Tag Archive | "dev diary"

Dreamfall Chapters Book One, c’è la data! [dev diary gameplay]

Dreamfall Chapters Book One, c’è la data! [dev diary gameplay]

Tweet Segnate nei calendari la data del 21 Ottobre, irriducibili amici di ITG, specialmente se appassionati di avventure grafiche: quel giorno, Red Thread Games rilascerà il primo episodio di Dreamfall Chapters, grande ritorno su PC (Windows, MacOS, Linux) e console (PS4, WiiU) di una saga mai troppo lodata. Intitolato Book One: Reborn, il gioco vi metterà […]

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Hello Games racconta come è nato No Man’s Sky [video]

Hello Games racconta come è nato No Man’s Sky [video]

Tweet Approfittando del PlayStation Blog, il responsabile di Hello Games Sean Murray ci racconta, col suo sorriso da ragazzino, da dove nasce un’idea pazzesca come quella di No Man’s Sky. A guardarla dall’esterno, sembra la classica trovata di game design che proporrebbe un bambino nella sua ingenuità, ed in effetti lo è: Murray ha sempre portato con sé […]

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Dettagli sugli ultimi DLC per The Last of Us, nuovo dev diary per Left Behind [Naughty Dog]

Dettagli sugli ultimi DLC per The Last of Us, nuovo dev diary per Left Behind [Naughty Dog]

Tweet Quando si parla di Naughty Dog, la barra del rispetto cresce in maniera esponenziale. Eppure, per quanto riguarda il pass stagionale di The Last of Us (incontestabilmente il Gioco dell’Anno 2013, con oltre 320 premi), sembra che gli eroici sviluppatori abbiano un po’ tirato il freno a mano: dopo il primo ed unico contenuto […]

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InFamous: Second Son, quando a Seattle piove in Full HD [video dev diary 'Make It Rain']

InFamous: Second Son, quando a Seattle piove in Full HD [video dev diary 'Make It Rain']

Tweet Per una multinazionale come Sony, dev’essere dura avere al collo il fiato della stampa, dei consumatori e di agenzie di rating sempre pronte a far suonare a morto le campane. In tutto questo, il ruolo di un gioco come InFamous: Second Son potrebbe sembrare irrilevante, ma così non è: da un buon prodotto derivano […]

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The Last of Us: Left Behind, in video i minuti iniziali ed un dev diary [Naughty Dog]

The Last of Us: Left Behind, in video i minuti iniziali ed un dev diary [Naughty Dog]

Tweet Se appartenete alla schiera di chi non vuole assolutamente venire a contatto con spoiler riferiti ai prossimi giochi che comprerete, potrebbe essere saggio evitare di cliccare sul tasto Play del video più in alto. Non tanto perché riveli qualcosa di particolare su The Last of Us: Left Behind – è solo una breve continuazione […]

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GC 2013: Bioware offre uno sguardo al mondo di Dragon Age: Inquisition [video EA]

GC 2013: Bioware offre uno sguardo al mondo di Dragon Age: Inquisition [video EA]

Tweet Avete perfettamente ragione, ragazzi. Eravamo qui con voi ad aspettare il megatrailer di Dragon Age: Inquisition, quello che avrebbe regalato lascivi brividi lungo la schiena presentandosi finalmente in real time… Abbiamo avuto “soltanto” un diario di sviluppo e tante promesse da parte di una Bioware più che mai sotto pressione. A onor del vero, la clip […]

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Il gameplay di Beyond: Two Souls spiegato in video [Quantic Dream]

Il gameplay di Beyond: Two Souls spiegato in video [Quantic Dream]

Tweet Sin dai tempi di Omikron, l’obiettivo di Quantic Dream è stato quello di raccontare storie significative supportandole con meccaniche di gioco il più possibile intuitive. Il loro recente Heavy Rain ha dimostrato che per quanto si siano fatti dei progressi in entrambi i sensi, è comunque rimasto tanto spazio di miglioramento. Con Beyond: Two Souls, […]

