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I sims non mollano e ripartono in quarta! [EA registra il dominio di The Sims 4]


A quanto pare, tra l’ennesima espansione e l’altra, chi di dovere troverà il tempo per dare vita pure ad un nuovo capitolo di una delle serie più controverse della recente storia videoludica, ossia The Sims. No, ovviamente le diatribe non vertono su presunte nudità sbloccabili mediante patch o amenità simili, quanto sulla reticenza di molti nel prendere anche solo in considerazione questo progetto.

Ma prima di aggiungere altro, spazio alla cronaca. E’ di questi giorni la notizia che Electronic Arts abbia registrato il dominio thesims4.com, con buona pace di tutti i detrattori che hanno quantomeno auspicato il tramonto di questa serie. A onor del vero, la registrazione risale al 28 Giugno, il che induce a pensare che qualcuno possa già averci messo le mani sopra a questo “inedito” titolo. Tuttavia continua a mancare un tassello non indifferente, vale a dire la tanto cara ufficialità.

Tornando a quanto accennavamo poco sopra, beh, il sottoscritto ha sempre teso a recepire questo pseudo-simulatore di vita reale come una sorta di AutoCAD meno elaborato e più giocoso, in cui cimentarsi nella progettazione di mega-ville con tanto di piscina e vasca idromassaggio. Sembrano così vicini eppure così lontani i tempi in cui ci si dava dentro a suon di klapaucius, seguito da innumerevoli punti esclamativi e punti e virgola. Ci volle del tempo prima di capire che il procedimento per incrementare euri fosse un attimino più complesso rispetto a quello dei simlioni. Ma poi ci penso e mi domando… al tempo non c’era ancora la lira?

via whois-search

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FIFA 11, Kakà testimonial (in Italia con Chiellini) [Kakà Teaser trailer]


Ed eccoci a parlare nuovamente dell’ennesimo FIFA. Ma che dico… nuovamente? La verità è che noi siamo un blog serio e non campiamo solo di calcio simulato e infatti di FIFA 11 o PES 2011 non abbiamo parlato praticamente mai. Quindi concediamoci questo teaser trailer che presenta il testimonial del titolo calcistico Electronic Arts: signore e signori, Kakà! Sarà il giocatore del Real Madrid (ex Milan) a mostrare il suo sorrisone sulle milioni di scatole che verranno vendute in tutto il mondo per questo gioco che ormai da anni ha superato l’antico rivale PES (almeno secondo noi). A proposito, avete mai letto la mia recensione FIFA 09 vs PES 2009 scrita come se fosse una partita di calcio? E’ l’occasione giusta per farlo.

Torniamo al trailer ma… che dire? Poco e niente visto che è un teaser. Giusto un dettaglio per l’edizione italiana: il testimonial che parla la linga di Dante sarà Giorgio Chiellini (ora che ci penso non parla proprio “la lingua di Dante”). Un’altra stagione di grande calcio simulato sta per iniziare. Ad Ottobre sapremo se è ancora FIFA a regnare sui giapponesi rivali di Pro Evolution Soccer. Al mondiale di calcio 2010 il Giappone ha fatto sicuramente una figura migliore del Canada che neanche era qualificato ;)

Certo nei campi virtuali è un’altro discorso e, come già detto, la serie EA Sports sta stupendo, anno dopo anno, per quanto si avvicina ad una partita vera.

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Virtual Bloodsucker [The Sims 3 vi trasforma in vampiri!]


Il mondo di The Sims 3 continua ad avvincervi e convincervi? Bene, perchè Electronic Arts non ha alcuna intenzione di lasciar scemare la vostra dedizione, tutt’altro! Da questo autunno potrete infatti acquistare The Sims 3 Late Night Expansion Pack, aggiunta al gioco principale che vi farà gustare i piaceri della vita notturna. Sentite come Scott Evans, General Manager del The Sims Studio, batte il tamburo dell’entusiasmo:

The Sims 3 Late Night offre moltissimi modi per condurre una vita più pepata rispetto alla classica giornata da Sim, come ad esempio flirtare con celebrità sul tetto di un grattacielo, fare impazzire la folla con la vostra band musicale, o diventare il miglior barista nel lounge bar più figo della città.”

