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“La Vendetta di Jimmy”, il nuovo regalo (a pagamento) di Empire City [DLC Mafia 2]


Mafia 2 è in vendita da una settimana (cliccate qui per leggere la nostra recensione che ti spara con la lupara ad opera del nostro mitico Francesco Serino), e purtroppo, come ormai avviene per ogni titolo di calibro, già si parla di Dlc.

In realtà i possessori Ps3 già possono godersi il contenuto extra esclusivo “Il tradimento di Jimmy“, ma dal 7 Settembre sarà disponibile un nuovo Dlc dal titolo “La vendetta di Jimmy” (a pagamento) per tutte le piattaforme. Vi proponiamo un video che spiega molte cose:

Innanzitutto, ma questo potevate anche capirlo da soli, Vito non c’entra niente e giocheremo nei panni di Jimmy, mezzo Hitman e mezzo Bruce Willis, che pare si diverta a sforacchiare gente in giro! Poi, il trailer ci avverte che sperimenteremo un tipo di gioco arcade… cosa vuol dire questo? Probabilmente che avremo a che fare con un gameplay più cazzone e meno realistico di quello visto nel gioco base, un po’ come è stato “The Ballad of Gay Tony” per GTA IV! Riceveremo punti e riconoscimenti in base alle uccisioni e allo stile di guida e pare che la storia si dipanerà nel corso di 30 missioni, il che porterebbe a pensare ad una buona longevità!

Vi lasciamo mestamente al trailer, sperando che questa moda dei Dlc si esaurisca con la presente generazione (seeee, come no!)

P.s. Per la serie “le ipotesi di Dollmasterz“, quel cadavere a terra mentre Jimmy si allontana non assomiglia proprio a Vito? E sullo sfondo non c’è proprio il garage dell’abitazione finale di Vito in Mafia 2??? Sicuramente è tutto un parto della mia testa…però…..

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MAFIA II – La recensione che ti spara con la lupara


Nel 2002 il primo Mafia divenne un vero e proprio caso in Italia. Coscienza sporca? Solita caccia alla streghe? Non lo sappiamo ma ci ricordiamo bene le invettive di Roberto Centaro e Carlo Taormina, rispettivamente Presidente della Commissione Bicamerale Antimafia ed ex Sottosegretario alla Giustizia. Superato il polverone che come sempre finì magicamente in un nulla di fatto, Mafia arrivò finalmente nei negozi. Il gioco della 2K Czech (che allora non faceva ancora parte della grande famiglia 2K e si chiamava Illusion Softworks) era una perla di rara bellezza, un gioco d’azione basato su alcune delle missioni più belle mai ideate per un videogioco, esperienze che rimangono ancora impresse nella mente di chi ai tempi o successivamente ha avuto la fortuna di provarlo sulla propria pelle.

MUTO DEVI STARE
Mafia
era anche un gioco coraggioso perchè sebbene in un primo momento potesse sembrare un titolo simile a un Grand Theft Auto qualunque, ben presto si prendeva coscienza che le cose in comune erano in realtà una sola: una grande città come ambientazione. Nei titoli Rockstar però l’esplorazione è parte integrante del gameplay mentre per la Illusion Softworks solo un enorme contesto in cui ambientare le proprie storie. In pratica il mondo di Mafia non vibrava al passaggio del giocatore, non rispondeva alle sue provocazioni e non nascondeva certo mini giochi e altre tipologie di passatempi. Un mondo finemente ricostruito per essere solamente un immenso set, proprio come quelli utilizzati nel cinema. La straripante trama, la grafica, il realismo di tutto il gioco, facevano ben presto dimenticare che Mafia altro non era che un semplice e al tempo stesso grandioso gioco d’azione.

In Mafia II la polizia ci cercherà basandosi su quel che ha visto. A volte potrebbero conoscere solo la targa della nostra auto ma altre avere in mano di più, un nostro identikit per esempio. Se vi dovessero però cercare per un normalissimo eccesso di velocità, al contrario della solita sparatoria, ricordatevi che per non avere più problemi basterà rallentare e... pagare l'importo richiesto!