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The Last of Us, ancora un trailer da insider [Death and Choices]

The Last of Us, ancora un trailer da insider [Death and Choices]

Tweet In questo terzo documentario sulla lavorazione di The Last of Us, i designer Naughty Dog ci svelano l’agile sistema di crafting in dote al gioco. Oggetti difensivi ed offensivi possono essere fabbricati in qualsiasi momento senza che l’azione vada in pausa, ma la scarsità delle risorse è tale da costringere il giocatore a continue […]

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Dev diary #2 ed assaggi di gameplay per Resident Evil: Revelations HD [Capcom]

Dev diary #2 ed assaggi di gameplay per Resident Evil: Revelations HD [Capcom]

Tweet Mancano un paio di settimane al 21 Maggio, data in cui Resident Evil: Revelations – Unveiler Edition verrà commercializzato. La macchina promozionale di Capcom si muove ormai a pieni giri, ed oggi ci offre il secondo diario di sviluppo (il primo lo trovate qui) dedicato al concetto di “repulsione”. È un breve ma interessante […]

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Ancora ricordi per Remember Me [dev diary video]

Ancora ricordi per Remember Me [dev diary video]

Tweet Devo ammetterlo, con il passare dei mesi (e di una manciata di video in game) Remember Me è salito prepotentemente nella mia wish list videoludica per questo ricchissimo 2013. L’action game sviluppato dai ragazzi francesi di DontNod “gioca” con la memoria, proponendoci un setting originale che fa della caccia ai ricordi il suo pilastro portante, […]

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Tearaway in Europa per il 23 di Ottobre, nuovo trailer [Media Molecule, PS Vita]

Tearaway in Europa per il 23 di Ottobre, nuovo trailer [Media Molecule, PS Vita]

Tweet Un veloce aggiornamento dai ragazzi di Media Molecule, ormai a buon punto con lo sviluppo di Tearaway su PS Vita: il gioco sarà lanciato nei negozi da giorno 23 Ottobre, ed avendo due personaggi principali (Iota ed Atoi, ricordate?) sarà dotato di cover reversibile per riflettere le vostre preferenze. La storia di Tearaway è […]

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Project Eternity in movimento, ammirate la magia del 2D! [video da Obsidian]

Project Eternity in movimento, ammirate la magia del 2D! [video da Obsidian]

Tweet Anche qui, ragazzi miei, vale lo stesso discorso che feci riguardo al recente dev diary di The Last of Us. Se non ci fosse mai svelato alcuno tra i segreti che animano i nostri giochi preferiti, andrebbe perduto un pizzico della loro magia – ed è tutto dire, considerato che generazioni di giocatori sono […]

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Secondo diario di sviluppo per The Last of Us: la bellezza è una questione di luce [PS3]

Secondo diario di sviluppo per The Last of Us: la bellezza è una questione di luce [PS3]

Tweet A meno che non si abbia una passione particolare per un gioco o uno studio, è difficile entusiasmarsi di fronte ad un diario di sviluppo come invece potrebbe accadere con un trailer vero e proprio. La ragione dev’essere la stessa per la quale gran parte dei videogiocatori non segue l’attualità del media: c’è forse […]

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Nintendo Direct, Platinum Games mostra un diario di sviluppo per Bayonetta 2 [video]

Nintendo Direct, Platinum Games mostra un diario di sviluppo per Bayonetta 2 [video]

Tweet Ok, ok, forse il gioco è ancora ad uno stadio di sviluppo poco avanzato, ma preferireste forse non veder nulla di Bayonetta 2 ancora per qualche mese? Forse no, quindi immaginiamo vi “accontenterete” di questo piccolo diario di sviluppo che Platinum Games ha presentato durante il Nintendo Direct di stamani. Poiché l’identità del franchise […]

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