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Alcuni sequel “probabilmente” in lavorazione [The Darkness 2; Dante's Inferno 2; Metro 2034]


In seguito alle indiscrezioni trapelate negli ultimi giorni e in generale a quello che sappiamo, noi di Inside The Game vogliamo fare il punto della situazione sui sequel di tre giochi che ancora non sono stati annunciati ufficialmente ma che sono decisamente in corso di lavorazione.

The Darkness 2

Emmanuel Pappas (sì, si chiama così), lead designer di Digital Extremes, ha rivelato ultimamente che lo sviluppo di The Darkness 2 procede bene ma che al momento non si può ancora ipotizzare una data di uscita… Qualora non vi ricordaste del prequel, si trattava di un ottimo sparatutto di Starbreeze Entertainment uscito tre anni fa su Xbox 360 e Playstation 3 ed ispirato ad una nota serie di fumetti americani con protagonista il mafioso Jackie Estacado, che alla vigilia del suo ventunesimo compleanno riceve “in dono” il potere dell’oscurità per vendicarsi del suo spietato ziastro che gli ha freddato la ragazza. Speriamo che questo sequel venga su bene, ma Digital Extremes di sparatutto ne capiscono! Se non li avete mai sentiti sappiate che sono i responsabili della serie Unreal e del multiplayer di Bioshock 2, insomma non sono i primi arrivati!

Dante’s Inferno 2 (Dante’s Purgatorio???)

Chiunque abbia visto il finale del discutibile Dante’s Inferno (discutibile perchè una copia spudorata di God of War, ma tecnicamente fatto molto bene) sa benissimo che dovrebbe esserci un seguito, con Dante impegnato a “mazzolare” le anime del Purgatorio. Tutto questo però era nel mondo del “forse” fino a qualche giorno fa, quando Visceral Games ha pubblicato sul blog ufficiale della serie una “job list” per assumere game designers pronti a sviluppare il seguito proprio di Inferno, che ha realizzato ottime vendite da Febbraio ad oggi…allora, quanti ancora dubitano del sequel???

Metro 2034

Metro 2033 è stato davvero uno dei giochi rivelazione di quest’anno, riuscendo a portare negli schermi dei videogiocatori Pc e Xbox 360 un Fps classico e puro di quelli che purtroppo ultimamente scarseggiano. Bene, come era chiaro aspettarsi dal momento che esiste un Metro 2034 cartaceo (come sapete Metro 2033 è la trasposizione videoludica del romanzo di Dmitry Glukhovsky), anche il sequel del videogioco è in programma ed il suo sviluppo procede bene….forse potremo addirittura godercelo per l’anno prossimo!

Ripetiamo che i giochi citati in questo articolo non sono ancora stai annunciati ufficialmente, ma dopo aver letto quello che abbiamo scritto fin qui…che dite, ancora avete dubbi?

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L’Inferno di Dante si espande con Le Prove di Santa Lucia [DLC Dante's Inferno]


E così anche Dante’s Inferno si è guadagnato il suo DLC “particolare”. Contrariamente a quanto spesso accade infatti, non si tratta di una estensione del gioco base, quanto più di un’aggiunta completamente diversa da quello che ci si sarebbe potuti attendere.

Tutto improntato sul multiplayer cooperativo con un compagno, che prenderà il controllo dell’ “Angelo Custode di Dante”, Santa Lucia, questo pacchetto di espansione non fa che rendere leggermente più appagante lo scontro nelle arene (prove), in cui orde predefinite di mostri non faranno altro che attendere il filo delle due falci dei protagonisti.

A rimpolpare il desiderio di sfida penseranno le leaderbord online, ma la novità più gradita sarà l’editor di livelli, per creare sfide che siano davvero probanti gestendo i flussi di avversari in modo da combinarne i rispettivi punti di forza e offrire divertimento virtuosistico anche ai più accaniti fan delle combo.

Trials of Santa Lucia sarà disponibile dal 29 aprile, in download da Playstation Network o Xbox Live.

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Dante’s Inferno 2 [e le Prove di Santa Lucia DLC]


Questa news è puro frutto della mia fantasia quindi non consideratela vera a meno che lo spacciatore di Visceral Games non sia lo stesso della banda Inside The Game.