Oggi però siamo nel 2010, alle spalle non abbiamo GTA III ma San Andreas, GTA IV, Red Dead Redemption e uno sparuto gruppo di cloni. Di giochi come Mafia non ne sono stati più fatti, d’altronde se devi costruire una città grande una manciata o più di chilometri quadrati ti degni anche di riempirla di diversivi, passatempi e sorprese, cerchi di rendere il tuo titolo un’esperienza totalizzante. Giochi come Just Cause 2 a momenti non hanno nemmeno una trama ma si limitano a offrire quello che la gente gente vuole: esplorare un mondo virtuale. Logicamente tu sviluppatore puoi anche non farlo, non è certo obbligatorio, va bene un’esperienza che va dritta al punto, qualcuno potrebbe anche preferirla a quella tutto cazzeggio e divagazioni, ma il gameplay deve offrire qualcosa in cambio.

ZITTO E SPARA
Con Mafia II invece gli sviluppatori si sono presi ben cinque anni di tempo per sviluppare un titolo impostato nello stesso modo del precedente. Questa volta saremo lanciati sulle strade di una simil New York degli anni quaranta denominata Empire Bay, straripante di dettagli (per quanto costruita in modo più semplice di quanto avrebbe mai fatto Rockstar) ma assolutamente priva di cosa da fare. Ma non mi preoccupo. Faccio parte di quelli che hanno amato il prequel rigiocandolo anche più volte nel corso degli anni, so che alla 2K Czech mi faranno apprezzare la loro scelta in controtendenza, lo spero perchè già ci sono riusciti una volta.

Mafia II esce dopo otto anni dal precedente gioco, molti dei quali passati a concentrarsi su un motore grafico “ottimizzato” solo ed esclusivamente per Pc. Nel corso degli anni però sappiamo tutti cosa è accaduto e così, come tante altre software house, la 2K Czech ha dovuto cambiare tiro e adattare la propria tecnologia alle console in commercio, vale a dire Ps3 e Xbox360. Una conversione quasi totale che ha rubato sicuramente del tempo ma che non giustifica quanto poco alla fine l’acquirente troverà nella confezione del gioco. Come titolo Mafia II non dura nemmeno così poco, gondendoselo appieno con guida simulativa e difficoltà più alta (e questo è un consiglio, speriamo si sia capito) arriva senza problemi a quindici ore di durata. Siamo nella media per un action game. Eppure, la sensazione costante è che manchi qualcosa, senza contare che le missioni questa volta sono soltanto buone, non eccezionali, non indimenticabili ma buone, come d’altronde i personaggi del cast.

La prima parte del gioco è ambientata qualche anno prima delle successiva, oltre che sotto a un rigido inverno newyorkese che metterà a dura prova le vostre abilità di guida.

Alcuni attori virtuali si somigliano troppo e spesso il tono generale sembra far fatica nel rientrare in quel realismo che tanto diede al primo titolo. Ingiusto comunque fare come alcuni siti che bollano Mafia II con una secca insufficienza. Mancanza di rispetto verso un progetto che ora come ora ha solo potenzialità in divenire, qualcosa che la 2K sembra però aver già monetizzato. Tra qualche giorno infatti sarà disponibile un primo DLC che andrà ad arricchire il titolo con trenta nuove missioni, i coupon per il download gratuito non sono stati inseriti in ogni confezione (per limitare l’usato come usano alcuni fare) col risultato che il 7 Settembre, dopo aver pagato circa sessanta Euro, molti saranno costretti a sborsarne altri dieci.

MA CHE MINCHIA DICI?
Gli intenti non sembrano chiari, il finale chiude di botto, la voglia di tornare a vivere per le strade di Empire Bay è grande perchè il gioco merita, il gioco ha delle potenzialità, ma è vuoto. Vuoto nonostante alcune sparatorie davvero intense, vuoto malgrado una città imbiancata dalla neve e la musica giusta nello stereo della nostra scalcagnata macchina d’epoca. La trama da sola non ce la fa, per quanto anche su questo aspetto si poteva lavorare meglio e di più. Questo titolo, al contrario del precedente, non riesce a staccarsi in alcun modo dai clichè del genere, senza grandi sorprese ci spedisce in mezzo all’azione e perde molte occasioni per un impatto sicuramente maggiore. Non consigliare Mafia II è comunque sbagliato, ma che sia chiara una cosa, non è un sandbox che state acquistando, ma un normale gioco d’azione, bello e per certi versi unico ma diverso da quello che potreste inizialmente aspettarvi.

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You Can Sacrifice Me [Valve annuncia un nuovo Dlc per i due Left4Dead]


Valve continua a cavalcare il tank Left4Dead. Dopo The Passing, l’ultimo DLC in cui veniva riunito l’intero cast presente nei due titoli, ritroveremo qui solo i  survivor  del primo capitolo. Tutti?

