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Nuovo video in velocità per Sonic The Hedgehog 4!


Questo è uno di quegli articoli veloci, proprio come il suo protagonista. Parliamo infatti di Sonic, il porcospino blu di casa SEGA ormai quasi in dirittura d’arrivo su XBL, PSN, WiiWare e iPhone/iPod Touch. Sonic The Hedgehog 4, come detto più volte, segna un importante ritorno al passato per gli sviluppatori, senza però dimenticare le possibilità offerte dalla tecnologie più moderne: la quarta incarnazione di Sonic si avvale sì di una distribuzione esclusivamente digitale, ma anche di sprite e sonoro di altissimo livello, esulando dalla posizione di prodotto a basso budget. Qualità ben visibile anche nell’ultimo video rilasciato dalla software house Giapponese, che ci mostra velocemente alcune sessioni relative al primo livello di gioco,denominato Labyrinth.

Tra le tradizionali trappole, le molle e i robotici nemici, non mi resta che augurarvi una buona visione!

Piccola curiosità: ma lo sapevate che le scarpette rosse della storica mascotte SEGA sono ispirate ai colori dell’album Bad di Michael Jackson, che aveva un rapporto speciale con SEGA, per la quale ha collaborato più volte come nel caso del famoso cameo di Space Channel 5? Io l’ho scoperto oggi, e la fonte è assolutamente attendibile. Trattasi infatti dello stesso Naoto Ohshima, character designer del personaggio.

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Kirby’s Epic Yarn: trailer e data di uscita giapponesi, ma noi?


Non c’è niente da fare, più lo guardiamo e più ci piace. Una delle più curiose sorprese dall’E3 2010, Kirby’s Epic Yarn, torna in video grazie allo spot giapponese che avvisa i naviganti della data d’uscita.
Ancora tanto gameplay (anche perchè se quella iniziale è la presentazione credo proprio che la sostanza prevarrà sulla forma), situazioni surreali e ambientazioni colorate e fantasiose.

Estrapolando da qualsiasi contesto ludico, l’ambientazione tra toppe, jeans e gomitoli non sarebbe propriamente interessante, quanto più ridicola: ma il modo in cui questo mondo di gioco così particolare è rappresentato potranno decretare l’ennesimo successo della pallina rosa aspira-tutto.
Evidentemente vario nelle situazioni di gioco, Epic Yarn sembra accessibile a tutti ( e benedetto sia il co op!), con due soli dubbi: l’effettiva funzionalità e integrazione dei movimenti fisici grazie al Wiimote e una stramaledetta data d’uscita europea.

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The Secret World è ancora vivo: primi 30 minuti di gioco dell’MMO firmato Funcom


Quello tra il sottoscritto e The Secret World, l’MMO ad ambientazione moderna prodotto dai ragazzi di Funcom, fu subito amore.

Presentato per la prima volta a Marzo del 2006, il Mondo Segreto di Ragnar Tornquist, Creative Director del gioco, rivela una fortissima vena thriller/horror, facendo del sovrannaturale su fondamenta reali la sua ragion d’essere. Ad un’ambientazione assolutamente particolare, fa fronte un classico action RPG massivo con evidenti citazioni all’interfaccia di World of Warcraft, ma con un taglio unico che lo porta a distinguersi nettamente nell’affollato panorama dei titoli giocabili in rete.

Taglio unico che la fa da padrone anche nell’ultimo video rilasciato dagli sviluppatori, che mostra i primi 30 minuti di gioco: l’ambientazione è quella di un mondo contemporaneo in cui forze oscure stanno invadendo la Terra portandola nel caos, a partire dalla cittadina americana di Kingsmouth, placida e ridente, ben lontana dai drammi in cui si trova adesso. D’improvviso, il paese si trova avvolto da una fitta nebbia, oltre la quale nessuno riesce ad andare, preda improvvisa dell’assalto di creature mostruose che ricordano da molto vicino tutta la fantastica letteratura di Lovecraft, che è citato in maniera evidente in più momenti e con risultati eccellenti. A combattere queste creature, in quella che è soltanto la prima location del gioco che poi vedrà mappe ambientate sino anche in Egitto, sono tre fazioni di soggetti dotati di poteri paranormali, che potranno organizzarsi al meglio in veri e proprio team per racimolare esperienza, item ed equipaggiamento.

