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Sognando il Sud Africa con Fifa World Cup 2010 [News]


Puntuale come rondine a Primavera, EA Sports ha ufficializzato stamane il lancio di Fifa World Cup 2010, prima evoluzione diretta di quell’immenso Fifa 10 ha cha strappato trono e corona di miglior simulazione calicista all’ormai lorogo Pro Evolution Soccer.

Dedicato interamente alla celebrazione anticipata dei prossimo mondiali di calcio sudafricani, il gioco presenterà diversi aggiornamenti strutturali, ai quali andranno a sommarsi un ulteriore affinamento dell’engine grafico e la presenza di numerose feature speciali, tra cui l’opportunitàche di distpuare tutto il torneo di qualificazione agli stessi campionati, subito dopo aver selezionato la nazionale da guidare pescando in un Rooster di ben 199 squadre.

Secondo quanto riferito dal suo producer Simon Humber, le modifiche grafiche  introdotte Fifa World Cup 2010 interesseranno principalmente la rappresentazione del terreno di gioco, il quale non risulterà soltanto  più suscettibile alle condizioni atmosferiche, ma sfoggerà anche segni di logorio generati in tempo reale, come zolle, pozzanghere ed imperfezioni di varia natura. Allo stesso tempo, le prestazioni dei giocatori risentiranno in modo più evidente di tali fattori, finendo addirittura col risentire delle differenti altitudini in cui si svolgeranno le partite. Un dettaglio, quest’ultimo, ovviamente legato all’ubicazione dei nuovi stadi lungo il territorio sudafricano, che troverà peraltro riscontro anche nell’ambito delle qualificazioni, in cui lo stesso fattore campo contribuirà realmente ad avvantaggiare la squadra di casa.

A suggellare l’integrazione di numerosi effetti contestuali come inquadrature dinamiche degli spettatori e l’elaborazione di fantasiose coreografie da parte degli stessi, vedremo infine ritornare a bordo campo gli allenatori che appariranno ora   in una forma ancor più smagliante di quella ravvisata nell’ambito dei vecchi Fifa World Cup 2006 ed Euro 2008.

La release di Fifa World Cup 2010 è fissata per il prossimo 27 aprile; prima di allora sarà comunque possibile provare il gioco in Demo su Live Arcade e PS Store.

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Primo Teaser Trailer di gameplay per FIFA 10


Non è un segreto che la serie FIFA stia andando veramente bene. Noi, io e il buon Fucktotum (che le ultimissime partite ha perso, anche se per mesi è stato il contrario… ma fatemi godere questi cinque minuti di gloria), abbiamo sostituito il mitologico PES (che ormai è rimasto davvero appeso al passato) con il nuovo, fiammante, lavoro di Electronic Arts.

Siamo anche noi quindi in attesa, spasmodica, del prossimo episodio la cui data d’uscita è il 9 ottobre 2009.

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EA Sports, Tiger Woods PGA 10 e Gesù [marketing virale divertente]


Come tutti gli anni EA Sports ci offre la versione più aggiornata del titolo sul golf più interessante del mercato: Tiger Woods PGA 10. L’anno scorso la sofware house ha sfruttato con estrema perizia la pubblicità negativa che alcuni video su youtube facevano al titolo (in cui era mostrato che se la palla finiva in acqua il golfista virtuale si trovava in piedi sullo stagno pronto al tiro…), reagendo con questo video promozionale e mostrando come la bravura di Tiger Woods fosse stata perfettamente replicata: anche nella realtà gli era possibile imitare le passeggiate del buon Gesù!

Già perchè se avete seguito il link postato poco sopra avrete notato che Tiger cammina sullacqua!

Un video ben realizzato e divertente, che giustamamente si è guadagnato un successore: a interpretarlo stavolta c’è Rocco Mediate, altro golfista celebre, bravo “quasi” quanto il buon Tiger

La segnalazione è di Andrea Colaianni dal suo post Ea Sport fa camminare Rocco Mediate sull’acqua

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Videogiochi in TV, ci riprovo: GXT Calcio!


GXT Calcio

Come molti sanno, chiunque abbia letto il mio profilo credo, non sono solo un “esperto” nelle tematiche del netgaming e in particolare degli Sport Elettronici ma ho anche un pallino più sfidante: portare i videogiochi in TV. Sono un autore (o almeno cerco di esserlo), lavoro per una società di produzione televisiva che si chiama The Blog TV e ho sempre lottato per convincere i miei capi del fatto che il divertimento elettronico sia uno spettacolo. Uno spettacolo abbastanza divertente da poter arrivare al piccolo (e perchè no anche al grande) schermo per essere fruito, chissà, da milioni di persone.

In precedenza, ho supportato con i miei testi L33T (insieme ad Andrea “Tiamat77″ Canigiani), una trasmissione di Rai Futura creata da Mario Bellina, Michele Bertocchi, Andrea Materia e Francesca Romana Ronchi. Sono il telecronista e-sportivo per eccellenza ed ho prodotto qualche video simpatico su youtube ;) . Una trasmissione “tutta mia” in televisione ancora doveva arrivare e finalmente è giunto il momento.