Ambientato prima degli eventi di The Passing, The Sacrifice, si propone di offrire la possibilità di scegliere come evolveranno gli eventi e sopratutto i destini dei giocatori. Non vogliamo togliere la sorpresa a chi, come il sottoscritto, non ha ancora provato l’ultimo DLC quindi vi lasciamo con la frase che accompagnava il gioco alla sua uscita: nobody survives forever.

Ottobre dovrebbe essere il mese giusto per sapere come andrà a finire questo nuovo capitolo – è previsto anche un fumetto – di una storia che  nelle intenzioni di Valve è destinata a durare. Chissà cosa si inventeranno dopo Il Sacrificio, magari una fuga disperata dentro Black Mesa.

Piccola nota a margine: mai vendere un gioco Valve quando non è stata ancora messa la parola fine al tutto.

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Dragon Age:Origins si conclude con una caccia alle streghe [Witch Hunt a Settembre]


Dopo lo splendido Awakening (la recensione porta la firma del nostro Pierpaolo “Dollmasterz” Rainaldi), pare proprio che gli amanti di Dragon Age possano tornare a sognare senza allontanarsi dal primo capitolo. Nonostante la seconda incarnazione dell’RPG made in BioWare sia stata annunciata già da qualche tempo, ecco arrivare la conferma di un ultimo DLC e, rullo di tamburi, questa volta sembra proprio che le cose funzionino.

Witch Hunt, questo il titolo, concluderà la storia di Origin con una caccia alle streghe, concentrandosi sul personaggio di Morrigan e svelandone le reali intenzioni e tutto quanto non ancora rivelato sulla sua figura. Una figura senza dubbio affascinante e controversa, capace di sollevare ben più di un interrogativo negli animi di noi videogiocatori.

Le risposte non tarderanno ad arrivare: l’espansione sarà disponibile a partire dal 7 Settembre su PC, Playstation 3 e Xbox 360 ad un prezzo di circa 7$ (560 BioWare Point – 560 MS Points).

A voi tre gustose immagini di gioco! ;-)

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Mass Effect 2: Lair of the Shadowbroker in uscita il 7 Settembre [nuovo DLC]


Se la primavera è la stagione degli amori reali, gli ultimi giorni d’estate sono il periodo ideale per quelli virtuali. O almeno la pensano così i ragazzi di Bioware e di Electronic Arts, pronti a rilasciare il 7 Settembre l’ennesimo DLC di Mass Effect 2 su Xbox Live e PC.

Parliamo d’amore non a caso. Lair of the Shadowbroker (questo il titolo del prossimo contenuto aggiuntivo) darà la possibilità ai fan della serie di continuare la relazione con Liara T’soni, la conturbante dottoressa Asari già apparsa nel capitolo precedente. La trama vedrà Liara portare avanti la sua lotta contro lo Shadow Broker: oggetto della contesa, manco a dirlo, sarà il corpo del comandante Shepard, in seguito all’incidente che lo ha visto morire durante le primissime fasi del secondo capitolo. Un secondo capitolo che, se non lo avete ancora fatto, va giocato e vissuto come merita e che secondo il nostro Francesco Serino rappresenta un capolavoro destinato a brillare nello spazio per molto tempo.

Ultimissima chicca per gli amanti degli achievement è la presenza di ben 5 obiettivi sbloccabili aggiuntivi. Messa così, ignorando ogni tipo di buonsenso, credo sarà molto difficile dire di no all’ultima chiamata alle armi del nostro comandante! ;-)

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Claptrap’s New Robot Revolution è il nuovo DLC di Borderlands


Gaudio e tripudio, appassionati di Borderlands! Il quarto DLC dell’ottimo titolo Gearbox è stato finalmente annunciato dopo le indiscrezioni partite dal forum ufficiale della software house, confermando le voci e le promesse che di recente erano state diffuse in merito.

Intitolato Claptrap’s New Robot Revolution, vedrà gli ormai potentissimi (a patto di aver completato le precedenti espansioni) ricercatori della Cripta schiacciati tra due fuochi: da un lato gli odiosi robottini a rotelle, dall’altro i soldati della Hyperion Corporation chiamati a sedare la rivolta.
I piccoli marchingegni saranno guidati da Ninja Assassin, un Claptrap letale come il suo nome lascia intendere grazie alla perizia coi nunchaku (!) e a doti da leader sconosciute sulle terre desolate di Pandora.