Tutto molto bello, certo. Ma se un giorno vi venisse voglia di trasformarvi nell’ Edward Cullen di turno? Insomma… di diventare autentici vampiri? Anche questo è possibile! Il team di sviluppo ha implementato un intero sistema di cultura vampirica nel quale immergervi, consentendovi di stare allegramente con un piede nel regno degli umani ed un altro in quello degli immortali succhiasangue… Con tutte le implicazioni del caso.

Prezzo e data di uscita del pacchetto restano ancora imprecisati, ma il tutto – lo ribadiamo –  giungerà in autunno. D’altra parte si sa, i vampiri non hanno molta simpatia per il solleone…

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Torna Alice e il suo paese delle dark meraviglie [teaser American McGee's Alice: Madness Returns]


Stavolta non ho parole per esprimere la mia contentezza. Sono un grandissimo fan di American McGee’s Alice, cioè del primo adattamento in chiave gotica e dark (ovviamente videoludico: chi poteva rischiare così tanto?) del famoso libro di Lewis Carrol. Si trattava di un FPS in cui la protagonista era un Alice un po’ più adulta della bambina caduta nel Paese delle Meraviglie “classico” (diciamo disneyano): quella dolce biondina è stata infatti rinchiusa in manicomio dopo aver accertato che non voleva scrollarsi di dosso le sue convinzioni su un posto fatato che aveva visitato entrando da un buco in un albero. Dopo anni però il bianconiglio torna a farle visita nell’istituto di igiene mentale e la fa evadere: così comincia l’avventura della protagonista del titolo del famoso ed irriverente game designer American McGee.

Ed ora, dopo dieci anni è finalmente ufficiale grazie a questo teaser trailer il sequel che tutti aspettavano. Era ora che McGee tornasse alle luci della ribalta e soprattutto era ora di rivedere il paese delle meraviglie “malato” e grondante sangue. Fortunatamente Electonic Arts (che recentemente non faccio altro che incensare) ha deciso di dare spazio al geniale designer (ex iD Software) anche su questo Sequel. Il rischio era proprio di avere un titolo orfano di padre, invece EA produce, programmerà Spicy Horse, la Software House di McGee. Il teaser dura ovviamente pochi secondi ma… vale la pena di essere visto e fa montare un hype, per quanto mi riguarda, spasmodico!

Ci si vede nel 2011 pazzerelli miei. E ricordate, la tana del bianconiglio è buia e profonda…

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“Project Mercury” è Kingdoms of Amalur: Reckoning [GDR da Electronic Arts]


Quando tre Software House e tre nomi di assoluto rilievo si uniscono sinergicamente, la redazione di Inside The Game non può che affinare il proprio senso di ragno (eh già, qui il più scrauso è come minimo un bacarospo radioattivo) e lanciarsi a capofitto sulla notizia.

Ricordate Project Mercury? Sicuri che il nome non vi dica nulla? Vi viene in mente solo un esperimento aerospaziale di quei capoccioni della NASA? No panic, ci siamo qui noi! A Marzo, Electronic Arts svelò il nome di un misterioso progetto in lavorazione presso Big Huge Games, sussidiaria dei 38 Studios, ex team interno a THQ. Nessun dettaglio sul progetto, almeno fino ad oggi:  Kingdoms of Amalur: Reckoning (questo il titolo definitivo) sarà un gioco di ruolo in arrivo nel 2011 su PC, Xbox 360 e PS3.

L’acceso interesse per il gioco nasce proprio dai nomi coinvolti nello sviluppo: al posto di comando il buon Ken Rolston, lead designer di Elder Scrolls III: Morrowind ed Elder Scrolls IV: Oblivion, mentre alla realizzazione artistica hanno contribuito l’autore R.A. Salvatore e Todd McFarlan, creatore del comic americano Spawn.

Promettiamo (gratis! :-P ) immagini e dettagli non appena il colosso americano ci farà un cenno.

Secondo voi tre è davvero il numero perfetto? :-D

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Shank: data e prezzo del nuovo shooter Electronic Arts!


Quest’estate, sebbene un pochino povera di titoli “scatolati” validi (ovviamente togliendo sua maestà Mario Galaxy 2), si è rivelata davvero ricca di perle in digital delivery! Come non citare l’uscita dell’ottima terza stagione di Sam & Max, l’arrivo di Tales of Monkey Island su Ps3, il mai troppo lodato Monkey Island 2 Special Edition su Xbla e Psn, l’originalissimo DeathSpank sempre multipiattaforma e l’ormai prossimo Limbo su Live Arcade???

