Tag Archive | "grafica"

Fable Anniversary si confronta con l’originale [Video comparativo]

Fable Anniversary si confronta con l’originale [Video comparativo]

Tweet Viviamo in un’era di edizioni DEFINITIVE, HD, COMPLETE…ovvero passiamo più tempo a giocare col passato che a puntare i nostri fidati pad verso il futuro. Certo per molti versi può essere un’ottima occasione per poter gustare giochi che abbiamo perso per mancanza di tempo, soldi o per semplice cronologia biologica, ma è indubbio che […]

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Xbox One vs PS4: fantasmi a confronto [Call of Duty: Ghosts]

Xbox One vs PS4: fantasmi a confronto [Call of Duty: Ghosts]

Tweet Xbox One e PS4 messe a confronto, obbligate a vestire imbarazzanti calzoncini a vita alta, su un ring da boxe. A nessuno piace la console war qui a ITG, ma siamo un po’ pettegole, questo è vero, e ci piace esplorare ogni passo di un lancio generazionale. Per chi fosse amante degli achievement e […]

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Ufficiale: Microsoft overclocca del 6% la GPU di Xbox One [Marc Whitten]

Ufficiale: Microsoft overclocca del 6% la GPU di Xbox One [Marc Whitten]

Tweet Nel corso dell’usuale podcast condotto da Larry “Major Nelson” Hryb, il vicepresidente del business Xbox Marc Whitten ha diffuso qualche informazione sullo stato dei devkit e del software Xbox One. I devkit sono ormai vicinissini alla loro forma finale, informa il dirigente, avendone determinato il profilo termico (ossia il limite di temperatura operativa raggiungibile […]

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Zelda su Wii U: Eiji Aonuma ha voglia di rivoluzione [nuovo look e narrazione inedita]

Zelda su Wii U: Eiji Aonuma ha voglia di rivoluzione [nuovo look e narrazione inedita]

Tweet Quando si parla di un nuovo capitolo di Zelda, il Nintendaro medio è già preparato a patire e soffrire già molti mesi (se non anni!) prima dell’uscita effettiva del gioco. Le evidenti sterzate visive della serie sono celebri, a partire da quella dello stesso Wind Waker che riabbracceremo a breve su Wii U in […]

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Vedremo un grande salto nella grafica della next-gen? Bioware dice di no! [Thompson dixit]

Vedremo un grande salto nella grafica della next-gen? Bioware dice di no! [Thompson dixit]

Tweet Siamo tutti dei gamer d’esperienza qua su Inside the Game, gente che è passata dalla grafica vettoriale alla magia dei 1080p, quindi sappiamo bene quali meraviglie visive l’evoluzione dell’hardware ha portato nel mondo dei videogiochi. E come succede sempre nei mesi che intercorrono tra una generazione di console e quella successiva il nostro pensiero […]

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La GPU di Nintendo WiiU messa a nudo da Digital Foundry [hardware]

La GPU di Nintendo WiiU messa a nudo da Digital Foundry [hardware]

Tweet In un articolo approfondito e piuttosto tecnico sviluppato da Digital Foundry, possiamo finalmente avere un’idea più precisa dell’hardware grafico e della prestanza visiva di cui dispone realmente Nintendo WiiU. Secondo il celebre portale di tecnologia, la GPU AMD RV770 della console gestisce 320 shader in parallelo (i cosiddetti stream processors) e possiede 16 unità di […]

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La storia degli hardware Nintendo in due minuti di videoclip [arte grafica]

La storia degli hardware Nintendo in due minuti di videoclip [arte grafica]

Tweet Complimenti, davvero complimenti ad Anthony Veloso e Quentin Dron per averci fatto viaggiare un po’, su colorati sentieri vettoriali, attraverso la storia delle console Nintendo dal 1980, era dei Game & Watch, sino al recentissimo WiiU. Costoro hanno realizzato un videoclip da due minuti che la casa giapponese farebbe bene ad apprezzare ufficialmente, un po’ […]

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Ombre su WiiU, è graficamente inferiore a PS3 ed Xbox 360? [rumor]