Venti missioni tutte nuove, slot aggiuntivi per conservare le nuove e letali tecnologie che troveremo e un mare di nuove creature, tutte varianti dei bidoncini a rotelle, come i Crab-Trap, i Raak-Trap e gli Skag-Trap. Probabilmente non sarà possibile avanzare oltre l’attuale level cap (61), ma 10 punti abilità in più saranno garantiti: il tutto a settembre per le tre versioni di Borderlands (Pc, PS3, Xbox 360) al prezzo di 9,99 euro o 800 Microsoft Points.

Viva la Robolution!

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DLC per Lara Croft and The Guardian of Light [contenuti aggiuntivi]


I più attenti di voi sapranno che la nuova incarnazione dell’archeologa più famosa (e formosa) di sempre è pronta ad infuocare l’estate sulla piattaforma Microsoft, con una release fissata il 18 Agosto in esclusiva temporale su Xbox Live Arcade.

Quello che sicuramente non saprete è che il 28 Settembre Lara Croft and The Guardian of LIght è pronto ad approdare anche  su PlayStation 3 e PC, rispettivamente tramite PSN e Steam, e che durante l’anno Crystal Dynamics ha intenzione di rilasciare 5 pacchetti di contenuti aggiuntivi.

I DLC, previsti tra Ottobre e Dicembre, saranno così distribuiti: i primi tre apporteranno aggiunte sostanziali agli enigmi, ai combattimenti e e alle aree esplorabili nel gioco, mentre gli ultimi due offriranno personaggi giocabili provenienti da altri giochi ben conosciuti, che potranno rimpiazzare Lara e Totec nell’avventura.

Se l’ultimo trailer rilasciato dagli sviluppatori vi convince, iniziate a mettere da parte i 1200 Microsoft Points necessari all’acquisto (14.99 € su Steam e PSN). ;-)

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Non c’è pace per Dragon Age Origins! [prezzo, data e info del nuovo DLC]


Dragon Age Origins è stato certamente il gioco di ruolo occidentale che tutti noi noi amanti di Baldur’s Gate stavamo aspettando da anni (leggetevi la recensione del nostro massimo Fucktotum se non ci credete!). E fin qui.

Le espansioni di Dragon Age invece sono state povere di alti (Awakening è una perla) e stracariche di bassi, per colpa della politica Bioware di creare per il gioco minuscole avventure di mezz’ora appena vendendole spesso a prezzi assolutamente irragionevoli!

Ora, ad appena un mesetto dall’ultimo Leliana’s Song, è stato ufficialmente annunciato “Golems of Amgarrak“, che promette di essere il DLC più difficile mai uscito per il gdr Bioware. L’avventura ci vedrà impegnati nella ricerca di Brogan, nano fratello di Jerrik, in una miniera stracarica di golem e creature gigantesche… Non so, vi convince? Speriamo solo che non duri troppo poco!

Comunque Golems of Amgarrak arriverà il 10 Agosto 2010 al prezzo di 400 microsoft points / 5 dollari

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Ancora costumi per Super Street Fighter 4 [collezione Autunno-Inverno]


Sei un fottuto nerd, ma coltivi in segreto la passione per le gonnelline a balze di tua sorella? Ami menare le mani al picchiaduro del momento (meglio se in 2D), ma nel tempo libero ti alleni camminando sulle scarpe tacco 12 di tua mamma, passandoti contemporaneamente l’ultimo cremoso burro cacao sul labbro superiore? In cameretta hai un poster di Ken Masters accanto ad uno di Dolce & Gabbana? Niente paura, Capcom e Inside The Game vengono incontro alle tue esigenze e a quelle di tutti gli aspiranti Valentino del mondo. Dopo le improbabili “mise” viste in Super Street Fighter 4, è tempo di tornare ad abbigliare nei modi più fantasiosi, e spesso ridicoli, Ryu & co. I nuovi DLC saranno pronti per essere scaricati a partire da questo autunno, sia su PSN che su Xbox Live, e potete ammirarli nelle immagini proprio qui sotto! ;-)

C’è da dire che il costumino di Chun-li preso di peso dalla serie Alpha ha sempre un suo perchè, così come la Cammy in versione gattina in latex, pronta a far eco ai miagolii di Cat Woman. Un sonorissimo “no comment” per Rufus stile leather daddy e per Zangief zar di tutte le Russie.