Ecco, qualora tutto questo non fosse abbastanza, proprio in prossimità della fine dell’estate (e in prossimità di Mafia II yummy!!!) farà la sua comparsa su Xbox 360 e Playstation 3 anche Shank, il nuovissimo shooter a scorrimento di Electronic Arts che per la sua meravigliosa veste stilistica potrebbe essere definito come il Metal Slug del 2010! Da quello che possiamo vedere le azioni che il nostro “rambesco” protagonista potrà compiere saranno molteplici, ed a condire il tutto ci sarà l’ormai inflazionato bullet time, una certa dose di sangue, e un enorme macellaio pronto per essere decapitato!

Preparate i coltelli, le pistole e…i soldi! Come ormai di consueto accade per titoli che non sono mere conversioni di giochi già usciti, anche questo Shank arriverà alla non troppo modica cifra di 15 euro/1200 microsoft points. Quando? Ma il 25 Agosto ovviamente (stesso giorno dell’uscita 360 di Scott Pilgrim…boxari preparati doppi quattrini!!!).

Seguitelo con attenzione!

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[E3 2010] Conferenza Electronic Arts: 3D, Crysis 2, EA Live Broadcast, Hot Pursuit, Bulletstorm, Star Wars The Old Republic


Si comincia parlando di 3D alla conferenza Electronic Arts di Los Angeles (ovviamente all’E3 2010), visto che vengono distribuiti i classici occhialini con sopra il logo di Crysys 2. Il primo filmato proiettato, però, non è del prossimo sparatutto di Crytek ma del nuovo Need For Speed, Hot Pursuit (è stata annunciata anche la data di uscita del nuovo lavoro di Criterion: 16 Novembre, in America ovviamente). Applausi dopo aver assaporato la pista nelle tre dimensioni anche se abbiamo appena cominciato.

Sul palco sale poi il CEO di Electronic Arts, John Riccitiello che promette che verranno presentati 10 giochi da altrettanti programmatori all’interno di EA. Il primo, è Dead Space 2 (video di gameplay) le cui immagini sono diverse da quelle mostrate al video del link. Si vede una città, “The Sprawl” piena di necromorfi!

Subito dopo viene presentato il nuovo Medal of Honor, che ha da rivelare, alla fine di un bellissimo trailer, la data in cui comincerà la beta: 21 Giugno, segnatevela se volete provare per primi il vero rivale di Call of Duty.

Lo spettacolo ovviamente non è finito e vengono fatti dei proclami che, se mantenuti, potrebbero davvero “cambiare il modo di intendere il multiplayer”. Sale sul palco Peter Moore, presidente di EA Sports. Presenta un gioco di lotta greco romana o simile chiamato: EA MMA. Con questo gioco, però, viene mostrato l’EA Live Broadcast, un enorme stanza online dove poter vedere e commentare le partite di quessto titolo e che verrà applicato piano piano a tutto il network composto dai videogiochi EA Sports. Ve lo immaginate? Finalmente le partite online di FIFA potranno avere del pubblico ed essere spettacolarizzate :)

Nonostante questo mio pensiero però nulla su FIFA viene minimamente mostrato. E’ piuttosto il momento di fare un po’ di pubblicità su EA Sports Active 2 che ovviamente presenta molti miglioramenti rispetto al primo episodio del videogioco che ha seguito  il successo di WiiFit. C’è spazio poi per il prossimo titolo di Football con la presenza di Joe Montana. NFL, ovviamente. A noi interessa poco e quindi passiamo subito alla prossima presentazione.

The Sims 3 fa la sua comparsa sul megaschermo. Il discorso di EA è relativo alle possibilità del titolo, davvero infinite. Ci ricordano ovviamente che il titolo arriverà su console. Ovvia la menzione nella conferenza per uno dei franchise EA più venduti della storia.

Finalmente, praticamente in chiusura, arriva Crytek e… Crysis 2 si materializza davanti ai nostri occhi! La notizia, prima del filmato è che il gioco sarà un sandbox. La seconda è che il video è spettacolare come pochi! La nanosuit è tornata! Il gioco è a New York, è cinematografico e… la grafica spacca!!!!! E ovviamente, dopo il primo filmato, Crytek fa indossare gli occhialini stereoscopici al pubblico perchè… Crysis 2 sarà giocabile in tre fottute dimensioni!