Nonostante non avrà titoli di coda con cui controllare la mia presenza nel programma (sigh :( ), da domani, sabato sette giugno, andrà in onda sul prestigioso canale satellitare GXT (bouquet Sky 146 e 147 in modalità “+1“) la prima puntata di GXT Calcio, un format assolutamente rivoluzionario che costruisce spettacolo, appunto, partendo dalle immagini di un videogioco. Si tratta di un esperimento assolutamente non banale, come invece potrebbe sembrare da una prima occhiata: utilizzare solamente le immagini di un prodotto videoludico (senza inframezzarle con volti, uno studio o qualunque scenografia), per creare un programma televisivo da 22 minuti a puntata, potrebbe essere addirittura qualcosa di storicamente mai realizzato. La partenità dell’idea, comunque, è del team produttivo di GXT: io non mi sono inventato nulla di GXT Calcio, ma ne ho curato personalmente tutti gli aspetti di trasmissione.

Si tratta delle partite degli europei “simulate” grazie allo splendido FIFA 08 di Electronic Arts, “complice” quanto The Blog TV in questo appuntamento seminale di televisione. Io ho giocato le partite, supervisionato il montaggio scegliendo le azioni migliori e controllando che non ci fossero errori. Supervisionato il “missaggio” audio video e finalizzato in post produzione la trasmissione. Sento già i commenti negativi del popolo più incallito dei videogamers che magari speravano che a giocare delle partite televisiva di FIFA fosse qualche “campione” del gioco appena citato. La verità è che una partita tra grandi giocatori del titolo non è assolutamente adatta allo scopo dell’intrattenimento calcistico e televisivo. Non è realistica, per intendersi, succedono eventi impossibili per una partita vera e i risultati, spesso tennistici, non corrispondono assolutamente a ciò che uno spettatore di calcio vuole vedere. Lo scopo, infatti, è ottenere qualcosa che simuli già uno spettacolo presente “in natura”, cioè una partita di calcio. Con i suoi momenti di stanca, le sue sostituzioni tattiche e il suo “batti e ribatti” di emozioni. Tutte le partite infatti sono state prima “studiate” a tavolino e poi giocate, anche se sarebbe meglio dire appunto “simulate”. L’opera ha richiesto molta fatica da parte di tutte le persone che ci hanno lavorato, ma il risultato è assolutamente divertente e spero che incollerà al televisore più spettatori possibili, per una nuova vittoria dei videogiochi in campo televisivo.

Mi permetto di annoiarvi un altro pò con i nomi delle persone che hanno lavorato a questo progetto, sperando che questo post rimanga “ad imperitura memoria” per chiunque veda la trasmissione e voglia cercare, su internet, chi l’ha creata, montata, prodotta ecc. Per prima cosa volevo citare Massimo “Fucktotum” Mallia e Fabrizio “Killout” Salmi per aver giocato con me queste prime partite (il format segue lo svolgimento degli europei di calcio, quindi ci saranno altre partite durante il mese di giugno). La trasmissione è stata montata da Cristina D’Eredità (per una puntata ci ha aiutato anche Francesca Mallozzi, con cui ho montato in notturna ;) ), a cui va un ringraziamento particolare per la sua professionalità e velocità: ha chiuso quattro puntate in due giorni, un vero record! Grazie anche a Pierluigi Pardo e Stefano De Grandis, i telecronisti di GXT Calcio: la loro bravura è sotto gli occhi di tutti per chi segue le partite su SKY, con GXT Calcio si sono confrontati con una sfida se vogliamo ancora più difficile, rendere emozionante il calcio “finto”. Obiettivo centrato in pieno!!! La produzione è stata curata da Lia Chiovari, altra persona che mi ha aiutato moltissimo, soprattutto dal punto di vista umano: senza il suo conforto e sorriso difficilmente sarei arrivato “sano di mente” a questo punto. Inutile dire che senza Giuliano Tranquilli e Alessandra Valente di GXT, non esisterebbe nessun GXT Calcio: da loro ho ricevuto i consigli migliori e un’assistenza costante e continua, ma soprattutto hanno creduto in noi di The Blog TV. Così come ringrazio Bruno Pellegrini, CEO di The Blog TV, che ha affidato a me la trasmissione: spero che adesso si possa battere sempre di più il ferro finchè è caldo, in maniera da cambiare ancora la Televisione non solo con l’UGC ma anche con i videogiochi! Special thanks finali, d’obbligo ad Electronic Arts e soprattutto a Daniele Francilia che ha curato tutta la parte legale con i suoi colleghi; con lui il rapporto è stato franco e simpatico e quindi lavorare insieme è stato eccezionale.

OK ho concluso, spero che vediate e apprezziate la trasmissione che, come ho già detto, andrà in onda da sabato 7 giugno in poi, tutti i giorni ai seguenti orari: dal lunedì al venerdì alle 13.35, 16.10, 18.40, 19.55, 22.30 e il sabato e domenica alle 12.50, 17.05, 19.35, 20.00 e 22.20. Ovviamente su GXT, canali 146 e 147 di Sky. E forza azzurri!!! Chissà che faranno virtualmente in GXT Calcio;) E chissà che faranno in verità!

Nel virtuale o nel reale, comunque, hanno il nostro supporto! :)

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