Tag Archive | "gameplay"
Posted on 22 febbraio 2010. Tags: alan wake, gameplay, remedy entertainment, trailer, video gameplay
Già ci siamo pronunciati durante il nostro annuncio relativo ai 10 giochi più attesi del 2010, Alan Wake non solo un di questi ma, ad atmosfera e hype, forse il primo fra tutti. La storia del gioco è infatti davvero travagliata e tra un annuncio e una smentita ormai sono circa 5 anni che il progetto deve trovare un lido dove sbarcare, una console dove essere giocato.
Microsoft ha fatto del titolo Remedy Entertainment un’esclusiva per Xbox 360 e ora si gode su una comoda poltrona la snervante attesa che separa noi giocatori dall’uscita nei negozi di uno dei survival horror più chiaccherati degli ultimi anni. La data di rilascio europea è il 21 Maggio quindi ancora manca tanto e soprattutto mancano tanti titoli che devono passare sotto i ponti. Chissà, magari arrivati a quel giorno saremo così impegnati tra Red Dead Redemption e God of War 3 da neanche accorgerci dell’uscita di questo piccolo gioiello.
Tra l’altro non sappiamo neanche se sarà davvero una pietra brillante nel firmamento dei videogiochi, potrebbe essere anche una mezza schifezza.
Dai filmati e trailer rilasciati sin d’ora, questo di gameplay compreso, sembrerebbe invece che di Remedy possiamo fidarci.
Posted in News, Video e Trailer
Posted on 12 gennaio 2010. Tags: alan wake, gameplay, remedy, video
Sta arrivando un nuovo carico, carico carico carico di ? Zombie!!!
O quasi.
Dove? Solamente su Xbox 360. Dopo un anno o quasi (tutto il 2009) davvero privo di esclusive degne di nota, se si escludono i giochi di XBLA e i DLC, finalmente la macchina Microsoft timidamente prova la controffensiva a quello che si preannuncia come un vero e proprio dominio Playstation per il 2010.
Alan Wake e Mass Effect 2 sono i titoli per cui gli utenti di PS3 dovrebbero avere comprare un Xbox 360.
Ma mentre il secondo è praticamente in dirittura di arrivo Alan Wake sembra essere stato posticipato al secondo quarto del 2010 mentre prima avremmo dovuto vederlo sugli scaffali nel primo quarto.
Comunque sia, anche da questo breve (ma intenso) filmato di gameplay, il lavoro svolto da Remedy Enterteinment sembra davvero clamoroso.
Posted in News, Video e Trailer
Posted on 11 novembre 2009. Tags: Alighieri, Dante's Inferno, dead space, developers diary, Downfall, gameplay, god of war, morte, Ninja Blade, playstation network, spoiler, trailer, Visceral Games, xbox live
Dante’s Inferno uscirà il 10 febbraio su console. Senza troppi giri di parole, è evidente che ci troveremo davanti a un clone di God of War: non riesco però a non curarmi di lui, guardare e passare oltre. Molto semplice scoprire il perchè: sembra proprio che Visceral Games stia mettendo molte risorse tecniche e artistiche per realizzare un prodotto eccellente che, pur non avendo nulla a che spartire con l’opera del caro vecchio Alighieri, riesca a lasciare il segno… a colpi di falce ovviamente.
Tutte le volte in cui per sbaglio mi sono trovato davanti uno dei tanti developer’s diary relativi a questo titolo, ho dato un’occhiata veloce per non rischiare troppi spoiler. Trovo che sotto il profilo artistico, soprattutto riguardo alle ambientazioni e alla realizzazione dei vari gironi, il gioco sia davvero di grande impatto: mostri giganti, tanto sangue e il fascino di un’immaginario con pochi eguali.
I dubbi semmai restano (e resteranno fino all’uscita) sul gameplay, fatto di combo e quick time ormai visti e rivisti.
Quello che mi aspetto è un prodotto analogo a Ninja Blade, curato e denso di azione ma in definitiva usa e getta.
Forse ci aiuterà di più la demo giocabile, che sarà disponibile tra un mesetto sia su Xbox Live che su PlayStation Network: a quanto pare verrà mostrato l’antefatto esterno all’inferno (scusate la rima), con Dante che dovrà raggiungerne la porta e sconfiggere la Morte per iniziare la discesa vera e propria e recuperare Beatrice.
Contemporaneamente al lancio del gioco, uscirà il cartoon di cui state per vedere il trailer, un po’ come capitato per Dead Space: speriamo solo che la qualità finale di questo progetto parallelo non sia simile al moscissimo Downfall.
