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Dante’s Inferno: presto la demo e un cartone animato


Dante’s Inferno uscirà il 10 febbraio su console. Senza troppi giri di parole, è evidente che ci troveremo davanti a un clone di God of War: non riesco però a non curarmi di lui, guardare e passare oltre. Molto semplice scoprire il perchè: sembra proprio che Visceral Games stia mettendo molte risorse tecniche e artistiche per realizzare un prodotto eccellente che, pur non avendo nulla a che spartire con l’opera del caro vecchio Alighieri, riesca a lasciare il segno… a colpi di falce ovviamente.

Tutte le volte in cui per sbaglio mi sono trovato davanti uno dei tanti developer’s diary relativi a questo titolo, ho dato un’occhiata veloce per non rischiare troppi spoiler. Trovo che sotto il profilo artistico, soprattutto riguardo alle ambientazioni e alla realizzazione dei vari gironi, il gioco sia davvero di grande impatto: mostri giganti, tanto sangue e il fascino di un’immaginario con pochi eguali.
I dubbi semmai restano (e resteranno fino all’uscita) sul gameplay, fatto di combo e quick time ormai visti e rivisti.
Quello che mi aspetto è un prodotto analogo a Ninja Blade, curato e denso di azione ma in definitiva usa e getta.

Forse ci aiuterà di più la demo giocabile, che sarà disponibile tra un mesetto sia su Xbox Live che su PlayStation Network: a quanto pare verrà mostrato l’antefatto esterno all’inferno (scusate la rima), con Dante che dovrà raggiungerne la porta e sconfiggere la Morte per iniziare la discesa vera e propria e recuperare Beatrice.
Contemporaneamente al lancio del gioco, uscirà il cartoon di cui state per vedere il trailer, un po’ come capitato per Dead Space: speriamo solo che la qualità finale di questo progetto parallelo non sia simile al moscissimo Downfall.

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In gita tra i lussuriosi di Dante’s Inferno [preview]


Gli sviluppatori di videogiochi non sanno più cosa inventarsi, dove ambientare le proprie storie, chi scegliere come protagonisti.

Nel guazzabuglio (assai immaturo per tutto il “movimento”) di idee bislacche, persino il buon Dante Alighieri è stato chiamato in causa: troppo gustosa l’opportunità di ambientare nei gironi infernali un bel giocone tritaossa alla God of War: il problema è solo che un intellettuale nasone non si presta molto a smembrare diavoloni e mostri vari… per fortuna arriva in soccorso il character design che trasforma il tizio con l’alloro in testa e la toga rossa in un macho muscoloso, con armatura e mega falce fatta d’ossa tra le mani. Così nasce Dante’s Inferno.

Il video (che vi stra-consiglio di vedere per intero) è un developer diary, quindi abbiamo le simpatiche persone che si occupano dello sviluppo che ci raccontano qualche dettaglio in più su quello che a inizio 2010 andremo ad affrontare.


Devo dire che questo progetto non mi aveva interessato più di tanto, oggi mi sono pienamente ricreduto perchè uno degli aspetti che più mi colpiscono del videogioco rispetto alla totalità degli altri media di intrattenimento è la rielaborazione di clichè noti e abusati: in Dante’s Inferno le banalizzazioni sarebbero potute essere decine, dai diavoloni col forcone a Caronte col suo battello…date un’occhiata agli schizzi preparatori mostrati in video e vedrete che tutto riecheggia elementi già visti, in un lavoro artistico impressionante e originale.

La creatività profusa dietro agli scenari e agli avversari (nel video materiale tratto soltanto dal girone dei lussuriosi) è sensazionale: anche i soli disegni (che rievocano le opere del grande artista svizzeto H.R. Giger) mostrano un impegno concreto e non banale nella costruzione degli elementi di contorno, come le colonne o le mura, composte da dannati che scontano la pena cercando per l’eternità di ricongiungersi.

Si intuisce chiarmente che la stella polare nello sviluppo è stato God of War, costantemente presente come ispirazione: anche se contro i mega boss non compaiono i comandi del quick time, sembra proprio che per realizzare quei massacri e quelle acrobazie ci sarà da pestare parecchio sui tasti dei pad di Xbox360 e Ps3.

Poi il solito contorno di oceani di sangue, parti recise e combo spettacolari, come scritto chiaramente nel vademecum del Dio della Guerra, Kratos: solo che qui tutto sembra più malato e morboso, capace di dare immediatamente l’idea delle aboninazioni che andremo a tagliuzzare come il grano.

Sono sicuro che il Sommo Poeta farà qualche capriola nella tomba vedendo come viene utilizzata la più grande opera di letteratura della storia, per poi farsi una sana risata quando la sua controparte, anzichè svenire a ogni mostruosità incontrata, stringerà in pugno la sua arma per ridurla in poltiglia: è il nuovo millennio vecchio mio!

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