Un’impostazione a prima vista molto tradizionale, ma che in realtà nasconde un eccellente connubio: profondità a braccetto con snellezza. La struttura di The Secret World è infatti, secondo le dichiarazioni dello stesso Tornquist, molto snella e aperta, in cui da una parte il team ha voluto combinare le caratteristiche tipiche di un gioco di ruolo online, ma dando la possibilità ai giocatori di sentirsi liberi di tentare l’approccio più consono al loro stile di gioco. Non ci sono classi, ma solo poteri da acquistare spendendo l’esperienza accumulata. Ogni personaggio può portare un massimo di 14 poteri in ogni battaglia, 7 attivi e 7 passivi. Quelli attivi possono essere attribuiti ai tasti funzione, gli altri modificano le caratteristiche del personaggio, che in qualsiasi momento potrà essere modificato comprando nuovi poteri con cui cambiare il set di quelli a disposizione, in modo da offrire una malleabilità e funzionalità insperate prima d’ora in un titolo del genere.

Il “profumo” scelto da Funcom è decisamente interessante, per non parlare poi delle possibilità offerte dallo State System, che consente di combinare in tempo reale i poteri dei giocatori appartenenti al team e che darà ancor più senso al lavoro di squadra e alla collaborazione tra i giocatori.

Le brutte notizie riguardano pertanto solo la data d’uscita, fissata per un imprecisato periodo del 2011 su PC e Xbox 360.. E purtroppo l’esperienza con Age of Conan insegna che i ritardi in casa Tornquist sono frequenti e spesso frustranti.

Non mi resta che lasciarvi al lungo e bellissimo video: non è di altissima qualità, ma dopo 12 lunghissimi mesi di silenzio il detto “chi si accontenta gode” calza a pennello. ;-)

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Castlevania, Kojima e un Demone Caprone: nuovo video per Lords of Shadow [gameplay footage]


Quando due anni fa l’action 3D Lords of Shadow venne convertito al credo di Castlevania i miei pensieri furono pressappoco questi: “Castlevania in tre dimensioni? Non ha mai funzionato, così come non funzionerà neanche questo”.

Poi venne Hideo Kojima e il suo tentativo di scrollasi di dosso la pesante dote di creatore della saga di Metal Gear Solid e quei pensieri iniziarono a cambiare, trovando una rotta positiva e con il vento in poppa, ma non ero ancora convinto.

Alla fine arrivarono Gabriel Belmont, il Demone Caprone e tutte le altre bestie presenti nei numerosi trailer rilasciati da Konami negli ultimi mesi, e l’entusiasmo iniziò a prendere piede. Mai avrei creduto che un episodio della saga interamente poligonale potesse avere il potere di scalare la classifica dei miei giochi più attesi nell’Autunno 2010. Mai mi sarei aspettato un sistema di combattimento profondo, legato a doppia lama all’ambiente di gioco esplorabile, una diversificazione ampia delle creature e delle rispettive debolezze alle diverse armi a disposizione nel titolo.

Al Castlevania dei MercurySteam e del buon Kojima il paragone con God of War III va stretto: gli sviluppatori promettono di mettere al bando la linearità e la ripetitività del sistema di combo del titolo Sony, proponendo situazioni, tecniche ed equipaggiamenti all’insegna della varietà.

Lords of Shadow vedrà la luce il prossimo 7 Ottobre su PlayStation 3 e Xbox 360: gustatevi il video e impugnate la frusta.. Il Demone Caprone ha bisogno del nostro aiuto! ;-)

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Mortal Kombat: fatality, combo e tanto dolore nel video gameplay dal Gamescom 2010


Il prossimo Mortal Kombat ci piace già moltissimo e ve lo abbiamo detto in lungo e in largo: per fortuna l’italiano ha una bella parolina per sintetizzare tutto quello che viene mostrato in questo video gameplay dal Gamescom: brutale.

Belle combo, vecchi amici che tornano a darsele di santa ragione e la più interessante aggiunta alle se meccaniche tipiche: i colpi che mostrano in tempo reale i danni devastanti sul fisico (principalmente scheletro e organi interni…wow!) delle sequenze di mosse più devastanti.
Tornano anche i misteriosi e sulfurei stage, oscuri come soltanto le gite ad Outworld del secondo e terzo capitolo avevano saputo essere.