Posted in Annunci, News
Posted on 27 ottobre 2009. Tags: armi, Arthur, capcom, gameplay, Ghost 'n Goblins, Ghouls 'n Ghost, halloween, impallare, iphone, ipod touch, Lancelot, magie, platform, psp, screenshot, serie
Ghost ‘n Goblins e Ghouls ‘n Ghost sono custoditi tra i miei ricordi più cari.
Entrambi titoli fantastici, immediati ma difficilissimi da completare, erano figli di un tempo in cui, pur non esistendo ancora la categoria, eravamo tutti un po’ hardcore gamer.
Dopo l’episodio per Snes (Super Ghouls ’n Ghost) e quello per PSP (Ultimate GnG), è finalmente giunto il momento dell’approdo di questa saga leggendaria sui “toccanti” schermi dei vosti IPhone e Ipod Touch.
Capcom torna alla carica con uno dei suoi titoli più riusciti e meno sfruttati, ma stavolta cerca di stravolgere un po’ la formula base per svecchiare il prode cavaliere Arthur.
La prima buona notizia è che verrà seguito il trend dell’episodio per PSP, quindi una bella grafica a “due dimensioni e mezzo” farà sfoggio di sè sugli schermi dei gingilli tecnologici più in voga al momento.
Non solo: per la prima volta nella storia della serie, sarà possibile controllare un altro eroe oltre ad Arthur, il banale Lancelot, che sarà fortunatamente completamento diverso da giocare.
Questa nuova possibilità, unita a sei armi e nuove magie, formeranno il nucleo pulsante di un gameplay basato sul combattimento ma anche sulle solite, ardue, sezioni platform.
Chiudo con un dubbio e una certezza: dando un’occhio agli screenshot, mi preoccupa non poco l’interfaccia di gioco, in quanto anche il classico attacco con la lancia va azionato premendo una piccola porzione di schermo, così come le magie e il salto, col rischio di impallare con le vostre ditone una buona porzione di livello; la certezza viene invece proprio da Capcom, che garantisce che per Halloween questo piccolo gioiellino sarà nelle vostre mani.

Posted in Annunci, News
Posted on 21 ottobre 2009. Tags: 40/40, Bayonetta, clover, clover studios, Console, famitsu, film porno, fucktotum, gameplay, giocato, god of war, perfetto, platinum games, porno, protagonista, recensione, segretaria, sexy, sexy protagonista, tette, three minutes of game, trailer, video gameplay, video recensione, video recensione madworld, Video Recensioni - 3MoG, videogioco, voto
Nonostante io non creda molto nel titolo in questione sembra proprio che dovrò cambiare idea. Il nuovo gioco dell’ex Clover Studios (ora Platinum Games) è il primo titolo per Xbox 360 a prendere 40/40 su quello che è considerato il più importante magazine di videogiochi orientale, cioè Famitsu.
Nonostante io mi fidi poco dei voti della suddetta rivista (anche perchè, diciamocelo in faccia, non sono un giapponesofilo in termini videoludici, preferisco come programmano gli americani) pare che Bayonetta e la sua sexy protagonista spacchino i culi. In senso metaforico, ovviamente.
Read the full story
Posted in Console
Posted on 19 ottobre 2009. Tags: action, Anakin Skywalker, forza, gameplay, Jar Jar, jedi, John Williams, L'Attacco dei Cloni, La Minaccia Fantasma, La Vendetta dei Sith, lucas, maestro, Marvel Ultimate Alliance 2, Obi-Wan Kenobi, Padawuan, repubblica, serie tv, sparatutto, Star Wars, The Clone Wars
Cosa ci si può aspettare dall’adattamento ludico di un film mediocre, seguito da una serie tv altrettanto fiacca e bambinesca?
Non molto, che poi in effetti è esattamente quanto Star Wars The Clone Wars: Gli Eroi della Repubblica offre ai suoi acquirenti.
Se pensate di fare un regalo a un figlio/nipotino, ripensateci: dopo dieci minuti di prova lo vedreste abbastanza irritato!
Come ho avuto modo di dire in un’altra occasione, sono un fan di Star Wars: pensate che escludendo Jar Jar sarei persino in grado di difendere La Minaccia Fantasma e L’Attacco dei Cloni (perchè La Vendetta dei Sith non credo abbia bisogno del mio supporto).
Sul versante animazione invece non faccio neanche il tentativo, data l’immane opera di svilimento di un mito messa in atto da Lucas e soci.
