Tag Archive | "dev diary"

The Last of Us, ancora un trailer da insider [Death and Choices]

The Last of Us, ancora un trailer da insider [Death and Choices]

Tweet In questo terzo documentario sulla lavorazione di The Last of Us, i designer Naughty Dog ci svelano l’agile sistema di crafting in dote al gioco. Oggetti difensivi ed offensivi possono essere fabbricati in qualsiasi momento senza che l’azione vada in pausa, ma la scarsità delle risorse è tale da costringere il giocatore a continue [...]

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Dev diary #2 ed assaggi di gameplay per Resident Evil: Revelations HD [Capcom]

Dev diary #2 ed assaggi di gameplay per Resident Evil: Revelations HD [Capcom]

Tweet Mancano un paio di settimane al 21 Maggio, data in cui Resident Evil: Revelations – Unveiler Edition verrà commercializzato. La macchina promozionale di Capcom si muove ormai a pieni giri, ed oggi ci offre il secondo diario di sviluppo (il primo lo trovate qui) dedicato al concetto di “repulsione”. È un breve ma interessante [...]

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Ancora ricordi per Remember Me [dev diary video]

Ancora ricordi per Remember Me [dev diary video]

Tweet Devo ammetterlo, con il passare dei mesi (e di una manciata di video in game) Remember Me è salito prepotentemente nella mia wish list videoludica per questo ricchissimo 2013. L’action game sviluppato dai ragazzi francesi di DontNod “gioca” con la memoria, proponendoci un setting originale che fa della caccia ai ricordi il suo pilastro portante, [...]

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Tearaway in Europa per il 23 di Ottobre, nuovo trailer [Media Molecule, PS Vita]

Tearaway in Europa per il 23 di Ottobre, nuovo trailer [Media Molecule, PS Vita]

Tweet Un veloce aggiornamento dai ragazzi di Media Molecule, ormai a buon punto con lo sviluppo di Tearaway su PS Vita: il gioco sarà lanciato nei negozi da giorno 23 Ottobre, ed avendo due personaggi principali (Iota ed Atoi, ricordate?) sarà dotato di cover reversibile per riflettere le vostre preferenze. La storia di Tearaway è [...]

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Project Eternity in movimento, ammirate la magia del 2D! [video da Obsidian]

Project Eternity in movimento, ammirate la magia del 2D! [video da Obsidian]

Tweet Anche qui, ragazzi miei, vale lo stesso discorso che feci riguardo al recente dev diary di The Last of Us. Se non ci fosse mai svelato alcuno tra i segreti che animano i nostri giochi preferiti, andrebbe perduto un pizzico della loro magia – ed è tutto dire, considerato che generazioni di giocatori sono [...]

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Secondo diario di sviluppo per The Last of Us: la bellezza è una questione di luce [PS3]

Secondo diario di sviluppo per The Last of Us: la bellezza è una questione di luce [PS3]

Tweet A meno che non si abbia una passione particolare per un gioco o uno studio, è difficile entusiasmarsi di fronte ad un diario di sviluppo come invece potrebbe accadere con un trailer vero e proprio. La ragione dev’essere la stessa per la quale gran parte dei videogiocatori non segue l’attualità del media: c’è forse [...]

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Nintendo Direct, Platinum Games mostra un diario di sviluppo per Bayonetta 2 [video]

Nintendo Direct, Platinum Games mostra un diario di sviluppo per Bayonetta 2 [video]

Tweet Ok, ok, forse il gioco è ancora ad uno stadio di sviluppo poco avanzato, ma preferireste forse non veder nulla di Bayonetta 2 ancora per qualche mese? Forse no, quindi immaginiamo vi “accontenterete” di questo piccolo diario di sviluppo che Platinum Games ha presentato durante il Nintendo Direct di stamani. Poiché l’identità del franchise [...]

