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Inizia la beta di PES 2011!! [Come iscriversi alla beta di PES 2011]


Avete letto bene, se non ce la fate ad aspettare la fatidica demo che tutti gli anni ci spinge a dare giudizi affrettati su uno dei simulatori di calcio più importanti del mondo, da oggi potete registrarvi per richiedere l’accesso alla Master League Online beta!!

Come fare per iscriversi? Semplicissimo, basta andare su questa pagina del sito della Konami e scrivere i propri dati personali e la console utilizzata (e anche sopravvivere all’italiano mostrato sul sito, come se avessero utilizzato un traduttore automatico. La beta parte proprio oggi, quindi se siete fortunati, tra poche ore potrete avere un assaggio della nuova edizione di PES, ovviamente facendoci sapere cosa ne pensate, sperando che questo sia l’anno buono!!

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Demo di Crackdown 2 online: qualcosa di vecchio, qualcosa di nuovo


Pacific City è tornata, ma è ridotta molto, molto peggio di prima. Quella che era una città sull’orlo del baratro nel primo Crackdown, diventa in questo secondo un abisso di perdizione, conteso dai terroristi dell’organizzazione The Cell, dai mutanti che infestano le strade soprattutto di notte e dagli Agenti, di cui faremo ancora una volta parte.

La corposa demo disponibile da oggi su Xbox Live offre un tempo limite di 30 minuti a partita, al termine dei quali potremo ripartire con tutti i progressi azzerati, da affrontare in co op fino a 4 giocatori: per fortuna abbiamo ampia libertà di vagabondare per la città portando la vera distruzione su tutto e tutti.
Come nel primo capitolo, essere dalla parte della legge in un contesto sprofondato nel caos ha i suoi vantaggi, addirittura maggiori di quanto ricordassimo: per esempio lo sterminio di civili innocenti non avrà ripercussioni sullo sviluppo delle nostre abilità, e si riduce a qualche ammonimento e poco più.

Il nucleo del gameplay è assolutamente inalterato e consiste nel classico free roaming per le strade e i tetti alla ricerca di missioni principali, secondarie e di terzo livelo, a seconda dell’importanza e rilevanza delle stesse rispetto alla trama. Il nostro super agente ha a disposizione lo stesso tipo di equipaggimaneto già noto, composto da due armi (ma possono essere raccolte quelle degli avversari per salvarle nel data base dell’Agenzia e utilizzarle a piacimento) e un tipo di granata.

Il tutto è essenziale per fronteggiare i due distinti tipi di minacce che ci si pareranno davanti: i terroristi, armati fino ai denti e assiepati nelle location chiave di ogni missione, e i mutanti, che vagano per le strade attaccando tutto e tutti, raggiungendo durante la notte un potenziale numerico davvero esagerato, persino per un eroe tutto d’un pezzo e ultra potenziato come quello che impersoniamo.

Dopo qualche partita, tristemente in singolo per la mancanza di amici online, è chiaro che molto poco è cambiato rispetto alla formula vincente del primo episodio e chi si aspettasse stravolgimenti o netti passi in avanti non potrà che restare un po’ deluso.
Il parco giochi di demolizione che è ormai Pacific City ha subito ingenti danni, ma non sarà difficile provare un forte senso di deja vu in molti contesti: chiaramente è legittimo perchè la location è immutata, ma la cupezza generale, aumentata dalla scelta di colori leggermente più tetri nonostante il cell shading, non aiuta nè a “sentirsi a casa” nè a stupirsi di viste o scorci particolari.

Molto simili al passato anche le tipologie di missione, che coprono tutto il campo di ciò che ci si possa lecitamente aspettare da un titolo simile: corse in macchina/sui tetti a tempo,  ricerca degli orb per potenziare le abilità base e massacro incondizionato tra mille esplosioni compongono il vademecum del gioco, con l’aggiunta di specifici obiettivi da riconquistare a furia di piombo per liberare zone strategiche e permettere all’Agenzia di non perdere terreno rispetto a The Cell.