Questo videogame quindi non esercita il minimo fascino su di me proprio perchè cerca di ricreare in modo fedele proprio l’atmosfera che non apprezzo, la massa di sciocchezze animate che costituisce il nucleo di The Clone Wars.
Il giocatore è chiamato all’immane compito di interpretare i più importanti eroi della Repubblica, da Anakin Skywalker a Obi Wan Kenobi, senza scordare alcuni membri dell’esercito dei cloni, che si affannano a rovinare i piani dei Separatisti in giro per la galassia.
A seconda del personaggio sfruttato, Jedi o soldato, cambierà il tipo di stage da affrontare: nel primo caso più action, nel secondo più sparatutto.
Il tutto con una disarmante pochezza sia di mosse che di possibilità: per abbattere le legioni di droidi è possibile usare la Forza, le armi più convenzionali e anche qualche veicolo.
Nel caso dei cavalieri Jedi poi è sempre possibile saltare sui droidi e prenderne il controllo, usandoli contro i loro fratelli meccanici.
Il tutto da ripetere fino alla nausea nel corso di una cinquantina di stage dalla singola durata di 5/6 minuti (sognatevi l’esplorazione, sarete ben saldi in un binario predefinito).
Nella pochezza delle scelte di gameplay si innesta una colonna sonora appena decente, comunque senza i picchi del sommo John Williams, e un sistema di controllo pessimamente impostato.
Posso tranquillamente dire che su 300 morti subite nel corso di tutto il gioco, 301 sono imputabili all’immonda gestione della telecamera e dei salti.
Tutto ciò assume contorni preoccupanti se si prende in considerazione il livello di difficoltà: al più basso, Padawuan, può finirlo tranquillamente un cane con tre zampe mentre al maggiore, Maestro, il vostro piccolo amico peloso avrebbe bisogno di tutte e quattro le appendici per portare a termine il tutto (sfide di distruzione droidi comprese), in meno di 6 ore.
Non può valere neanche a parziale giustificazione il target del gioco, i ragazzi più giovani: per fare un esempio recentissimo, Marvel Ultimate Alliance 2 è imperfetto e complessivamente poco entusiasmante, ma di certo molto migliore di questa inquietante commercialata, che meriterebbe di restare sugli scaffali del vostro negozio di fiducia.
Posted in PC, PS3, Recensioni, Xbox 360
Posted on 16 ottobre 2009. Tags: game designer, gameplay, grande N, hd, idee, mario, metroid, miyamoto, Nintendo, shigeru, StarFox, Wii, Yokoi, Zelda
Ok, me ne rendo conto, a volte sono troppo fazioso e duro con la grande N.
Però dannazione, è come essere traditi nei sentimenti più intimi. Perchè, vedete, io Nintendo la bistratto perchè la amo, e non mi rassegno a essere escluso dal suo target.
Miyamoto non è un game designer, ma IL game designer (ma preferirei tornasse a occuparsi in tutto e per tutto di sviluppo piuttosto che fare l’ambasciatore): con i suoi capolavori sono cresciuto e mi sono fatto un ometto: proprio per questo oggi è per me un grande giorno.
E’ un gran giorno perchè finalmente, dopo tante chiacchiere in proposito, il buon Shigeru apre all’HD e dichiara:
“Non penso ci sia nulla di male in una bella grafica, e se fossi un consumatore che ha un HDTV vorrei essere in condizioni di giocare con una bella grafica, anche. E credo che come abbiamo visto aumentare l’indice di diffusione delle HDTV, vedremo i videogiochi ed i giochi Nintendo muoversi di pari passo con l’avanzamento della tecnologia.”
Di certo una dichiarazione del genere, presa così com’è, potrebbe significare ben poco o suonare irridente per chi si aspettava già tempo un avvicinamento a questa direzione.
Pur non essendoci date, scadenze o annunci concreti però, sembra prendere sempre più corpo l’ipotesi di un successore per il Wii un po’ più in linea con le tendenze tecniche del mercato.
Non credo sia necessario ribadire che il comparto tecnico per me (e noi di ITG) viene sempre e comunque dopo le idee e il gameplay, ma è proprio su questo che si è perso il mio atavico allineamento con la casa di Kyoto.
Sono convinto che possa esistere una macchina in grado di soddisfare le esigenze di un pubblico ormai enorme che richiede titoli immediati e coinvolgenti, ma anche di coloro che hanno amato marchi leggendari come Zelda, Mario, Metroid o StarFox e non chiedono altro che di tornare a sognare i mondi meravigliosi creati da Miyamoto o Yokoi.