Sicuramente Capcom sa come finanziare i suoi ultimi progetti (Street Fighter X Tekken e Street Fighter III Online) con queste piccole frodi ai danni di noi videogiocatori. Dite la verità: lo è davvero una piccola rapina a mano armata? Sbilanciatevi ancora di più: li prenderete tutti al day one? Lo so, anch’io. :-D

Quant’è dura la vita del nerd!

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Gli Obiettivi di The Signal, il nuovo DLC di Alan Wake [Inside The Gamerscore]


Tempo di sfogliare nuovamente le pagine di Departure, il manoscritto dell’acclamato scrittore Alan Wake, perchè un nuovo capitolo sta per aggiungersi ai sei già esistenti!

Eh sì, perchè se avete giocato e finito Alan Wake sapete benissimo che la sorte del nostro romanziere preferito è assolutamente incerta! Senza spoilerare nulla a chi non avesse ancora giocato la nuova perla targata Remedy (shame on you! Correte a leggere la recensione “Svegliati Alan, è tempo di scrivere!”  e poi via alla velocità della luce verso il negozio di videogiochi a voi più vicino!), vi diciamo solamente che il DLC The Signal, disponibile su Xbox Live da domani 27 luglio, promette di riprendere le avventure del signor Wake proprio da dove le avevamo lasciate (…è proprio il “dove” il problema!!!).

Ma se siete su questa pagina non è per sapere di cosa parlerà The Signal! Voi dannatissimi Achievement Hunters volete solo sapere se ci saranno nuovi obiettivi per Alan Wake, e la risposta è sì! Il nuovo contenuto scaricabile aggiungerà 250 nuovi punti che si andranno ad aggiungere ai 1000 già esistenti e già da ora possiamo annunciarvi che, a parte una paio di sfide un po’ più ostiche, non sembra una lista così difficile da conquistare!

Ecco i nuovi achievements impreziositi di un mio commento che siamo sicuri avrete voglia di leggere:

A Friend in Need 25
Special 1: Find someone to help you. (obiettivo probabilmente legato alla storia)

A Friend Indeed 50
Special 1: Follow the signal to its conclusion. (Immancabile achievement per la conclusione del DLC, bello il gioco di parole con l’obiettivo sopra, godetevelo su ITG perchè di sicuro la traduzione italiana rovinerà il tutto)

Fast and Furious 25
Special 1: Make it through the final battle in less than 1 minute and 30 seconds. (Completare la battaglia finale in meno di 1 minuto e 30 secondi…chissà di che si tratta!)

Words Will Never Harm You 25
Special 1: Trigger all of the furnaces in the basement. (Un simpaticissimo obiettivo con i collezionabili)

Run-On Sentence 50
Special 1: Complete the episode without reloading the game or restarting a checkpoint. (La vera carognata di questo DLC, praticamente non potete ricaricare o morire…almeno però non ci sono livelli di difficoltà imposti!)

License Revoked 20
Special 1: Complete the episode without using a single vehicle. (Non adatto ai deboli di cuore, dovete completare il DLC senza guidare nemmeno un’auto!)

Tick Tock 30
Special 1: Discover 10 hidden alarm clocks. (Un adorabile obiettivo con altri collezionabili)

Cardboard Companions 25

Special 1: Discover all of the cardboard standees. (Vi abbiamo mai detto quanto amiamo i collezionabili???)

Et voilà! Sembrano tutti molto tranquilli, anche se a dire il vero per un gioco come Alan Wake gli obiettivi potrebbero anche non esserci tanto è bello! In ogni caso, sperando che Remedy sia già al lavoro per una “seconda stagione” di Wake, vi ricordiamo che The Signal sarà disponibile dal 27 luglio e sarà completamente gratuito per i possessori di una copia nuova di Alan Wake (non avete buttato il tagliandino all’interno della scatola vero???), mentre per i consumatori dell’usato il DLC avrà un prezzo non proprio amichevole di 560 mp (circa 7 euro).

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Da Rockstar il futuro prossimo di Red Dead Redemption [DLC]


Ormai dovremmo essere abituati allo tsunami di DLC che si abbatte su ogni titolo con risultati più o meno importanti. Non ci abitueremo mai alla puntualità con cui Rockstar pianifica le proprie mosse, spesso vincenti.