L’aspetto veramente preoccupante della demo, considerando che l’uscita è prevista per il 9 luglio, è la gestione del puntamento delle armi, che spesso fallisce clamorosamente nel mirare il nostro obiettivo prescelto per concentrarsi su un rivale molto distante o addirittura su un barile: difficilmente verrà messa una toppa e allo stato attuale un po’ di frustrazione è inevitabile.

Tecnicamente non c’è nulla di straordinario e Crackdown 2 sembra assestarsi più o meno sui livelli del predecessore, che ottenne larghi consensi e molte attenzioni grazie alla freschezza del gameplay e all’esagerazione di ogni azione, dai salti ai combattimenti fino alle corse in auto.
In questo seguito c’è tutto, ma niente colpisce davvero nel segno (beh… le granate magnetiche sono FANTASTICHE!): di certo il co op sarà l’elemento in più capace di azzerare tante perplessità, così come le modalità multiplayer competitive, che speriamo possano essere varie e almeno in qualche aspetto… nuove.

Vi segnalo l’aggiunta delle radio nelle automobili e la probabile presenza di una tracklist molto variegata: l’unico brano che ho riconosciuto al volo è “Bad Moon Rising” dei Creedence Clearwater Revival, che si sposa perfettamente con l’invasione delle starde che ogni notte viene perpetrata dai mutanti.

Interessante poi l’introduzione dei “quasi-achievement” : è possibile ottenerne 10 (per un totale di 100 gamerpoint), che verranno sbloccati immediatamente una volta acquistato il titolo. Un modo decisamente migliore di quello visto per i Live Arcade, che si limitano a un laconico “avresti ottenuto…”

In definitiva, ferma restando l’impossibilità di un giudizio completo sulla sola base di una demo, Crackdown 2 non sarà una sorpresa come il predecessore. Qualche limite tecnico è già evidente, ma la possibilità di giocare in quattro tutta la campagna, le modalità multiplayer e il divertimento di portare ovunque la distruzione non possono essere sottovalutati. Di certo mi sarei aspettato di più, soprattutto in termini di novità: Ruffian Games ci ha rovinato la sorpresa, speriamo non facciano altrettanto col gioco!

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Un trailer per Dragon Ball Origins 2 [video Dragon Ball DS]


Per tutti gli amanti di Goku e compagnia bella, ecco il trailer esteso del nuovo Dragon Ball Origins 2, già uscito in Giappone, dove ha avuto una discreta ricezione, e se il 22 giugno sarà la volta del lancio nel mercato americano, ancora TBA è la data europea.

Seguendo le stesse meccaniche di gioco del suo predecessore, Dragon Ball Origins, ci troveremo questa volta ad affrontare con Goku tutto il Red Ribbon, il cui malvagio boss vuole impadronirsi delle sfere del drago per… diventare più alto. Nel corso dell’avventura, oltre ai già noti Bulma, Crilin e Yamcha, incontreremo personaggi come Upa, Ottone, il malvagio Tao Bai Bai e la fantastica Arale.

Dal trailer vediamo anche come sarà possibile scegliere con chi giocare, non solo Goku ma anche Bulma, Crilin, Yamcha e Arale, ognuno con le rispettive mosse e power up. Da segnalare anche la presenza di una modalità cooperativa che ci permetterà di giocare il titolo insieme ad un amico.

Notizia dell’ultim’ora è che è possibile scaricare la demo del gioco dal Nintendo Channel, per cui se avete una Wii connessa ad internet potrete gustarvi un assaggio del gioco.

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Terrordrome: i protagonisti di film Horror se le danno di santa ragione! [free fan game]


“Uno due tre, Freddy vien da te.. Quattro cinque sei, fossi in te non dormirei..”

Chiunque abbia riconosciuto queste righe iniziali avrà sicuramente visto un qualsiasi episodio della saga di Nightmare, in cui il cappello e gli artigli di Freddy Krueger la facevano da padrone. Che ne direste di fare un viaggetto virtuale ad Elm Street senza dover spolverare il vostro lettore DVD?
Vi piace l’idea? Deve essere piaciuta anche agli sviluppatori amatoriali di Terrordrome, un clone di Mortal Kombat in cui potremo selezionare una nutrita scelta di killer psicopatici professionisti. Tra i personaggi utilizzabili ci sono star del cinema Horror del calibro di Ashley “Ash” J. Williams, Ghostface, Jason Vorhees, Leatherface, Chucky e lo stesso Freddy Krueger.


