Tag Archive | "grim fandango"

Indipendent Monday: The Journey Down Chapter Two [Recensione Indie Game]

Indipendent Monday: The Journey Down Chapter Two [Recensione Indie Game]

Tweet Niente finanziamenti, niente luci del PSPlus o di XboxLive, promesse al settore e cieche a qualsiasi iniziativa degna di questo nome. Meglio comprare Minecraft che e’ bello che pronto ed avviato. Investimento sicuro ed a chilometro zero. Non si può certo chiamarli sprovveduti, ma nemmeno impavidi e pionieri. The Journey Down cresce provando sulla […]

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Indipendent Monday: Stick it to The Man [Recensione Indie Game]

Indipendent Monday: Stick it to The Man [Recensione Indie Game]

Tweet Cari Insiders, popolo prediletto dalle divinità videoludiche, bentornati ad un nuovo appuntamento con Indipendent Monday, l’unica rubrica del panorama italiano capace di recensire Indie farcendo il tutto con bombe di cultura pop votate a stordire il più bigotto recensore tripla A! Questo 2014 si apre con un titolo schizoide, lobotomizzato e riempito di materia […]

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Top 10: i migliori dieci videogiochi indipendenti del 2013

Top 10: i migliori dieci videogiochi indipendenti del 2013

Tweet Cari Insiders bentornati in Indipendent Monday, unica rubrica indie del panorama videoludico italiano che ha il coraggio di fare pure degli speciali. Ebbene sì, questa è un’uscita speciale poiché, qualora i megatoni di status spam facebookkiani non ve lo avessero fatto notare, il 2013 si è concluso per lasciare spazio, e chi lo avrebbe […]

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Indipendent Monday: The Journey Down [Recensione Indie Game]

Indipendent Monday: The Journey Down [Recensione Indie Game]

Tweet Grim Fandango 15 anni dopo è ancora un sogno possibile e i ragazzi dello studio indie Skygoblin danno prova di questo con il loro The Journey Down – Chapter One. Attenzione, anche quel bel The Walking Dead è avvisato e, una volta completata questa produzione, potrebbe trovare la lotta con questo titolo ben più […]

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Nintendo presenta: il sogno di Kal [l’incubo del day one]

Nintendo presenta: il sogno di Kal [l’incubo del day one]

Tweet Cari videogiocatori e amici di ITG, oggi proviamo qualcosa di diverso! Spesso ho parlato e si è parlato a proposito di dimensioni oniriche, mondi dentro il sogno e la mente. Un barbuto psicologo ti spiegherà poi che è tutto una proiezione di uno scheletro senz’anima, seduto a una tavola popolata dalle ossa di quello […]

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[Video podcast] I Pensierini di Doll – Episodio 9: Why So Serious ?!

[Video podcast] I Pensierini di Doll – Episodio 9: Why So Serious ?!

Tweet La calura estiva non ci ha fermato, e anche il carrozzone di Inside the Game si riprende dalle vacanze e ricomincia con la solita routine… E che routine sarebbe senza il Pensierino di Doll settimanale??? Sotto allora col pessimismo in questo nono episodio… i videogiochi sanno ancora “divertire”? Oppure è tutto morte, esplosioni e […]

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Tim Schafer e Ron Gilbert hanno bisogno di noi per… l’erede di Monkey Island? [Aggiornamento]

Tim Schafer e Ron Gilbert hanno bisogno di noi per… l’erede di Monkey Island? [Aggiornamento]

Tweet [EDIT] La cifra di 400.000 dollari è stata raggiunta in poche ore, e il progetto per il nuovo gioco di Schafer e Gilbert ha ufficialmente inizio] [ARTICOLO ORIGINALE] Wow, due news su Tim Schafer di fila per il vostro Doll! Non mi lamento però dato che Tim Schafer, insieme a Ron Gilbert e Dave […]

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CES Keynote: Kinect per PC a 250$ [Microsoft a 360°]

CES Keynote: Kinect per PC a 250$ [Microsoft a 360°]

Tweet In questi giorni di CES sono arrivate poche notizie riguardanti il nostro campo, per lo più numeri di vendita e dati di mercato, ma niente che possa interessare il nostro nerd-animo. In compenso uno degli appuntamenti Microsoft è stato … assurdo, o forse addirittura spirituale. Si è parlato di Kinect per PC, del suo […]

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Blogger Alessandro “Kal-El” Dioguardi – Sotto i riflettori [redattori di ITG]

Blogger Alessandro “Kal-El” Dioguardi – Sotto i riflettori [redattori di ITG]

Tweet Presentarsi non è mai facile, personalmente sono il tipo di persona che per le formalità si perde nel proverbiale bicchiere d’acqua. Anzi, io mi perdo nel tappo della bottiglia, che da bambini si usava per bare quando si voleva fare i cretini, quasi uno sfregio all’educazione che ci volevano inculcare i genitori. Fra me […]

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Rage: la linearità non è un difetto [Id spiega il gameplay]

Rage: la linearità non è un difetto [Id spiega il gameplay]

Tweet Il CEO Id Software Todd Hollenshead, durante un tête-à-tête con Gamesutra, ha spiegato come la linearità di Rage, non sia un difetto, non appartenendo alla categoria degli open world game. “Non è un girovagare, ed è stato fatto appositamente. Mi spiego, il punto del gioco non sarà l’andare a spasso.” In poche righe, Hollenshead, […]

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Stallion 83: Caccia ai trofei Xbox360 [Raymond Cox festeggia quota 600.000]

Stallion 83: Caccia ai trofei Xbox360 [Raymond Cox festeggia quota 600.000]

Tweet Che giocatore Xbox360 sei? Questo potrebbe essere il titolo del prossimo sondaggissimo in stile novella 2000, ma non è veramente il periodo. Lo vedrei meglio in ottobre, quando le giornate cominciano ad accorciarsi e un sentimento di nostalgia si fa strada, facendoci desiderare il ritorno alla vita invernale. Peccato che nessuno desideri veramente l’inverno, […]

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Tim Schafer rilancia: 4 nuovi progetti per Double Fine (cosa c’è dopo Brutal Legend…)

Tim Schafer rilancia: 4 nuovi progetti per Double Fine (cosa c’è dopo Brutal Legend…)

Tweet Il maestro Tim Schafer, noto a molti come il creatore di quel capolavoro di Grim Fandango (nonchè co-creatore della serie Monkey Island) e ad altri (più giovani magari) come l’ideatore di Brutal Legend, ha oggi rilasciato una dichiarazione alla stampa riguardo i prossimi progetti di Double Fine, il suo studio di programmazione che a […]

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