha ancora molto lavoro da fare, soprattutto se ha l’obbiettivo di soppiantare colossi come X360, PS3 e Wii. Vedremo come andrà in futuro e soprattutto se mai lo vedremo in Italia.

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Onlive va in open beta: lancio previsto in inverno


OnliveAbbiamo parlato poco di Onlive ai tempi del suo “unveil” (cioè di quando è stato svelato). Il servizio di Cloud Computing simile ad Otoy e a Gaikai, sta per passare dalle parole ai fatti. Secondo il fondatore e amministratore delegato della società, Steve Perlman, Onlive è entrato in open beta.

In sviluppo da sette anni, la tecnologia di Onlive sorpasserà il medium fisico facendo praticamente uno “streaming” di dati video (credo siano video…) interattivi direttamente su un PC basato su Windows o su MAC oppure su un comunissimo televisore anche se questo processo richiederà una micro console.

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Crysis sul telefonino? Impossibile ma vero [OnLive, OTOY e cloud computing]


Otoy MobileSu Inside The Game una cosa ci è sfuggita: parlare del servizio OnLive. Si tratta di un metodo ludico “server side” che sfruttando il cloud computing promette di far arrivare qualunque videogioco, senza limiti di piattaforma, su un normale televisione. E se vi dicessi che ora stanno portanto questa tecnologia su qualunque “schermo”, telefonini compresi?

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