Solo le prove  concrete potranno dirci se i 4 contenuti aggiuntivi pianificati saranno davvero interessanti o se, come nel caso di Fuorilegge per Sempre, tutto sommato si possa allegramente passare oltre.

Il primo del lotto sarà disponibile dal 3 agosto e si intitolerà Leggende e Killer: includerà nove aree tutte nuove per il multiplayer che porteranno l’estensione della mappa a raddoppiarsi. Torneranno otto personaggi estrapolati da Red Dead Revolver, insieme agli inevitabili obiettivi e trofei aggiuntivi. Avremo persino a disposizione una nuova, sfiziosissima arma: il tomahawk, con cui dare vita a nuove sfide per uno o più giocatori. Prezzo già fissato a 9,99 euro (PS3) e 800 MP (Xbox 360). A occhio e croce, troppi.

Secondo pacchetto, Liars e Cheaters (Bugiardi e Imbroglioni), porterà i tanto sospirati minigiochi in Modalità Libera: potremo quindi giocare a dadi o a poker in multi, o gareggiare a cavallo armi in pugno. Potremo gingillarci con un nuovo fucile, l’Explosive rifle, e scegliere 8 nuovi personaggi oltre a una selezione di eroi e infami scelti dal cast di Red Dead Redemption. Anche qui nuovi obiettivi e trofei, ma niente data d’uscita:  prezzo come sopra.

Terzo pacchetto, Modalità Libera: data d’uscita da definire, costo non indicato ma probabilmente identico ai precedenti. Comprenderà nuove sfide, nuove modalità e nuovi covi delle bande, oltre all’introduzione di postazioni difensive e di ciò che andava pensato immediatamente: un sistema (speriamo affidabile) per evitare che il primo idiota di passaggio in Modalità Libera decida di eliminarci mentre siamo distratti in una battuta di caccia, la pulizia di un covo o cose analoghe. Se i punti di respawn fossero anch’essi tutelati per evitare il continuo massacro, il titolo ne guadagnerebbe di sicuro.

Con l’ultimo non so voi, ma io mi sento preso in giro. Qual’è la grande tendenza del momento? Piazzare zombie in ogni contesto. Potevano quindi mancare i miei mostri preferiti in un titolo di estremo realismo e fedeltà a un’epoca storica ben definita? Undead Nightmare farà prendere vita ai cimiteri e alle città fantasma in un “West alternativo”, prevederà una nuova avventura in single player con sfide e missioni tutte nuove e permetterà (orrore!) di scegliere il proprio personaggio tra 8 cadaveri ambulanti. Ancora più animali e eventi dinamici completano il quadro, cui spero di riuscire a resistere. Sempre a 10 euro. Anzi no, scusate, 9,99 :)

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Dead Space Ignition: aspettando il secondo capitolo [libro-game e minigiochi inside]


Se il ritorno del più che criptico (e muto!) Isaac Clarke è fissato il 28 Gennaio 2011, i ragazzi di Visceral Games stanno preparando una portata di antipasti misti che anticipi il piatto principale.

Si tratta di Dead Space Ignition, che verrà rilasciato a partire da questo autunno sotto forma di contenuto scaricabile per PlayStation 3 e Xbox 360. Il titolo è assolutamente sui generis e molto distante dalla meccaniche tradizionali della serie: se Dead Space 2, così come vi abbiamo mostrato nel primo video di gameplay, ci vedrà ancora una volta al centro di scontri con i Necromorfi nell’inedita The Sprawl, Ignition fa dello stile fumettoso e dei minigiochi le sue caratteristiche principali.

La scrittura è stata affidata ancora una volta ad Antony Johnston, già responsabile della serie a fumetti pubblicata nel 2008, per un gioco che possiamo in qualche modo considerare una derivazione delle avventure interattive e che si andrà a collocare temporalmente prima degli eventi raccontati in Dead Space 2. Avremo a disposizione tre minigiochi (Hardware CrackTrace RouteSystem Override), tutti focalizzati su svariati puzzle, la cui risoluzione comporterà dei vantaggi per il secondo capitolo, come ad esempio un costume inedito per il protagonista, diverso per ognuno dei 4 finali previsti.

Per ora nessuna notizia sul prezzo e su ulteriori contenuti, quindi vi tocca restare sintonizzati qui su Inside The Game per i prossimi dettagli sull’esperienza molto puzzle-arcade e poco sci-fi horror di Electronic Arts.

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