Il gioco gira sullo stesso motore grafico di Vanguard Princess, un altro beat ‘em up 2D gratuito piuttosto famoso tra gli appassionati di fan games: l’Enterbrain’s 2D Fighter Maker regala una resa grafica piuttosto curata per un titolo di questo calibro, con sprite di personaggi e ambienti totalmente prerenderizzati. Sul sito ufficiale è possibile scaricare gratuitamente la demo affrontando la modalità in singolo contro la CPU o quella a due giocatori.
Dite la verità, quanti litri di sangue siete riusciti a contare nel video? :-D
Quasi dimenticavo, un grandissimo grazie a Pablus per la segnalazione: direi che si merita una visitina notturna del nostro amico Freddy!

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Demo di Lost Planet 2 disponibile sul Live [modalità cooperativa]


Oggi Capcom ha deciso di farmi felice e di soddisfare la mia (e spero la vostra) curiosità su uno dei titoli che personalmente attendo di più nella già caldissima (videoludicamente parlando) Primavera.

Sto parlando del seguito di Lost Planet. Da oggi, solo per gli utenti Gold, è disponibile su Live la demo multiplayer del gioco che ci permette di pregustare tutto quello che gli sviluppatori hanno in serbo per il ritorno di questo milionario franchise (le vendite si aggirano intorno alle 2 milioni di copie). Un ritorno assolutamente stravolto, ma con grande stile.

Magari tra di voi c’è qualcuno che non conosce il primo Lost Planet. Ok, ci pensiamo noi di Inside The Game, ma prima fate ammenda e chiedete perdono inginocchiandovi di fronte a quel gigantesco robottone. Lo vedete? Ecco, quello è un VS! Il primo capitolo di questa (ormai) saga è quanto di più 80’s si possa trovare sulle nostre Xbox360 e PS3: combattimenti su mech dal profumo fortemente arcade, dannatamente difficili in alcuni frangenti, ma sempre fottutamente divertenti. Combattimenti che ci vedevano soli, tra condizioni ambientali precarie e gigantesche creature.

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La demo rilasciata oggi da Capcom, come vi ho già anticipato, stravolge la formula del primo capitolo e si concentra sugli scontri in team. Il gioco infatti consentirà di giocare la Campagna in cooperativa a fianco di altri tre amici, tuttavia in questa demo è possibile provare solamente il deathmatch in compagnia di 15 avversari, sulla mappa Turbulent Jungle nelle due modalità disponibili, Elimination e Post Grab. Sono ovviamente disponibili tutte le nuove armi, i VS e l’equipaggiamento di supporto selezionabili nella Campagna.

Il file della demo pesa 537MB ed è possibile metterlo in coda anche tramite il sito Xbox.com.

Di mio sono già galvanizzato dalla possibilità di affrontare l’intero gioco in compagnia di 3 fidati amici. Ci si becca sul Live l’11 Maggio, data di uscita nel Vecchio Continente.

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Sony brevetta le demo “deperibili”


Ognuno di noi ha installata sulla propria console almeno una demo di un gioco del quale pondera periodicamente l’acquisto, salvo poi continuare a giocare con la la versione di prova e sentirsi pienamente soddisfatto così.

Questa cosa deve però aver fatto passare non poche notti insonni ai dirigenti Sony (ma invece pensare a tappare in anticipo falle come quella del primo marzo?), e così qualcuno se n’è venuto fuori con un’idea veramente geniale: la demo deperibile.

Praticamente noi scarichiamo una demo, iniziamo a giocarci e dopo tot partite o tot tempo quella cambia…si riduce: possono diminuire le piste percorribili in un gioco di corse o i personaggi giocabili in un picchiaduro, oppure un’arma può diventare meno potente in uno FPS, o addirittura possono cambiare colori, luminosità e sonoro; sta di fatto che il gioco pian piano diventa progressivamente meno giocabile, costringendoci ad abbandonare la versione di prova in favore di quella completa o del nulla assoluto.