E’ successo che ho giocato e finito Dante’s Inferno, un gioco la cui recensione di Mossgarden “Paradiso Perduto” mi sembrava davvero “ingiusta” nel voto che è poi risultato, a gioco nelle mie mani, assolutamente azzeccato. Il gioco ha effettivamente poca attrattiva ma, mentre Gianpaolo ha puntato il dito sul lato artistico, secondo me è l’unico che si salva visto che mi ha portato a vedere la fine del gioco preso dalla curiosità di sapere come sarebbe stato fatto Lucifero, come sarebbe stato il prossimo filmato, ecc ecc.

Ludicamente parlando, invece, il titolo dovrebbe essere relegato in uno dei gironi dell’Inferno visti i macroscopici errori commessi da Visceral Games: poche combo, alcune mosse sono troppo potenti (basta “spammare” il tasto B e si può finire il gioco senza mai penare), una sola arma a disposizione dall’eroe, difficoltà mal calibrata e soprattutto level design piatto visto e rivisto.

Ma siamo qui per parlare non del numero 1 ma del numero 2 di questo titolo. Come sarà?

Siccome molti rumor dicono che ci sarà un numero 2 (tra l’altro è anche in arrivo un DLC con il multiplayer co-op: “Le Prove di Santa Lucia“: leggete qui per saperne di più) e la fine del gioco è proprio completamente aperta con una scritta “continua” in bella vista, allora ho deciso di scrivere questo post per descrivere, in stile veggente, come sarà Dante’s Purgatory … o meglio Dante’s Inferno 2.

Non ci sarà infatti nessun purgatorio a mio avviso nei piani di Visceral che porterà nuovamente in vita l’Inferno con un escamotage abbastanza nuovo: Dante ha sconfitto Lucifero ma… non per davvero, Lucifero in verità l’ha ingannato ed è ancora vivo. Dall’ultimo girone, quindi, Dante dovrà tornare al primo facendo il cammino contrario. Ci saranno nuove armi, qualche mostro dimenticato col primo capitolo vedrà la vita in questo secondo, ci sarà il co-op trasportato dal DLC e magie e combo saranno aumentate a dismisura.

Tutto questo per dire che se Visceral Games applica lo stesso registro usato per l’uno avremo una bella scopiazzata di gioco molto presto: nessuna idea, tanti soldi ed ecco un bel prodotto pronto a vendere anche le limited edition solo perchè si chiamano “black”.

Per chi non l’avesse capito… sono ironico e spero vivamente che Dead Space 2 non segua lo stesso destino ;)

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Diabolica EA! [Dante's Inferno a Roma]


Ieri sera, camminando per le strette vie di un quartiere romano zeppo di fumosi locali ad alto tasso alcolico, ho rischiato di finire all’inferno. E sapete per colpa di cosa? Proprio del gioco marchiato EA e ambientato nei divertenti gironi dell’inferno dantesco, sì sì, Dante’s Inferno!

Un vero e proprio scherzo del destino, forse anche uno tiro mancino da parte della Electronic Arts, venuta a conoscenza della mia ostilità verso questo loro ultimo titolo. La verità forse non la scoprirò mai ma intanto ecco a voi le foto del corpo del quasi reato. Centinaia di croci, nere, di plastica, poste su scivolosissimi “san pietrini” bagnati!

Chi perdendo l’equilibrio bestemmia con creatività veniva premiato con una copia del gioco in anteprima. Di questi giorni se le inventano di tutte…

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P.S.

Attenzione! Il concorso sulle bestemmie non esiste. L’unica cosa che si poteva vincere è un trauma cranico, o un nuovo coccigge di metallo. Ad ogni modo simpatica iniziativa, solo un pò pericolosa.

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L’ombra che vedete è la mia, non quella di un cacodemone ballerino. Le foto sono prese con un cellulare magico.

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Dante’s Inferno: spot tv e storia di un fake clamoroso [Mass:We Pray]


Ormai è fatta: tra un paio di giorni Dante’s Inferno sarà sugli scaffali dei vari negozi di videogiochi, pronto a soddisfare le violente e sangunarie pretese dei suoi acquirenti.

