Tweet Nel registrare le dichiarazioni di Glenn Watson, ex-responsabile dello sviluppo in Gameloft e veterano nel settore mobile, torna alla mente Brendan McNamara ed il suo ragionare sull’impossibilità di raggiungere certi livelli nella gaming industry senza letteralmente “ammazzarsi di lavoro”. Cosa che secondo Watson, accade impunemente negli studi neozelandesi di Gameloft… “Certe settimane lavoravo da 100 a [...]