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Il principio di partenza non è sbagliato: in questo modo si potrà offrire il titolo completo anche su supporti fisici, così i più bravi potranno provare una porzione maggiore di gioco senza sentirsi forzosamente bloccati oltre un certo punto, e poi man mano che passa il tempo verranno progressivamente decurtate features invitando all’acquisto, grazie al quale otterremo un codice per ripristinare il gioco completo.

In pratica però i rischi sono molteplici: di irritare chi sta ponderando se spendere o meno i propri soldi, di alterare l’esperienza di gioco rendendo meno invitante il prodotto finale, e soprattutto di fornire alla pirateria un aiuto inatteso facilitando la circolazione di giochi completi e facilmente “scardinabili”.

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E rimanendo in tema di pirateria, oltretutto non si tratta neanche di un’idea particolarmente innovativa: anni fa infatti qualcuno propose un metodo analogo per combattere le copie illegali, non bloccando il gioco dall’inizio ma rendendolo via via ingiocabile; curioso quindi come oggi un’idea molto simile venga considerata un modo valido per “invitare” all’acquisto.

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Demo di Heavy Rain [Come scaricarla ORA!]


La rete non sta mica a dormire! La rete scopre tutti i segreti e a nulla vale nasconderli dietro un semplice gioco flash come ha fatto Sony con Heavy Rain.

Il sito messo in piedi si chiama “Precint 52” ed è una piccola avventura in cui il giocatore è chiamato a trovare 4 diversi indizi. Una volta fatto verrà ricompensato con niente di meno che la possibilità di scaricare fin da ora la demo dell’atteso gioco Quantic Dreams, Heavy Rain, in uscita ufficialmente l’11 Febbraio.

La magagna è stata scoperta da Kotaku che ci rivela anche le prove necessarie per completare il mini gioco:

Andate sul sito www.precint52.com e registrarsi se non lo si è ancora fatto.
Loggatevi e:

1 Scegliete il mozzicone di sigaretta (poi il campione 117b)
2 Ora scegliete l’origami
3 Puntate adesso il cursore sulla Caffetteria C (è in basso e nella foto c’è scritto “Diner”)
4 L’ultimo indizi da selezionare sono le tracce di pneumatici (e poi il campione 117h).

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Se avrete fatto tutto nel nostro stesso modo (anche noi ci abbiamo provato e ora stiamo scaricando la demo!) verrete omaggiati da un bel codice da utilizzare nel PlayStation Store. Ci si vede dopo a commentare l’esperienza sul forum!

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La Pagana Commedia [Dante's Inferno Anteprima]


Checché ne dica il Ghibbelin Fuggiasco, esistono numerosi  inferni, e quello in cui si ripromette di cacciarci EA col suo ultimo Hack ‘n Slash, ve lo assicuriamo, è molto più kitsch che diabolico.  Per quanto gli sviluppatori ci abbiano anche provato sul serio, il massimo coefficiente di dissacrazione riscontrabile in Dante’s Inferno non sembra andare oltre l’impatto scenico della copertina di un qualsiasi album dei Morbid Angel.

Manco l’avesse immaginato un quattordicenne cresciuto a pane e Ozzy Osbourne, il geenna partorito dalla Visceral Games ci appare di fatti come un mero guazzabuglio di bislacche architetture “darkeggianti” ed anonime creature votate al martirio, al cui interno si stenta peraltro a trovare un concept di gioco degno di nota.

Pur volendo sorvolare sulle pacchiane citazioni del divino testo buttate lì solo per far sipario o sulle chiassose sequenze filmate che mischiano alla rinfusa CGI e Cartoon; e volendo  magari anche chiudere un occhio sulle carenze di un Engine grafico capace di trasformare la toscana  di Assassin’s Creed 2 in un semplice mascherino nel giro di un minuto, i limiti strutturali del gioco appaiono in effetti lampanti appena entrati in partita.