Sappiamo bene che di realmente dantesco c’è ben poco, se non l’abilità nello sfruttare qualche frase ad effetto e il pantheon creato dal caro e vecchio Sommo Poeta.
Tutti coloro che a scuola aspettavano l’ora di italiano come una tortura, si sono improvvisamente scoperti cultori dell’idioma italico e fanno a gara nel ravvisare citazioni e rimandi vari: i mostri vendono sempre bene e la Divina Commedia ne era gremita, quindi evviva la cultura!

La macchina del marketing EA si è mossa da tempo, al pari di quella delle sterili polemiche relative allo spot tv da trasmettere durante il Super Bowl, che “osava” contenere l’immonda frase ” Go to Hell” , agitando non poco i vertici CBS.
Ma il vero colpo di genio che ha fregato molti portali è il finto spot (infatti rimandava a Dante’s Inferno per lanciare il video “Dante’s Heresy”) di un gioco incredibile, Mass: We Pray, “simulatore di cristianità” per Wii. Vi lascio con questa presa in giro virale, l’unico aspetto davvero geniale di tutta la faccenda.

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La Pagana Commedia [Dante's Inferno Anteprima]


Checché ne dica il Ghibbelin Fuggiasco, esistono numerosi  inferni, e quello in cui si ripromette di cacciarci EA col suo ultimo Hack ‘n Slash, ve lo assicuriamo, è molto più kitsch che diabolico.  Per quanto gli sviluppatori ci abbiano anche provato sul serio, il massimo coefficiente di dissacrazione riscontrabile in Dante’s Inferno non sembra andare oltre l’impatto scenico della copertina di un qualsiasi album dei Morbid Angel.

Manco l’avesse immaginato un quattordicenne cresciuto a pane e Ozzy Osbourne, il geenna partorito dalla Visceral Games ci appare di fatti come un mero guazzabuglio di bislacche architetture “darkeggianti” ed anonime creature votate al martirio, al cui interno si stenta peraltro a trovare un concept di gioco degno di nota.

Pur volendo sorvolare sulle pacchiane citazioni del divino testo buttate lì solo per far sipario o sulle chiassose sequenze filmate che mischiano alla rinfusa CGI e Cartoon; e volendo  magari anche chiudere un occhio sulle carenze di un Engine grafico capace di trasformare la toscana  di Assassin’s Creed 2 in un semplice mascherino nel giro di un minuto, i limiti strutturali del gioco appaiono in effetti lampanti appena entrati in partita.

Nel tentativo di imitare quegli Action Game nippogeni che inneggiano ancora all’arcaico stile Kamiya, il gioco pare trascinarsi quasi stancamente lungo scenari che di interattivo hanno ben poco, cavalcando l’onda di scriptature piuttosto invadenti. Il grottesco crociato al nostro servizio, dal canto suo, si dimenerà anche come un forsennato per reinventarsi  Kratos, ma il fiato è corto almeno quanto alcune delle routine di animazione applicate al suo modello poligonale.

Macinando combo su combo in attesa di attivare il Quick Time Event adatto mandar giù il boss dall’occhio vermiglio, l’entusiasmo con cui avevamo approcciato il nostro test si tramuta dunque in muta perplessità. Una perplessità che, fossimo dinnanzi alla versione definitiva del gioco, spingerebbe quasi a chiedersi quale necessità vi sia stata di promuovere con tanta enfasi un progetto che pare nascere già vecchio ed essere destinato per questo al limbo dei mediocri… Fortuna allora che stiamo parlando pur sempre di una Demo: il Dante completo potrebbe in effetti riservare inattese sorprese, e magari stupirci con elementi che non abbiamo avuto modo di notare in questa sede.

Dovessimo scommettere adesso su eventuali qualità in grado di rivoltare la frittata, tireremmo probabilmente in ballo un ritmo di gioco piuttosto serrato, che alla lunga potrebbe senz’altro compiacere tutti coloro che inquadrano  Bayonetta come  l’Action Game del Secolo.  Il resto, toccherebbe farlo alla trama, al coefficiente di longevità della modalità in singolo e … perché no, a una sana iniezione di buon gusto !

