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L’arte dei videogiochi allo Smithsonian nel 2012


Che dire; quale migliore categoria potevo scegliere se non “GamingCulture” per una notizia simile? La cultura, quella vera, quella del più grande museo del mondo (per estensione, lo Smithsonian di Washington D.C. non è secondo a nessuno), a disposizione dell’arte dei videogiochi. Ops, ora che ci penso andava bene anche Gamingart ;)

Certo che gli americani fanno le cose in grande … però noi italiani, per una volta, possiamo dire “siamo arrivati per primi”: la mostra TAOG (The Art of Games) di Aosta è venuta molto prima di questa iniziativa.

Si chiamerà The art of Video Games e sarà una vera e propria mostra a 360° sul videogioco comprensiva non solo di tavole originale di artwork da cui poi scaturiscono i nostri sogni di pixel ma anche di video interviste, console storiche, video di giochi ecc.

Ovviamente devo dire che una mostra simile sarebbe un buon motivo per visitare nuovamente la capitale americana nel periodo compreso tra il 16 Marzo e il 9 Settembre 2012.

Sempre che non finisca il mondo prima ;) Chissà se i maya rovineranno una tale buona iniziativa con la loro profezia ;)

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In Giappone il musical di Phoenix Wright


Phoenix Wright ace attorney coverChe a livello tecnologico (ma direi ormai anche sociale, economico e politico e ad altri 100 livelli), il Giappone sia anni luce avanti all’Italia. Questo si sa. Lì il videogioco è cultura e crea altra cultura. Le contaminazioni tra i media ormai non si contano più e l’addattamento a film, fumetto o anime di un “giochetto elettronico” non fa nemmeno più notizia.

In fondo stiamo parlando di uno degli stati in cui il governo finanzia l’industria del videogioco (beh, questo succede anche in Europa in verità, come feci notare nel mio articolo Italia Politica e Videogiochi), mica di uno dove è ancora in vigore la caccia alle streghe come il nostro.

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7 giorni con l’ assassino otaku [No More Heroes 2 Desperate Struggle]


no, more heroes 2 desperate struggle wallpaperGoichi Suda o si ama o si odia: pochi personaggi nel mondo dei videogiochi sono stati in grado di spaccare in due il pubblico come ha fatto questo signore dai tempi di Killer7Game designer geniale o imbonitore da baraccone la cosa certa è che quando si tratta di ribaltare le regole e i luoghi comuni della cultura pop e videoludica Suda51 sa quello che fa.

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Oriente e Occidente nelle parole di Inafune e Mizuguchi.


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Proprio oggi le dichiarazioni quasi contemporanee di due personaggi mi hanno dato da pensare. Una di Tetsuya Mizuguchi, creatore (tra gli altri) di Rez e Lumines, e l’altra di Keiji Inafune, storico nome di Capcom.

A legare i due è l’apertura manifestata nei confronti dell’ occidente;

Intervistato da 1Up, Mizuguchi dice: ” Dovrebbe esistere una legge che richieda alle compagnie di videogiochi giapponesi di  avere nel proprio staff un 30% di lavoratori di altre nazioni. (…) Dovremmo aprire le porte a sviluppatori non giapponesi.”

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Policenauts finalmente in inglese! [Hideo Kojima]


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Quello dei videogiochi è un settore particolare, e ha un pubblico particolare, in grado spesso e volentieri di innamorarsi di un gioco e di lavorarci per anni anche a grande distanza dalla sua pubblicazione. La notiziola di oggi riguarda Policenauts, opera del maestro Hideo Kojima, finalmente “approdato” sui lidi occidentali grazie al lavoro di un gruppo di appassionati. Il gioco uscì originariamente per PC-9821 nel 1994 (ben 15 anni fa!) e fu un tale successo da essere convertito per varie piattaforme nel corso del tempo.

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E’ morto Michael Jackson [Moonwalker, retrogame e omaggio videoludico]


E’ morto Michael Jackson.

No, incredibile. Non sono un fan del pop, nè del Re del Pop, però riconosco l’importanza e l’innovazione dell’ex componente dei Jackson Five, morto da poche ore per un infarto a 50 anni. Ciò su cui volevo riflettere è su quanto fosse famoso questo cantante, su quanto negli anni ottanta fosse plausibile diventare un icona trasversale.

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Wings of Magic Roma Media Festival: ci sarò!


Wings of Magic Roma Media Festival

Roma Media Festival, wow mi piace come nome.

Un’occasione nuova e unica, a mio modo di vedere, di approfondire alcuni argomenti videoludici importanti nella capitale.

Organizzato da Wings of Magic, portale sul mondo del fantastico (videoludico e non, ve lo consiglio comunque è davvero un gran sito: www.wingsofmagic.it) e quindi dall’associazione AIOMI (insomma, c’è la firma del dinamico duo Marco Accordi Rickards e Raul Carbone, i miei due super eroi preferiti ;) , soprattutto dopo il successo dell’IVDC) l’evento si pone l’alto obiettivo di far trapelare un po’ di cultura del videogioco nella nostra capitale dove regnano il calcio, i reality e i coatti.

Tre giorni, quindi, per uscire dal caldo straziante di questi argomenti ed entrare nel fresco clima di un evento che si pone come un faro (glaciale ;) ) soprattutto in campo videoludico, ma che non mancherà di stupire anche gli appassionati di cinema, sci fi, fumetti ecc. Guardando infatti il programma, noto con piacere che le conferenze e le presentazioni verteranno si su argomenti relativi al nostro hobby preferito, ma anche su molto altro (Diabolik, Transformers 2… ecc).