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Ni no Kuni è differito a Febbraio in Europa, esce un nuovo dev diary [PS3, Level 5]

Ni no Kuni è differito a Febbraio in Europa, esce un nuovo dev diary [PS3, Level 5]

Tweet …e per Febbraio non si intende “fine Febbraio”, ma giorno 1, ossia una settimana piccola piccola di ritardo. Non si allarmino i fan di Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea, il cui arrivo in Europa è stato ostacolato da qualche difficoltà logistica. Per farsi perdonare, Level 5 ha annunciato un piccolo bonus scaricabile dedicato [...]

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Santa Monica Studio racconta le origini di God of War: Ascension [video dev diary]

Santa Monica Studio racconta le origini di God of War: Ascension [video dev diary]

Tweet In quella che sarà una serie di video creata per accompagnarci verso l’uscita di God of War: Ascension, i ragazzi del Santa Monica Studio sveleranno concetti, tecniche e segreti alla base dello sviluppo del nuovo action per PS3. Protagonista in questo primo video-appuntamento è la modalità multiplayer, il cui inserimento ha costituito una sfida di grosse proporzioni: la grandiosità delle avventure di [...]

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Ecco come nasce il mondo fatato di Ni no Kuni presso gli studi Level 5 [diario di sviluppo]

Ecco come nasce il mondo fatato di Ni no Kuni presso gli studi Level 5 [diario di sviluppo]

Tweet Mentre attendete che i 2.6 GB della demo di Ni no Kuni: La Minaccia della Strega Cinerea  si riversino sugli hard disk delle vostre PS3, potete ben riservare un po’ di banda alla visione del video più in alto, con cui Level 5 parla di vari aspetti della realizzazione del gioco. Oltre a confermare l’aspetto [...]

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Strike Suit Zero raggiunge il suo traguardo su Kickstarter, ecco la data di uscita! [Born Ready]

Strike Suit Zero raggiunge il suo traguardo su Kickstarter, ecco la data di uscita! [Born Ready]

Tweet È con grande piacere che annunciamo un nuovo traguardo per l’intrigante Strike Suit Zero, sparatutto hi-tech per PC con mech trasformabili da fare invidia a Zone of the Enders. Il gioco targato Born Ready Games ha accumulato donazioni per 174.804 dollari su 100mila richiesti, il che significa rilascio confermato per il 24 Gennaio 2013 e disponibilità pubblica assicurata [...]

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LEGO Il Signore degli Anelli è il più dialogato della serie, resta comunque figo [diario di sviluppo]

LEGO Il Signore degli Anelli è il più dialogato della serie, resta comunque figo [diario di sviluppo]

Tweet Distruggendo senza pietà l’impostazione “silente” dei primi titoli LEGO, questo episodio dedicato al Signore degli Anelli attinge a piene mani dai dialoghi cinematografici, senza però rinunciare all’umorismo. Gag in pieno stile TT Games compaiono di continuo, fornendo un’interpretazione simpatica ma per nulla irriguardosa del materiale d’origine. In questo diario di sviluppo, gli autori spiegano come hanno armonizzato [...]

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Diario di sviluppo per Hitman: Absolution, come si scrive la storia di un assassino? [video trailer]

Diario di sviluppo per Hitman: Absolution, come si scrive la storia di un assassino? [video trailer]

Tweet In un nuovo ed interessante sguardo dietro le quinte di Hitman: Absolution, quei gran fighi di IO Interactive ci spiegano come stanno portando in vita la nuova storia alla base del gioco. E non si tratta soltanto di usare i mezzi del cinema, qui: gli sviluppatori si dicono convinti di aver raffinato lo stile delle loro [...]

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Assassin’s Creed III: Liberation – Connor fa la sua apparizione su PS Vita! [diario di sviluppo]

Assassin’s Creed III: Liberation – Connor fa la sua apparizione su PS Vita! [diario di sviluppo]

Tweet Assassin’s Creed III: Liberation è atteso da molti esperti del settore videoludico come uno di quei titoli che potrebbe risollevare le sorti di PS Vita, una console di certo valida e dal grande potenziale, ma che ancora non è riuscita ad esprimere a suon di giochi i piani di mamma Sony. Personalmente credo che [...]

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