Ombre su WiiU, è graficamente inferiore a PS3 ed Xbox 360? [rumor]

Tweet Contattata da alcuni sviluppatori che per ovvie ragioni hanno preferito mantenere l’anonimato, GamesIndustry.biz ha riportato le loro impressioni sulle potenzialità grafiche di Nintendo WiiU, con esiti sorprendenti… in negativo. Stando a quanto dichiarano le fonti, infatti, le performance visive della nuova macchina sarebbero addirittura inferiori a quelle dei concorrenti attuali. Ecco in quali termini le descrivono: “No, non siamo sullo stesso […]

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GDC 2012, Quantic Dream pronta a mostrare stasera una nuova tech demo [grafica, engine]

GDC 2012, Quantic Dream pronta a mostrare stasera una nuova tech demo [grafica, engine]

Tweet Segnalazione rapidissima per tutti gli amanti di Quantic Dream e in generale, della tecnologia grafica applicata ai videogames: questa sera, in esclusiva su Eurogamer.net, David Cage terrà un’intervista in streaming durante la quale mostrerà una demo tecnica del suo prossimo progetto. Come accadde a suo tempo per Heavy Rain, i contenuti della demo non […]

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Metal Gear Solid 3D graficamente superiore alla versione HD [EDGE]

Metal Gear Solid 3D graficamente superiore alla versione HD [EDGE]

Tweet  “Metal Gear Solid 3D: Snake Eater è un classico in chiave moderna: la più coinvolgente, intrigante ed emozionante avventura della serie, ed anche la versione HD risulta tecnicamente offuscata dalla sua incarnazione portatile “. Quello che leggete qui sopra è un piccolissimo estratto della recensione di MGS3D apparsa su EDGE nelle ultime ore, un […]

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Migliorie tecniche tra Soul Calibur IV e V: la “retrospettiva” di Kotaku [NSFW]

Migliorie tecniche tra Soul Calibur IV e V: la “retrospettiva” di Kotaku [NSFW]

Tweet Che bravi ragazzi i blogger di Kotaku! A poche ore dall’arrivo sugli scaffali dell’atteso Soul Calibur V danno già in pasto al popolo del Web una dettagliato resoconto sulle migliorie tecniche che gli sviluppatori hanno apportato rispetto al deludente quarto capitolo. E’ vero, la quarta incursione di Ivy & co. era già di per […]

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Milioni di poligoni per i titoli next gen di Naughty Dog ? [rumor PS4]

Milioni di poligoni per i titoli next gen di Naughty Dog ? [rumor PS4]

Tweet L’analogia c’entra probabilmente poco, ma leggendo questa offerta di lavoro di Naughty Dog, il mio pensiero è andato a Tak Fujii ed all’E3 2010, dimostrazione suprema di quanto ormai sia difficile stupirsi nell’ambito del gaming. Un milione di soldati a schermo vi fanno a malapena sollevare il sopracciglio? Allora cosa ne dite di singoli […]

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Migliorie sparse, ma nessun balzo grafico per Uncharted 3 [Naughty Dog]

Migliorie sparse, ma nessun balzo grafico per Uncharted 3 [Naughty Dog]

Tweet Interrogato da SPOnG su cosa bisogna aspettarsi da Uncharted 3 in termini grafici, il produttore Justin Ritchmond è rimasto coi piedi per terra affermando che si, ci sono stati miglioramenti in diverse aree, ma la differenza rispetto ad Uncharted 2 è molto meno marcata rispetto a quella ammirata tra il primo capitolo ed il suo successore: […]

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Epic affila le armi [video sulle nuove features dell' Unreal Engine 3]

Epic affila le armi [video sulle nuove features dell' Unreal Engine 3]

Tweet Dovendo citare uno tra gli elementi più influenti su questa generazione di console, non avremmo dubbi nello scegliere l’ Unreal Engine 3. Croce e delizia per gli sviluppatori di tutto il mondo, il middleware Epic ha ben pochi rivali in termini di diffusione, supporto e versatilità, caratteristiche che vengono continuamente rinnovate ad ogni nuova […]

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