Tag Archive | "game design"

Il primo diario di sviluppo di Dishonored fa luce su art style e game design [Bethesda]

Il primo diario di sviluppo di Dishonored fa luce su art style e game design [Bethesda]

Tweet Con questo intrigante diario di sviluppo, Bethesda ed Arkane Studios ci introducono ai concetti di base che animano Dishonored, il suo design e le sue soluzioni di gameplay. Spesso sottovalutato per ragioni meramente estetiche (gira su Unreal Engine 3 ed ha cromatismi piuttosto freddi), Dishonored può contare sulle visioni di personaggi autorevoli come Viktor Antonov, il creatore […]

Posted in News, Video e Trailer3 Commenti

Dateci il contorno! [elucubrazioni assortite su Uncharted 3 e colori]

Dateci il contorno! [elucubrazioni assortite su Uncharted 3 e colori]

Tweet E’ bello confrontarsi. Lo è nella misura in cui arricchisce, e qui su ITG, per fortuna, ciò avviene non di rado. Come i più spericolati tra coloro che sono soliti leggere i miei articoli sapranno, non disdegno quasi mai di prendere spunto da qualcosa letta sul forum. Un giorno è una lettera aperta ad […]

Posted in COPERTINA, GamingCulture, Opinioni17 Commenti

Fighting 101: come funziona un Hadoken in 3D? [i dubbi amletici di Harada su Tekken x Street Fighter]

Fighting 101: come funziona un Hadoken in 3D? [i dubbi amletici di Harada su Tekken x Street Fighter]

Tweet Pensando ai futuri crossover tra Street Fighter e Tekken, si potrebbe ritenere che Capcom abbia vita più facile rispetto alla rivale Namco nell’elaborare la propria versione. Ci sono diverse ragioni a supporto di questa ipotesi, ma è lo stesso Katsuhiro Harada, creatore del Pugno d’Acciaio, a fornire un argomento più che valido in proposito… Come diavolo […]

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[interview] Keita Takahashi speaks about new technologies, game design, creativity and much more!

[interview] Keita Takahashi speaks about new technologies, game design, creativity and much more!

Tweet There are people who can define the concept of author on a media, even with one or two works. Katamari Damacy and Noby Noby Boy creator, Keita Takahashi is surely among them. We had the chance to interview him, about gaming, creativity, and some other things, discovering the point of view of a person […]

Posted in GamingCulture, Le nostre iniziative, Opinioni2 Commenti

Inside the Game intervista Keita Takahashi su E3, nuovi progetti, vita e creatività a 360 gradi

Inside the Game intervista Keita Takahashi su E3, nuovi progetti, vita e creatività a 360 gradi

Tweet [Click here for the english version ] Esistono personaggi che sono in grado anche con una sola opera di contribuire a creare l’autorialità in un media. Keita Takahashi, autore di Katamari Damacy e di Noby Noby Boy è sicuramente uno di questi. Ho avuto modo di intervistarlo, e ammetto di esserne stato assolutamente onorato. […]

Posted in COPERTINA, GamingCulture, Le nostre iniziative, Opinioni3 Commenti

Su chi insegna e chi impara [Etica pratica nell’ambito dei videogiochi]

Su chi insegna e chi impara [Etica pratica nell’ambito dei videogiochi]

Tweet Prosegue imperterrito il nostro excursus attraverso alcune questioni con cui, in un settore che va espandendosi sempre più – specie in ambito sociale – è inevitabile, se non addirittura capitale, confrontarsi. L’ultima volta toccammo un aspetto tuttora dibattuto ma evidentemente non risolto, né agevolmente risolvibile. Alludo ovviamente all’accostamento, peraltro inflazionato, del concetto di Arte […]

Posted in COPERTINA, GamingCulture, Opinioni16 Commenti

Wario Ware Do It Yourself : l’introduzione al game design made in Nintendo [Recensione]

Wario Ware Do It Yourself : l’introduzione al game design made in Nintendo [Recensione]

Tweet Nintendo torna alla carica con Wario Ware, una delle produzioni più originali e di successo della software house giapponese; e lo fa con la pretesa di rendere accessibili a tutti le meccaniche di base di creazione di un videogioco in un esperimento riuscitissimo ai limiti dell’edutainment. In ogni azienda di videogiochi che si rispetti […]

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