Ma non è finita… Electronic Arts si è tenuta le bombe per il finale e non vuole farci andare a casa. Sale sul palco il mitico Cliffy B di Epic Games e lascia la parola ad una ragazzetta dei signori “People Can Fly“. Cosa presentano? Ovvio: Bulletstorm. Il gioco uscirà (sempre negli states) l’ 1-22-11, cioè il 22 Gennaio 2011

E poteva mancare Star Wars The Old Republic? Direi proprio che era impossibile! :) Al solito il trailer è molto spettacolare, lo vedrete postato nei prossimi giorni. L’atmosfera Star Wars sempre magnifica: il trailer però è in computer grafica. Del gioco non abbiamo visto neanche un fotogramma. Ricordiamo comunque che si tratta del Massive Multiplayer Online (MMO) nell’universo di Star Wars. Sapete bene che programma Bioware, c’è da fidarsi ne siamo convinti! Solo per PC.

E con questo cala il sipario sulla conferenza Electronic Arts all’E3 2010. Bilancio? Per me molto positivo. Ho visto EA in grande forma ed ho visto bei giochi, insieme a titoli che non mi interessavano ma che faranno probabilmente il botto. Crysis 2 e Bulletstorm li attendo sbavante.

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Live Blogging in diretta dalle press conference E3 2010 [coverage degli streaming: Microsoft, Nintendo, Sony, Electronic Arts, Ubisoft]


Inside The Game è qui per portarvi IL MEGLIO dell’informazione videoludica italiana. Giusto? Ebbene, allora non si può assolutamente mancare all’appuntamento con la storia che questo E3 2010 rappresenterà per tutti noi gamer e la nostra idea è quella di proporre non solo dei post “riassuntivi” sulle varie notizie che arrivano dalla California e da Los Angeles, ma anche una simpatica iniziativa di “Live Blogging” a cui tutti voi potrete partecipare via chat. Ecco quindi una magnifica occasione per conoscere e per chiaccherare con i blogger e con gli altri utenti di Inside The Game e soprattutto per seguire, in diretta, le press conference (cioè gli eventi per la stampa, i keynote le conferenze) più importanti dell’evento.

In questo post, quindi, troverete il nostro live blogging coverage delle Press Conference di Microsoft, Nintendo, Sony (speriamo anche di Ubisoft e Electronic Arts: vi aggiorneremo in diretta) in cui verranno sicuramente presentati i giochi che rappresentano il futuro del medium interattivo.

Questo post quindi si aggiornerà (tornate qui spesso) con le varie finestre relative ad un live blogging differente che verrà tenuto da uno dei blogger di Inside The Game. Ovviamente, lo diciamo subito, non siamo all’E3, purtroppo, seguiremo in Streaming insieme a voi (e agli utenti del forum, che si sono organizzati nel Topic Ufficiale E3 2010) le varie dirette.

Cominciamo quindi subito dalla prima, la Press Conference Microsoft all’E3 2010 di cui trovate lo streaming su Gamespot! Comincieremo alle ore 19:00 di oggi Lunedì 14 Giugno esatte, orario italiano, intanto potete scaldarvi con un po’ di chat free. Appena la conferenza finirà metteremo l’evento in modalità standby per ricominciare col secondo appuntamento.

Secondo appuntamento Martedì 15 Giugno alle 18:00 con la Press Conference Nintendo, sempre ovviamente da Los Angeles. Sarà presentato il Wii Hi Fi? Scopritelo e commentatelo con noi! Come al solito, prima del collegamento, chat libera così potrete provare ad indivinare cosa la grande N presenterà. Eccovi la diretta streaming di Gamespot sulla conferenza Nintendo.

Terzo incomodo, o comodo, dipende dai punti di vista della vostra personale Console War, sarà Sony. Sempre Martedì 15 Giugno ma alle ore 21:00 italiane. Press Conference Sony dall’E3 2o10 con in chat sicuramente qualche personaggio “influente” di Inside The Game. Ovviamente per chi volesse gustarsi lo streaming Gamespot ha predisposto anche la Conferenza Sony.

[EDIT] Edizione straordinaria! :) Il Live Blogging seguià anche le conferenza Electronic Arts (alle 23:00 di Lunedì, ora italiana) e la conferenza Ubisoft (alle 2:00 di notte del 15 Giugno). Non mancate di partecipare alla chat.