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Provata la demo di Dante’s Inferno su Xbox 360 (online dal 24 Dicembre)


Allo scadere della mezzanotte di ieri gli utenti di Xbox 360 avevano la possibilità di scaricare dal marketplace la demo giocabile di Dante’s Inferno, prossimo lavoro di Visceral Games (quelli dell’incubo Dead Space) in uscita in Europa il 12 Febbraio. Gli utenti Playstation 3, invece, sono stati privilegiati (dico scherzosamente:”per una volta” ;) visto che sul fronte dei contenuti online Microsoft è sempre stata molto generosa) e l’hanno potuta provare dal 10 Dicembre.

Non so perchè io ho aspettato oggi per scaricarla, sarà perchè sono più legato alla mia Xbox 360 piuttosto che alla mia PS3, quale miglior occasione per provare un gioco simile se non alla Vigilia di Natale?

Sangue, ammazzamenti, demoni, addirittura la mietitrice in persona. E poi tette completamente nude e un arcivescovo o cardinale disegnato come un demone. Insomma una vera e propria festa al clima natalizio cattolico, per quanto ovviamente non ci sia assolutamente nulla di offensivo visto che il gioco è ambientato al tempo delle crociate, cioè in un periodo in cui la Chiesa non può proprio uscire “bene”.

Comunque sia ci siamo seduti, per la prima volta credo, riuniti noi 4 di Inside The Game (mancava solo inskin che tanto andremo a trovare presto ;) ) e abbiamo acceso il mio quaranta pollici mettendo il dolby surround al massimo o quasi. Davanti ai nostri occhi c’era Dante Alighieri, molti più muscoli che cervello, mentre si cuciva la croce rossa crociata sulla pelle.

Molti di voi diranno: “un insulto alla letteratura italiana”.

Noi abbiamo detto: “che coatto” ;)

Il protagonista di Dante’s Inferno rivaleggia con Kratos in quanto a finezza e bon ton. Dove il secondo sfoggia tatuaggi, il primo ha lembi di pelle di un altro colore cuciti addosso. Dove da una parte l’antica grecia è dipinta in maniera demoniaca, dall’altra i demoni dell’inferno sono dipinti come antichi greci. No, quest’ultimo particolare non è assolutamente vero, ma mi piaceva finire la frase così ;)

Credo che ci troveremo davanti al miglior clone di God of War mai uscito: da ciò che abbiamo potuto notare inizialmente, la grafica dei filmati è eccezionale, la trama è assurda quanto basta per smembrare avversari in mille pezzi e il sangue scorre a fiumi.

Tra l’altro l’arma di Dante è la falce… strappata dalle fredde mani della morte. Nel senso proprio della “mietitrice” che dovrà essere affrontata ogni volta che si muore se si vuole tornare in vita nel punto dove si è periti.

Un titolo che sembra quadrato e soprattutto perfetto per il ruolo che si pone (cioè farci giocare violentemente ad un picchiaduro a scorrimento mentre aspettiamo God of War 3), con delle scelte stilistiche sopraffine e un’ambientazione davvero adatta alle menti (malate) di Visceral.

Se prima ero solo molto curioso di provare il gioco completo… ora sono convinto che sarà più che soddisfacente! Brava Electronic Arts, un altro plauso per voi per un’altro IP, originale, scoperto e finanziato!

O mia Beatrice, arrivo: comincia ora ad annunciare ai demoni con cui ti trastulli che la penna di Dante è più potente della spada! E soprattutto che la falce lo è ancora di più e gliela pianterò in testa quanto prima ;)

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Dante’s Inferno: presto la demo e un cartone animato


Dante’s Inferno uscirà il 10 febbraio su console. Senza troppi giri di parole, è evidente che ci troveremo davanti a un clone di God of War: non riesco però a non curarmi di lui, guardare e passare oltre. Molto semplice scoprire il perchè: sembra proprio che Visceral Games stia mettendo molte risorse tecniche e artistiche per realizzare un prodotto eccellente che, pur non avendo nulla a che spartire con l’opera del caro vecchio Alighieri, riesca a lasciare il segno… a colpi di falce ovviamente.