Abbandonato lo squallore di uno dei crossover più inutili che ci sia toccato vedere e provare, quel MK s DC Universe che grida vendetta per l’incapacità di Ed Boon e soci di scendere a un compromesso dignitoso tra le due anime del roster di personaggi, una estrema come sempre e l’altra necessariamente più fumettosa, il nuovo Mortal Kombat non poteva che fare analogo percorso a quello di Street Fighter, mettendo un punto fermo per ripartire più grintoso e determinato di prima.

Curioso poi che nonostante nessun MK abbia mai brillato sotto il fondamentale aspetto del gameplay, più o meno tutte le reazioni alla visione di trailer e alle prove su strada siano state entusiastiche. Questo perchè sia i personaggi che le ambientazioni, coì come l’iconografia di Mortal Kombat sono stati capaci di innalzarlo a mito indipendentemente dal valore effettivo del gioco, mai assurto ai livelli di SF, Tekken o The King of Fighters.

Non crediamo che nonostante l’acceleratore della violenza gratuita sia enormemente clacato si possa tornare ai tempi in cui questo gioco era considerato uno dei figli spuri del demonio, perchè di gambe e braccia mozzate ormai se ne vedono a profusione: se tutte le fatality fossero come quella di Kung Lao d’altro canto qualcosina da ridire verrebbe sicuramente trovata!

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BlazBlue: Continuum Shift vi insegna a menar le mani [gameplay & video tutorial]


Non sono ancora riuscito a mettere le mie manone pacioccose su BlazBlue, nonostante sia un grandissimo amante dei picchiaduro ad impostazione bidimensionale. A frenarmi hanno contribuito il sistema di combattimento tanto diverso dagli standard settati da Street Fighter e il roster decisamente povero di personaggi.

Arc System Works ha però tutta l’intenzione di dissuadere me e il resto degli scettici con questo Continuum Shift, seguito diretto del primo capitolo, che introduce alcune sostanziali modifiche e migliorie al gameplay originale, un maggiore bilanciamento e due nuovi personaggi giocabili, Hazama e Tsubaki. Il titolo gira ancora una volta sull’hardware Taito Type X2 ed è in  arrivo, su PS3 e Xbox 360, entro Ottobre 2010, dopo aver riscosso un discreto successo in Giappone fin dalla sua uscita a Novembre 2009.

Questa lunga premessa al fine di introdurvi al nuovo filmato rilasciato oggi dalla Aksys (casa produttrice del titolo). Si tratta di un video-tutorial che permette a tutti coloro che non avessero mai giocato al capitolo precedente di iniziare ad entrare nelle dinamiche della serie, dinamiche basate su un sistema di combattimento complesso e profondo.

Non mi resta che augurarvi buona visione e buon allenamento: molto probabilmente ad Ottobre ci sarà uno sfidante in più! ;-)

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Final Fantasy XIV (14), video sequenza di Gameplay


Sappiamo che Final Fantasy XIV è già in beta e che quindi qualcuno di voi (no… qualcuno di voi non credo) lo sta addirittura giocando. Per molti però (me compreso) questo titolo rimane un mistero e possiamo aiutarvi a svelarlo solo tramite qualche immagine più ravvicinata. Per esempio tramite un video di gameplay che è stato uploadato su Youtube da qualche fortunato di cui sopra.

Del gioco si sta svolgendo una beta perchè, come molti di voi sapranno (e qui sicuramente confermo il “molti”) Final Fantasy XIV sarà un MMORPG. Quindi prima del glorioso rilascio da parte di Square Enix previsto per il 30 Settembre 2010 per PC Windows (i possessori di PS3 aspetteranno… fino al Marzo 2011 mentre i possessori di Xbox 360… aspetteranno fino a “mai”), gustiamoci qualche immagine di gioco insieme.

Che ne pensate? Io non sono un fan della serie, purtroppo e non sono un fan dei MMORPG. Penso però che il primo titolo online ben fatto sulla serie di Final Fantasy potrebbe davvero rappresentare un rivale per l’inarrivabile, World of Warcraft.

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The Witcher 2: come combatte un Casanova [Video Gameplay e Combat System]


Geralt Di Rivia rappresenta lo stereotipo dell’antieroe per eccellenza, in più di un’occasione alle prese con i cuori spezzati di giovani pulzelle e quelli strappati dal petto di chiunque lo ostacoli.