Wow, wow, wow, direi! No? Non mancate. Vi aspettiamo numerosi!

Si ringrazia dOz (Paolo Miki Isidori) per l’immagine.

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Harmonix ci insegnerà a suonare strumenti veri [Rock Band 3 track list, tastiere, pro mode]


La storia bussa. Harmonix risponde. Tutti noi aspetteremo di vedere se l’aggiunta delle tastiere e della modalità pro saranno abbastanza per evolvere Rock Band 3 e , finalmente, il genere dei “Rhythm game” dopo due anni di stasi totale e di cannibalizzazione da parte della “major” videoludiche (posso chiamarle major? Mi piace molto”). Dall’uscita di Rock Band 2, infatti, non c’è stata alcuna innovazione (che non fosse qualche bieca modalità in più o la possibilità di giocare con 3 batterie) nè nella serie Electronic Arts nè in quella di Activision, cioè Guitar Hero (leggetevi l’opinione di Mossgarden sul nuovo Guitar Hero: Warriors of Rock: No More Heroes PLZ!).

“Un nuovo modo per entrare in contatto con la musica: una nuova prospettiva” ha dichiarato Daniel Sussman di Harmonix, il Project Director del gioco, nel video che vedete qui sopra. E come? Perchè? Semplicemente perchè viene aggiunto uno strumento, cioè la tastiera?

Ovviamente bisogna ammettere che questa innovazione vale molto, forse addirittura “vale tutto”. Nel senso che, così come con la batteria ma addirittura in dosi maggiori, si avvicina l’esperienza della musica “simulata” a quella reale. Se ci pensate in una partitura di Rock Band per tastiera potrebbe esserci tranquillamente, al massimo livello di difficoltà, la canzone vera e propria suonata sui tasti d’avorio. Questo perchè la tastiera, come controller, è del tutto assimilabile ad un “joypad” solo con più tasti (ma senza leve). Dicendo al giocatore, premi il tasto x al momento y, si ottiene il risultato di insegnare per davvero alla gente a suonare uno strumento. Senza conoscere le regole della musica e dell’armonia, ovvio. Ma almeno sarà ESATTAMENTE come suonare sullo strumento reale.

Questo come sapete, se avete letto la mia recensione di Rock Band 2 (è l’originale), per me è un punto davvero chiave dei giochi musicali. Che possano essere non solo “voglia” ma anche “tramite” per la musica vera. Per suonare uno strumento vero. E allora sono molto attento ad innovazioni simili e, sinceramente, mi sembra molto meglio questa strada piuttosto che quella perseguita da altri che al limite propongono cambi, tra l’altro non radicali, nell’interfaccia di gioco o nei metodi di vendita.

Tra l’altro Rock Band 3 da questo punto di vista non si ferma all’inserimento di uno strumento, bensì aggiungerà una modalità “pro”, definita “pro mode“, nella quale si utilizzeranno chitarre vere oppure una nuova periferica che è ancora in studio che avrà comunque le sei corde e non dei tasti di plastica colorati. Saranno repliche di una Fender Stratocaster e di una Fender Mustang Pro. A tale proposito Sylvain Dubrofsky di Harmonix ha dichiarato: “Si andrà dal suonare note singole ai power chords o ai barrè e non mancheranno pazzie come il tapping o gli slide. Se avete mai voluto connettervi con la musica in maniera più profonda tramite un videogioco, allora Rock Band 3 è il titolo che fa per voi”.

Per ora, tutte queste, sono promesse. All’uscita del titolo sugli scaffali, come ho detto l’inizio, la storia chiederà il conto e la realtà prenderà il posto della fantasia. Io, sinceramente, ci credo molto! Diventerò un chitarrista più bravo di inskin in men che non si dica ;)

Ed infine, ecco a voi la track list (cioè la lista canzoni), assolutamente provvisoria, presenti nel gioco.

