Scritto il 11 agosto 2014. Tags: bioware, Casey Hudson, dimissioni, industria, mass effect
Tweet È un abbandono in buon ordine quello di Bioware da parte di Casey Hudson, creatore della serie di Mass Effect. Lo sviluppatore canadese ha speso la totalità della propria carriera presso la storica software house, contribuendo ad ogni suo grande successo: ancor prima delle avventure del comandante Shepard, nel suo curriculum figurano pesi massimi quali MDK 2, […]
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Scritto il 31 luglio 2014. Tags: crytek, Deep Silver, homefront: the revolution, hunt: horrors of the guilded age, industria, koch media, ristrutturazione, vendita
Tweet Titolo un po’ bizzarro, lo ammettiamo, ma lasciate che vi spieghiamo cosa sta succedendo. Dopo la recente risoluzione dei guai economici di Crytek, strano a dirsi per un’azienda tedesca, il futuro publisher ha deciso di fare un po’ di pulizia interna: innanzitutto, il marchio di Homefront: The Revolution è stato ceduto a Deep Silver, che […]
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Scritto il 28 luglio 2014. Tags: crytek, industria
Tweet Sentire delle difficoltà di Crytek negli ultimi tempi ci aveva turbati non poco, ma fortunatamente per gli appassionati di Crysis e Ryse, oggi arrivano buone notizie dalla Germania. La compagnia ha infatti emanato un comunicato stampa sostenendo che dopo un periodo di difficile ricalibrazione degli obiettivi aziendali, le difficoltà sono state superate e nuovi capitali […]
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Scritto il 11 luglio 2014. Tags: chiusura, industria, infinity ward, neversoft
Tweet Per “celebrare”, diciamo così, il suo dissolvimento in Infinity Ward, i ragazzi di Neversoft hanno messo su un simpatico rituale dedito al saluto della loro vecchia identità. I dipendenti hanno dapprima bruciato all’aperto il simbolo dello studio (“non ci serve acqua”, dichiaravano su Twitter mettendo in atto il piano), per poi scambiarsi dei grossi coltelli col marchio […]
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Scritto il 17 giugno 2014. Tags: capcom, industria, mercato, rumor, vendita, voci di corridoio
Tweet È davvero interessante la notizia che arriva dai nostri cugini di Gamekyo, e decisamente strana se associata ad una tra le realtà più “pesanti” – sia storicamente che come giro d’affari – del game development giapponese. Sin dal 2008, Capcom ha sottoscritto con cadenza biennale un documento interno che impediva la vendita della società ad […]
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Scritto il 06 maggio 2014. Tags: activision, fusione, industria, infinity ward, neversoft
Tweet C’è stato un tempo, non molto lontano, in cui Neversoft era sinonimo di Spiderman – il miglior Spiderman di inizio 2000 – e di Tony Hawk, serie arrivata così in alto nel suo genere da cadere poi rovinosamente nel corso del tempo. Per chi come il team losangelino rischiava di restare indietro, reinvestirsi è stata […]
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Scritto il 28 aprile 2014. Tags: acquisizione, acquisto, From Software, industria, kadokawa
Tweet Il vecchio andazzo per cui l’unione fa la forza non è mai passato di moda, e difficilmente lo farà in un periodo economicamente disgraziato come quello attuale. Ciò nonostante, pensavamo che From Software fosse una tra le poche realtà giapponesi veramente forti in ambito internazionale: oggi invece apprendiamo che Kadokawa, lo stesso editore che […]
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Scritto il 01 aprile 2014. Tags: AMD, breaking news, GPU, Hardware, industria, microsoft, xbox one
Tweet Pochi giorni addietro, un ricercatore della Bangkok University sosteneva di aver fatto un’interessante scoperta riguardante il suo esemplare di Xbox One. Sono bastate poche ore affinché il pubblico di Internet indagasse sulla faccenda, scoprendo così un dato che potrebbe davvero ribaltare le sorti tecnologiche della generazione appena iniziata: pare che reindirizzando il flusso dei […]
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Scritto il 25 marzo 2014. Tags: acquisto, facebook, industria, Mark Zuckerberg, oculus vr, tecnologia
Tweet … e così, Mark Zuckerberg continua la sua scalata corporativa aggiungendo al portfolio di Facebook nientemeno che Oculus VR, la ditta che sta dietro all’headset per la realtà virtuale Oculus Rift. L’operazione ha messo sul tavolo del progettista Palmer Luckey ben 2 miliardi di dollari, di cui 400 milioni in contanti ed 1.6 miliardi in […]
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Scritto il 15 marzo 2014. Tags: business, facebook, industria, mobile games, PC, pubblicità, smartphone, tablet
Tweet Ok, forse si tratta solo di pubblicità discutibile, ma secondo Julien Codornieu, responsabile della piattaforma Facebook in Europa, Africa e Medio Oriente, il celebre social network sarebbe una tappa obbligata per qualsiasi sviluppatore in cerca di gloria nel settore mobile. La ragione? La sua tentacolare disponibilità. Essendo presente su PC, smartphone, tablet e persino […]
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Scritto il 07 marzo 2014. Tags: abbandono, Amy Hennig, bruce straley, dichiarazione, industria, Naughty Dog, Neil Druckmann, polemica
Tweet In seguito agli eventi di ieri, con l’abbandono di Naughty Dog da parte di Amy Hennig, lo studio di Uncharted ha vissuto 24 ore da incubo. L’articolo originale di IGN, infatti, suggeriva che l’autrice della serie fosse stata spinta alle dimissioni dagli autori di The Last of Us, Neil Druckmann e Bruce Straley, sulla scorta […]
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Scritto il 19 febbraio 2014. Tags: industria, marchio, scadenza, sega, shenmue, tristezza a palate, uspto
Tweet Se vivessimo in un mondo retto, la saga di Shenmue avrebbe avuto un seguito già molto tempo addietro. E invece cosa succede? Presa dai suoi movimenti in Occidente, dalla riorganizzazione di Index Corporation, dal successo travolgente di Yakuza o da chissà cos’altro, SEGA trascura di rinnovare il marchio Shenmue negli Stati Uniti e lo […]
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Scritto il 19 febbraio 2014. Tags: bioshock, chiusura, industria, Irrational Games, Ken Levine, take two
Tweet In giro c’è chi dice che la notizia fosse nell’aria, che Bioshock: Infinite aveva impiegato troppo tempo ad uscire e che le finanze della software house fossero già in picchiata. Tutto questo non serve certo ad addolcire la pillola, né a smorzarne l’effetto sorpresa: Irrational Games, il visionario studio patrocinato da Ken Levine che ci […]
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Scritto il 31 gennaio 2014. Tags: amministrazione, Dontnod Entertainment, funcom, giustizia, industria, remember me, The Secret World
Tweet Il confine dell’equilibrio economico e particolarmente sottile per chi opera in un ambiente rischioso come quello della gaming industry. Oggi vi informiamo di due case di sviluppo che per ragioni differenti, stanno vivendo giorni difficili e a stretto contatto con le autorità: si comincia con Funcom, la casa di sviluppo del MMORPG The Secret […]
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