Ma torniamo a noi. Che ci fa AKirA in un posto dove non ci sono tornei? ;)

A parte che ci faccio eccome…!!! Ne so anche di videogiochi normali :) ! Sarò quindi moderatore di alcuni incontri e conferenze, mi divertirò a giocare a Guitar Hero con le postazioni gratuite messe a disposizione in uno studio di registrazione costruito ad hoc ma soprattutto ci saranno alcuni tornei e dimostrazioni di gioco.

Non vi ho infatti detto che come partner della manifestazione ci saranno ESC e FNIV (per maggiori informazioni: www.esc.vg e www.fniv.it), che porteranno la passione dei videogiochi competitivi anche a Villa Torlonia con tornei e dimostrazioni di FIFA , Guitar Hero World Tour e Street Fighter 4. Altra sorpresissima, ci saranno alcuni tornei di retrogame (grazie a www.gamescollection.it), pensate un po’: sono davvero curioso di vedere cosa ne verrà fuori.

Insomma, appuntamento questo week end ragazzi,  al Techtown di Villa Torlonia, Roma. Da venerdì 19 a domenica 21 al Wings of Magic Roma Media Festival ne vedrete delle belle! Non mancate!

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Stanza Xbox 360, video incredibile


Questa è una segnalazione di Fucktotum quindi, succulenta.

Certo avrei potuto immaginare qualunque cosa ma… un tale dispendio di denaro per una cosa così futile, sinceramente no. A questo punto era meglio la gran postazione di gioco.

Qui si sfiora il delirio, nella Xbox360 Room. Una stanza totalmente brandizzata con i colori della propria console preferita.

Ma poi la voce con cui descrive tutto nel video, argh. Sembra un maniaco ;)

Certo come categoria “gaming culture” è inappropriato… non potevo però metterla in gaming art? O forse si?

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Next gen console = next gen problems?


Siamo immersi nella cosiddetta next-gen di console  dall’ormai lontano 2005, anno in cui ci venne mostrato per la prima volta il potenziale delle nuove macchine da gioco. XBox 360, Wii e Playstation 3 (queste ultime uscite nel 2006) danno ogni giorno a milioni di persone quello che cercano: divertimento, super grafica e contenuti ricchissimi, ma non ci sono solo i vantaggi…

Ci sono anche due aspetti, strettamente correlati, che accomunano le tre macchine scese in campo a contendersi il mercato: la prima è la possibilità di accedere in rete, la seconda è l’occasione per gli sviluppatori di correre ai ripari in presenza di omissioni o errori ricorrendo sempre più spesso a patch o aggiornamenti.

Prima di questa generazione infatti, pur essendo possibile con modem esterni et similia avere feature simili, la differenza più evidente con i pc era il mettere a disposizione dell’utente un software completo, privo di bug eclatanti e in nessun caso aggiornabile. Oggi non è più così. Una causa di questo è data certamente dal mercato stesso, molto più competitivo e capace di dare scadenze serrate: spesso ritardare un’uscita significa rischiare la prematura morte del progetto, ma questo non può essere l’unico motivo. Le fasi di beta testing continuano ad esistere, sempre più spesso vengono coinvolti giocatori di tutto il mondo in questa delicata attività: possibile che decine di persone non vedano un difetto che salta fuori dopo tre partite? Se ci pensate bene, ognuno di voi si è trovato di fronte a situazioni di bug paradossali, impossibili da immaginare solo 4 anni fa.

Ad oggi, come se il “problema bug” non bastasse, siamo arrivati al gradino successivo: il rilascio dei giochi incompleti. Su questo punto c’è da fare un accurato distinguo, perchè non tutte le maggiori produttrici di videogame sembrano comportarsi allo stesso modo.

Nintendo al momento rilascia software completi: un eccellente modus operandi per non correre rischi di sorta. Notizie negative invece per i fan di Microsoft e Sony, soprattutto perchè riguardano titoli molto attesi, Fable 2 e Little Big Planet. Per il primo dei due niente modalità cooperativa online al lancio del gioco: una delle caratteristiche più interessanti del titolo Lionhead dovrebbe arrivare entro la settimana successiva al lancio. Per il secondo invece, niente creazione dei livelli in cooperazione online al lancio: resta la promessa di una patch che uscirà “il più velocemente possibile”.

Siamo di fronte quindi ad uno scenario che è la versione attuale dei sempiterni problemi sulle date di rilascio: ora è semplicemente possibile rispettare le date di uscita (evitando perdite milionarie) buttando sul mercato un prodotto privo di tutte le qualità che magari ci hanno spinto all’acquisto, “tanto a breve esce la patch”. Riecheggiano a questo punto sinistre le rassicurazioni dei boss Microsoft all’uscita del primo XBox, quando ai fan che temevano che l’architettura della console, basata su componenti Pc, portasse con sè anche i problemi relativi a quelle macchine, furono date in pasto scialbe rassicurazioni in senso contrario… La storia ci dimostra che quei ragazzi avevano ragione a preoccuparsi: a meno che voi non crediate alle promesse sulla tempestività delle date di rilascio delle “toppe”!

Il video è un fantastico elenco di Bug di videogiochi intitolato “A Bug’s Life“, lo stesso nome che volevo dare a questo post prima che AKirA me lo cambiasse! ;)

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Chi ne sa di più?


Un mio collega mi ha mandato questo bel test sulla cultura videoludica.E’ molto semplice, basta cercare di tradurre in parole le varie sigle. E’ veramente molto difficile e solo un “mago” come il nostro Fucktotum, per ora, è riuscito ad arrivare a venti risposte esatte. Io quasi mi vergogno di non essere ancora riuscito ad arrivare a 15.

Sarà la stanchezza post finali EPS! Domani ci riprovo!

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