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Downfall: il Survival Horror secondo Crystal Dynamics!


Quando si parla di Survival Horror il mio cuore nerdico batte all’impazzata, riaccendendo l’amore per il nostro passatempo preferito (pussy? No l’altro, i videogiochi!). Un amore che, orrorificamente parlando, è sonnecchioso da troppo tempo, viste le ultime deboli incarnazioni di franchise storici come Resident Evil e Silent Hill.

Pare che la fiamma sia pronta per essere riaccesa e questa volta Capcom e Konami (che ha mostrato durante l’ultimo E3 il primo trailer di Silent Hill 8) non c’entrano nulla. E’ Crystal Dynamics a voler dire la sua, con un esordio nel genere Horror sulla carta già prepotentemente ambizioso. Downfall, questo il titolo del gioco, è etichettato come un survival horror open-world e definito dalla software house californiana “uno dei più prestigiosi franchise AAA nell’industria”.

Capisco che sembri molto prematuro sbilanciarsi adesso, basandosi su qualche dichiarazione e degli stupendi artwork (ne trovate una valanga nalla galleria di Digital Painting), ma i Crystal paiono saperla lunga ed hanno la mia più completa fiducia, essendo riiusciti nel difficile compito di donare nuova linfa vitale ad una serie ormai data per spacciata come quella di Tomb Rider.

Fortunatamente per loro (e per noi) oltre che ambiziosi sono anche dei ragazzi lungimiranti: per quanto abbondanti, non si vive delle sole “doti” della signorina Croft! :-D

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Dante’s Inferno: presto la demo e un cartone animato


Dante’s Inferno uscirà il 10 febbraio su console. Senza troppi giri di parole, è evidente che ci troveremo davanti a un clone di God of War: non riesco però a non curarmi di lui, guardare e passare oltre. Molto semplice scoprire il perchè: sembra proprio che Visceral Games stia mettendo molte risorse tecniche e artistiche per realizzare un prodotto eccellente che, pur non avendo nulla a che spartire con l’opera del caro vecchio Alighieri, riesca a lasciare il segno… a colpi di falce ovviamente.

Tutte le volte in cui per sbaglio mi sono trovato davanti uno dei tanti developer’s diary relativi a questo titolo, ho dato un’occhiata veloce per non rischiare troppi spoiler. Trovo che sotto il profilo artistico, soprattutto riguardo alle ambientazioni e alla realizzazione dei vari gironi, il gioco sia davvero di grande impatto: mostri giganti, tanto sangue e il fascino di un’immaginario con pochi eguali.
I dubbi semmai restano (e resteranno fino all’uscita) sul gameplay, fatto di combo e quick time ormai visti e rivisti.
Quello che mi aspetto è un prodotto analogo a Ninja Blade, curato e denso di azione ma in definitiva usa e getta.

Forse ci aiuterà di più la demo giocabile, che sarà disponibile tra un mesetto sia su Xbox Live che su PlayStation Network: a quanto pare verrà mostrato l’antefatto esterno all’inferno (scusate la rima), con Dante che dovrà raggiungerne la porta e sconfiggere la Morte per iniziare la discesa vera e propria e recuperare Beatrice.
Contemporaneamente al lancio del gioco, uscirà il cartoon di cui state per vedere il trailer, un po’ come capitato per Dead Space: speriamo solo che la qualità finale di questo progetto parallelo non sia simile al moscissimo Downfall.

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