Scritto il 18 dicembre 2008. Tags: arte, aspyr, big, braid, caccia, call, cod4, connettività, Console, conversione, creatività, designer, DS, duty, fi, gamasutra, GamingArt, geometry, gioco, indipendenti, industria, innovazione, justin, kyoto, lead, leingang, Link, little, mac, miyamoto, Nintendo, of, originale, originalità, pazzia, pit, planet, porting, tesoro, the, treasure, trovare, troves, video, wars, wi, wifi, wireless
Tweet L’industria dei videogiochi, si sa, è molto più creativa di quella del cinema o dell’editoria dove per trovare un’idea nuova bisogna veramente cercarla col lumicino. Da noi, già Little Big Planet (nonostante il suo insuccesso di pubblico) è la punta di un gigantesco iceberg di un mondo di videogiochi nuovi, innovativi e completamente fuori [...]
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