2000s
Combat Baby — Metric
Dead End Friends — Them Crooked Vultures
Get Free — The Vines
Lasso — Phoenix
Me Enamora — Juanes
Oh My God – Ida Maria
Portions of Foxes — Rilo Kiley
The Hardest Button to Button — The White Stripes

1990s
Been Caught Stealing — Jane’s Addiction
In the Meantime — Spacehog
Plush — Stone Temple Pilots
Walkin’ on the Sun — Smash Mouth

1980s
Crazy Train – Ozzy Osbourne
Here I Go Again — Whitesnake
I Love Rock and Roll — Joan Jett
Just Like Heaven – The Cure
Rainbow in the Dark — Dio
The Power of Love — Huey Lewis and the News
Sister Christian — Night Ranger

1960s-1970s
Bohemian Rhapsody — Queen
Break On Through — The Doors
Crosstown Traffic – Jimi Hendrix

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Respawn Entertainment Studio [West e Zampella: morire e rinascere non è un videogame]


Questa è davvero una notizia fica con un titolo fico! Vince Zampella e Jason West, i presidenti “profughi” di Infinity Ward (rimando all’articolo “Infinity Ward si spacce mentre Activison prepara tre nuovi Call of Duty“) sono stati contattati da Electronic Arts attraverso la struttura EA Partners per fondare una nuova software house dal nome Respawn Entertainment Studio.

Proprio così: hanno dato un nome figurato per la loro rinascita. Il respawn, per quei pochi stolti che non lo sapessero, è l’azione (o il luogo) di ricomparire durante una partita multiplayer in modalità deathmatch. “Sono respownato vicino al carro armato”, “Andiamo al respawn nemico”, “Ho avuto un respawn sfortunato” ecc sono solo alcune frasi che potreste sentire pronunciate da qualche netgamer.

Morire, come Infinity Ward e ora Respownare, per Vince e Jason, come Respawn Entertainment Studio, è quanto di più perfetto potesse succedere, almeno a livello lessicale, dopo questa bruttissima storia che vede coinvolto lo sviluppatore della serie Call of Duty e Activision.

Questi due professionisti del settore hanno guidato per 10 anni un team incredibile che ha dato alle stampe quattro giochi uno più bello dell’altro (anche se tutti uguali: sono quattro Call of Duty). Dopo essere stati “uccisi” (cioè rimossi dal loro ruolo dirigenziali nella società che avevano creato) è la volta di una nuova sfida: ricominciare tutto da capo.

Proprio come in un videogioco online.

Si respawna senza i progressi fatti fino a quel momento (senza armatura, senza armi, senza munizioni ecc) ma, se si è dei bravi giocatori, si può riuscire a superare le avversità e ritornare in pista: magari più forti di prima. Respawn Entertainment non avrà il motore di Cod e nemmeno il nome, che vale tantissimo, Call of Duty: tutto ciò è proprietà di Activision. Ma hanno i cervelli e gli uomini dietro a queste idee: basteranno? Non si sa.

Per ora Inside The Game augura un grosso in bocca al lupo West e Zampella: in bocca al lupo Electronic Arts!

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Green Day su Rock Band: saranno presenti Dookie e American Idiot


“Do you have the time, to listen to me whine…” cantavano i Green Day. Era il 1994 e il singolo “Basket Case” inondava con la sua energia e potenza gli “stereo” di milioni di adolescenti e ragazzi dell’epoca, me compreso. Ricordo che fui veramente colpito dall’album Dookie dove, oltra alla succitata hit, c’erano davvero tantissime altre canzoni degne di nota (ne ricordo un paio: She e When i Come Around).

Io ero appena tornato a Roma (ho abitato per 2 anni a Monza: primo e secondo superiore) e stavo scoprendo a quell’epoca le prime gioie del sesso, ehm volevo dire sta scoprendo per la prima volta la musica. Comprai una chitarra proprio l’estate del 1993 e quindi a Febbraio, mese di uscita dell’album, sapevo già muovere i primi vagiti su powerchords e pentatoniche (non come il mitico inskin, ci mancherebbe, e i suoi needherliver che muovevano i primi passi proprio nel 1995, che casualità).

Fu davvero un fulmine a ciel sereno: in sala prove, da quel giorno ai mesi successivi, non fu altro che un susseguirsi di tentativi per “imitare” il sound graffiante del trio californiano.

Successivamente avrei capito che, in verità, provare a rifare i Green Day non è certo la tredicesima fatica di Ercole: soprattutto con la chitarra e inoltre avrei capito che non era proprio la mia passione il punk commerciale. Smisi di seguire il gruppo dopo nimrod, infatti, perdendomi tutta una serie di album più recenti e maturi come American Idiot che, insieme a Dookie, è stato confermato all’interno del pacchetto canzoni che uscira su Rock Band e Rock Band 2, il capolavoro musicale di Harmonix pubblicato da MTV games Electronic Arts (di cui sembra essere confermato il terzo capitolo).