Tutte le volte in cui per sbaglio mi sono trovato davanti uno dei tanti developer’s diary relativi a questo titolo, ho dato un’occhiata veloce per non rischiare troppi spoiler. Trovo che sotto il profilo artistico, soprattutto riguardo alle ambientazioni e alla realizzazione dei vari gironi, il gioco sia davvero di grande impatto: mostri giganti, tanto sangue e il fascino di un’immaginario con pochi eguali.
I dubbi semmai restano (e resteranno fino all’uscita) sul gameplay, fatto di combo e quick time ormai visti e rivisti.
Quello che mi aspetto è un prodotto analogo a Ninja Blade, curato e denso di azione ma in definitiva usa e getta.

Forse ci aiuterà di più la demo giocabile, che sarà disponibile tra un mesetto sia su Xbox Live che su PlayStation Network: a quanto pare verrà mostrato l’antefatto esterno all’inferno (scusate la rima), con Dante che dovrà raggiungerne la porta e sconfiggere la Morte per iniziare la discesa vera e propria e recuperare Beatrice.
Contemporaneamente al lancio del gioco, uscirà il cartoon di cui state per vedere il trailer, un po’ come capitato per Dead Space: speriamo solo che la qualità finale di questo progetto parallelo non sia simile al moscissimo Downfall.

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In gita tra i lussuriosi di Dante’s Inferno [preview]


Gli sviluppatori di videogiochi non sanno più cosa inventarsi, dove ambientare le proprie storie, chi scegliere come protagonisti.

Nel guazzabuglio (assai immaturo per tutto il “movimento”) di idee bislacche, persino il buon Dante Alighieri è stato chiamato in causa: troppo gustosa l’opportunità di ambientare nei gironi infernali un bel giocone tritaossa alla God of War: il problema è solo che un intellettuale nasone non si presta molto a smembrare diavoloni e mostri vari… per fortuna arriva in soccorso il character design che trasforma il tizio con l’alloro in testa e la toga rossa in un macho muscoloso, con armatura e mega falce fatta d’ossa tra le mani. Così nasce Dante’s Inferno.

Il video (che vi stra-consiglio di vedere per intero) è un developer diary, quindi abbiamo le simpatiche persone che si occupano dello sviluppo che ci raccontano qualche dettaglio in più su quello che a inizio 2010 andremo ad affrontare.


Devo dire che questo progetto non mi aveva interessato più di tanto, oggi mi sono pienamente ricreduto perchè uno degli aspetti che più mi colpiscono del videogioco rispetto alla totalità degli altri media di intrattenimento è la rielaborazione di clichè noti e abusati: in Dante’s Inferno le banalizzazioni sarebbero potute essere decine, dai diavoloni col forcone a Caronte col suo battello…date un’occhiata agli schizzi preparatori mostrati in video e vedrete che tutto riecheggia elementi già visti, in un lavoro artistico impressionante e originale.

La creatività profusa dietro agli scenari e agli avversari (nel video materiale tratto soltanto dal girone dei lussuriosi) è sensazionale: anche i soli disegni (che rievocano le opere del grande artista svizzeto H.R. Giger) mostrano un impegno concreto e non banale nella costruzione degli elementi di contorno, come le colonne o le mura, composte da dannati che scontano la pena cercando per l’eternità di ricongiungersi.

Si intuisce chiarmente che la stella polare nello sviluppo è stato God of War, costantemente presente come ispirazione: anche se contro i mega boss non compaiono i comandi del quick time, sembra proprio che per realizzare quei massacri e quelle acrobazie ci sarà da pestare parecchio sui tasti dei pad di Xbox360 e Ps3.

Poi il solito contorno di oceani di sangue, parti recise e combo spettacolari, come scritto chiaramente nel vademecum del Dio della Guerra, Kratos: solo che qui tutto sembra più malato e morboso, capace di dare immediatamente l’idea delle aboninazioni che andremo a tagliuzzare come il grano.

Sono sicuro che il Sommo Poeta farà qualche capriola nella tomba vedendo come viene utilizzata la più grande opera di letteratura della storia, per poi farsi una sana risata quando la sua controparte, anzichè svenire a ogni mostruosità incontrata, stringerà in pugno la sua arma per ridurla in poltiglia: è il nuovo millennio vecchio mio!

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