Meglio ancora se su una mega tv ad alta definizione, s’intende
Posted in News, Voci di corridoio
Posted on 08 ottobre 2009. Tags: 3, 49, 50, breaking news, canzone, canzoni, de-luxe, demo, download, euro, gameplay, gioco, Guitar Hero, here comes your man, lush, musica, pixies, psn, psp, punk, Rock Band, scaricabili, scaricare, scaricare canzoni, sony, store, tracklist, UMD, videogame, viewtifulmee
Quando la settimana scorsa ho acceso la mia PSP e mi sono fatto il mio giretto su PSN ho trovato una cosa interessante: Rock Band Unplugged.
So che non si tratta esattamente di una “breaking news” e immagino che in molti abbiano già un’idea sul gioco; fatto sta che me lo sono ritrovato a 3,50 Euro e me ne sono stupito.
Read the full story
Posted in mobile
Posted on 07 ottobre 2009. Tags: 11, 12, 25 livelli, deathmatch, Drake, El dorado, eliminazione, gameplay, hands on, infinita, lunghezza, Multiplayer, Nathan, next gen, ore, PS3, tutorial, Uncharted 2
Lo aspettavamo con ansia dalla fine sua prima avventura alla ricerca dei tesori di El Dorado. Tra una settimana, a distanza di due anni, Nathan Drake, il cacciatore di tesori un po’ ladruncolo e farabutto ritornerà in grande stile per mostrarci come Uncharted 2 potrebbe davvero essere il gioco Next Gen per la PS3 che tutti stiamo aspettando. Read the full story
Posted in Console
Posted on 06 ottobre 2009. Tags: bionic commando, capcom, climax studios, digital download, gameplay, ghosts, ghouls, grafica, ip, konami, megadrive, Megaman, next gen, origins, platform, playstation network, porcospino, psn, rocket knight, sega, shattered memories, silent hill, sparkster, steam, super nintendo, videogiochi, viewtifulmee, xbox live
Chi aveva un Sega Megadrive o un Super Nintendo potrebbe ricordarlo come uno di quei platform che hanno attraversato il panorama dei videogames anni ‘90 riscuotendo un certo successo; parlo di Rocket Knight, IP di Konami nata su console Sega e poi arrivata su SNES sotto il nome di Sparkster; qual’è la notizia? Che Rocket Knight sta per tornare, questa volta su Live, PSN e Steam in una nuova veste riveduta e corretta.
Read the full story
Posted in GamingCulture, Quick News
Posted on 28 settembre 2009. Tags: Dragon Quest VIII, filmato, final fantasy, gameplay, jrpg, personaggi, tgs, trailer
Un nuovo capitolo di Final Fantasy è sempre un evento, anche se ormai il pubblico è ampiamente diviso tra fan sfegatati e detrattori: chi adora ogni sua emanazione lo aspetta per vivere il solito pacco di ore al suo interno, mentre per gli altri è un’uscita come un’altra, una piccola occhiata distratta e nulla più.
Personalmente mi colloco nel mezzo, dato che l’ultimo FF giocato è il settimo: la mia attesa è relativa, ma lo splendore del trailer di oggi, mostrato al TGS, mi sta solleticando un bel po’ l’attenzione… del resto è da Dragon Quest VIII che non mi getto di peso su un JRPG!
Un filmato di sette minuti con poco (ma splendido) gameplay e tante scene rigorosamente in giapponese, che gettano luce anche sulla caratterizzazione dei personaggi e sui loro rapporti: se tutte le scelte fossero azzeccate, cosa ne sarà della nostra vita sociale?
Posted in News, Video e Trailer
Posted on 19 settembre 2009. Tags: 8bit, Classic Controller, game designer, gameplay, GamingCulture, goichi suda, grasshopper, henry, maestro, motionplus, nintendo wii, no more heroes, no more heroes 2 desperate struggle, nunchuck, protagonisti, shinobu, Single Player, spada laser, suda51, tokyo game show, travis touchdown, videogioco, viewtifulmee, Wii, wiimote, wrestling
Goichi Suda o si ama o si odia: pochi personaggi nel mondo dei videogiochi sono stati in grado di spaccare in due il pubblico come ha fatto questo signore dai tempi di Killer7. Game designer geniale o imbonitore da baraccone la cosa certa è che quando si tratta di ribaltare le regole e i luoghi comuni della cultura pop e videoludica Suda51 sa quello che fa.
Read the full story
Posted in News, Video e Trailer