A distanza addirittura di 16 lunghi anni dal primo ascolto di Dookie credo che non rimarrò impassibile davanti al Rock Band Music Store e comprerò sicuramente la sua versione “facilitata”: questo perchè, ricantare “Do you have the time” a squarcia gola, mi emozionerà come quando ero un “pischello”. Ne sono sicuro.

(ricordo a tutti che Rock Band Green Day sarà come Rock Band AC/DC: si potrà scaricare da internet in Digital Delivery oppure comprare al negozio ma non sarà un DVD con un gioco nuovo tipo Rock Band Beatles ma semplicemente conterrà le stesse identiche canzoni downloadabili)

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[Recensione] Dragon Age Awakening DLC: “Mira agli occhi Boo!!! Mira agli occhi”


Inside The Game è sempre aperta a “contributi” nuovi a idee nuove e a volti nuovi. Qualche giorno fa è successo che uno dei nostri moderatori del Forum di Inside The Game, tale DollMasterz (che io conosco anche di persona), mi ha mandato un messaggio privato nel quale si proponeva come “blogger per un giorno” riguardo alla recensione del mega DLC di Dragon Age Origins chiamato Awakening.E sinceramente la mia risposta è stata subito: perchè no? Provaci, se il pezzo è un buon pezzo io te lo pubblico e metto la tua firma. Beh, così è successo e quindi eccoci qui. Ovviamente per chi è interessato consiglio di non perdersi la recensione del gioco “intero” redatta daFucktotum e intitolata “Ancora Gloria per Bioware” nella quale potrete capire quanto, alla banda Inside The Game, sia piaciuto questo fantastico RPG Fantasy.

Banda Inside The Game che si amplia, almeno per un giorno, con le parole di Pierpaolo “DollMasterz” Rainaldi. Buona lettura.

Se bazzicate i videogiochi da più di 10 anni ormai e vi piacciono i giochi di ruolo, la frase qui sopra (Mira agli occhi Boo!!! Mira agli occhi, ndAKirA) deve avervi riportato alla memoria momenti indimenticabili passati con Baldur’s Gate II, l’indiscusso capolavoro Bioware! E se, come me, avete cercato in tutti questi anni il successore di Baldur’s Gate, siete sicuramente capitati nella rete di Dragon Age Origins, il gioco che forse gli si avvicina di più, pubblicato nel Novembre 2009 da Electronic Arts.

A soli quattro mesi dalla sua uscita, possiamo contare già ben tre DLC rilasciati per approfondire l’esperienza di gioco, ma solo adesso possiamo affermare con certezza di essere di fronte all’espansione che Dragon Age Origins merita; il 19 marzo infatti, è uscito in digital delivery e supporto fisico (quest’ultimo limitato alla versione PC e 360), l’attesissima conclusione della storia del Custode Grigio, dal titolo Dragon Age Awakening.

dragon age awakening screen

dragon age awakening screen

Partenza a razzo
Awakening vi permette di continuare l’avventura lasciata in sospeso dopo la morte dell’Arcidemone e, cosa più importante, vi permette di importare il vostro personaggio da Origins! La trama è presto detta: i Prole Oscura, allo sbando senza la guida dell’incazzoso bestio nero, si riversano nelle campagne a nord saccheggiando tutto ciò che riescono a trovare, e diventando un serio problema per le vie commerciali della città portuale di Amaranthine. Per contenere il caos generatosi quindi, vi sarà affidata l’intera arlea di Amaranthine e l’antica Fortezza della Veglia come quartier generale per reclutare nuovi custodi…ma al vostro arrivo la situazione si presenterà ben più complessa del previsto! Alcuni Prole Oscura infatti risultano più intelligenti e organizzati rispetto ai precedenti da voi affrontati, e una ristretta cerchia di loro addirittura riesce a parlare (oltre ad avere dei nomi davvero caratteristici quali “l’Avvizzito”, “il Perduto”, “il Figlio” etc etc) portando lo scontro con queste terribili creature su nuovi livelli, questa volta anche psicologici e non solo fisici, in un susseguirsi di eventi ricchi di rivelazioni interessanti e colpi di scena ben riusciti.