Nel seguito di The Witcher, sottotitolato Assassins of Kings, il “buon” Geralt sembra più in forma che mai, almeno a giudicare dai due nuovi video di gameplay rilasciati da quei ragazzacci della casa di sviluppo polacca CD Projekt. Torna il tris di ragazze, cuori e nemici, con una cura maniacale per i dettagli e per la realizzazione tecnica. Nonostante avessimo già visionato un trailer tempo fa, The Witcher 2 è ancora in grado di stupire, come solo una favola dark e decadente sa fare: esplorazione ai massimi livelli, un sistema di dialogo e di scelte multiple che non ha nulla da invidiare ai più blasonati titoli BioWare, ed un protagonista che vale da solo il costo del biglietto.

Una nota di demerito, ma assolutamente e arbitrariamente personale, è l’eccessiva semplificazione, rispetto al primo capitolo, del sistema di combattimento, secondo gli sviluppatori più snello e fluido, in linea con le esigenze di un pubblico di videogiocatori sempre più di massa e meno legato ai tecnicismi. In alcuni passaggi mi ha ricordato Assassin’s Creed e non credo sia un bene, considerando i livelli di eccellenza che The Witcher è solito raggiungere in ogni suo aspetto, in grado di mettere al bando monotonia e semplificazione.

Nonostante alcune piccole remore sono più che orgoglioso di presentarvi uno dei titoli che più attendo (e non credo di essere il solo) per il prossimo anno su Personal Computer.  Per quanto riguarda la release si parla ancora di un mese imprecisato del 2011 (ma più fonti lo darebbero in uscita a Febbraio) e di una probabile conversione per il mercato console.

Un capolavoro annunciato? Incrociando tutto l’incrociabile, direi proprio di si! ;-)

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Vanquish: ancora Gameplay da Platinum Games!


Risale a un mese fa il primo video di gameplay di Vanquish, in cui abbiamo potuto dare un’occhiata concreta al lavoro di Platinum Games. Shinji Mikami e i suoi nuovi colleghi  (ex Clover Studios) sembrano credere molto in questo sparatutto in terza persona, che fra coperture, tecnologia e bicipiti ultrapotenziati non può non ricordare Gears of War.

Di profondamente diverso c’è però il forsennato ritmo di azione, che non sembra prevedere di restare inchiodati dietro un ripero per buoni tratti delle sparatorie, in virtù dell’utilizzo dei razzi della tuta che consentono sprint e azioni rocambolesche.
Di quqesti tempi poi un mech non si nega a nessuno, così come un arsenale variegato, impreziosito dal bell’effetto del cambio di arma e relativi dettagli sul nostro personaggio, in modo da dare almeno una giustificazione alle tasche infinite di cui i protagonisti degli sparatutto, in prima o terza persona, sembrano spesso dotati.

Vanquish sembra crescere bene, appuntamento prima della fine dell’anno su Xbox 360 e Ps3.


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Fable III: nuovo trailer del gameplay [Fighting wolves inside!]


Ogni volta che viene annunciato un nuovo gioco di Lionhead e ancora di più del nostro Peter Mulinello, i gamer di tutto il mondo sorridono impauriti…già perchè se da una parte fa sempre piacere sapere che il creatore di Black & White (a proposito, a quando un B&W per Kinect???) è di nuovo all’opera, dall’altra è chiaro che i mesi successivi all’annuncio saranno carichi di sparate del lead designer che proprio non ce la fa a lasciar parlare i fatti e deve per forza tirare l’acqua al suo mulino con esagerazioni che spesso si rivelano vaccate clamorose!

E’ stato il caso del primo Fable, ed in parte anche il caso del secondo che, nonostante sia un’avventura/gdr assolutamente ottima da giocare, fallisce in più punti, primo fra tutti un comparto online cooperativo che definire blando è limitativo!

Con l’annuncio di Fable III Molyneux promette di correggere tutti gli acciacchi dei primi due capitoli e di regalarci l’esperienza definitiva di un gioco di ruolo che fa dell’ironia la sua carta vincente! E noi…siamo tutti un po’ preoccupati….però c’è da dire che il trailer rilasciato da Lionhead in occasione dell’E3 ci ha soddisfatto, e oggi arriva un nuovo video, questa volta riguardante il combattimento, che ci dice qualcosa di più su questo nuovo terzo capitolo:

Possiamo notare che mentre il combattimento con l’arma principale risulti essere più “pesante” rispetto a Fable II, questo forse per dare più credibilità alle movenze del personaggio che brandisce una spada di tutto rispetto, il lancio degli incantesimi appare snellito da animazioni inutili e, figata delle figate, il fucile viene utilizzato spesso per sparare all’indietro e alla cieca…una cosa molto tamarra, non c’è che dire! Non mancano momenti spettacolari come inquadrature a rallentatore delle azioni più eclatanti o vere e proprie “fatality” eseguibili con l’arma da fuoco. Infine, sul finale del brevissimo trailer, la bambina viene minacciata da un singolo lupo  ”triggerato” dall’uccisione di tutti i nemici…Ora, nel video l’eroe si sbarazza del lupo con una presa niente male, ma il modo in cui si svolge quest’ultima azione ci lascia pensare che il destino della bambina sia affidato al giocatore, il quale, in perfetto stile Fable, può decidere di salvarla o di lasciare che il ferino canide si goda il suo spuntino….

Che ne pensate? Fable III vi convince, o sarà solo un ben mascherato upgrade del secondo capitolo?….Ovviamente le due cose non si escludono a vicenda!

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Video gameplay di inFamous 2: appuntamento al 2011


Risale a un anno fa la video recensione di inFamous  per 3MoG, e il nostro parere resta in ogni caso positivo. Tanta azione, una ricca trama da fumetto e una presentazione tecnica di tutto rispetto hanno fatto del titolo Sucker Punch un ottimo esempio di come si possa sviluppare un free roaming di grande livello anche senza malavita in mezzo.

Il video che mostra il gameplay di inFamous 2 ci porta in una città diversa, in cui Cole e i suoi poteri elettrici saranno messi a dura prova da avversari temibili, pronti a tutto pur di eliminarlo.

Devo confessare di non essere particolarmente colpito da ciò che vedo: molto è inalterato, ma l’idea generale è di un “more of the same” che vedrà aggiungere alle mosse, combo e abilità che conosciamo (come la capacità di percorrere i cavi dell’alta tensione) un’arma per i combattimenti ravvicinati.

Per il resto, tutto super potenziato: dalle scariche elettriche ai loro effetti, ai dettagli estetici che non fanno comunque esaltare. Uscita 2011, tantissimo tempo quindi per limare e migliorare tutto il possibile.

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Parasite Eve The 3rd Birthday: trailer e prime immagini in game [PSP]


Se le donne gamers preferiscono Nintendo Wii, noi maschietti abbiamo da oggi un motivo più che valido per preferire PSP. E quel motivo è una certa (sexyssima) Aya, Aya Brea!

Credo che questo nome dica qualcosa a tutti voi e in alcuni casi rievochi ricordi di un passato videoludico di altra scuola, quando Square Enix era ancora Squaresoft ed era in grado di insegnare al mondo come sviluppare un videogioco. Era il 1998, e tra un Final Fantasy 7 ed un Resident Evil 2, faceva capolino sulle PSX giapponesi ed americane un certo Parasite Eve, gioco di ruolo a tinte survival horror colpevolmente mai arrivato in Europa.

Dopo un seguito che già dieci anni fa sterzava verso un approccio molto più action, tra M.I.S.T. e mitocondri, mutazioni genetiche e teorie fantascientifiche, l’agente investigativo Brea è pronto a tornare, su PSP e sotto forma di third person shooter. Durante l’ultimo E3 di Los Angeles abbiamo avuto modo di visionare un brevissimo trailer (ve lo ripropongo proprio sopra le vostre testoline! :-D ) che già faceva intuire l’impronta action del titolo, impronta oggi confermata dalle prime immagini in-game rilasciate da Square Enix ed Hexa Drive, sviluppatori del gioco sotto l’attenta supervisione di Motomu Toriyama e Yoshinori Kitase.

Per quanto mi riguarda l’amore verso questa saga è totale e profondo: ne ho desiderato un seguito per anni, ma non un seguito del genere. Nonostante questo sia più uno spin-off che un seguito vero e proprio e che  dettagli su trama e sistema di gioco siano pochi e nebulosi, già allo stato attuale sembra che l’unico elemento legato ai vecchi capitoli sia quello survival.. Si, io che cerco di sopravvivere alla notizia dell’eliminazione di magie, mana ed HP!

Scherzi a parte, godetevi le immagini e fatevele bastare fino alle feste natalizie: The 3rd Birthday verrà commercializzato su PSP proprio per la fine dell’anno.

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