Nel tentativo di imitare quegli Action Game nippogeni che inneggiano ancora all’arcaico stile Kamiya, il gioco pare trascinarsi quasi stancamente lungo scenari che di interattivo hanno ben poco, cavalcando l’onda di scriptature piuttosto invadenti. Il grottesco crociato al nostro servizio, dal canto suo, si dimenerà anche come un forsennato per reinventarsi  Kratos, ma il fiato è corto almeno quanto alcune delle routine di animazione applicate al suo modello poligonale.

Macinando combo su combo in attesa di attivare il Quick Time Event adatto mandar giù il boss dall’occhio vermiglio, l’entusiasmo con cui avevamo approcciato il nostro test si tramuta dunque in muta perplessità. Una perplessità che, fossimo dinnanzi alla versione definitiva del gioco, spingerebbe quasi a chiedersi quale necessità vi sia stata di promuovere con tanta enfasi un progetto che pare nascere già vecchio ed essere destinato per questo al limbo dei mediocri… Fortuna allora che stiamo parlando pur sempre di una Demo: il Dante completo potrebbe in effetti riservare inattese sorprese, e magari stupirci con elementi che non abbiamo avuto modo di notare in questa sede.

Dovessimo scommettere adesso su eventuali qualità in grado di rivoltare la frittata, tireremmo probabilmente in ballo un ritmo di gioco piuttosto serrato, che alla lunga potrebbe senz’altro compiacere tutti coloro che inquadrano  Bayonetta come  l’Action Game del Secolo.  Il resto, toccherebbe farlo alla trama, al coefficiente di longevità della modalità in singolo e … perché no, a una sana iniezione di buon gusto !

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Ace Attorney Investigation: Miles Edgeworth, la demo giocabile…qui!


In attesa dell’uscita europea del quinto capitolo della serie Ace Attorney per Nintendo DS, prevista per il 19 febbraio 2010, Capcom regala ai fan una bella demo in flash che potrete giocare qui e ora in fondo alla pagina su Inside the Game. Read the full story

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Rock Band Unplugged e il digital delivery


rock band unplugged psp digital deliveryQuando la settimana scorsa ho acceso la mia PSP e mi sono fatto il mio giretto su PSN ho trovato una cosa interessante: Rock Band Unplugged.

So che non si tratta esattamente di una “breaking news” e immagino che in molti abbiano già un’idea sul gioco; fatto sta che me lo sono ritrovato a 3,50 Euro e me ne sono stupito.

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Sony e la censura [il nuovo spot di PS3 slim 299$ fermato dalla Nigeria]


Playstation 3 SlimInside The Game non capisce Sony, questo l’ha espresso Renato “inskin” Rossi nel suo post omonimo: “Io Sony non la capisco” relativo alla Demo di Little Big Planet.

Ci consola un fatto: neanche gli istituti di censura o chiunque venga citato negli spot del colosso nipponico tende a capire fino in fondo il messaggio, a volte scanzonato a volte semplicemente provocatorio, delle pubblicità di Playstation e affini.

Proprio pochi giorni fa il nuovo “TV commercial” destinato alle televisioni degli Stati Uniti è stato rinviato al mittente che ha dovuto modificarlo, immagino spendendo soldi, per una lamentela arrivata nientepocodimenochè dal governo nigeriano.

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Pronti per Forza Motorsport 3? [video]


Siete pronti all’ennesima sfida da dentro o fuori? Come accade ormai da anni col calcio simulato (PES o Fifa?) e con i rhythm games (Rock Band o Guitar Hero?), a breve i dibattiti si concentreranno per l’ennesima volta sui racing: aspetterete trepidanti il nuovo Gran Turismo o vi butterete sul nemico made in Xbox 360, questo Forza Motorsport 3, la simulazione automobilistica più completa disponibile sulla macchina Microsoft?

Mentre prendete la decisione un paio di appuntamenti da segnare sul calendario: 24 settembre per la demo da scaricare, mentre il 23 ottobre è la data d’uscita nei negozi.
Dal canto mio, essendo poco avvezzo alle simulazione e più prepenso all’arcade, mi gusterò questa sfida all’ultima vettura comodamente, pronto ad appaludire il vincitore finale!

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