La trama quindi risulta ben incastonata nella cornice creata da Bioware, peccato che il tutto non riesca ad essere trasmesso a dovere al giocatore, il quale capisce cosa è accaduto solo una volta portato a termine il gioco. A creare questo senso di disorientamento è soprattutto la scelta degli sviluppatori di creare una nuova regione completamente slegata da quella visitata in Origins e, ancora di più, l’impossibilità di riunire il gruppo tanto faticosamente costruito nel gioco base.

NUOVI AMICI
Dragon Age Awakening mette a disposizione un intero nuovo cast di personaggi reclutabili e devo dire che, sebbene si senta la mancanza di alcuni punti cardine come Alistair o Morrigan,i nuovi eroi sono tutti davvero ben riusciti e ottimamente caratterizzati. Si passa da un arciere che deve riscattare il nome della propria famiglia ad uno spirito dell’Oblio intrappolato per sbaglio in un corpo mortale, sino ad arrivare ai più classici nani ubriaconi ed elfi snob. Ma il premio di miglior personaggio va al mago Anders, il quale è il motivo del mio incipit inspirato a Minsc e Boo: dopo essere stato imprigionato in una torre dalla Chiesa, questo potente mago ha avuto per sette anni come unico amico un gatto di nome Mr. Wigguns (che poi è diventato un demone dell’ira e ha scuoiato tre templari…ma questa è un altra storia!), quindi ha sviluppato uno spiccato amore per i felini…e la Bioware, che davvero pensa proprio a tutto, vi darà la possibilità nel corso dell’avventura di regalare ad Anders un micetto che lui ribattezzerà Sir Pelosotto, dando il via ad uno dei colpi di genio più grandi degli ultimi anni! Il micione infatti sarà selezionabile dall’inventario e utilizzarlo avrà l’unico scopo di far partire divertentissimi botta e risposta tra padrone e animale (senza contare le prese in giro ed i battibecchi con il nano Oghren)!

Dal punto di vista della crescita dei personaggi, il level cap è stato alzato al livello 35, dandovi la possibilità di creare delle vere macchine da guerra ambulanti (per chi ha un minimo di dimestichezza è come giocare a D&D ai livelli epici). Sono presenti numerose nuove abilità (almeno una trentina) e ogni classe base avrà due ulteriori classi di prestigio che si andranno ad unire alle quattro già presenti in Origins, permettendo di realizzare combinazioni incredibilmente varie! Stessa processo di potenziamento hanno subito le armi e l’equipaggiamento, e in generale mai vi capiterà di incappare in un oggetto o strumento che non sia magico e, di conseguenza, “pompato” a livello di caratteristiche.

TUTTO PERFETTO QUINDI?
No, Dragon Age Awakening non è un prodotto perfetto, e incredibilmente si porta dietro la maggior parte dei difettucci già presenti in Origins. Capita spesso infatti che il personaggio rimanga inchiodato mentre svolge una particolare azione e continui parte dell’avventura camminando come un idiota senza tornare alla postura normale, e ancora è possibile che, dopo aver ucciso un nemico, i personaggi continuino a bersagliare il malcapitato (morto in piedi) senza che il giocatore possa far nulla per allontanarli da lì, se non continuare in solitudine e raggiungere un cambio di location. Ma la cosa che davvero mi ha mandato in bestia è uno stupido bug che sono sicuro sia facilmente risolvibile con una patch: praticamente il gioco non riconosce i DLC precedenti, per cui se importate in Awakening un personaggio equipaggiato con strumenti raccolti nelle prime tre espansioni, lo troverete all’inizio dell’avventura a combattere in mutande i Prole Oscura, senza la possibilità di recuperare tutto il ben di Dio che si portava appresso!

Infine, il prezzo. Ho pagato 40 euro per 15 ore di gioco (comprensive di sub-quest), quindi solo venti euro in meno rispetto al gioco base che di ore ne regalava almeno il quadruplo! Insomma, dopo l’ottima trovata di rendere i DLC di Mass Effect 2 gratuiti con il cerberus network, il prezzo così alto scelto per Awakening mi è sembrato quasi un passo indietro.

Tutte magagne però che non vanno ad intaccare il valore finale del gioco, che regala momenti memorabili e sketch destinati a rimanere nel cuore dei videogiocatori per molto molto tempo…fossero tutte così le espansioni!

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